NTEアーク(弧盤)完全ガイド:47種の武器・5つの適性クラス・選び方
アークとは何か——モジュールとは別物です
見慣れない名前のアイテムを拾って、どのシステムのものか分からない——そんな時の答えはシンプルです。アーク(弧盤)はネバース・トゥ・エヴァネスにおける武器で、他のガチャゲームにあるキャラクター専用の武器システムに相当します。専用の装備スロットを占め、基礎ATKを加算し、戦い方そのものを変える固有パッシブを持ちます。
- アークは7×7グリッドに図形パーツをはめ込むモジュール(Console)とは完全に別のシステムです。スコアの計算方法も周回対象も異なるため、ビルドを考える際に混同しないでください。
- アークのガチャもキャラクターガチャとは別枠で、通貨はRiftcrystal/DiceではなくTri-Key(三重鑰匙)を消費します。NTEのガチャ全体の仕組みはこちらの解説を参照してください。
- アークは全部で47種類——S26・A16・B5(初期配布)です。
海外コミュニティの一部サイトはS24・A14としてカウントしていますが、これは新規追加されたアークの反映漏れによる不足です。本ガイドはゲーム内データに基づく26/16/5を採用します。
5つの適性クラス:Type I〜V——モジュールのType I〜VIとは別物
アークを引く・育てる前に一番大事なルールがこれです。キャラクターは自分と同じ適性クラスのアークしか装備できません。本ガイドでは公式表示名が未確定のため、素直にType I・II・III・IV・V(全5クラス)と表記します。
- 確認済みの例:イロヒはType II、ChizはType IV、ZeroはType Iを使用します。育成前に対象キャラのクラスを必ず確認してください。
- 海外のとあるファンサイトはこの5クラスをGas・Liquid・Plasma・Solid・Synthesisという別名で呼んでいますが、これは公式名称ではありません。ゲーム側はどの言語でもこの5クラスの表示名を公表しておらず、コミュニティの呼称がどのローマ数字と正確に対応するかも確認が取れていません。本ガイドは推測で綺麗な名前をつけるより、正直に"Type I〜V"と表記する方針です。
- ⚠ 紛らわしい点:モジュール(Console)システムにも装備の形状を表すType I〜VIというローマ数字表記がありますが、これはアークとはまったく関係のない別のラベルです(詳細はモジュールガイド)。アークのType IIとモジュールのType IIは無関係です。
結論:Tri-Keyを使って引く前に、育てたいキャラの適性クラスを必ず確認してください。クラスを間違えて引いたアークは、そのキャラには使い道がありません。
突破(全6段階)とスター強化(最大5)——別々の強化軸
アークの強化は2本の別々の軸で進みます。混同すると素材を無駄にしがちです。
- 突破(全6段階):レベル上限を解放するだけで、パッシブ自体は強化されません。キャラクターの突破システムと同じ仕組みです。
- スター強化(最大5、リファインメント):こちらがパッシブの威力を実際に伸ばす軸です。同じアークの重複個体、または専用素材が必要です。
- パッシブの数値は全47種のアークにまたがる188本の補間カーブによってスター数ごとに変化します——つまり全アーク共通の「スター1つで+X%」という単純な法則はなく、アークごとに独自の伸び方をします。
素材が限られているなら、まず突破でレベル上限を解放し、その後は本命のメインアタッカーが装備しているアークにスターを集中させましょう。1本を最大まで伸ばす方が、複数本を薄く伸ばすより効果的です。
アークのステータス:基礎ATK・サブステータス・パッシブ
アークは基礎ATK・固定サブステータス1本・固有パッシブの3層で構成されます。以下の具体的なATK・パッシブ数値は1つのコミュニティ情報源(neverness.gg)によるもので、公式データとの照合はまだ済んでいません。
- 基礎ATKはレアリティと突破段階によって316〜666の幅で変動します。
- サブステータス(固定1本、7種類のいずれか):会心率、会心ダメージ、ATK%、HP%、DEF%、Break Intensity(撃破強度)、Charge Efficiency(必殺技チャージ効率)。
- パッシブこそが実際の差を生みます。例えばCamellia Society(S・Type V)は基礎ATK666でゲーム最高値、対象のHPが減るほど会心ダメージを最大4段階重ねるパッシブを持ちます。一方Fluff of Fortitude(基礎ATK512)はダメージを22〜38%固定で加算し、HP50%未満の敵に対しては28〜52%まで上昇します。
パッシブはスター数によって補間されるため、同じ名前のアークでもスター数が違えば実際の性能差はかなり大きくなります。名前だけで比較せず、スター数も必ず確認してください。
47種アーク早見表:まず覚えておきたい名前
47種すべてを1本の記事で網羅するのは無理があるため、下の表ではコミュニティ情報源による数値が分かっているものだけを抜粋しています(公式確認済みではありません)。全47種はアイテムデータベース、ランキング比較はティアリストを参照してください。
- Camellia Society — レアリティ: S · クラス: Type V · 特徴: 基礎ATK666でゲーム最高値。対象HP低下で会心ダメージを最大4段階重ねる
- Fluff of Fortitude — レアリティ: S · クラス: コミュニティ呼称:Plasma · 特徴: 基礎ATK512。ダメージ+22〜38%、敵HP50%未満で最大52%
- Ready-Ready — レアリティ: S · クラス: Type III · 特徴: —
- The Last Rose — レアリティ: S · クラス: Type II · 特徴: —
- Blushing Mirage — レアリティ: S · クラス: Type V · 特徴: —
- Marching Beyond Time — レアリティ: S · クラス: Type I · 特徴: —
- The Wrong Gate — レアリティ: S · クラス: Type II · 特徴: —
- Us. — レアリティ: B · クラス: 初期配布 · 特徴: —
- First Step to Success — レアリティ: B · クラス: 初期配布 · 特徴: —
- Be Happy — レアリティ: B · クラス: 初期配布 · 特徴: —
- Dangerous Game — レアリティ: B · クラス: 初期配布 · 特徴: —
- "Real Music" — レアリティ: B · クラス: 初期配布 · 特徴: —
上記の5本のBランクアーク(Us., First Step to Success, Be Happy, Dangerous Game, "Real Music")は序盤に無料で手に入る初期セットで、適性クラスの合うAまたはSランクが揃うまで十分に運用できます。
今すぐ引く必要はない——無料で手に入るSランクアーク
Sランクのアークが全てガチャ産というわけではありません。例えばChiz専用の武器は都市育成システムのTycoonレベル21到達で無償入手でき、Tri-Keyは一切必要ありません。
- 新規プレイヤーはまず無償で解放できる進行度報酬を消化してから、アークガチャへの投資を検討しましょう。
- アークガチャ専用通貨はTri-Keyで、80連で対象のSランクアークが確定する天井が用意されています。
- 上記の初期Bランクアーク5本だけでも序盤は十分戦えます——引けていないからといって焦る必要はありません。
序盤の現実的な方針:まず無料枠とAランクの選択肢を使い切り、メインアタッカーとその適性クラスが固まってから初めてSランクへTri-Keyを投入しましょう。
役割別アークの選び方——結論
正しいアーク選びは最高レアリティを引くことではなく、適性クラス・役割・スター数の3つを同時に満たすことです。
- メインアタッカー:会心率・会心ダメージまたはATK%のサブステータスを優先し、メインアタッカーの専武にスターを集中。
- サポート/バフ役:Charge Efficiencyのサブステータスがスキル回転率を上げてくれます。
- 撃破/CC役:Break Intensity付きのアークを狙いましょう。
- 専武(シグネチャーアーク)は対応キャラで最も強くなりますが、専武を持っていなくても同じクラスのアークなら十分機能します。
結論:何を引く・育てるか決める前に、まずキャラの適性クラスを確認してください——Type I〜Vの整理は用語集にもまとまっています。クラスが合っているBランクアークを最大スターまで育てる方が、クラス違いのSランクを持て余すより確実に強いです。
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よくある質問
アークとモジュールの違いは?
アークは武器で、専用スロットに基礎ATKとパッシブを持ち、Tri-Key専用のガチャで入手します。モジュールは7×7グリッドに図形パーツをはめ込む装備システムで、周回もスコア計算もアークとは完全に別物です。
アークの5つの適性クラスに公式名称はある?
キャラが装備できるアークを決める5グループです(イロヒ=Type II、Chiz=Type IV、Zero=Type I)。公式表示名は未公表で、海外コミュニティが便宜的にGas/Liquid/Plasma/Solid/Synthesisと呼んでいますが公式名称ではありません。
NTEのアークは全部で何種類?
全47種——S26・A16・B5(初期配布)です。これはゲーム内データに基づく数字で、一部の海外サイトは新規アーク未反映のため24/14/5と少なく数えています。
序盤からSランクアークを引く必要はある?
必須ではありません。ChizのSランク武器がTycoonレベル21到達で無償入手できるように、進行度で解放されるものもあります。初期Bランクアーク5本だけでも序盤は十分に戦えます。