Cập nhật lần cuối: 30/07/2026

Số liệu ở trang này lấy trực tiếp từ kho dữ liệu game nội bộ của gamevika (đếm/đọc thẳng từ bản ghi thật), không phải ước tính hay chép từ nơi khác.

5★

Biển Lục Địa Chìm - Lushaka

Trang sức Vị Diện (2 món) Bậc B
+5%
Energy Regen · Hiệu ứng 2 món
B
Hạng farm
11
Nhân vật dùng

Bộ này chỉ hữu ích cho support đứng sau vị trí đầu đội hình để cộng 12% ATK cho nhân vật đầu tiên, một hiệu ứng phụ thuộc thứ tự xếp đội khá gò bó nên chỉ ở mức ngách.

Cập nhật dữ liệu lần cuối: 2026-07-30

Biển Lục Địa Chìm - Lushaka là bộ Trang sức Vị Diện (2 món). Hợp nhất với Kafka.

2 món

Khiến Hiệu Suất Hồi Năng Lượng của người trang bị tăng 5%, nếu người trang bị không phải nhân vật vị trí đầu tiên trong đội, thì sẽ khiến Tấn Công của nhân vật ở vị trí đầu tiên trong đội tăng 12%.

Nơi farm bộ này
Vũ Trụ Mô Phỏng · Thế Giới
Vũ Trụ Sai Phân · Sai Dịch Đói Khát

Trivia — Xác Nhận Từ Dữ Liệu Game

2 mảnh (xác nhận từ dữ liệu gốc trong game)

Energy Regen +5%

Nhân vật dùng bộ này

Hợp trọn bộ

2 mảnh hay 4 mảnh?

Theo dữ liệu hiện có, 2 mảnh là đủ dùng — chưa ghi nhận nhân vật nào cần trọn bộ 4 mảnh của bộ này, có thể mix với bộ khác ở 2 ô còn lại.

Chỉ số phụ nên ưu tiên

Suy từ chỉ số phụ khuyến nghị của các nhân vật đang dùng bộ này (Sunday, Cipher, Cerydra, Dan Heng - Permansor Terrae, Yao Guang):

CRIT DMG > SPD > HP% / DEF%

Chỉ số của di vật

Chỉ số chính — số ở cấp trần 5★

Chỉ số chính KHÔNG ngẫu nhiên: lên tới cấp trần là ra đúng con số này.

Cầu Vị Diện
  • HP43.2%
  • Tấn Công43.2%
  • Phòng Thủ54%
  • Tăng Sát Thương Vật Lý38.8%
  • Tăng Sát Thương Hỏa38.8%
  • Tăng Sát Thương Băng38.8%
  • Tăng Sát Thương Lôi38.8%
  • Tăng Sát Thương Phong38.8%
  • Tăng Sát Thương Lượng Tử38.8%
  • Tăng Sát Thương Số Ảo38.8%
Dây Liên Kết
  • Tấn Công Kích Phá64.8%
  • Hiệu Suất Hồi Năng Lượng19.4%
  • HP43.2%
  • Tấn Công43.2%
  • Phòng Thủ54%

Chỉ số phụ — mỗi lần cộng ra bao nhiêu (5★)

Cứ +3 cấp là một lần cộng, rơi ngẫu nhiên vào một trong ba mức dưới đây. Đây là số thật cộng vào chỉ số; trong game bảng di vật hiện số đã làm tròn xuống.

Chỉ sốThấpVừaCao
HP 33.9 38.1 42.3
Tấn Công 16.9 19.1 21.2
Phòng Thủ 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
Tấn Công 3.5% 3.9% 4.3%
Phòng Thủ 4.3% 4.9% 5.4%
Tốc Độ 2 2.3 2.6
Tỷ Lệ Bạo Kích 2.6% 2.9% 3.2%
Sát Thương Bạo Kích 5.2% 5.8% 6.5%
Chính Xác Hiệu Ứng 3.5% 3.9% 4.3%
Kháng Hiệu Ứng 3.5% 3.9% 4.3%
Tấn Công Kích Phá 5.2% 5.8% 6.5%

Cắm chỉ số chính gì, theo vai trò

Chỉ số chính đúng ô là nền, chỉ số phụ đúng hướng mới quyết định sức mạnh thật. Bảng dưới là khung mặc định theo 4 vai trò — dùng để tra nhanh khi chưa rành nhân vật cụ thể.
GiápGiàyCầu Vị DiệnDây Liên KếtChỉ số phụ ưu tiên
Đánh chínhTỷ Lệ Bạo Kích hoặc Sát Thương Bạo KíchTấn Công% hoặc Tốc ĐộTăng Sát Thương đúng hệ nguyên tố của nhân vậtTấn Công% (hoặc Tấn Công Kích Phá nếu là kiểu phá khiên)Ưu tiên bạo trước — nhắm tỷ lệ Tỷ Lệ Bạo Kích : Sát Thương Bạo Kích khoảng 1 : 2 — rồi mới đến Tấn Công%, Tốc Độ.
Hồi máuHP% hoặc Tăng Lượng Trị LiệuHP%HP%Hiệu Suất Hồi Năng Lượng hoặc HP%HP% trước, rồi Tốc Độ — lượng hồi bám theo HP tối đa của mục tiêu.
Đỡ đòn / khiênPhòng Thủ% hoặc Chính Xác Hiệu ỨngPhòng Thủ% hoặc Tốc ĐộPhòng Thủ%Phòng Thủ% hoặc Hiệu Suất Hồi Năng LượngPhòng Thủ% trước, rồi Chính Xác Hiệu Ứng, rồi Tốc Độ.
Tiếp trợTuỳ nhân vật — không có khung mặc định an toàn, xem trang nhân vật đóTốc Độ, gần như luôn đúngTuỳ nhân vật — không có khung mặc định an toàn, xem trang nhân vật đóHiệu Suất Hồi Năng LượngTốc Độ trước hết; nhân vật gây hiệu ứng xấu thì thêm Chính Xác Hiệu Ứng.

Đây là khung mặc định, không phải luật cứng. Một số nhân vật lệch khung do cơ chế riêng — ví dụ có nhân vật tiếp trợ cần Sát Thương Bạo Kích hoặc Tấn Công Kích Phá thay vì Hiệu Suất Hồi Năng Lượng. Luôn xem trang nhân vật đó trước khi chốt bộ.

Luật cơ bản phải biết trước khi chọn Di Vật

  • Đầu luôn ra HP phẳng, Tay luôn ra Tấn Công phẳng — hai ô này không cần lọc chỉ số chính, chỉ cần nhìn chỉ số phụ.
  • Chỉ Giày mới có Tốc Độ làm chỉ số chính; chỉ Dây mới có Hiệu Suất Hồi Năng Lượng làm chỉ số chính.
  • Chỉ số phụ không bao giờ trùng với chỉ số chính của chính món đó, và bốn dòng phụ cũng không trùng nhau.
  • Mỗi món tối đa 4 chỉ số phụ. Cứ nâng cấp +3 là được cộng một lần — hoặc mở dòng phụ mới, hoặc tăng ngẫu nhiên một dòng đã có.
  • Cấp cường hoá tối đa theo độ hiếm: 2 sao +6, 3 sao +9, 4 sao +12, 5 sao +15. Số dòng phụ lúc mới nhặt: 3 sao 1–2 dòng, 4 sao 2–3 dòng, 5 sao 3–4 dòng.
  • Chỉ số chính KHÔNG ngẫu nhiên: nâng tới cấp trần luôn ra đúng một con số cố định. Chỉ có chỉ số phụ mới ngẫu nhiên.
  • Mẹo lọc nhanh: cường hoá tới +9 là đủ thấy chất lượng dòng phụ để quyết định giữ hay phân giải — đừng dốc hết tài nguyên lên +15 rồi mới xét.

Nên giữ hay phân giải di vật này?

  • Chỉ số chính SAI ô (ví dụ Cầu ra HP% cho nhân vật đánh hệ Lôi) → phân giải luôn, đừng tiếc.
  • Chỉ số chính ĐÚNG mà 4 dòng phụ không có lấy 1 dòng Tỷ Lệ Bạo Kích / Sát Thương Bạo Kích / Tốc Độ (với vai đánh chính) → giá trị thấp, ưu tiên phân giải trước.
  • Đúng chính + có ít nhất 2 dòng phụ mình cần ngay từ đầu → cường hoá tới +9 rồi xét lại, đây là món đáng đầu tư.

Kiếm Di Vật ở đâu?

Di Vật mở ra trong tuyến truyện tại Belobog. Muốn tổng hợp thẳng đúng bộ và đúng ô mình cần thay vì cày mù, dùng Máy Ghép Vạn Năng: nguyên liệu là Xác Di Vật, lấy được khi phân giải Di Vật thừa không dùng. Máy này mở từ Cấp Cân Bằng 3 trở lên.

Từng món trong bộ & cốt truyện

Tên, mô tả và câu chuyện chính chủ của từng món — bấm để mở
Thủy Đô LushakaCầu Vị Diện

Bên trong là một thành phố bị nhấn chìm trong thế giới đại dương Lushaka. Mực nước biển không ngừng dâng cao cho đến khi thành phố bị nhấn chìm hoàn toàn, chỉ còn lại "đội thuyền" khổng lồ chở theo thủy thủ đoàn lênh đênh trên biển, tìm kiếm phương hướng cho hành trình tiếp theo.

Giữa vô số hành tinh thiếu nước dạng lỏng, màu xanh lam thuần khiết của Lushaka vô cùng nổi bật trong hệ Hằng Tinh Przesmir. Nước biển của nó giống như chiếc nôi của Mẹ Đại Dương, vạn vật sinh sôi nảy nở trong nước biển, nhưng đồng thời cũng bị nó giam cầm, kiểm soát và gài bẫy... cho đến khi không còn lối thoát.

Vào lúc rạng sáng, thuyền phó của "đội thuyền" nhẹ nhàng gõ cửa phòng thuyền trưởng. Hệ sinh thái quần đảo thuộc ba mươi bảy miền của Thời Đại Cũ được dán trên các bức tường khắp căn phòng, đó là nỗi nhớ của con người dành cho đất liền... Những thiên thạch đến từ bên ngoài không gian dường như đang tuân theo một nguyện vọng cố chấp nào đó, đem đại dương phủ kín cả hành tinh Lushaka. Những con sóng dữ dội vô tận đã chôn vùi mọi vùng đất cố hương dưới làn nước sâu thẳm, chỉ để lại một màu xanh lam... Thuyền phó đánh thức thuyền trưởng đang say ngủ, ánh kim lấp lánh trên mặt biển, hành trình ngày mới của "đội thuyền" lại bắt đầu.

Tàu thám hiểm đi đến trung tâm quảng trường, nó bắn mỏ neo xuống một tòa kiến trúc khổng lồ dưới nước - nơi từng là trung tâm thương mại, mỏ neo ghim chặt vào bệ cửa sổ và cố định lại, trước khi Chuông Lặn đến, vô số đàn cá hoảng loạn đã trào ra từ những kệ hàng của trung tâm thương mại.

Đến chiều tà, các học giả rời khỏi Chuông Lặn. Họ bơi lướt qua tiệm sách mà không hề dừng lại, bởi vì từ lâu những nét mực kia đều đã bị nhòe cả rồi, không còn nhận ra được nữa. Mục tiêu của họ luôn là những bản ghi chép trên keo côn trùng hoặc nhựa, sau khi được làm sạch đơn giản thì có thể thu thập được các thông tin từ thời xa xưa. Khảo cổ học dưới nước như thế này không hề dễ dàng, những người quét đường đứng yên quan sát, vung vẫy cây giáo thép để đảm bảo những kẻ săn mồi đầy nanh vuốt kia sẽ giữ khoảng cách. Thỉnh thoảng, mọi người cũng va chạm với những Thủy Linh ở dưới vùng nước sâu, nhưng cả hai đều không có thời gian để quan tâm đến nhau, chỉ cắm đầu tiếp tục công việc thu thập của mình... So với những hộp thiếc khô khan teo tóp, những người quét đường muốn tìm thấy hạt giống, gia vị hoặc rượu hơn.

Khi lượng oxy dự trữ giảm dần, hoạt động điều tra tập trung dưới nước cũng sắp kết thúc. Nhìn xuống dưới nước lần nữa, những con cá khổng lồ đã tiến đến gần khu vực thành phố. Thủy Linh hoảng hốt, ngay lập tức nín thở áp sát vào tường, ẩn mình trong căn phòng bí mật, chúng đã quen thuộc với việc tận dụng những khu rừng thép dưới nước.

Khi hoàng hôn buông xuống, mưa phùn ngừng rơi, tiếng còi của đội thuyền ở khắp nơi vang lên để xua đuổi lũ Ngư Điểu Hải Tặc quanh đó. Họ xếp chiến lợi phẩm của ngày hôm nay lên boong tàu, để mọi người trên tàu đến lấy thứ mình cần. Trong đêm tối nước dâng cao, tháp đèn chiếu sáng rực rỡ như pha lê. Người dân Luvians quây quần nhảy múa bên đống lửa, quên đi ngày mai sắp đến, hát những bài ca biển cả để ca ngợi vinh quang của ngày hôm nay, mượn những bài ca dao biển cả để than thở về những điều tốt đẹp trong quá khứ. Thuyền trưởng lấy la bàn hàng hải ra, nhìn theo hướng kim chỉ nam, anh ấy biết đó là quê hương - nơi đang dần trở nên xa lạ, và ở nơi ấy vẫn có những người đang mong mỏi người thân quay trở về.

Nửa đêm, con tàu khổng lồ đã tắt hết đèn, lặng lẽ trôi nổi trên mặt biển. Liệu họ có thực sự tìm được sự bình yên không? Hay chỉ dùng nụ cười để che giấu những giọt nước mắt đã hòa tan vào biển cả?

Qua đêm nay, màu xanh thẫm này vẫn sẽ như mọi khi.
Đường Bay Đôi LushakaDây Liên Kết

Trong đường chân trời vô tận, dù chỉ là một vết hằn nhỏ cũng đủ để phá vỡ sự tĩnh lặng này. Các tuyến hàng hải mang theo lịch sử của thủy thủ đoàn trong khi các tinh linh nước thuận dòng chảy đi tìm hy vọng.

Đối với Thủy Linh, thế giới trên mặt nước vốn xa lạ và đầy rẫy nguy hiểm, nhưng đó đã là ký ức xa xôi. Dù sao, những gì từng ở trên mặt nước giờ cũng đã chìm nghỉm trong màu xanh thẳm này rồi.

Loài sinh vật trên cạn Lushaka và Thủy Linh có mối quan hệ vừa mật thiết lại vừa xa lạ. Trong các cuộc điều tra dưới nước, họ xem những Thủy Linh mà họ gặp phải là một biểu tượng may mắn, và mô tả chúng như những sinh vật xinh đẹp và bí ẩn. Thủy Linh sở hữu màng cánh màu xanh thẳm và đôi mắt đen láy, dây thanh âm đặc biệt của chúng có thể phát ra những âm thanh du dương tựa như đến từ chốn thiên thai. Theo những câu chuyện truyền miệng của các nhân viên điều tra đã lặn xuống dưới, những sinh vật này thường đồng hành bên cạnh Hải Long, cư trú trong Thành Phố Bạc dưới biển sâu... Tồn tại giữa ranh giới thực tế và truyền thuyết, Thủy Linh là hiện thân cho sự thanh tao và sống động.

Tuy nhiên, bên trong quá khứ bị nhấn chìm bởi đại dương, những từ ngữ được sử dụng để mô tả họ lại là... "Người Edars, ác thú của biển sâu".

Từ rất lâu trước kia, giữa người Edars và các loài sinh vật trên cạn đã tồn tại một cuộc cạnh tranh sinh tồn dữ dội, bởi lẽ chẳng ai có thể làm ngơ trước sự rực rỡ của Biển Đỏ. Ban đầu, những người Edars non nớt bị xem như là những mẻ cá để đánh bắt; Sau đó, các sinh vật trên cạn đã bị tiếng hát của người Edars dụ dỗ xuống nước và chết đuối. Trong vùng nước rộng lớn, họ đã từng là thợ săn, và cũng là con mồi của nhau. Sau đó chính là sự va chạm giữa lưỡi đao và mỏ neo, cuộc chạm trán của quái vật biển và đại bác cột buồm. Cuộc chiến trên và dưới mặt nước kéo dài dai dẳng, cho đến khi rạn san hô vỡ vụn dưới sức nóng của dòng chảy dung nham. Mãi sau này, các học giả của đội thuyền mới hiểu ra rằng, Khối U Của Vạn Giới đã sớm hứa hẹn tương lai cho Lushaka... Chỉ có điều, những lời hứa đó đến từ một Thủy Linh lưu vong, cô ấy đã nguyền rủa thủ phạm trong cơn ác mộng bằng tiếng hú không lời.

Quá khứ đã lãng quên bị chôn vùi trong những rạn san hô bằng thép và bê tông sâu dưới đáy biển, mờ ảo như mây khói, không ai biết đến.

Kể từ đó, thành phố và đất liền đều chìm trong biển nước, tranh chấp và máu tanh đều chìm trong biển nước, lịch sử và văn minh cũng bị chìm trong biển nước. Để tránh áp lực của biển sâu, các Thủy Linh liên tục di cư lên vùng nước phía trên, và buộc phải sống trong những thành phố đã từng là của các loài sinh vật trên cạn, ngắm nhìn những ký ức về nụ cười và nước mắt... Họ biết rằng, những âm thanh trên mặt biển còn sót lại rất ít, màu xanh lam đã từng thuộc về nhau, giờ chỉ còn lại sự im lặng quá đỗi ngột ngạt.

Khi người ca sĩ của đội thuyền thoáng nhìn thấy đôi cánh mỏng manh màu nước trên tuyến đường, họ liền cất tiếng hát vang khúc ca dao về biển cả tuyệt đẹp...

"Họ đi theo tuyến hành trình, đuổi theo ngọn hải đăng và bão tố, chỉ để tìm lại màu xanh lam thuần khiết đó."

Câu hỏi thường gặp

Bộ Biển Lục Địa Chìm - Lushaka cần bao nhiêu món để có hiệu ứng?

Bộ Biển Lục Địa Chìm - Lushaka là Trang Sức Vị Diện — chỉ có 1 hiệu ứng khi đeo đủ 2 món (Cầu Vị Diện + Dây Liên Kết), xem bảng hiệu ứng phía trên.

Nhân vật nào nên dùng bộ Biển Lục Địa Chìm - Lushaka?

Nhân vật hợp bộ Biển Lục Địa Chìm - Lushaka: Kafka, Sparkle, Robin, Sunday, Cipher.

Bộ Biển Lục Địa Chìm - Lushaka là Di Vật (Relic) hay Trang Sức Vị Diện (Planar Ornament)?

Bộ Biển Lục Địa Chìm - Lushaka là Trang Sức Vị Diện — chỉ 2 món (Cầu Vị Diện/Dây Liên Kết), đeo đủ 2 món là kích hoạt hiệu ứng.

Farm bộ Biển Lục Địa Chìm - Lushaka ở đâu?

Bộ Biển Lục Địa Chìm - Lushaka farm tại: Divergent Universe: Famished Worker.

Cách đọc trang bộ di vật này

Di Vật Hang Động (Cavern Relic) có 4 món: Đầu và Tay luôn cho chỉ số phẳng cố định (HP và ATK), chỉ Thân và Giày mới có chỉ số chính ngẫu nhiên bạn cần chọn. Hiệu ứng 2 món mở khi đeo đủ 2/4 món cùng bộ; hiệu ứng 4 món mạnh hơn nhưng cần đủ cả 4 món và thường có điều kiện kích hoạt riêng — đọc kỹ nguyên văn phía trên trước khi ghép. Phụ Kiện Vị Diện (Planar Ornament) chỉ có 2 món (Cầu Vị Diện + Dây Liên Kết) và chỉ có một hiệu ứng 2 món duy nhất, không có bản 4 món.

Hai loại này còn khác nhau ở nơi lấy: Di Vật Hang Động rơi từ Hang Động Xâm Thực (Cavern of Corrosion), tốn Sức Mở Đường mỗi lượt farm; Phụ Kiện Vị Diện lấy từ Vũ Trụ Mô Phỏng hoặc Vũ Trụ Sai Phân, KHÔNG tốn Sức Mở Đường mà đổi bằng vật phẩm hoặc phần thưởng hoàn thành. Một bộ trang bị đầy đủ thường ghép 1 bộ Hang Động 4 món (hoặc 2 bộ Hang Động khác nhau mỗi bộ 2 món) với 1 bộ Vị Diện 2 món — chọn 4 món chuyên khi bộ đó cho buff sát thương lớn và ổn định, chọn ghép 2+2 khi cần cộng dồn nhiều chỉ số nhỏ lẻ (ví dụ % ATK từ bộ này cộng % Sát Thương Nguyên Tố từ bộ kia).

Danh sách "nhân vật nên dùng" lấy sống từ build đồng thuận nhiều nguồn, tự cập nhật khi meta đổi chứ không chọn tay. Xem toàn bộ set tại trang Di Vật, hoặc tra thuật ngữ tại Từ điển HSR.

Tiếp theo bạn nên…
Chạm vào ô đang sai…