이환(NTE) 속성과 반응 완전 정리: 에스퍼 사이클·6속성·8가지 반응
에스퍼 사이클이란? 가장 먼저 외워야 할 휠 규칙
에스퍼 사이클(Esper Cycle)은 NTE의 핵심 속성 반응 메커니즘으로, 거의 모든 속성끼리 반응이 일어나는 다른 가챠 게임들의 익숙한 방식과는 작동 방식이 상당히 다릅니다. NTE에서는 6개 에스퍼 속성이 닫힌 휠 형태로 배열되어 있으며, 순서는 Cosmos → Anima → Incantation → Chaos → Psyche → Lakshana이고 다시 Cosmos로 돌아옵니다.
- 휠에서 서로 인접한 속성끼리만 Duo 반응이 발동합니다. 예를 들어 Cosmos는 Anima·Lakshana와 인접하지만, Cosmos와 Chaos는 휠에서 정반대편에 있어 이 둘을 조합해도 아무 반응도 일어나지 않습니다.
- 휠에서 같은 쪽에 있는 Duo 반응 두 개를 연달아 발동시키면 Trio 반응으로 격상됩니다(차지 또는 디스코드) — 자세한 내용은 아래에서 다룹니다.
- 바로 이 때문에 '일단 서로 다른 속성 4개를 모아두면 안전하다'는 방식은 통하지 않습니다. 조합을 잘못 짜면 팀 전체가 반응을 일으킬 계기 자체를 잃게 됩니다.
결론: 등급을 보기 전에 먼저 캐릭터 속성이 휠에서 어디에 있는지 확인하세요. 인접 속성을 제대로 맞춘 4성 조합이 속성이 어긋난 5성 팀보다 거의 항상 낫습니다.
6개 에스퍼 속성과 휠 위 위치
반응을 외우기 전에 6개 속성과 그 양옆 이웃부터 잡아두세요.
- Cosmos(빛) — 인접 속성: Anima·Lakshana · 참고: —
- Anima(령) — 인접 속성: Cosmos·Incantation · 참고: 표시명은 Anima지만 내부 데이터 코드명은 'Nature'입니다. 어딘가에서 Nature라는 표기를 보더라도 헷갈리지 마세요.
- Incantation(주) — 인접 속성: Anima·Chaos · 참고: —
- Chaos(암) — 인접 속성: Incantation·Psyche · 참고: —
- Psyche(혼) — 인접 속성: Chaos·Lakshana · 참고: 노바가 입히는 '정신 피해(Mental DMG)'는 별도의 피해 종류로, Psyche 속성 보너스와는 다릅니다 — 두 가지를 혼동하는 경우가 많습니다.
- Lakshana(상) — 인접 속성: Psyche·Cosmos · 참고: —
결론: 각 속성의 양옆 이웃만 제대로 외워두면, 아래 나오는 6가지 Duo 반응은 굳이 통째로 암기하지 않아도 스스로 유추할 수 있습니다.
6가지 Duo 반응: 인접한 조합마다 무엇이 나오는가
휠에서 인접한 속성 조합은 각각 정확히 하나의 고정된 Duo 반응을 만듭니다 — 캐릭터에 따라 바뀌는 게 아니라 오직 속성 조합에 따라 정해집니다.
- Cosmos + Anima — 반응: 블라썸(Blossom) · 효과: 창조의 줄기(Vita Bud)를 생성하며, 줄기마다 창조의 꽃(Vita Pistil) 5개가 피어나 2초마다 광역 피해를 줍니다. 동시에 최대 3개 줄기까지 존재합니다.
- Anima + Incantation — 반응: 헥스(Hexed) · 효과: 12초 동안 대상이 받는 Anima·Incantation 피해의 20%에 해당하는 추가 피해를 더 입힙니다.
- Incantation + Chaos — 반응: 스코치(Scorch) · 효과: 15초간 지속되는 지속 피해(DoT)를 입힙니다.
- Chaos + Psyche — 반응: 노바(Nova) · 효과: 5초간 상태를 부여하고, 지속시간이 끝나면 막대한 정신 피해를 폭발시킵니다.
- Psyche + Lakshana — 반응: 스테인(Stain) · 효과: 12초 동안 대상이 받는 Psyche·Lakshana 피해를 20% 증가시킵니다.
- Lakshana + Cosmos — 반응: 레모라(Remora) · 효과: 5초간 이동속도·공격속도를 저하시킵니다. 효과는 시간이 지나며 약해지고, 반복 적용하면 저항이 쌓입니다.
실제 로스터로 예를 들면, Shinku(Cosmos)와 Iroi(Anima)를 나란히 배치하면 블라썸 조합이 되고, Daffodill(Chaos)과 Fadia(Psyche)를 배치하면 노바 조합이 됩니다. 속성별 평가는 GameVika의 티어리스트에서 함께 확인해 보세요.
2가지 Trio 반응: 차지와 디스코드
휠에서 같은 쪽에 있는 Duo 반응 두 개를 연달아 일으키면 전투가 Trio 반응으로 격상됩니다 — 위력은 더 강하지만 팀 구성이 더 정교하게 맞아떨어져야 합니다.
- 차지(Charge)는 휠 윗절반의 Trio 반응으로, 같은 그룹의 Duo 반응 두 개를 연달아 일으키면 성립합니다. 이 조건은 게임이 자동으로 판정하므로 직접 계산할 필요는 없습니다.
- 디스코드(Discord)는 휠 아랫절반의 Trio 반응으로, 대상이 노바와 스코치를 동시에 받고 있을 때 대상의 Break 수치 일부를 직접 깎아냅니다 — Chaos-Psyche와 Incantation-Chaos 조합을 모두 갖춘 팀이라면 이 방법이 기절 상태로 가장 빠르게 몰아넣는 길입니다.
- 디스코드는 노바+스코치에 의존하는 만큼, Chaos를 축(Incantation과 Psyche 사이)으로 삼은 팀일수록 디스코드에 도달하기 쉽습니다. 반응 특화 장비 세트에 Chaos가 자주 등장하는 이유이기도 합니다.
결론: 팀을 처음 짤 때부터 Trio를 노릴 필요는 없습니다. 6가지 Duo 반응과 속성 위치부터 확실히 잡아두면, 편성이 올바른 속성을 갖추는 순간 Trio는 자연스럽게 따라옵니다.
창조의 줄기와 창조의 꽃: 블라썸 반응 속을 들여다보면
블라썸(Blossom)은 6가지 Duo 반응 중 유일하게 즉발 피해나 DoT가 아니라, 필드 위에 지속적으로 존재하는 오브젝트를 만들어내는 반응입니다.
- 블라썸이 발동될 때마다 창조의 줄기(Vita Bud) 하나가 생성되고, 각 줄기는 창조의 꽃(Vita Pistil) 5송이를 피워내 대상에게 날아가 2초마다 광역 폭발 피해를 줍니다.
- 동시에 존재할 수 있는 창조의 줄기는 최대 3개입니다 — 이미 3개가 있는 상태에서 블라썸을 계속 발동해도 더 쌓이지 않으니, 전투 초반에 몰아서 발동하기보다는 시점을 분산시키는 편이 좋습니다.
- 창조의 꽃은 대상을 추적해 광역 폭발하는 방식이라, 제자리에 있는 대형 보스 하나보다는 소형 적 여러 마리를 상대할 때 블라썸의 효율이 더 좋습니다.
결론: 블라썸은 원버튼 폭딜이 아니라 전투 내내 깔리는 지속 피해원이라고 생각하세요. 창조의 줄기 3개를 꾸준히 유지하는 것이 이 반응의 가치를 최대로 뽑아내는 방법입니다.
사이클 강도와 붕괴: 반응 강도를 결정하는 스탯
어떤 조합이 어떤 반응을 만드는지 아는 것은 절반에 불과합니다. 실제로 그 반응이 얼마나 피해를 주는지는 Console·모듈에 붙은 스탯이 결정합니다.
- 사이클 강도(Cycle Intensity)는 에스퍼 사이클 반응 피해를 강화합니다. 블라썸·노바·스코치는 콤보 기여도가 높은 쪽 캐릭터가 혜택을 받고, 헥스·스테인은 실제로 피해를 준 쪽이 기준이 됩니다. 점술(Divination) 버프 화면 등 일부 UI에서는 같은 스탯을 'Essentia'라는 이름으로 표기하기도 하는데, 별개의 스탯이 아닙니다.
- 붕괴 강도(Break Intensity)는 붕괴 피해를 강화합니다. 붕괴 피해는 팀 전체가 하나의 풀을 공유하지만, 각 캐릭터의 붕괴 강도는 자신이 기여한 몫에만 영향을 주고 팀 전체 총량에는 작용하지 않습니다.
- 장비 세트도 특정 반응을 증폭시킬 수 있습니다. 예를 들어 디아볼로스(Diabolos) 세트는 [2]단계(에픽)에서 Chaos 피해 +10%를 주고, [4]단계(레전더리)에서는 Chaos 방어 무시율을 12%에서 24%로 끌어올리지만, 이는 캐릭터가 노바 또는 스코치 반응에 관여하고 있을 때만 적용됩니다. 단순히 수치가 높은 세트보다 자신의 팀이 노리는 반응과 맞는 세트를 고르는 것이 더 중요합니다.
결론: 반응 피해를 끌어올리려면 '올바른 속성 조합', '올바른 사이클·붕괴 강도', '올바른 세트' 세 가지가 모두 맞아떨어져야 합니다. 모듈을 끼우는 법과 12개 세트 상세는 GameVika의 모듈(Console) 가이드에서 확인하세요.
속성으로 팀을 짤 때 초보자가 자주 하는 착각
'왜 우리 팀은 아무 반응도 안 나올까'라는 초보자의 고민 대부분은 다음 네 가지 착각에서 비롯됩니다.
- 휠에서 정반대편에 있는 속성끼리(Cosmos와 Chaos 등) 조합하면 강할 것 같지만 실제로는 아무 반응도 일어나지 않습니다 — 팀을 확정하기 전에 항상 휠 위치를 다시 확인하세요.
- 노바가 폭발할 때 주는 정신 피해(Mental DMG)와 Psyche 속성 보너스를 혼동합니다 — 이 둘은 서로 다른 스탯이며, Psyche 보너스를 올린다고 노바의 정신 피해가 직접 강화되지는 않습니다.
- 사이클 강도와 Essentia가 같은 스탯이라는 걸 모른 채, 화면마다 다른 표기에 혼란스러워하며 '스탯이 하나 부족한가' 하고 엉뚱한 곳을 뒤집니다.
- 초반 편성 단계부터 Trio(차지·디스코드)를 노립니다 — Trio는 기반이 되는 Duo 속성 조합이 이미 안정적으로 갖춰져 있어야 하며, 무리하게 노리면 육성 재화만 엉뚱한 방향으로 낭비하게 됩니다.
솔직한 결론: Trio를 걱정하기 전에 먼저 6속성 휠과 6가지 Duo 반응부터 확실히 잡아두세요. 이건 딜러를 키우든, 서포터를 키우든, 순수 반응 특화 팀을 짜든 NTE의 모든 플레이 스타일에 깔리는 기본기입니다. 다른 시스템이 아직 낯설다면 GameVika의 초보자 가이드도 함께 확인해 보세요.
관련 계산기
자주 묻는 질문
NTE의 속성 반응은 총 몇 가지인가요?
이름이 붙은 반응은 8가지입니다. 휠에서 인접한 6개 속성 조합에서 나오는 6가지 Duo 반응(블라썸·헥스·스코치·노바·스테인·레모라)과, 같은 쪽 Duo 두 개를 연달아 일으켜 만드는 2가지 Trio 반응(차지·디스코드)입니다.
두 속성이 서로 반응하는지 어떻게 알 수 있나요?
휠 순서인 Cosmos → Anima → Incantation → Chaos → Psyche → Lakshana, 그리고 다시 Cosmos로 이어지는 순서만 외우면 됩니다. 이 휠에서 서로 인접한 속성끼리만 반응하며, 정반대편이나 떨어진 속성끼리는 아무 반응도 없습니다.
디스코드는 언제 발동하나요?
대상이 노바와 스코치를 동시에 받고 있을 때 발동합니다. 발동하면 대상의 Break 수치 일부를 직접 깎아내 기절 상태에 더 빠르게 몰아넣을 수 있습니다.
사이클 강도와 Essentia는 서로 다른 스탯인가요?
아니요, 완전히 같은 스탯입니다. 사이클 강도(Cycle Intensity)가 정식 명칭이지만, 점술(Divination) 버프 화면 등 일부 UI에서는 같은 수치를 Essentia라는 이름으로 표시할 뿐입니다. Essentia라는 별개의 스탯을 따로 찾을 필요는 없습니다.