NTE 아크 가이드: 무기 47종, 5개 호환 클래스와 올바른 선택법

빠른 답변
아크(弧盤)는 네버니스 투 에버니스의 무기 시스템으로, 7×7 격자에 끼우는 모듈(콘솔)과는 완전히 별개인 장비 슬롯입니다. 기본 공격력과 고유 패시브를 갖고 있으며 총 47종(S 26·A 16·B 5)이 존재합니다 — 일부 해외 커뮤니티 사이트는 24/14/5로 더 적게 집계하는데, 신규 아크가 반영되지 않은 결과이므로 이 가이드는 인게임 데이터를 기준으로 합니다. 각 아크는 5개 호환 클래스 중 하나에 속하며, 캐릭터는 자신과 같은 클래스의 아크만 장착할 수 있습니다(공식 표시명이 아직 없어 이 가이드는 Type I~V로 표기합니다. 예: 일로이는 Type II, Chiz는 Type IV). 강화는 두 축으로 나뉩니다 — 돌파(총 6단계, 레벨 상한 해제)와 별 강화(최대 5, 패시브 수치를 188개 곡선으로 보간). 기본 공격력은 316~666 범위이며(커뮤니티 출처 1곳 neverness.gg에서 나온 것으로, 공식 데이터와 교차 검증되지 않음), 7종 부옵션 중 1개가 붙습니다.

아크란 정확히 무엇인가 — 모듈과는 다릅니다

낯선 이름의 아이템을 주웠는데 어느 시스템 소속인지 헷갈린다면, 답은 간단합니다. 아크(弧盤)는 네버니스 투 에버니스의 무기로, 다른 가챠 게임의 캐릭터 전용 무기 시스템과 같은 위치입니다. 별도의 장비 슬롯을 차지하며 기본 공격력을 더하고, 플레이 방식을 바꿔놓는 고유 패시브를 갖고 있습니다.

  • 아크는 7×7 격자에 테트로미노 모양 부품을 끼우는 모듈(콘솔)완전히 별개의 시스템입니다. 점수 계산법도, 파밍 대상도 다르니 빌드를 짤 때 두 시스템을 섞어서 생각하지 마세요.
  • 아크 뽑기도 캐릭터 뽑기와 별개로 돌아갑니다. Riftcrystal/주사위가 아니라 트라이키(Tri-Key)를 소모합니다 — NTE 뽑기 전체 구조는 이 글에서 확인하세요.
  • 아크는 전부 47종입니다: S등급 26종, A등급 16종, B등급 초기 지급 5종.

일부 영어권 커뮤니티는 S 24종·A 14종으로 집계하는데, 이는 새로 추가된 아크가 아직 반영되지 않아서입니다. 이 가이드는 인게임 데이터인 26/16/5를 기준으로 삼습니다.

5개 호환 클래스: Type I~V — 모듈의 Type I~VI와는 다른 표기

아크를 뽑거나 키우기 전에 가장 먼저 알아야 할 규칙입니다. 캐릭터는 자신과 같은 호환 클래스의 아크만 장착할 수 있으며, 이 가이드에서는 공식 표시명이 없어 Type I·II·III·IV·V(총 5개 클래스)로 그대로 표기합니다.

  • 확인된 예시: 일로이는 Type II, Chiz는 Type IV, Zero는 Type I을 사용합니다. 아크를 키우거나 뽑기 전에 대상 캐릭터의 클래스를 꼭 확인하세요.
  • 해외의 한 팬 사이트는 이 5개 클래스를 Gas·Liquid·Plasma·Solid·Synthesis라는 이름으로 부르지만, 이는 공식 명칭이 아닙니다. 게임 측은 어떤 언어로도 이 5개 클래스의 표시명을 공개한 적이 없고, 커뮤니티 이름이 정확히 어느 로마 숫자와 대응하는지도 확인된 바 없습니다. 이 가이드는 그럴듯한 이름을 추측하는 대신 정직하게 "Type I~V"로 표기합니다.
  • ⚠ 헷갈리기 쉬운 점: 모듈(콘솔) 시스템에도 장비 형태를 가리키는 Type I~VI 로마 숫자 표기가 있는데, 이는 아크와 전혀 관련 없는 별개의 표기입니다(자세한 내용은 모듈 가이드 참고). 아크의 Type II와 모듈의 Type II는 서로 무관합니다.

결론: 트라이키를 쓰기 전에 키우려는 캐릭터의 호환 클래스를 먼저 확인하세요. 클래스를 잘못 뽑은 아크는 그 캐릭터에게는 그냥 죽은 재화입니다.

돌파(6단계)와 별 강화(최대 5) — 서로 다른 두 축

아크 강화는 서로 다른 두 축으로 진행되며, 이를 혼동하면 재료를 낭비하기 쉽습니다.

  • 돌파(총 6단계): 레벨 상한을 올릴 뿐 패시브 자체를 강화하지는 않습니다. 캐릭터 돌파 시스템과 동일한 구조입니다.
  • 별 강화(최대 5, 리파인먼트): 패시브 위력을 실제로 끌어올리는 축입니다. 같은 아크의 중복 개체나 전용 재료가 필요합니다.
  • 패시브 수치는 47종 아크 전체에 걸친 188개 보간 곡선에 따라 별 단계별로 변화합니다 — 즉 "별 1개당 +X%" 같은 공통 규칙은 없고, 아크마다 고유한 성장 곡선을 갖습니다.

재료가 부족하다면 돌파로 레벨 상한부터 열고, 그다음 실제 메인 딜러가 장착한 아크에 별을 몰아주세요. 한 자루를 만렙까지 키우는 쪽이 여러 자루를 얕게 키우는 것보다 효율적입니다.

아크 스탯: 기본 공격력, 부옵션, 패시브

모든 아크는 기본 공격력, 고정 부옵션 1줄, 고유 패시브 3층으로 구성됩니다. 아래의 구체적인 공격력·패시브 수치는 커뮤니티 출처 1곳(neverness.gg)에서 나온 것으로, 공식 데이터와 교차 검증되지 않았습니다.

  • 기본 공격력은 등급과 돌파 단계에 따라 316~666 범위입니다.
  • 부옵션(고정 1줄, 7종 중 1개): 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력%, 체력%, 방어력%, Break Intensity(파쇄 강도), Charge Efficiency(필살기 충전 효율).
  • 패시브가 실질적인 차이를 만듭니다. Camellia Society(S등급, Type V)는 기본 공격력 666으로 게임 내 최고치이며, 대상 체력이 줄어들수록 치명타 피해를 최대 4단계까지 중첩하는 패시브를 갖습니다. 반면 Fluff of Fortitude(공격력 512)는 피해량을 22~38% 고정으로 더하고, 체력 50% 미만인 적에게는 28~52%까지 올라갑니다.

패시브는 별 단계에 따라 보간되므로, 이름이 같은 아크라도 별 개수가 다르면 실전 성능 차이가 상당합니다. 이름만 보고 비교하지 말고 별 개수도 반드시 확인하세요.

47종 아크 한눈에 보기 — 먼저 알아둘 이름들

47종 전부를 글 하나에 담기는 어려워, 아래 표에는 커뮤니티 출처로 수치를 알 수 있는 항목만 정리했습니다(공식 확인은 아닙니다). 전체 47종은 아이템 데이터베이스, 등급 비교는 티어리스트에서 확인하세요.

  • Camellia Society — 등급: S · 클래스: Type V · 특징: 기본 공격력 666, 게임 내 최고치. 대상 체력 감소 시 치명타 피해 최대 4중첩
  • Fluff of Fortitude — 등급: S · 클래스: 커뮤니티 명칭: Plasma · 특징: 공격력 512. 피해 +22~38%, 체력 50% 미만 적에겐 최대 52%
  • Ready-Ready — 등급: S · 클래스: Type III · 특징: —
  • The Last Rose — 등급: S · 클래스: Type II · 특징: —
  • Blushing Mirage — 등급: S · 클래스: Type V · 특징: —
  • Marching Beyond Time — 등급: S · 클래스: Type I · 특징: —
  • The Wrong Gate — 등급: S · 클래스: Type II · 특징: —
  • Us. — 등급: B · 클래스: 초기 지급 · 특징: —
  • First Step to Success — 등급: B · 클래스: 초기 지급 · 특징: —
  • Be Happy — 등급: B · 클래스: 초기 지급 · 특징: —
  • Dangerous Game — 등급: B · 클래스: 초기 지급 · 특징: —
  • "Real Music" — 등급: B · 클래스: 초기 지급 · 특징: —

위 B등급 아크 5종(Us., First Step to Success, Be Happy, Dangerous Game, "Real Music")은 초반에 무료로 받는 기본 세트로, 클래스가 맞는 A나 S등급 아크가 생기기 전까지 충분히 쓸 만합니다.

바로 뽑을 필요 없습니다 — 무료 S등급 아크

모든 S등급 아크가 뽑기 전용은 아닙니다. 예를 들어 Chiz 전용 무기는 도시 육성 시스템에서 타이쿤 레벨 21을 달성하면 트라이키 소모 없이 그냥 지급됩니다.

  • 신규 유저는 아크 리서치 뽑기에 트라이키를 쓰기 전에, 무료로 풀리는 진행도 보상부터 다 챙기는 게 좋습니다.
  • 아크 뽑기 전용 화폐는 트라이키이며, 80회를 채우면 대상 S등급 아크가 확정 지급되는 천장이 있습니다.
  • 위에서 소개한 초기 B등급 아크 5종만으로도 초반 구간은 충분히 버틸 수 있습니다 — 아직 못 뽑았다고 조급해할 필요 없습니다.

초반 현실적인 순서: 무료 아크와 A등급 선택지를 먼저 다 쓰고, 메인 딜러와 그 호환 클래스가 확실해진 뒤에야 S등급 뽑기에 트라이키를 투입하세요.

역할별 아크 고르는 법 — 결론

올바른 아크 선택은 최고 등급을 뽑는 게 아니라, 호환 클래스·역할·별 개수 세 가지를 동시에 맞추는 일입니다.

  • 메인 딜러: 치명타 확률/치명타 피해나 공격력% 부옵션을 우선하고, 메인 딜러의 전용 아크에 별을 먼저 몰아주세요.
  • 서포터/버퍼: Charge Efficiency 부옵션이 스킬 순환 속도를 높여줍니다.
  • 파쇄/CC 역할: Break Intensity가 붙은 아크를 노리세요.
  • 전용 아크(시그니처)는 해당 캐릭터에게 항상 가장 강하지만, 아직 없다면 같은 클래스의 다른 아크로도 충분히 굴릴 수 있습니다.

결론: 무엇을 뽑거나 키울지 정하기 전에 캐릭터의 호환 클래스부터 확인하세요 — Type I~V가 헷갈린다면 용어집을 참고하세요. 클래스가 맞는 B등급 아크를 만렙까지 키우는 편이, 클래스가 틀린 S등급을 인벤토리에 묵혀두는 것보다 확실히 낫습니다.

관련 계산기

자주 묻는 질문

아크와 모듈은 뭐가 다른가요?

아크는 무기입니다. 전용 슬롯에서 기본 공격력과 패시브를 제공하며, 트라이키 전용 뽑기로 얻습니다. 모듈은 7×7 격자에 도형 부품을 끼우는 장비 시스템으로, 파밍과 점수 계산 모두 아크와 완전히 별개입니다.

아크의 5개 호환 클래스에 공식 명칭이 있나요?

캐릭터가 어떤 아크를 장착할 수 있는지 정하는 5개 그룹입니다(일로이=Type II, Chiz=Type IV, Zero=Type I). 공식 표시명은 아직 공개되지 않았고, 해외 커뮤니티가 편의상 Gas/Liquid/Plasma/Solid/Synthesis라 부르지만 공식 명칭은 아닙니다.

NTE 아크는 총 몇 종인가요?

전체 47종 — S 26종, A 16종, B 초기 지급 5종입니다. 인게임 데이터 기준 수치이며, 일부 해외 사이트는 신규 아크가 반영되지 않아 24/14/5로 더 적게 집계합니다.

초반부터 S등급 아크를 뽑아야 하나요?

그럴 필요는 없습니다. Chiz의 S등급 무기가 타이쿤 레벨 21 달성으로 무료 지급되듯, 진행도로 풀리는 것도 있습니다. 초기 B등급 아크 5종만으로도 초반 구간은 충분합니다.

계속 읽기

다음으로 볼 것…