【スターレイル】全ゲームモード総まとめ:ストーリー・ローグライト・ボス周回・経済PvE
30秒まとめ:スターレイルは4つの大きなモード群に分かれる。(1) 一本道のストーリー(開拓クエスト)、エリアごとに順番ロック。(2) 繰り返し可能なローグライト:模擬宇宙とその拡張である差分宇宙。(3) 2週間ごとまたはシーズンごとに内容が変わる4つの定期ボス周回:忘却の庭、虚構叙事詩、末日の幻影、そして最新のAnomaly Arbitration。(4) 経済アリーナ型PvE、Currency Wars、独自のシーズン制で運営。これらに加え、無名勲章は上記すべてのモードと並行して走るシーズン制の任務・報酬トラックであり、単体のステージではない。(ゲーム内公式データ。)
グループ1 — ストーリー:一本道、エリアロック
開拓クエストはメインストーリーで、各エリア(ヘルタ宇宙ステーション→ヤリーロ-VI→仙舟「羅浮」→ピノコニー→アンフォレウス→Planarcadia)を厳密にロックされた順で進む——前のエリアを終える前に新エリアへ飛ぶことはできない。これは世界観を理解し、他のモード(模擬宇宙やボス周回など、いずれも一定のストーリー進行度が必要)を解放するモードである。全体の順序や、飛ばしてしまった場合の追いつき方はGameVikaのストーリー順番ガイドを参照。
グループ2 — 繰り返し可能なローグライト:模擬宇宙と差分宇宙
模擬宇宙は回数無制限で繰り返し遊べるローグライトで、部屋を進むごとに運命に紐づくバフ(キュリオ/祝福)を選び、最終ボスを倒して星玉と位面遺物を得る。差分宇宙はこの仕組みを使ったより難しい拡張版で、テーマごとに独自のサイドストーリーとルールのひねりが加わる。どちらも忘却の庭のような「週に何回まで」という上限がないため、空き時間にいつでも周回できるモード。
グループ3 — 4つの定期ボス周回
この4つはすべて固定スケジュールで内容が入れ替わり、ランク付き星玉報酬がある。それぞれ異なるスキルを試す:忘却の庭(2チームに分かれ交互に戦う、バランスの取れたフル戦力が必要)、虚構叙事詩(多数の敵への広範囲瞬間火力)、末日の幻影(1チームで1体の大ボスと戦う、2ターン交互サイクル)、そして最新のAnomaly Arbitration(通常面3つ+ボス面1つ、ハードではボス面がわずか2ターン)。編成を選ぶ前に、必ずそのモード専用のガイドを読むこと——あるモードで強い編成が別のモードでは振るわないこともあるため。
グループ4 — 経済PvE(Currency Wars)と並行する無名勲章システム
Currency Warsは上記3グループとは全く異なる——ガチャで引いたキャラ編成を一切使わず、試合内ゴールドで「サーヴァント」を売買するオートバトラーアリーナで、独自のシーズンサイクルでディビジョンを駆け上がる。最後に、無名勲章は「入って遊ぶ」モードではない——シーズン中ずっと裏で動くEXPと報酬のバーであり、上記すべてのモードの任務からポイントを稼ぐ。つまり、これらのグループのどれかを普通に遊ぶだけで、同時に無名勲章のレベルも上がっている。
よくある質問
新規プレイヤーはどのモードを先に解放すべき?
まずはストーリーを進めればいい——他のモード(模擬宇宙、ボス周回、Currency Wars)はすべて一定のストーリー進行度でロックされているため、新規プレイヤーに必要なペースで自然に解放されていく。
毎週必ずやるべきモードとそうでないモードは?
4つの定期ボス周回と無名勲章はスケジュール/週に紐づいているため、逃すとその期の報酬は永久に失われる。模擬宇宙、差分宇宙、Currency Warsには週の締切がなく、時間がある時にいつでも遊べる。ただしCurrency Warsはディビジョン昇格のためのより長いシーズンで運営される。
HoYoが今後さらにモードを追加することはありますか?
可能性はある——Anomaly ArbitrationもCurrency Wars自体、ゲームのローンチ後に追加されたモードなので、このリストが永久に固定されていると考える理由はない。新モードが公式データで確認され次第、この記事は更新される。