원신 반응 조합 가이드: Vaporize·Melt·Hyperbloom·Freeze·Lunar 반응 파티 총정리(6.7)
반응 조합이란 무엇이고, 왜 캐릭터보다 반응을 먼저 정해야 할까
반응 조합은 강한 캐릭터 4명을 그냥 모으는 게 아니라, 매 로테이션마다 특정 원소 반응을 확실하게 터뜨리는 걸 축으로 짜는 것이다. 크게 세 그룹으로 나뉜다.
- 증폭(Amplifying): Vaporize·Melt — 발동 캐릭터의 원소 마스터리와 무관하게, 기본 타격 데미지 자체를 고정 배율로 곱한다.
- 변화(Transformative): Hyperbloom·Burgeon·Overload·Superconduct·Swirl·Crystallize·Burning 등 — 발동 캐릭터의 원소 마스터리에 크게 비례하는 별도 데미지를 낸다.
- 누적(Additive): Aggravate·Spread — 기술적으로는 변화 반응과 다른 계열이지만, 메커니즘은 동일하다: 발동 캐릭터의 레벨+원소 마스터리에 비례하는 별도 데미지.
가장 흔한 실수는 내 로스터에 맞는 캐릭터가 없는데 인터넷의 조합을 그대로 따라 하는 것. 올바른 순서는 내가 실제로 보유한 Dendro/Electro/Hydro/Pyro/Cryo 캐릭터부터 점검하고, 그에 맞는 archetype을 아래에서 고르는 것이다. 배율 전체표와 분류는 원소 반응 페이지, 4역할 기본 틀은 파티 짜는 법 가이드에서 확인하자.
Vaporize: 캐리 원소가 Pyro냐 Hydro냐에 따라 배율이 다르다
Vaporize는 증폭 반응으로, 배율은 원소가 닿는 '순서'에 따라 정해지며 한 방향으로 고정된 게 아니다 — hoyolab과 gamemarket 편성 해설에서 2곳 이상 일치 확인:
- Hydro가 먼저 묻은 대상에 Pyro를 맞추면 = x1.5.
- Pyro가 먼저 묻은 대상에 Hydro를 맞추면 = x2 — 확연히 높은 배율.
그래서 조합 방향이 2가지로 나뉜다. 정방향 Vaporize는 Pyro 캐리(후타오,
요이미야 등)에 Hydro 부여 캐릭터(싱추, 예란)를 붙인다 — 배율은 x1.5지만 Pyro 캐리 자체의 강력한 폭딜 매커니즘이 강점. 역방향 Vaporize는 Hydro 캐리(
느비예트 등)에 Pyro 부여 캐릭터(
베넷,
향릉)를 붙인다 — 필드 위 타격마다 온전한 x2가 붙는다. 어느 방향이든 로테이션을 유지할 Support/Sustain 슬롯이 하나 더 필요하다 — 캐릭터 2명만으로는 4인 파티가 완성되지 않는다.
Melt: Pyro 캐리는 x2, Cryo 캐리는 x1.5인데도 더 인기 있는 이유
Melt도 Vaporize와 같은 증폭 반응이지만 배율 방향이 정반대다(2곳 이상의 커뮤니티 출처에서 일치):
- Cryo가 먼저 묻은 대상에 Pyro를 맞추면 = x2(정방향 Melt, Pyro 캐리).
- Pyro가 먼저 묻은 대상에 Cryo를 맞추면 = x1.5(역방향 Melt, Cryo 캐리).
정방향 Melt:
다이루크/클레를 Pyro 캐리로 두고 Cryo 부여 캐릭터(충운, 다이오나)를 붙인다 — 모든 증폭 반응 중 가장 높은 배율이다. 역방향 Melt: 간유/아야카를 Cryo 캐리로 두고 Pyro 부여 캐릭터(베넷)를 붙인다 — 배율은 x1.5뿐이지만 여전히 압도적으로 인기다(베넷과 함께하는 클래식한 'Melt 간유' 조합). Cryo 캐리 자체의 강력한 치명타 메커니즘 덕분에 실전 딜량은 낮아 보이는 배율 이상으로 나온다. 어느 방향을 고를지는 단순히 배율이 높은 쪽이 아니라 내가 실제로 보유한 캐리에 달려 있다.
Freeze: 적을 완전히 묶어두기, 6.7에서도 Skirk가 최상위인 이유
Freeze(Cryo+Hydro)는 Vaporize/Melt처럼 데미지를 곱하는 게 아니라 대상을 완전히 묶어버린다. 동결된 적은 반격도 못 하고 움직이지도 못하며, 플레이어에게 거의 데미지를 주지 못한다. 클래식 조합: Cryo 캐리(간유, 아야카) + 동결 상태를 계속 갱신해주는 Hydro 부여 캐릭터(코코미,
미카) + 보조 냉기원 + Support 1명.
여러 커뮤니티 출처와 교차 검증한 자체 마스터 데이터에 따르면, 6.7이 Lunar 반응(Lunar-Bloom·Lunar-Charged·Lunar-Crystallize)과 Mavuika의 Melt 쪽으로 크게 기울어 있음에도, Skirk를 축으로 한 Freeze 조합은 여전히 다른 모든 archetype보다 위에 있다 — 구체적인 이유는, 현재 가장 범용적인 반응 서포터인 Furina가 Lunar 조합에 어울리지 않아서, Lunar로 넘어가지 않고 Freeze의 기둥 역할로 '남아있기' 때문이다. 유행을 좇지 말고 실제 보유한 캐리를 기준으로 반응을 골라야 한다는 가장 명확한 사례다.
Dendro 계열: Bloom·Hyperbloom·Burgeon·Quicken·Aggravate·Spread
Bloom(Dendro+Hydro)은 기본 반응으로, Dendro Core를 생성하고 이걸 맞추면 터진다. 어떤 원소로 맞추느냐에 따라 분기가 갈린다.
- Hyperbloom(Electro로 타격): 데미지가 트리거 캐릭터의 레벨과 원소 마스터리에 비례한다 — 사거리와는 무관하며, 트리거에 EM을 높게 쌓을수록 강해진다. 표준 조합:
나히다(Dendro 부여) + Hydro 부여 캐릭터(예란, 싱추, 코코미) + 고EM Electro 트리거(
피슬,
쿠키 시노부) + Support 1명. - Burgeon(Pyro로 타격): 발동자의 레벨과 원소 마스터리(ATK%가 아님)에 비례하는 광역 폭발, 향릉/요이미야를 트리거로 사용하며 잡몹 처리에 강하다.
별도로 Quicken(Dendro+Electro)은 원소 마스터리에 크게 좌우되는 두 분기 반응을 여는 오라를 깐다: Aggravate(Electro가 오라를 타격 —
라이덴 쇼군,
야에 미코 같은 Electro 캐리)와 Spread(Dendro가 오라를 타격 — 티나리 같은 Dendro 캐리). 어느 쪽을 고를지는 내 메인 캐리가 Electro인지 Dendro인지에 달려 있다.
여전히 쓸모 있는 클래식 변화 반응: Overload·Superconduct·Swirl·Crystallize
이 4가지 오래된 변화 반응은 메인 딜 축이 되는 경우는 드물지만, 각각 특정 상황에서 여전히 진짜 유용하다.
- Overload(Pyro+Electro): 광역 폭발과 넉백. 몰려있는 적을 흩어놓는 데 좋지만, 넉백 때문에 공격 범위 밖으로 밀려날 수 있어 캐리 축으로는 잘 안 쓴다.
- Superconduct(Cryo+Electro): 폭발 범위 내 물리 저항을 크게 깎는다. 평타/물리 딜 캐리(에울라,
레이저 등)와 아주 잘 맞는다. - Swirl(Anemo가 다른 원소에 닿음): 그 원소를 광역으로 확산시키고 맞은 적의 해당 원소 저항을 깎는다 — 카즈하, 수크로스, 벤티가 실제로 어떤 반응을 빌드하든 거의 모든 파티에 들어갈 수 있는 이유가 바로 이것.
- Crystallize(Geo+다른 원소): 주울 수 있는 원소 실드 조각을 떨어뜨린다. 데미지는 없지만
종려,
알베도, 이토 같은 Geo 조합은 이걸로 다른 캐릭터의 실드를 빌리지 않고 스스로 무료 실드를 만든다.
Burning과 6.7에 새로 등장한 3가지 Lunar 반응
Burning(Dendro+Pyro)은 지속 데미지를 주는 불의 영역을 만드는 반응으로, 틱당 데미지가 비교적 낮아 메인 캐리 축으로는 잘 안 쓰이지만, 정밀한 조준 없이도 잡몹 처리나 넓은 지역 탐험을 계속할 수 있어 실용적이다.
6.7 버전은 Lunar라는 완전히 새로운 반응 그룹을 도입했다. Lunar 계열 캐릭터가 파티에 있을 때만 발동하며, 콜롬비나가 등장한(6.5 버전) 이후 본격적으로 강해졌다 — 콜롬비나는 강력한 서브 딜러이자 범용 Lunar 반응 서포터로, 아래 3가지 조합 모두에 들어갈 수 있다.
- Lunar-Bloom: 대표 조합은 Nefer/Lauma 사용.
- Lunar-Charged: 대표 조합은 Flins/Ineffa 사용.
- Lunar-Crystallize: 대표 조합은 Zibai/Linnea 사용.
콜롬비나 + 해당 Lunar 캐릭터 1명만 있어도 이미 탄탄한 코어가 완성되고, 남은 2자리는 보유한 로스터에 맞춰 자유롭게 채우면 된다. 이미 Lunar 캐릭터를 보유하고 있다면 투자할 가치가 있지만, 새롭다는 이유만으로 이미 잘 돌아가는 파티를 억지로 Lunar로 바꿀 필요는 없다.
내 로스터에 맞는 반응 조합 고르기 + 최종 체크리스트
3단계로 생각하자 — 인터넷에서 강해 보이는 조합을 그대로 베끼는 게 아니다.
- 내가 보유한 Dendro/Electro/Hydro/Pyro/Cryo/Anemo/Geo 캐릭터 중 실제 캐리로 쓸 수 있는 걸 나열한다.
- 위 archetype과 대조해서 코어 2자리(트리거/캐리 + 원소 부여자)가 갖춰진 계열을 찾는다.
- 남은 1~2 역할(support/heal/buff)은 Flex 슬롯으로 채운다 — 전체 역할 틀은 파티 짜는 법 가이드에서.
아직 강한 Lunar/Dendro 캐릭터가 없다면? 국대(향릉/베넷/싱추 + 충운 또는 수크로스)는 지금도 매 로테이션마다 Vaporize/Melt를 확실히 터뜨리고, F2P로 가장 저렴하게 짤 수 있으며, 절대 유행이 지나지 않는 안전망이다.
최종 체크리스트: (1) 명확한 메인 캐리가 있는가, (2) 원하는 반응만 정확히 터뜨릴 수 있게 부여 원소가 딱 맞게 갖춰졌는가(부족하거나 겹쳐서 엉뚱한 반응이 나지 않는지), (3) 변화 반응 트리거의 원소 마스터리가 유의미하게 쌓였는가(자세한 공식은 원소 반응 페이지), (4) 매 로테이션 필살기를 쓸 만큼 원소 충전이 안정적인가, (5) 이 조합에 맞는 원소 공명을 골랐는가(전체표는 원소 공명 페이지). 먼저 투자할 캐릭터는 원신 티어리스트에서 확인하자.
자주 묻는 질문
현재 6.7 버전에서 가장 강한 반응은 무엇인가?
F2P로 가장 짜기 쉬운 반응 조합은?
Vaporize와 Melt의 정방향/역방향은 뭐가 다르고, 어느 쪽을 골라야 할까?
변화 반응 조합에는 원소 마스터리가 얼마나 필요할까?
새로운 Lunar 조합이 기존 Freeze/Vaporize 조합을 완전히 대체할까?
출처: icy-veins.com, hoyolab.com, genshin-builds.com, traveler.gg