최종 업데이트: 30/07/2026

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붕괴: 스타레일 재료 효율 파밍: 꽃받침, 응결된 그림자, 역사의 메아리와 주간 루트

업데이트: 30/07/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
단항 나타샤 아스타
13요약
6FAQ
30초 요약

30초 요약: 효율적인 파밍이란 매일 개척력 240을 알맞은 곳에 전부 쓰고, 위탁처럼 개척력이 안 드는 무료 소스까지 챙기는 것입니다. 꽃받침(1회 10 개척력)은 경험치 재료·크레딧·행적 재료를, 응결된 그림자(1회 30)는 캐릭터 돌파 재료를, 역사의 메아리(1회 30, 주간 보상은 3회까지, 월요일 초기화)는 고급 행적 재료를 줍니다. 유물은 침식의 터널(1회 40, 4부위 세트)과 시뮬레이션 우주(2부위 차원 장식물)에서 파밍합니다. 개척력은 6분마다 1씩 차서(하루에 딱 240) 보관함 최대치는 300이며, 초과분은 최대 2,400까지 예비 개척력으로 자동 저장돼 사라지지 않습니다. 루트: 매주 초에 역사의 메아리 3회를 먼저 처리하고, 나머지는 레벨업과 돌파에 쓰다가 팀이 탄탄해지면 그때 유물을 갈아라. (커뮤니티 측정 수치이며 공식 발표가 아닙니다.)

개척력: 하루 240의 에너지 예산

붕괴: 스타레일에서는 중요한 업그레이드 재료 대부분을 개척력(영어로 Trailblaze Power)이라는 에너지로 삽니다. 다 차면 더는 안 채워지는, 매일 받는 용돈 지갑이라고 생각하세요. 지갑은 최대 300까지 담기고 6분마다 1씩 차므로, 하루면 정확히 240이 차고 그게 당신의 하루 예산입니다. 상한이 300이라, 하루 넘게 안 쓰고 두면 결국 넘칩니다.

그래도 날아가진 않습니다: 넘친 양은 별도의 저장고인 예비 개척력으로 흘러들어가며, 최대 2,400까지 담기고 더 느리게(18분에 1) 찹니다. 필요할 때 1대1 비율로, 한 번에 최대 300까지 꺼내 씁니다. 교훈은 간단합니다: 매일 240에 가깝게 쓰고, 지갑이 오래 꽉 찬 채로 두지 마세요. 한 캐릭터를 키우는 데 뭐가 필요한지 - 경험치 책, 돌파 재료, 행적 재료 - 정확히 보려면 GameVika의 재료 도구(/hsr/materials)를 여세요. 필요한 수량을 전부 알려주니 감으로 찍지 말고 목표를 정해 파밍할 수 있습니다. (커뮤니티 측정 수치이며 공식 발표가 아닙니다.)

메인: 최대 3006분당 1 회복 = 하루 240
+
예비: 최대 2400넘친 만큼 채워짐, 18분당 1 회복

꽃받침: 경험치·크레딧·행적 재료를 위한 가장 싼 파밍

꽃받침(Calyx)은 가장 싼 파밍터입니다: 1회에 개척력 10뿐이죠. 두 종류가 있습니다. 금색 꽃받침은 레벨업 재료 - 캐릭터 경험치, 광추 경험치, 크레딧(게임 내 돈) - 을 줍니다. 붉은 꽃받침은 행적 재료 - 캐릭터의 패시브 스킬 트리를 열고 올리는 데 쓰는 재료 - 를 줍니다. 1회가 10 개척력이라 여러 웨이브를 한 번에 몰아 돌 수 있습니다: 웨이브를 추가할 때마다 10씩 늘어 한 번에 최대 240까지 가능합니다.

연료(Fuel)가 있으면 빠른 파밍이 되어 10 개척력당 연료 1개로 바꿔 직접 안 싸워도 됩니다. 작은 참고: 꽃받침의 적은 체력이 +70%지만 공격력이 -20%라, 약한 팀도 조금 오래 걸릴 뿐 클리어됩니다. 함부로 파밍하지 마세요: GameVika의 아이템 도구(/hsr/items)로 부족한 재료가 정확히 어느 꽃받침에서 나오는지 확인한 뒤 그것만 도세요. (커뮤니티 측정 수치이며 공식 발표가 아닙니다.)

화영(금)경험치 소재(캐릭터+광추)와 크레딧
+
화영(적)행적 강화 소재(스킬)

응결된 그림자: 캐릭터 돌파 재료

응결된 그림자(Stagnant Shadow)는 돌파 재료 - 캐릭터의 레벨 상한을 잠긴 구간(20, 30, 40 등) 너머로 올려주는 재료 - 를 얻는 곳입니다. 1회에 개척력 30으로 꽃받침의 세 배라, 목적을 갖고 도세요. 승리하면 선택한 난이도에 따라 2~5개가 나오고, 난이도가 높을수록 더 많이 떨어지니 팀이 충분히 강하면 항상 클리어 가능한 최고 단계를 고르세요.

직접 싸우면 연속 최대 8회, 연료로 빠른 파밍을 하면 1회에 연료 3개를 먹고 최대 10회까지 쓸어담을 수 있습니다. 여기 적은 체력이 +40%지만 꽃받침처럼 공격력이 깎이진 않으니 진짜 딜이 필요합니다. 캐릭터마다 필요한 돌파 재료가 다르니 감으로 찍지 말고, GameVika의 재료 도구(/hsr/materials)로 키우는 캐릭터가 어떤 그림자를 필요로 하는지 확인한 뒤 그 맵만 도세요. 엉뚱한 걸 돌면 한나절 에너지를 통째로 날립니다. (커뮤니티 측정 수치이며 공식 발표가 아닙니다.)

역사의 메아리: 고급 행적 재료, 주 3회 보상 제한

역사의 메아리(Echo of War)는 스토리 보스와의 재대결로, 스킬을 8레벨 이상으로 올리고 추가 능력(Bonus Ability)을 여는 데 필요한 고급 행적 재료의 출처입니다. 매일 도는 꽃받침이나 그림자와 달리 이건 주간 제한 콘텐츠입니다. 1회에 개척력 30이 들지만, 보상을 받을 수 있는 건 주당 최대 3회뿐입니다(더 싸우는 건 되지만 전리품은 없습니다).

보상 횟수는 매주 월요일 서버 시각 새벽 4시에 갱신됩니다. 메인 재료 외에도 매번 유물, 크레딧, 무료 4성 광추가 조금씩 나옵니다. 주 3회뿐이니 절대 빼먹지 마세요: 매주 3회를 다 돌되, 지금 스킬을 올리는 캐릭터의 재료를 주는 보스를 우선하세요. 어느 보스가 필요한 걸 주는지 모르겠다면 GameVika의 재료 도구(/hsr/materials)가 바로 알려줍니다.

침식의 터널과 시뮬레이션 우주: 장기전을 위한 유물 파밍

주간 계획을 짤 때 알아둘 광맥이 하나 더 있습니다: 침식의 터널(Cavern of Corrosion), 즉 캐릭터에게 스탯을 더해주는 장비인 유물을 파밍하는 곳입니다. 1회에 개척력 40으로 이 그룹에서 가장 비쌉니다. 연료로 빠른 파밍이 안 되어 직접 싸워야 하지만, 한 번에 최대 6회(총 240)를 몰아 돌 수 있습니다. 장점: 난이도가 충분히 높으면 5성 유물이 거의 확정으로, 때로는 두 개씩 떨어집니다. 하지만 기억하세요: 완전한 유물 세트는 두 부분으로 나뉩니다. 주요 4부위(머리, 손, 몸통, 신발)는 침식의 터널에서 나옵니다. 나머지 둘 - 차원 장식물(Planar Ornament, 차원구와 연결승) - 은 여기서 안 나오고 시뮬레이션 우주와 분기 우주에서만 파밍됩니다.

차원 장식물 보상은 침몰 촉매(Immersifier)라는 별도의 티켓을 쓰는데, 시간이 지나면 알아서 차서 당신의 개척력 240을 건드리지 않습니다. 촉매가 떨어지면 대신 1회당 개척력 40을 내고 받을 수 있습니다. 강한 세트를 맞추려면 두 절반이 다 필요합니다. 유물은 스탯 도박(같은 부위라도 부옵션이 무작위)이라, 캐릭터를 다 키운 뒤엔 대개 여기서 에너지가 가장 많이 사라집니다. 조언: 초반에는 꽃받침과 그림자를 우선해 팀이 돌아가게 레벨업·돌파부터 하고, 팀이 탄탄해진 뒤에야 장기 에너지를 터널(4부위)과 시뮬레이션 우주(차원 장식물 2부위)에 부어 유물을 갈아라. 유물 파밍은 단거리 달리기가 아니라 마라톤입니다.

바쁜 사람을 위한 주간 파밍 루트

바쁜 사람을 위한 루트로 정리합니다: 매일 개척력 240이 있고, 매주 역사의 메아리 3회가 추가됩니다. 깔끔한 분배: (1) 주 초에 개척력 90을 써서 역사의 메아리 3회를 먼저 끝내세요. 제한 콘텐츠라 놓치면 그 주는 날아갑니다. (2) 새 캐릭터를 키우는 중이라면 남은 에너지 대부분을 꽃받침(경험치+행적)과 그림자(돌파)에 부어 전투 준비를 마치세요. (3) 팀이 탄탄해지면 매일 에너지를 침식의 터널(4부위 세트)과 시뮬레이션 우주(차원 장식물 2부위)로 돌려 유물을 파밍하세요. (4) 며칠 자리를 비운다면?

에너지를 예비 개척력 2,400에 넘치게 두고 나중에 회수하면 됩니다. 아무것도 잃지 않습니다. 그리고 개척력이 안 드는 무료 소스를 잊지 마세요: 위탁(Assignment) - 캐릭터를 임무에 보내 크레딧, 경험치 책, 돌파 보석, 합성 재료를 받습니다. 하루 이틀마다 수령하고 다시 보내기만 하면 개척력이 한 점도 안 듭니다. 성옥(Stellar Jade)으로 에너지를 사지 마세요. 성옥은 캐릭터 뽑기에 아끼세요. 성옥이 얼마나 있고 누구를 뽑을 수 있는지 확인하려면 GameVika의 성옥 플래너(/hsr/jade-planner)를 쓰세요. 새 캐릭터를 키우기 전마다 재료 도구(/hsr/materials)를 열어 필요한 총량을 알고 정확히 파밍하세요.

  1. 1
    주 초반: 전쟁의 여운 3회 모두 소화주간 제한, 놓치면 그 주엔 없음
  2. 2
    캐릭터 육성 중: 화영 + 응결된 그림자에 집중팀이 굴러갈 때까지 레벨·행적·돌파
  3. 3
    팀이 탄탄해지면: 침식의 터널 + 시뮬레이션 우주로유물 파밍: 본체 4부위 + 차원계 2부위
  4. 4
    며칠 비울 때: 에너지를 2400 예비로 넘기기나중에 회수, 손해 없음; 무료 위탁도 잊지 말 것

오픈월드 몹 사냥: 개척력이 안 드는 매일의 자원 광산

신규 유저가 자주 놓치는 자원이 있습니다: 이미 개방한 맵을 돌아다니는 몹입니다. 서버가 그날 갱신될 때마다 이 몹들은 그대로 리젠되고, 이들을 처치하는 데는 개척력이 0 듭니다 - 시간만 조금 들 뿐이죠. 이건 발품에 대한 보상이라 하루 240 에너지 예산과 완전히 별개입니다.

가장 편한 방법: 지형을 잘 아는 구역을 골라 몹이 빽빽한 곳을 지나는 순환 경로를 미리 짜세요. 전투 전에 캐릭터의 오픈월드 비술(Technique)로 기습하면 유리하게 전투를 시작하고, 많은 캐릭터는 시작부터 강인도(약점 격파) 피해까지 넣습니다. 전투에 들어가면 약점을 빠르게 격파하고 전리품을 챙기세요.

강한 팀은 필요 없습니다. 개척자, March 7th, 단항, 나타샤, 아스타 같은 무료 캐릭터로도 충분히 청소됩니다. 일일 임무를 돌면서 같이 하면 시간이 절약됩니다. 그리고 시퀀스 트로터가 갑자기 전투에 뛰어들면 도망치기 전에 잡아 보너스 전리품을 챙기세요.

  1. 1
    하루 서버 갱신을 기다리기필드의 적이 완전히 부활해 정리 대기
  2. 2
    지형을 잘 아는 맵 선택밀집 지역을 지나는 순환 경로 짜기
  3. 3
    필드에서 비기로 기습유리하게 개전, 격파 대미지도 선취
  4. 4
    약점 격파, 빠르게 처치, 드롭 회수무료 편성으로도 여유롭게 정리
  5. 5
    등장하는 시퀀스 트로터는 처치무작위로 난입해 추가 보상을 줌

오픈월드 파밍으로 얻는 것과 우선할 때

오픈월드 몹을 처치하면 꾸준히 세 가지가 돌아옵니다. 첫째, 캐릭터 경험치 재료 - 캐릭터를 레벨업하는 데 쓰는 책입니다. 둘째, 크레딧 - 레벨업과 유물 강화를 동시에 하다 보면 늘 부족한 돈이죠. 셋째, 몹 계열에 따른 일반 등급 행적 재료 - 캐릭터 스킬을 올리는 데 필요한 바로 그 재료로, 낮은 등급은 만능 합성기에서 높은 등급으로 합성할 수 있습니다.

언제 우선할까요? 초중반이라 크레딧과 행적 재료가 부족한데 그날 개척력을 이미 다 썼을 때 - 그때 맵을 도는 게 에너지 회복을 기다리지 않고 '추가로 버는' 방법입니다. 새 구역을 열 때마다 한 바퀴 청소하세요: 각 구역엔 대개 성옥을 주는 워프 트로터가 한 마리 숨어 있는데, 딱 한 번만 주니 놓치지 마세요.

캐릭터에게 아직 어떤 행적 재료가 부족한지 모르겠다면, 파밍하러 나서기 전에 GameVika의 캐릭터 조회 도구를 열어 정확한 목록을 확인하세요.

캐릭터 경험치레벨업 소재, 꾸준히 드롭
+
크레딧강화할 때 늘 부족한 재화
+
일반 행적 소재스킬 강화; 만능 합성기에서 상위로 합성
+
트로터 추가 보상워프 트로터는 성옥을 드롭(구역당 1회)

파밍터 요약표: 비용과 1회당 기대 획득량

모든 재료 파밍터를 표 하나로 모아 비교하기 쉽게 정리했습니다. 1회당 개척력 비용, 주요 드롭, 주간 상한(있는 경우)입니다. 이 표는 재료 도구(/hsr/materials)를 대신하지 않습니다. 그 도구는 특정 캐릭터에게 필요한 것을 알려주고, 아래 표는 매일 에너지 지출을 계획할 수 있도록 전체 파밍 시스템을 한눈에 보여줍니다. (커뮤니티 측정 수치이며 공식 발표가 아닙니다.)

파밍터개척력/회주요 드롭주간 상한
금색 꽃받침10캐릭터/광추 경험치, 크레딧없음
적색 꽃받침10행적 재료없음
응결된 그림자30돌파 재료(2~5개)없음
역사의 메아리30고급 행적+유물+4성 광추보상 3회까지
침식의 터널40유물 본체 4부위없음
시뮬레이션 우주(세계3+)40/회차원 장식물 2부위없음(주간 점수는 별도)
위탁0(무료)크레딧, 경험치 책, 돌파석, 합성 재료유휴 캐릭터 수만큼
오픈월드 몹0(무료)크레딧, 제작 재료, 소형 스킬 소재서버 일자로 초기화

HSR도 다른 가챠 게임처럼 요일별 파밍 제한이 있나요?

짧게 답하면 "아니요"입니다. 특정 요일에만 열리는 던전에 익숙한 다른 가챠 게임 유저들이 가장 먼저 묻는 질문이지만, 붕괴: 스타레일에서는 꽃받침(금/적), 응결된 그림자, 침식의 터널이 모두 주 7일 언제나 열려 있고 막히는 요일이 없습니다. 다른 게임과 확실히 다른 점이라, 잘못된 파밍 일정을 짜는 신규 유저가 꽤 많습니다.

붕괴: 스타레일에서 실제로 제한이 있는 건 「요일」이 아니라 「주간」입니다. (1) 역사의 메아리는 주 3회만 보상을 받을 수 있고, 매주 월요일 서버 시각 새벽 4시에 초기화됩니다. (2) 시뮬레이션 우주의 주간 점수 바도 같은 월요일 기준으로 초기화됩니다. (3) 이름 없는 영예(성옥으로 바뀌는 임무)도 주간으로 집계되며 역시 월요일에 초기화됩니다. 그러니 합리적인 루틴은 "오늘 뭐가 열리나"가 아니라 "이번 주 역사의 메아리 3회와 이름 없는 영예 임무를 다 끝냈나"입니다. 이 두 주간 숙제부터 끝낸 뒤 매일의 파밍 시간을 나누세요.

계정 단계별 개척력 우선순위

초반(막 시작, 로스터가 얇고 팀이 아직 레벨업 중): 매일 개척력 240 거의 전부를 꽃받침(저렴하고 경험치·행적을 꾸준히 공급)과 응결된 그림자(돌파)에 부어 캐릭터가 메인 스토리를 따라가게 하세요. 스토리는 진행할수록 콘텐츠와 무료 캐릭터를 더 풀어주므로 스토리와 파밍을 병행하는 게 가장 효율적입니다. 이 단계에서는 아직 유물을 서두를 필요가 없습니다. 지금은 스탯이 유물 부옵션보다 레벨과 행적의 영향을 훨씬 많이 받기 때문입니다.

중반(메인 스토리 클리어, 주력 팀 돌파가 거의 마무리, 혼돈의 기억/순허 서사에 손대기 시작): 이제 초점을 유물로 옮길 때입니다. 침식의 터널(본체 4부위)을 정기적으로 파밍하기 시작하고, 지나갈 때마다 시뮬레이션 우주에서 차원 장식물(나머지 2부위)을 받으세요. 역사의 메아리 주 3회도 계속 챙기세요, 고급 행적 재료를 가장 싸게 얻는 곳이니까요.

후반(장기 계정, DPS 여러 명이 이미 잘 키워짐, 목표는 엔드게임 3개 모드 점수 올리기): 이쯤이면 주력 로스터의 경험치·행적은 거의 다 찼으므로 매일 개척력의 거의 100%를 침식의 터널과 시뮬레이션 우주에 부어 유물 부옵션을 갈아야 합니다(유물 파밍은 끝없는 마라톤이라 "이 정도면 충분"한 지점이 없습니다). 다만 새 캐릭터가 나올 때마다 꽃받침을 몇 번 돌아두세요. 신캐는 항상 레벨과 행적을 처음부터 키워야 하니까요.

  1. 1
    초반꽃받침+그림자, 스토리와 병행
  2. 2
    중반침식의 터널+시뮬레이션 우주로
  3. 3
    후반거의 100% 개척력을 유물에, 끝없는 파밍

재료 파밍할 때 흔한 실수 5가지

1) 먼저 재료 도구를 확인하지 않고 되는 대로 그림자/꽃받침 맵을 도는 것 — 필요한 게 안 나오는 맵을 잘못 돌기 쉬워 개척력 한 판을 통째로 날립니다. 2) 시뮬레이션 우주에서 처음 만난 단말기에서 바로 차원 장식물을 받는 것, 그 판에서 정예/보스를 다 잡은 뒤 한 번에 받지 않는 것 — 조작도 늘고 나중 층의 보상을 깜빡하기 쉽습니다. 3) 위탁을 며칠씩 방치하는 것 — 이건 개척력이 전혀 안 드는 무료 자원이라, 칸을 비워두면 그 회복 시간을 통째로 날리는 셈입니다. 4) 팀이 아직 레벨/행적도 안 갖춰졌는데 개척력을 유물에 다 쏟는 것 — 올바른 순서는 항상 팀이 「돌아가게」 레벨업·돌파를 먼저 하고, 팀이 「잘 돌아가게」 유물을 나중에 가는 것입니다. 5) 개척력을 너무 오래 꽉 채운 채로 두는 것(300 넘게 안 씀) — 넘친 만큼 2,400 예비 개척력으로 흘러가긴 하지만 그 풀은 3배 느리게 차므로, 며칠씩 꽉 채운 채 두면 실질 회복 속도를 낭비하는 셈입니다.

빠른 예시: 신캐 한 명 키우는 데 파밍이 얼마나 필요한가?

막연한 어림짐작 대신 실제 숫자를 그려보기 위해, 새로 나온 5성 캐릭터를 레벨80까지 올리고 행적을 전부 여는 경우를 계산해봅시다. 이 캐릭터는 고레벨 경험치 소재 수십 개(주로 금색 꽃받침), 4개 희귀도에 걸친 40~50개의 행적 재료(적색 꽃받침), 6개 돌파 구간에 나뉜 15~20개의 돌파 재료(응결된 그림자)가 필요합니다. 하루 개척력 예산 240 중 이 캐릭터에만 하루 150~180을 배정한다면(나머지는 역사의 메아리와 다른 캐릭터에), 평균적인 계정은 대략 4~6일 정도 꾸준히 파밍하면 레벨80·행적 만렙에 도달할 수 있습니다 — 유물은 포함하지 않은 수치입니다. 유물은 별도의, 끝이 정해지지 않은 투자라 「이 정도면 충분」한 고정 지점이 없기 때문입니다.

이 숫자는 재료를 미리 비축해 뒀는지에 따라 달라집니다(돌파 재료는 같은 원소·진영 캐릭터끼리 흔히 공유되므로, 이미 이전 캐릭터를 위해 파밍했다면 이번엔 훨씬 저렴해집니다). 팁: 다음 배너를 미리 안다면 공유되는 돌파 재료를 미리 farm해 두세요. 그러면 출시일에는 몇 개만 부족한 상태로 시작하지, 처음부터 0에서 시작하지 않습니다.

자주 묻는 질문

하루에 개척력을 얼마나 얻나요?

개척력 지갑은 최대 300까지 담기고 6분마다 1씩 차서, 하루 온전히 두면 정확히 240을 써서 얻습니다. 꽉 차 넘치면 초과분은 예비 개척력(최대 2,400, 18분에 1)으로 흘러 사라지진 않지만, 낭비 없이 매일 꾸준히 쓰는 게 가장 좋습니다. (커뮤니티 측정 수치이며 공식 발표가 아닙니다.)

꽃받침과 응결된 그림자 중 뭘 먼저 파밍해야 하나요?

새 캐릭터를 키울 땐 둘 다 병행해서 채우세요: 경험치와 행적 재료는 꽃받침에서, 레벨 상한을 뚫는 돌파 재료는 응결된 그림자에서 나옵니다. 돌파 재료가 없으면 레벨이 딱 막히고, 경험치가 없으면 그냥 느려지는데 둘 다 진행을 막으니 캐릭터가 전투 준비될 때까지 에너지를 나눠 쓰세요. 각 수량은 /hsr/materials에서 확인하세요.

역사의 메아리는 일주일에 몇 번 돌 수 있나요?

역사의 메아리는 원하는 만큼 입장할 수 있지만, 보상은 주당 3회까지만 받을 수 있고 1회에 개척력 30이 듭니다. 보상 횟수는 월요일 서버 시각 새벽 4시에 초기화됩니다. 이 3회가 8레벨 이상 스킬을 위한 고급 행적 재료를 주니 매주 다 도는 게 좋습니다.

개척력이 300을 넘게 넘치면 사라지나요?

사라지지 않습니다. 지갑이 300으로 꽉 차면 이후 회복분은 예비 개척력으로 자동으로 흘러가며 최대 2,400까지 담깁니다(더 느리게, 18분에 1). 필요할 때 1대1로, 한 번에 최대 300까지 꺼내 씁니다. 덕분에 며칠 자리를 비워도 낭비되지 않지만, 예비 개척력도 너무 오래 꽉 찬 채로 두지는 마세요. (커뮤니티 측정 수치이며 공식 발표가 아닙니다.)

HSR도 원신처럼 요일별 파밍 제한이 있나요?

아니요. 붕괴: 스타레일에서는 꽃받침, 응결된 그림자, 침식의 터널이 모두 주 7일 열려 있습니다. 제한이 있는 건 「요일」이 아니라 「주간」입니다: 역사의 메아리 보상 3회, 시뮬레이션 우주 점수 바, 이름 없는 영예 임무 — 이 셋 모두 매주 월요일 서버 시각 새벽 4시에 초기화됩니다.

막 시작한 신규 유저는 뭘 먼저 파밍해야 하나요?

꽃받침(저렴, 1회 개척력 10)으로 레벨과 행적을 올리고, 응결된 그림자로 돌파하세요 — 목표는 스토리를 따라갈 만큼 「돌아가는」 팀을 만드는 것입니다. 이 단계에서 유물 파밍을 서두를 필요는 없습니다. 막 시작한 캐릭터의 스탯은 유물 부옵션보다 레벨과 행적의 영향을 훨씬 많이 받으니까요.

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