축복

붕괴: 스타레일 다이버전트 유니버스의 축복 378개를 총정리. 운명·희귀도별 필터링 가능.

최종 업데이트: 31/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

378

장대한 전쟁, 증명된 용기 레전드
아군이 적의 약점 격파 후 자신의 행동 게이지가 100% 증가하고 다음번 공격으로 가하는 피해가 50% 증가한다
장대한 전쟁, 증명된 용기 레전드
아군이 적의 약점을 격파한 후, 자신의 행동 게이지가 100% 증가한다
DBS-45 측좌핵 레전드
아군이 적에게 치명적인 피해를 가할 시 [통 속의 뇌]를 50% 충전한다
중생 풍요, 일법계의 마음 레전드
캐릭터는 치유 제공 후 치유 받은 대상을 제외한 아군의 HP를 회복량의 30%만큼 회복한다
나머지 사람의 일기 레전드
캐릭터가 적의 약점을 격파하거나 약점 격파 상태인 적 공격 후 목표를 각각 15 또는 3스택의 [의심] 효과에 빠트린다
BCI-34형 회백질 레전드
전투 진입 시 [통 속의 뇌]를 65% 충전한다. 캐릭터가 적의 약점을 격파하면 [통 속의 뇌]를 35% 충전한다
임계밀도 확장 그룹 레전드
캐릭터가 자신의 HP를 손실하거나 치유할 때마다 [전의] 효과를 2스택 획득한다. 해당 효과는 피격될 때마다 최대 1회 발동된다
불러 물방울 레전드
아군이 전투 스킬 포인트를 소모하면 모든 아군의 치명타 피해가 2% 증가한다, 최대 중첩수: 35스택. 필살기 발동 후, 다음번 전투 스킬 포인트 소모 시 추가로 1pt를 소모한 것으로 간주한다
ELO-536 흑질 레전드
아군이 가하는 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 필드 위에 적이 1기 있을 때마다 가하는 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 추가로 3% 증가한다. 해당 효과는 다음 필살기 발동 후까지 지속된다
ELO-536 흑질 레전드
아군이 가하는 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 필살기 발동 후 피격된 적 1기당 가하는 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 추가로 3% 증가하며, 해당 효과는 다음 필살기 발동 후까지 지속된다
존재에서 존재자로 레전드
적이 턴마다 처음으로 피격된 후 [속삭임]이 기존 피해의 160%만큼 피해를 생성하게 한다
존재에서 존재자로 레전드
적이 턴마다 처음으로 피격된 후 [속삭임]이 기존 피해의 160%만큼 피해를 생성하게 한다
신성 구축 • 거시적 편석 레전드
캐릭터가 특수 실드를 획득하고, 다른 실드 획득 시 해당 실드는 실드 획득량의 100%만큼 실드량이 증가한다. 캐릭터 HP 최대치의 30%를 초과한 부분은 캐릭터 턴 시작 시 90%를 잃는다
신성 구축 • 부정정 공간 레전드
캐릭터가 피격되면 공격자에게 피격 전 실드량의 280%만큼 [진동] 피해를 가한다. 해당 피해는 적을 처치할 수 없다
신성 구축 • 공명 전달 레전드
캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적에게 캐릭터 현재 실드량의 100%만큼 [진동] 피해를 가한다
사출 포자 레전드
[나비의 혼] 상태에서 아군이 가하는 일반 공격/전투 스킬 피해가 40% 증가하고, [나비의 혼]이 추가로 기존 피해의 15%만큼 확정 피해를 1회 가한다
제왕성의 출현 레전드
캐릭터 턴 시작 시 1스택의 [회심] 효과를 획득한다
영원한 평화의 꿈세계 레전드
아군이 전투에 진입/기억 정령이 소환된 후, 첫 턴이 끝나면 행동 게이지가 50% 증가하고, 가하는 피해가 50% 증가한다, 지속 시간: 4턴
영원한 평화의 꿈세계 레전드
아군이 전투에 진입/기억 정령이 소환된 후, 첫 턴이 끝나면 행동 게이지가 50% 증가하고, 가하는 피해가 50% 증가한다, 지속 시간: 4턴
초광속 급등 레전드
[블레이자]의 충전 효율이 20% 증가하고, 턴 시작 시 [블레이자]가 제거되는 비율이 55%가 된다
초광속 급등 레전드
아군이 가하는 [블레이자] 피해가 20% 증가하고, [블레이자] 최대치가 65% 증가한다
제1악장: 개구리와 기사 레전드
적이 실제 강인성 감소 수치를 10pt 받을 때마다 [하모니] 1스택에 빠진다
감각 추종자의 장례 레전드
적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 2스택의 [의심] 효과에 빠진다
균종 농포 레전드
캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 회복할 때마다 랜덤 적 2기가 [포자]를 1개 획득한다
TR-303 해마체 레전드
아군이 적의 약점을 격파하면 [통 속의 뇌]를 10% 충전한다. 정예 적일 경우 추가로 40% 충전한다
TR-303 해마체 레전드
아군이 적의 약점을 격파하면 [통 속의 뇌]를 10% 충전한다. 정예 적일 경우 추가로 40% 충전한다
초고속 구름 매개체 레전드
피격 시 아군이 받는 피해를 모든 아군이 공동으로 분담한다
잘못된 적이 없는 직감 레전드
캐릭터 행동 시 자신과 기억 정령이 [집념]을 1스택 획득하며, 기억 정령 행동 시 자신과 기억 마스터가 [집념]을 1스택 획득한다
≪사형장으로의 초대 • 어둠상자의 눈물≫ 레전드
캐릭터가 적에게 추가 공격 발동 후, 해당 목표의 행동 게이지가 25% 감소한다. 적은 턴마다 최대 2회 발동한다
밝힐 수 없는 공동체 레전드
적이 지속 피해에 빠질 시 [속삭임]이 모든 아군 캐릭터 공격력 총합의 20%만큼 충전치를 획득한다
≪리코리쉬 피자•페퍼민트 프라페≫ 레전드
아군이 추가 공격 발동 후 공격 목표에게 공격력의 50%만큼 [음미] 피해를 1회 가한다. [음미] 피해를 가할 시 추가로 15%의 비율로 [음미] 피해를 1회 가한다
≪리코리쉬 피자•페퍼민트 프라페≫ 레전드
행동 수치가 50pt 지날 때마다, [딜러]는 영구적으로 충전을 1pt 획득한다. [딜러]는 보유한 충전 1pt당 추가로 중립 전투 사건, 모든 아군 및 소환물의 속도를 1 증가시킨다
죄악과 축복, 시원인 레전드
캐릭터 턴 시작 시 [이슬]을 충전한다. 충전치는 현재 HP의 60%이다
뮐러 의태 레전드
아군의 공격력이 50% 증가한다. 전투 스킬 포인트를 1pt 획득하거나 소모할 때마다 [혼의 고치]를 6% 충전한다
≪바다의 대령•어제의 세계≫ 레전드
아군이 필살기를 발동하면 다음 2회 공격은 피격된 적에게 공격력의 100%만큼 [음미] 피해를 1회 가한다
≪바다의 대령•어제의 세계≫ 레전드
[딜러] 행동 후, 웃음 포인트를 5pt 획득하고, 모든 아군의 치명타 피해를 60% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴
꽃이 피고 질때까지 오랜 세월 장수한다 레전드
캐릭터가 치유 받을 시 [이슬]을 충전한다. 충전치는 회복량의 100%이다
완벽 체험: 후리 레전드
캐릭터는 빙결 상태의 적에게 공격 발동 후 100%의 기본 확률로 적을 [해리] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴
완벽 체험: 순진 레전드
캐릭터가 적 약점 격파 후 100%의 기본 확률로 목표를 [해리] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
완벽 체험: 침묵 레전드
적은 6회 피격 후 120%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴
퀘이사 멜트다운 상수 레전드
캐릭터가 자신의 HP의 20%를 손실하거나 치유할 때마다 [전의] 효과를 1스택 획득하고, 턴마다 최대 8스택 획득한다. 자신의 HP의 100%를 누적 손실하거나 치유하면 캐릭터의 격파 특수효과가 30% 증가한다
광속의 제왕 수레 레전드
캐릭터가 적 처치 후 자신의 행동 게이지가 100% 증가하고, 다음 턴 시작 시 4스택의 [회심] 효과를 획득한다
무작위 자유 행로 충격파 레전드
아군이 공격 발동 후 공격 목표에게 [블레이자]의 30%만큼 추가 피해를 가한다
무작위 자유 행로 충격파 레전드
아군이 턴마다 처음으로 공격 발동 후 공격 목표에게 [블레이자]의 100%만큼 추가 피해를 가한다
인멸의 귀환 부등식 레전드
피격 시 캐릭터가 받는 피해를 모든 아군이 공동으로 분담한다
SMR-2형 편도체 레전드
캐릭터가 적에게 치명적인 피해를 가할 시 [통 속의 뇌]를 50% 충전한다
≪일출의 모래•독무용단≫ 레전드
아군이 적에게 추가 공격 발동 후, 대상의 행동 게이지가 25% 감소한다. 해당 효과는 적당 턴마다 최대 2회 발동한다
≪일출의 모래•독무용단≫ 레전드
아군의 모든 속성 저항 관통이 10% 증가한다. 웃음 포인트가 처음 50/100/200/300/500pt 도달 시, 모든 아군의 환락도가 20% 증가하며, 해당 효과는 중첩 가능하다
낫과 사지 레전드
캐릭터가 필살기를 발동하면 다음번 전투 스킬 포인트 소모 시 1pt를 추가 소모한 것으로 간주한다. 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 캐릭터의 치명타 피해가 40% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택. 해당 캐릭터가 공격을 발동할 때까지 지속된다
제2악장: 목신의 아침식사 레전드
아군이 약점 격파 상태의 적을 공격하면 8%의 비율로 [하모니] 피해를 1회 발동한다
≪4호 도살장 • 중생의 잠≫ 레전드
캐릭터가 추가 공격 발동 후 피격된 적에게 캐릭터 공격력의 80%만큼 [음미] 피해를 1회 가한다. 대상 적이 약점 격파 상태일 경우 추가로 피해를 1회 가한다
하늘을 관통한 부러진 제왕의 궁 레전드
캐릭터가 적 약점 격파 후 자신의 행동 게이지가 100% 증가하고, 다음번 공격이 가하는 피해가 50% 증가한다
자낭 방출 레전드
캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 적이 [포자]를 1개 획득한다
제3악장: 론도 형식 레전드
아군이 적의 약점 격파 시 50%의 비율로 대상이 보유한 나머지 약점의 약점 격파 효과를 추가로 발동한다
더욱 깊어지는 추억 레전드
아군이 공격 발동 후 아군의 [집념] 효과 총 스택 수에 따라 공격 목표에게 스택마다 공격력의 1%만큼 추가 피해를 가한다
더욱 깊어지는 추억 레전드
아군이 공격 발동 후 아군의 [집념] 효과 총 스택 수에 따라 공격 목표에게 스택마다 공격력의 1%만큼 추가 피해를 가한다
다른 곳에서 오는 목소리 레전드
적의 턴 시작 시 추가로 지속 피해 결산을 1회 발동해 현재 대상이 받고 있는 지속 피해 상태가 즉시 기존 피해의 90%만큼 피해를 생성하게 한다
다른 곳에서 오는 목소리 레전드
적의 턴 시작 시 추가로 지속 피해 결산을 1회 발동해 현재 대상이 받고 있는 지속 피해 상태가 즉시 기존 피해의 90%만큼 피해를 생성하게 한다
VEP-18형 후두엽 레전드
캐릭터가 가하는 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 필살기 발동 후, 피격된 적 1기당 가하는 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 추가로 3% 증가하며, 해당 효과는 다음 필살기 발동 후까지 지속된다
≪포도원 • 밤에 대한 저항≫ 레전드
캐릭터 일반 공격/전투 스킬/필살기를 발동할 때마다 다음 추가 공격 발동 후 캐릭터 공격력의 80%만큼 [음미] 피해를 추가로 가하며, 해당 방식으로 최대 5회 가할 수 있다
겨눠진 무기, 끝없는 전쟁 레전드
아군이 적을 처치한 후 행동 게이지가 100% 증가하고, 다음 턴 시작 시 [회심] 효과를 4 스택 획득한다
겨눠진 무기, 끝없는 전쟁 레전드
아군이 적을 처치한 후 행동 게이지가 100% 증가하고, 다른 적에게 [역회심]을 4스택 부여한다
세찬 화살, 평정된 별바다 레전드
아군이 [회심]을 보유할 시 치명타 확률이 10% 증가한다. 치명타 확률이 1% 초과할 때마다 치명타 피해가 2% 증가하며, 치명타 피해는 최대 180% 증가한다
세찬 화살, 평정된 별바다 레전드
아군이 공격 발동 후, 공격 목표 수가 1/2/3/4/5기일 시, 가하는 [역회심] 피해가 기존 피해 배율의 120%/80%/60%/40%/20%만큼 증가한다
모든 것이 사라지지 않는 이유 레전드
적의 턴 시작 시 추가로 지속 피해 결산을 1회 발동해 현재 대상이 받고 있는 지속 피해 상태가 즉시 기존 피해의 90%만큼 피해를 생성하게 한다
≪원숭이 12마리와 괴짜≫ 레어
캐릭터가 적에게 추가 공격 피해를 가할 시 추가 공격 피해가 4% 증가한다, 최대 중첩수: 24스택. 해당 효과는 다음 턴이 시작될 때까지 지속된다
≪불을 발견한 물고기≫ 레어
캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 방어력을 20% 무시한다
≪집에서의 조용한 한 달≫ 레어
아군이 약점 격파 상태의 적을 공격하면 공격력의 100%만큼 [음미] 피해를 1회 가한다
≪집에서의 조용한 한 달≫ 레어
[딜러]의 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 50% 증가한다
숙련자의 활 레어
임의 아군이 필살기 발동 시 [회심] 효과를 계승하고 [회심]의 스택 수가 1스택 증가한다
근거 없는 찬가 레어
지속 피해 상태의 적은 피격 후 랜덤으로 지속 피해를 1개 발동하여 해당 적에게 기존 지속 피해의 100%만큼 피해를 가한다
분석: 역하지각 레어
캐릭터가 가하는 필살기 피해가 50% 증가하며, 해당 효과는 필살기 첫 발동 후까지 지속된다. 전투 진입 시 에너지 최대치의 60%만큼 에너지를 회복한다
해석: 절차 기억 레어
아군이 [통 속의 뇌]를 사용해 필살기를 발동하면 모든 아군이 가하는 피해가 36% 증가한다, 지속 시간: 2턴
유성처럼 멀리 날아가는 화살 레어
아군의 속도가 5% 증가한다. 모든 파티원이 12턴이 지날 때마다 현재 아군의 행동 게이지가 100% 증가한다
≪플레밍만큼 좋아≫ 레어
캐릭터가 적에게 추가 공격 발동 후 해당 목표가 받는 피해가 8% 증가한다. 최대 중첩수: 3회, 지속 시간: 1턴
추가: 전정계 레어
캐릭터가 [통 속의 뇌]를 이용해 필살기를 발동하면 치명타 피해가 80% 증가한다. 해당 효과는 이번 스킬이 종료될 때까지 지속된다
담포자 레어
[나비의 혼] 상태에서 일반 공격/전투 스킬 피해의 모든 속성 저항 관통이 14% 증가한다
통주저음 레어
아군이 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치를 50%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다
시작과 끝 레어
[의심] 효과를 보유한 적을 처치하면 임의의 적 1기에게 처치된 적의 [의심] 스택 수만큼 [의심] 효과를 부여한다
괴로움을 증오하다 레어
캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적에게 현재 HP의 36%만큼 추가 피해를 가한다
블로커 아민 레어
적이 [포자] 피해를 받으면 방어력이 1% 감소한다, 해당 효과 최대 중첩수: 15스택
보리인을 쫓는 구름 화살 레어
모든 아군이 6턴이 지날 때마다 현재 캐릭터의 행동 게이지가 100% 증가한다. 해당 효과는 동일한 캐릭터에게 연속 발동되지 않는다
부러질지언정 레어
아군이 추가 공격을 발동한 후, 추가로 랜덤 공격 목표에게 [역회심]을 2스택 부여한다
부러질지언정 레어
아군이 [회심]을 4스택 이상 보유하면 모든 아군이 받는 피해가 16% 감소한다
양심 없는 커피숍 레어
적은 [의심] 효과에 빠질 시 추가로 1스택 [의심] 효과에 빠진다
보광촉일월 레어
캐릭터가 아군에게 치유 제공 시 양쪽 모두 공격력이 50% 증가한다. 지속 시간: 1턴
재난성 변광성 레어
[블레이자]가 가하는 피해의 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 50% 증가한다
촉매제 레어
캐릭터가 전투 스킬 발동 후 이번 전투 스킬이 공격을 발동하지 않았으면, 모든 아군이 가하는 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 1턴, 해당 효과 최대 중첩수: 3회
재난성 공진 레어
[전의]를 보유한 캐릭터가 일반 공격/전투 스킬/필살기를 발동해 피해를 가할 시 적이 받는 피해가 10% 증가하고, [전의]가 10스택을 초과할 시 추가로 적이 받는 격파 피해가 30% 증가한다
키틴질 레어
아군의 공격력이 30% 증가한다. 전투 진입 시 [혼의 고치]를 추가로 30% 충전한다
키틴질 레어
아군의 공격력이 30% 증가한다. 전투 진입 시 [혼의 고치]를 추가로 30% 충전한다
태양을 맞이하는 시기 레어
[하모니]를 보유한 적이 처치된 후 인접한 랜덤 목표 1기에게 자신이 보유한 스택 수만큼 [하모니]를 부여한다
치밀형 섬화 레어
아군이 피격 시 [블레이자] 피해 배율이 기존 배율의 20%만큼 증가한다, 최대 중첩수: 2회, 지속 시간: 2턴
차폐성 회피대 레어
[블레이자]의 기본 수치가 HP 최대치의 20%만큼 증가한다
차폐성 회피대 레어
[블레이자]의 기본 수치가 50% 증가한다
연속성 스펙트럼 레어
초과한 회복량의 20%가 [블레이자]로도 전환된다
연속성 스펙트럼 레어
초과한 회복량의 40%가 [블레이자]로도 전환된다
조율: 공진 코어 레어
캐릭터가 [통 속의 뇌]를 사용해 필살기를 발동하면 공격력이 60% 증가한다, 지속 시간: 2턴
흔들리는 백광 레어
적이 [하모니]를 1스택 보유할 때마다 받는 격파 피해가 1% 증가한다
맑은 유리의 몸 레어
캐릭터 HP가 자신의 HP 최대치까지 회복 시 받는 피해가 25% 감소하고 효과 저항이 15% 증가한다. 해당 효과는 피격 후까지 지속된다
≪오 갤럭틱 냐옹≫ 레어
[음미]가 가하는 피해가 70% 증가한다
≪오 갤럭틱 냐옹≫ 레어
[딜러]가 피해를 가할 시, 공격 목표가 가하는 피해를 4% 감소시킨다. 해당 효과는 중첩 가능하다, 최대 3스택 중첩되며, 다음 [딜러] 행동 전까지 지속된다
쇠퇴성 내폭 레어
캐릭터가 자신의 HP의 40%를 누적 손실하거나 치유하면 모든 속성 저항 관통이 10% 증가하고, 격파 피해를 가할 시 추가로 20% 증가한다
파생: 분열 세포 레어
아군이 [통 속의 뇌]를 사용해 필살기를 발동하면 공격력이 60% 증가한다, 지속 시간: 2턴
규칙적인 깜빡임 레어
캐릭터가 피격 또는 HP 소모 후, 현재 HP 백분율이 35% 미만일 경우, HP를 HP 최대치의 12%만큼 회복한다
방해성 펄스 레어
캐릭터의 HP 백분율이 50%까지 감소하면 자신의 에너지 최대치의 50%만큼 에너지를 고정으로 회복한다. 해당 효과는 4턴 후 다시 발동할 수 있다
계몽과 절멸 레어
적의 턴 종료 시 [속삭임]이 아군 캐릭터 공격력 총합의 40%만큼 충전치를 획득한다
깨달음: 엮어진 구름 레어
아군이 피격 시 [집념]을 2스택 획득한다
깨달음: 엮어진 구름 레어
아군이 피격 시 [집념]을 2스택 획득한다
깨달음: 정제된 서광 레어
적이 다른 아군의 공격을 받을 때마다 받는 피해가 4% 증가한다, 최대 중첩수: 6스택, 해당 효과는 턴이 종료될 때까지 지속된다
깨달음: 정제된 서광 레어
적이 다른 아군의 공격을 받을 때마다 받는 피해가 4% 증가한다, 최대 중첩수: 6스택, 해당 효과는 턴이 종료될 때까지 지속된다
깨달음: 천해의 애도사 레어
[집념] 스택마다 가하는 피해가 추가로 0.3% 증가한다
깨달음: 심연 예찬 레어
캐릭터의 [집념] 최대치가 4스택 증가한다
깨달음: 심연 예찬 레어
캐릭터의 [집념] 최대치가 4스택 증가한다
깨달음: 봉합된 산 레어
아군이 적을 처치한 후 모든 아군에게 [집념]을 4스택 제공한다
깨달음: 용해된 석양 레어
적이 다른 아군의 공격을 받을 때마다 가하는 피해가 3% 감소한다, 최대 중첩수: 6스택, 해당 효과는 턴이 종료될 때까지 지속된다
깨달음: 용해된 석양 레어
적이 다른 아군의 공격을 받을 때마다 가하는 피해가 2% 감소한다, 최대 중첩수: 6스택, 해당 효과는 턴이 종료될 때까지 지속된다
깨달음: 장정된 파도 레어
아군이 전투 진입/기억 정령이 소환된 후 [집념]을 6스택 획득한다
깨달음: 장정된 파도 레어
아군이 전투 진입/기억 정령이 소환된 후 [집념]을 6스택 획득한다
자극선 레어
캐릭터가 가하는 일반 공격 피해가 30% 증가한다. 전투 스킬 포인트 소모 시 15%의 고정 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다
실행: 학습 강화 레어
아군이 필살기를 발동해 약점 격파 상태의 적을 공격하면 대상의 행동 게이지가 16% 감소한다. 적이 약점 격파 상태에 빠질 때마다 해당 효과는 최대 3회 발동한다
노출된 대뇌피질 레어
캐릭터가 가하는 일반 공격 피해가 인접한 랜덤 단일 목표에게 기존 피해의 30%만큼 피해를 가한다
치명적인 질병 레어
적이 지속 피해를 받으면 가하는 피해가 5% 감소한다. 최대 중첩수: 4회, 턴 종료까지 지속된다
강제성 워프 레어
아군이 피격 또는 HP 소모 후 현재 HP 백분율이 35% 미만일 경우, HP를 HP 최대치의 12%만큼 회복한다. 단일 행동 내에 해당 방식을 통해 HP를 최대 HP 최대치의 36%만큼 회복할 수 있다
강제성 워프 레어
아군이 피격 또는 HP 소모 후 현재 HP 백분율이 35% 미만일 경우, HP를 HP 최대치의 12%만큼 회복한다. 단일 행동 내에 해당 방식을 통해 HP를 최대 HP 최대치의 18%만큼 회복할 수 있다
나용 레어
[혼의 고치]가 [나비의 혼]으로 변경될 시 HP를 60% 회복하며, 해당 상태에서 가하는 피해가 20% 증가한다
술의 신의 잔 레어
아군이 약점 격파 상태의 적을 공격하면 적은 [하모니] 1스택에 빠진다
타인은 지옥 레어
캐릭터가 적 약점 격파 시 인접한 목표에게 약점 격파 피해의 140%만큼 격파 피해를 1회 가한다
약강 오보격 레어
[하모니]의 피해 배율이 기존 피해 배율의 30%만큼 증가한다
이식: 외현 기억 레어
캐릭터가 [통 속의 뇌]를 이용해 필살기를 발동한 후 HP 최대치의 36%만큼 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴
예측 피사계 심도 레어
[전의]를 보유한 캐릭터가 받는 피해가 16% 감소한다. HP 백분율이 50% 미만일 시 추가로 8% 감소한다
불면증을 찬양하며 레어
[속삭임] 피해가 기존 피해 배율의 30%만큼 증가한다
절간막 레어
캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 받는 피해가 8% 감소한다. 지속 시간: 1턴. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
성간 구축 • 과공 결정체 레어
캐릭터가 아군에게 실드 제공 시 양측 모두 가하는 피해가 20% 증가한다. 최대 중첩수: 5회, 지속 시간: 1턴
성간 구축 • 상반 큐브 레어
캐릭터가 가하는 [진동] 피해, 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 50% 증가한다
성간 구축 • 사각뿔 레어
캐릭터가 제공하는 실드량이 30% 증가한다
성간 구축 • 안전 하중 레어
실드를 보유한 캐릭터는 공격력이 자신 실드량의 40%만큼 증가한다. 단, 기초 공격력의 120%를 초과하지 않는다
성간 구축 • 비호 보답 레어
턴 종료 시 캐릭터는 자신 HP 최대치의 10%만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 1턴
성간 구축 • 전단 구조 레어
캐릭터가 적에게 가하는 [진동] 피해가 10% 증가하고, 동시에 인접한 목표에게 주목표의 25%만큼 [진동] 피해를 가한다
성간 구축 • 고용체 강화 레어
캐릭터가 적에게 [진동]을 가할 시의 피해가 증가한다. 증가 수치는 캐릭터 현재 방어력의 80%만큼이다
업그레이드: 인지 지도 레어
아군이 [통 속의 뇌]를 이용해 필살기를 발동하면 HP 최대치의 36%만큼 실드를 획득한다, 지속 시간: 2턴
카오스의 글쓰기 레어
[속삭임]이 충전을 획득할 시의 충전 효율이 20% 증가한다
눈물과 성자 레어
적이 [속삭임] 피해를 받을 때마다 가하는 피해가 0.5% 감소하고, 최대 16% 감소한다
눈물과 성자 레어
적이 [속삭임] 피해를 받을 때마다 가하는 피해가 0.3% 감소하고, 최대 12% 감소한다
≪마지막 타라크인≫ 레어
캐릭터가 가하는 [음미] 피해가 70% 증가한다
≪위대한 영웅≫ 레어
적이 1가지 속성의 [음미] 피해를 받을 때마다 공격력이 4%씩 감소한다. 다음 행동이 끝날 때까지 지속된다
≪위대한 영웅≫ 레어
[딜러]가 피해를 가할 시, 공격 목표가 받는 피해가 5% 증가한다. 해당 효과는 중첩 가능하며, 다음 [딜러] 행동 전까지 지속된다
적재: 선조 피질 레어
캐릭터의 범위 공격 스킬이 적을 1기만 공격하면 이번 공격에서 피격된 적에게 기존 피해의 40%만큼 고정 수치 피해를 추가로 가한다
≪낮으로의 긴 여로≫ 레어
아군이 추가 공격 피해를 가할 시 약점 격파 효율이 35% 증가한다
≪낮으로의 긴 여로≫ 레어
아군이 환락 피해를 가할 시의 약점 격파 효율이 35% 증가한다
분해 효소 레어
[포자] 폭발로 가하는 피해가 기존 피해의 35%만큼 증가하고, 적 처치 후 피격되기 전에 보유한 [포자]를 인접한 목표에게 전파한다
의태: 촉각 통로 레어
캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적에게 추가 피해를 가한다. 피격된 적 1기당 추가 피해량은 캐릭터 공격력의 15%만큼 증가한다
흉물을 쫓는 안개 레어
동일한 캐릭터가 연속 행동 시, 공격력이 40% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
불더미 밖의 밤 레어
캐릭터의 약점 격파 효율이 30% 증가한다
중생을 위해 불태운 팔뚝 레어
캐릭터가 가하는 [이슬] 피해, 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 50% 증가한다
개방: 직접 경로 레어
아군의 범위 공격 스킬이 적을 1기만 공격할 시 이번 공격에서 피격된 적에게 기존 피해의 40%만큼 고정 수치 피해를 추가로 가한다
숲속 통로 레어
적이 전투 진입 시 [의심]을 30스택 획득한다
절망의 끝에서 레어
[속삭임]의 제거 임계값이 50% 증가한다
역병을 잠재우는 창 레어
캐릭터 턴 시작 시 [회심]을 4스택 이상 보유하면 속도가 24% 증가한다, 지속 시간: 2턴
≪불타는 남자의 초상≫ 레어
캐릭터가 적에게 [음미] 피해 입힐 시 추가로 기존 피해량의 60%만큼 각종 속성 [음미] 피해를 1회 가한다
대원 반야선 레어
캐릭터가 아군에게 치유 받은 후 HP를 추가로 회복량의 30%만큼 회복한다
썩어 문드러진 상처 레어
[포자] 폭발 후의 전파 횟수가 2회로 바뀌고, [포자]를 보유한 적에게도 전파할 수 있다
반짝이는 번갯불 레어
아군 턴 시작 시 [회심]을 4스택 이상 보유하면 속도가 18% 증가한다, 지속 시간: 2턴
반짝이는 번갯불 레어
아군이 공격 발동 후, 공격 목표가 [역회심]을 5스택 이상 보유하고 있으면, 자신의 공격력을 50% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴
방사성 감쇠 레어
아군의 HP 백분율이 50% 미만일 시 받는 피해가 10% 감소하고, 회복량이 20% 증가한다
착치를 응징하는 무지개 레어
캐릭터가 적 처치 후, 모든 아군은 자신의 HP 최대치의 30%만큼 HP를 회복하고, 공격력이 25% 증가한다. 지속 시간: 2턴
회귀성 폭등 레어
캐릭터가 전투 진입 시 [전의]를 12스택 획득한다
재가동: 종말신경 레어
아군이 [통 속의 뇌]를 이용해 필살기를 발동하면 치명타 피해가 80% 증가한다. 해당 효과는 이번 스킬이 종료될 때까지 지속된다
분주히 질주하는 기마병 레어
[회심]의 최대치가 2스택 증가하고, 피격 후 잃는 [회심]이 4스택을 넘지 않는다
분주히 질주하는 기마병 레어
적 턴 시작 시, 보유한 [역회심] 1스택당 받는 피해가 0.8% 증가하며, 해당 효과는 다음 턴 시작 시까지 지속된다
정직한 노움 레어
아군이 적 약점 격파 시 100%의 기본 확률로 대상을 빙결 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
정직한 노움 레어
아군이 적 약점 격파 시 100%의 기본 확률로 대상을 빙결 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
≪신성한 키위의 씨앗≫ 레어
아군이 적에게 [음미] 피해를 가할 시 자신이 가하는 피해가 12% 증가한다, 최대 중첩수: 4스택. 다음 턴 시작까지 지속된다
≪신성한 키위의 씨앗≫ 레어
[딜러] 행동 후, 모든 아군의 속도가 18% 증가한다, 지속 시간: 2턴
감각 막대 레어
아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 받는 피해가 6% 감소한다, 지속 시간: 2턴, 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
≪바닷속의 사이먼≫ 레어
아군이 가하는 추가 공격 피해와 추가 피해가 적의 방어력을 18% 무시한다
≪바닷속의 사이먼≫ 레어
아군이 가하는 피해가 적의 방어력을 8% 무시하고, 환락 피해일 경우 추가로 4% 무시한다
멸죄생선 레어
[이슬]이 터질 때 캐릭터의 HP를 충전치의 20%만큼 회복하며, 최대 회복량은 캐릭터 HP 최대치의 18%이다
천주를 타고 숙적 처단 레어
캐릭터의 치명타 확률이 100% 초과 시 [회심] 효과를 보유할 경우 1% 초과할 때마다 치명타 피해가 3%씩 증가한다. 치명타 피해는 최대 150% 증가한다
사방으로 튀는 독충 레어
아군이 가하는 일반 공격/전투 스킬 피해가 인접한 목표에게 기존 피해의 10%만큼 피해를 가한다
자실체 레어
적 처치 후 [혼의 고치]를 30% 충전한다
안정: 서파 수면 레어
아군이 피격되면 [통 속의 뇌]를 6% 충전한다
검끝에 비친 성두 레어
아군이 턴 시작 시 [회심] 효과를 1스택 획득한다
검끝에 비친 성두 레어
아군이 [역회심]을 보유한 적에게 피해를 가할 시 치명타 확률이 20% 증가하며, [역회심] 1스택당 추가로 치명타 피해가 3% 증가한다
요사스러운 별 토벌 레어
캐릭터가 공격 발동 후 받는 피해가 12% 감소한다. 해당 효과는 최대 2스택까지 중첩되며, 피격 후까지 지속된다
자극: 도약 전도 레어
캐릭터가 필살기를 발동해 약점 격파 상태의 적을 공격하면 상대의 행동 게이지가 16% 감소한다. 적이 약점 격파 상태에 빠질 때마다 해당 효과는 최대 3회 발동한다
현악 사중주 레어
[하모니] 피해 발동 시 추가로 5스택을 계산하고, [하모니] 최대치가 5스택 증가한다
현악 사중주 레어
[하모니] 피해 발동 시 추가로 5스택을 계산하고, [하모니] 최대치가 5스택 증가한다
구조색 레어
[혼의 고치] 상태에서 속도가 16% 증가하고, [나비의 혼] 상태에서 일반 공격/전투 스킬이 가하는 피해가 50% 증가한다
구조색 레어
[혼의 고치] 상태에서 속도가 16% 증가하고, [나비의 혼] 상태에서 일반 공격/전투 스킬이 가하는 피해가 50% 증가한다
싱크로트론 방사 레어
아군이 획득한 실드량의 20%가 [블레이자]로도 전환된다
싱크로트론 방사 레어
아군이 획득한 실드량의 40%가 추가로 [블레이자]로 전환된다
견고한 활 레어
동일한 아군이 연속 행동 시 40%의 고정 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다
견고한 활 레어
아군이 추가 공격 발동 후 40%의 고정 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다
천인의 흔들리지 않는 무리 레어
캐릭터의 현재 HP가 자신 HP 최대치일 시 [이슬]의 충전 효율이 80% 증가한다
길이가 다른 화살 레어
[회심] 효과 스택마다 추가로 공격력이 4% 증가한다. 임의의 아군이 필살기 발동 시 [회심] 효과를 계승할 수 있다
길이가 다른 화살 레어
적의 [역회심] 스택 수 상한이 5스택 증가한다
마지막 화자 레어
적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 모든 아군이 HP를 각자 HP 최대치의 1%만큼 회복한다
마지막 화자 레어
적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 모든 아군이 HP를 각자 HP 최대치의 1%만큼 회복한다
≪모래시계 아래의 유원≫ 레어
적이 1가지 속성의 [음미] 피해를 받을 때마다 공격력이 4%씩 감소한다. 다음 행동이 끝날 때까지 지속된다
≪얼룩진 신천옹≫ 레어
캐릭터가 추가 공격 발동 후 적을 1기 명중할 때마다 각 명중한 적에게 캐릭터 공격력의 24%만큼 추가 피해를 1회 가한다
절멸성 조석 레어
캐릭터가 자신의 HP의 40%를 누적 손실하거나 치유하면 약점 격파 상태의 적 공격 시 이번 공격의 강인성 감소 수치를 70%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다
극단 체험: 불합리에 대한 분노 레어
아군이 공격 발동 후 40%의 기본 확률로 공격 목표를 [해리] 상태에 빠트린다. 해당 효과는 단일 전투마다 각 적에게 최대 1회 발동한다
극단 체험: 현기증 레어
[해리] 상태의 적이 받는 피해가 36% 증가한다. 해당 효과는 [해리] 상태 해제 후에도 1턴 지속된다
극단 체험: 신중 레어
빙결 상태 해제 시 적이 가하는 피해가 20% 감소한다. 지속 시간: 1턴
극단 체험: 무감각 레어
적의 [해리] 상태 해제 후 50%의 기본 확률로 적은 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴
극단 체험: 통찰력 레어
캐릭터가 적에게 빙결 상태를 부여할 시 효과 명중이 30% 증가한다. 적을 빙결 상태에 빠트린 후, 가하는 피해가 40% 증가한다, 지속 시간: 2턴
극단 체험: 독단적 행동 레어
전투 진입 시 모든 단일 적이 150%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴
극단 체험: 소름 레어
캐릭터가 필살기를 발동하면 70%의 기본 확률로 랜덤 단일 적에게 얼음 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴
애매모호 레어
적이 빠진 지속 피해 상태 1개당 가하는 피해가 3% 감소한다, 최대 중첩수: 4스택
애매모호 레어
적이 빠진 지속 피해 상태 1개당 받는 피해가 3% 증가한다, 최대 중첩수: 6스택
≪시네마테크의 수납장≫ 레어
적이 1가지 속성의 [음미] 피해를 받을 때마다 받는 피해가 3%씩 증가한다. 다음 행동이 끝날 때까지 지속된다
≪시네마테크의 수납장≫ 레어
[딜러]의 기본 속도가 16pt 증가하며, 전투 시작 시 행동 게이지가 50% 증가한다
강력한 일격 커먼
적 처치 후 모든 아군의 공격력이 6% 증가한다, 최대 중첩수: 4회
강력한 일격 커먼
적 처치 후 모든 아군의 공격력이 10% 증가한다, 최대 중첩수: 4회
절대 등급 커먼
아군의 회복량이 12% 증가한다
절대 등급 커먼
아군의 회복량이 12% 증가한다
감지: 소라 껍데기의 무늬 커먼
모든 아군의 방어력이 16% 증가한다
감지: 적골과 단풍 커먼
기억 정령이 행동한 후 모든 아군의 치명타 확률이 14% 증가한다, 지속 시간: 2턴
감지: 짐승 발톱의 형태 커먼
모든 아군이 가하는 피해가 12% 증가한다
감지: 짐승 발톱의 형태 커먼
모든 아군이 가하는 피해가 12% 증가한다
감지: 바위의 이야기 커먼
모든 아군의 방어력이 14% 증가하며, 기억 정령은 추가로 6% 증가한다
감지: 계절풍의 이야기 커먼
모든 아군이 가하는 피해가 10% 증가하며, 기억 정령은 추가로 4% 증가한다
감지: 조수의 이야기 커먼
모든 아군의 회복량이 10% 증가하며, 기억 정령은 추가로 4% 증가한다
감지: 날카로운 날의 온도 커먼
모든 아군의 공격력이 18% 증가한다
감지: 백발과 진주 커먼
기억 정령이 행동한 후 모든 아군의 치명타 피해가 24% 증가한다, 지속 시간: 2턴
감지: 백발과 진주 커먼
기억 정령이 행동한 후 모든 아군의 치명타 피해가 28% 증가한다, 지속 시간: 2턴
올바른 교정 커먼
아군의 속도가 6% 증가한다
올바른 교정 커먼
아군의 속도가 8% 증가한다
세례 커먼
캐릭터가 회복한 HP가 초과하면 25%의 고정 확률로 자신의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동한다
상호봉시 커먼
캐릭터 턴 시작 시 에너지를 4pt 회복한다
오궁화살 커먼
캐릭터 턴 시작 시 마지막 행동한 아군 공격력의 10%만큼 공격력이 증가한다. 해당 효과는 다음 턴 시작 전까지 지속된다
과녁을 맞춘 화살 커먼
아군의 턴 종료 시 행동 게이지가 6% 증가한다
≪회색 동전, 반짝이는 황금≫ 커먼
아군이 추가 공격 발동 후 HP를 자신의 HP 최대치의 10%만큼 회복한다
≪회색 동전, 반짝이는 황금≫ 커먼
아하 행동 후, 모든 아군은 HP 최대치의 20%만큼 실드를 획득한다, 지속 시간: 2턴
위태로운 천봉성 커먼
캐릭터 턴 종료 시 행동 게이지가 8% 증가한다
초승달 같은 활시위 커먼
적 처치 후 모든 아군의 HP를 HP 최대치의 30%만큼 회복한다
초승달 같은 활시위 커먼
적 처치 후 모든 아군의 HP를 HP 최대치의 12%만큼 회복한다
회생 커먼
캐릭터는 치유 제공 후 HP를 자신 HP 최대치의 12%만큼 회복한다. 해당 효과는 행동마다 1회만 발동할 수 있다
≪등대로 복귀≫ 커먼
캐릭터가 추가 공격 발동 시 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동한다
해 뜨기 전 커먼
적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 랜덤 아군의 에너지가 2pt 회복된다. 적은 턴마다 해당 효과를 최대 20회 발동한다
≪저 우인들을 보라≫ 커먼
캐릭터가 가하는 추가 공격 치명타 피해가 44% 증가한다
선악을 넘어서 커먼
아군이 디버프 상태를 부여한 후 속도가 10% 증가한다, 지속 시간: 3턴
선악을 넘어서 커먼
아군이 디버프 상태를 부여한 후 속도가 10% 증가한다, 지속 시간: 3턴
양극 분사 커먼
아군이 받는 피해가 6% 감소한다
맹목적 시야 커먼
적의 효과 저항이 12% 감소한다
아식 커먼
아군이 전투 스킬 포인트 소모 시 HP를 HP 최대치의 10%만큼 회복한다
≪캣타운≫ 커먼
아군이 추가 공격 발동 후 모든 아군의 속도가 8% 증가한다, 지속 시간: 2턴
≪캣타운≫ 커먼
모든 아군의 속도가 6% 증가하고, 아하의 첫 행동 후 추가로 4% 증가한다
바늘 커먼
캐릭터의 일반 공격이 가하는 치명타 피해가 40% 증가한다
특이점 폭렬 커먼
캐릭터의 격파 특수효과가 50% 증가한다
≪시계태엽 사과≫ 커먼
캐릭터가 추가 공격 발동 후 속도가 16% 증가한다. 지속 시간: 1턴
복안 커먼
전투 진입 후 단일 아군이 행동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 모든 아군이 최대 3회 발동한다
결막 커먼
캐릭터가 일반 공격 발동 후 방어력이 40% 증가한다. 지속 시간: 1턴
별자리를 가르는 번개 커먼
캐릭터가 적 약점 격파 후 속도가 30% 증가한다. 해당 효과는 피격 후까지 지속된다
구축 • 조립 커먼
캐릭터의 방어력이 20% 증가한다
구축 • 분출 커먼
실드를 보유한 캐릭터의 치명타 피해가 30% 증가한다
구축 • 보상 커먼
캐릭터가 적 약점 격파 후 자신의 HP 최대치의 14%만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴
구축 • 집중 커먼
실드를 보유한 캐릭터의 치명타 확률이 16% 증가한다
구축 • 확고 커먼
실드를 보유한 캐릭터가 받는 피해가 16% 감소한다
구축 • 보충 커먼
캐릭터가 피격 후 이번 공격 동안 잃은 HP의 18%만큼 실드를 획득한다. 지속 시간: 1턴
구축 • 회전 커먼
캐릭터는 실드 획득 시 20%의 고정 확률로 자신의 디버프 효과를 1개 해제한다
구축 • 경계 커먼
전투 진입 시 캐릭터는 자신의 HP 최대치의 16%만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴
컨택트 바이너리 커먼
아군의 HP 최대치가 16% 증가한다
컨택트 바이너리 커먼
아군의 HP 최대치가 16% 증가한다
크로스 비트 커먼
아군이 적의 약점 격파 시 모든 아군의 격파 특수효과가 40% 증가한다, 지속 시간: 3턴
감로 커먼
캐릭터의 HP 회복량이 12% 증가한다
법우 커먼
캐릭터가 회복한 HP가 초과하면 HP 최대치가 24% 증가한다. 지속 시간: 1턴
타인의 죽음 커먼
적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 랜덤 아군의 에너지가 1pt 회복된다. 적은 턴마다 해당 효과를 최대 20회 발동한다
타인의 죽음 커먼
적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 랜덤 아군의 에너지가 1pt 회복된다. 적은 턴마다 해당 효과를 최대 20회 발동한다
≪의사의 기이한 사랑≫ 커먼
캐릭터가 추가 공격 발동 후 HP를 자신 HP 최대치의 10%만큼 회복한다
등날개 커먼
아군이 일반 공격, 전투 스킬 발동 시 가하는 치명타 확률이 16% 증가한다
이겹 구조 커먼
아군의 효과 저항이 12% 증가한다
재앙의 재즈 커먼
약점 격파 상태인 적의 방어력이 15% 감소한다
식쌍성 커먼
아군의 HP 또는 실드량이 감소한 후, 효과 저항이 16% 증가한다, 지속 시간: 2턴
감정 쓰레기통 커먼
적이 1가지 지속 피해 상태를 받을 때마다 해당 적이 받는 피해가 3%씩 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 4스택
영구 붕괴체 커먼
캐릭터가 자신의 HP를 손실하거나 치유하면 효과 저항이 16% 증가하고, 다음 턴이 시작될 때까지 지속된다
체험: 고질병의 잠식 커먼
적의 빙결 상태에 대한 저항 확률이 30% 감소한다
체험: 잃어버린 기억 커먼
캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적의 현재 HP 백분율이 처음으로 50% 미만일 시, 70% 기본 확률로 해당 적을 빙결 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴
체험: 아픔의 고통 커먼
캐릭터가 빙결 상태의 적 공격 후 공격력의 40%만큼 추가 피해를 가한다
체험: 원초적 고충 커먼
빙결 상태의 적이 받는 피해가 16% 증가한다
체험: 호응의 감동 커먼
적의 빙결 상태가 해제된 후 실드량이 가장 낮은 캐릭터는 자신의 HP 최대치의 30%만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴
체험: 단호한 원망 커먼
캐릭터가 빙결 상태의 적에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 가하는 피해가 36% 증가한다
체험: 소외의 고통 커먼
캐릭터의 효과 명중이 16% 증가한다
체험: 상승의 자극 커먼
캐릭터가 적에게 빙결 상태 부여 후 자신의 에너지를 8pt 회복한다. 이 효과는 행동할 때마다 1회만 발동한다.
수명 연장 커먼
캐릭터가 전투 중 HP 백분율이 처음으로 50% 미만일 시 HP 최대치의 30%만큼 HP를 회복한다
안점 커먼
아군이 일반 공격, 전투 스킬 발동 시 가하는 치명타 피해가 30% 증가한다
안점 커먼
아군이 일반 공격, 전투 스킬 발동 시 가하는 치명타 피해가 32% 증가한다
승리의 군 커먼
캐릭터가 치유를 받은 후 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 1턴
≪잊힌 피난처≫ 커먼
아군이 추가 공격 발동 후 에너지를 4pt 회복한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동한다
≪잊힌 피난처≫ 커먼
아하가 행동 시, 모든 아군의 에너지를 4pt 회복한다. 해당 효과는 아군마다 턴당 최대 1회 발동한다
무조성 커먼
적이 받는 격파 피해가 16% 증가한다
코일로 엮은 의복 커먼
캐릭터가 필살기를 발동하면 HP 최대치의 16%만큼 HP를 회복한다
매달린 실 커먼
아군이 일반 공격, 전투 스킬 발동 시 가하는 피해가 30% 증가한다
투영이 번쩍이는 깃발 커먼
아군이 가하는 필살기 피해가 20% 증가한다
경시 주의 커먼
캐릭터가 가하는 지속 피해가 24% 증가한다
이온추진 보검 커먼
캐릭터가 필살기 발동 시 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 2턴
내적 체험 커먼
아군이 디버프 상태를 부여한 후 공격력이 24% 증가한다, 지속 시간: 2턴
내적 체험 커먼
아군이 디버프 상태를 부여한 후 공격력이 24% 증가한다, 지속 시간: 2턴
살아 있는 메타포 커먼
아군이 가하는 지속 피해가 24% 증가한다
결정체가 공명하는 등대 커먼
아군이 필살기 발동 후 HP 최대치가 20% 증가한다, 지속 시간: 2턴
결정체가 공명하는 등대 커먼
아군이 필살기 발동 후 HP 최대치가 20% 증가한다, 지속 시간: 2턴
선형적 선율 커먼
아군이 적의 약점 격파 시 속도가 12% 증가한다, 지속 시간: 3턴
입술수염 커먼
아군이 전투 스킬 포인트 소모 시 에너지를 2pt 회복한다
≪사랑의 점과 선≫ 커먼
아군이 추가 공격 발동 후 모든 아군의 공격력이 20% 증가한다, 지속 시간: 2턴
≪사랑의 점과 선≫ 커먼
모든 아군이 받는 피해가 4% 감소하며, 아하가 첫 행동을 한 후 추가로 3% 감소한다
물질 전달 차성 커먼
아군의 HP 또는 실드량이 감소한 후, HP 최대치가 20% 증가한다, 지속 시간: 2턴
비축 계량 커먼
전투 진입 시 캐릭터가 HP 최대치의 50%까지 자신의 HP를 소모하고, 손실한 HP의 100%만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 3턴
≪기본적으로 유해≫ 커먼
캐릭터가 추가 공격으로 피해를 가할 때의 약점 격파 효율이 35% 증가한다
≪Mr. 폭력≫ 커먼
아군이 가하는 추가 공격 피해, 추가 피해, 치명타 확률이 18% 증가한다
≪Mr. 폭력≫ 커먼
아군의 치명타 피해가 20% 증가하며, 환락 피해를 가할 시 추가로 8% 증가한다
소망의 표식 커먼
캐릭터가 적 약점 격파 후 HP를 HP 최대치의 16%만큼 회복한다
균포 커먼
아군이 전투 스킬 포인트 소모 시 20%의 고정 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다
균포 커먼
아군이 전투 스킬 포인트 소모 시 16%의 고정 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다
신성 폭발 커먼
캐릭터가 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 현재 HP를 자신의 HP 최대치의 20%까지 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 모든 아군이 최대 1회만 발동할 수 있다
참신한 악상 커먼
아군이 적의 약점 격파 시 HP를 자신의 HP 최대치의 24%만큼 회복한다
허망의 제물 커먼
적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 모든 아군이 HP를 각자 HP 최대치의 1%만큼 회복한다
≪오메가 시티≫ 커먼
아군이 가하는 추가 공격 피해와 추가 피해가 30% 증가한다
≪오메가 시티≫ 커먼
아군의 치명타 확률이 10% 증가하며, 환락 피해를 가할 시 추가로 4% 증가한다
광학으로 유도하는 렌즈 커먼
아군이 필살기를 발동하면 HP를 HP 최대치의 20%만큼 회복한다
궤도 적색편이 커먼
캐릭터의 HP 최대치가 16% 증가한다
원시적 진술 커먼
아군이 가하는 격파 피해가 8% 증가한다
뼈 칼날 커먼
캐릭터가 가하는 일반 공격 피해가 24% 증가한다
구역대로 정렬된 소포 커먼
전투 진입 시 에너지 최대치의 30%만큼 에너지를 회복한다
구역대로 정렬된 소포 커먼
전투 진입 시 에너지 최대치의 30%만큼 에너지를 회복한다
≪어두운 화염≫ 커먼
캐릭터의 추가 공격이 가하는 치명타 확률이 26% 증가한다
재난 커먼
캐릭터가 치유를 받은 후 방어력이 24% 증가한다. 지속 시간: 1턴
≪플래티넘 시대≫ 커먼
캐릭터가 추가 공격 발동 후 방어력이 40% 증가한다. 지속 시간: 1턴
편광 수용기 커먼
캐릭터가 자신의 HP를 손실하거나 치유하면 방어력이 30% 증가하고, 다음 턴이 시작될 때까지 지속된다
≪파라노이드 파킹≫ 커먼
아군이 가하는 추가 공격 피해, 추가 피해, 치명타 피해가 30% 증가한다
≪파라노이드 파킹≫ 커먼
전투 진입 시 모든 아군의 행동 게이지가 30% 증가하고, [웃음 포인트]를 10pt 획득한다
준비된 과녁 커먼
아군의 치명타 피해가 20% 증가한다
준비된 과녁 커먼
아군의 치명타 피해가 24% 증가한다
준항성 제트기류 커먼
적이 받는 격파 피해가 24% 증가한다
≪석양의 복수≫ 커먼
아군이 추가 공격 발동 후 모든 아군의 방어력이 20% 증가한다, 지속 시간: 2턴
≪석양의 복수≫ 커먼
모든 아군의 방어력이 12% 증가하며, 아하의 첫 행동 후 추가로 8% 증가한다
반사 효과 커먼
캐릭터가 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 현재 HP를 자신 HP 최대치의 1%까지 즉시 회복한다. 해당 효과는 모든 아군의 단일 전투에서 1회만 발동한다
구불구불한 도선 반지 커먼
캐릭터가 가하는 필살기 피해의 치명타 확률이 18% 증가한다
매크로블록이 지워진 항로 커먼
아군이 필살기 발동 시 공격력이 24% 증가한다, 지속 시간: 2턴
신에 대한 불경 커먼
적이 받는 지속 피해가 10% 증가한다
안전하게 지워진 지도 커먼
아군이 가하는 필살기 피해 치명타 피해가 30% 증가한다
안전하게 지워진 지도 커먼
아군이 가하는 필살기 피해 치명타 피해가 36% 증가한다
나비목 커먼
캐릭터가 일반 공격 발동 후 속도가 16% 증가한다. 지속 시간: 1턴
에너지 토크 변환 지팡이 커먼
캐릭터가 가하는 필살기 피해의 치명타 피해가 30% 증가한다
자기 어필 커먼
약점 격파 상태의 적의 방어력이 15% 감소한다
초계 위성 커먼
캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 자신의 HP 최대치의 20%만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 캐릭터당 단일 전투에서 1회만 발동한다
순차적으로 입력된 궤도 커먼
캐릭터가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는다. 자신의 모든 에너지를 소모해 소모한 에너지 백분율의 50%만큼 HP를 회복한다. 모든 파티원은 해당 효과를 전투마다 1회만 발동할 수 있다
고요한 폭풍 커먼
아군의 격파 특수효과가 30% 증가한다
투영이 번쩍이는 깃발 커먼
아군이 가하는 필살기 피해가 18% 증가한다
복제품 와해 커먼
캐릭터 공격력이 18% 증가한다
역효과 커먼
캐릭터의 치명타 확률이 11% 증가한다
검은 태양 커먼
지속 피해 상태를 보유한 적이 받는 피해가 8% 증가한다
검은 태양 커먼
지속 피해 상태를 보유한 적이 받는 피해가 8% 증가한다
고체로 저장된 갑옷 커먼
아군이 가하는 필살기 피해 치명타 확률이 18% 증가한다
척추뼈 커먼
캐릭터의 일반 공격이 가하는 치명타 확률이 24% 증가한다
포자낭 커먼
캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 해당 캐릭터가 에너지를 3pt 추가 회복한다
응체된 텍스처 커먼
아군이 적의 약점 격파 후 대상의 행동 게이지가 20% 감소한다
표준촉광 커먼
아군이 획득하는 실드량이 12% 증가한다
표준촉광 커먼
아군이 획득하는 실드량이 12% 증가한다
배고격허 커먼
캐릭터의 치명타 피해가 20% 증가한다
강철로 주조한 끈 커먼
캐릭터가 공격 발동 후 적을 1기 공격할 때마다 HP 최대치가 5% 증가하고 최대 5회까지 중첩되며, 다음 턴이 시작될 때까지 지속된다
감화된 수하 커먼
아군의 치명타 확률이 11% 증가한다
감화된 수하 커먼
아군의 치명타 확률이 12% 증가한다
≪음산한 바람≫ 커먼
캐릭터의 추가 공격이 가하는 피해가 26% 증가한다
죽음에 이르는 병 커먼
적의 효과 저항이 12% 감소한다
부절 커먼
아군이 전투 스킬 포인트 소모 시 속도가 8% 증가한다, 지속 시간: 2턴
무존재자 커먼
아군의 효과 명중이 24% 증가한다
두꺼운 벽 커먼
아군이 전투 스킬 포인트 소모 시 방어력이 30% 증가한다, 지속 시간: 1턴
맞물린 톱니바퀴의 왕좌 커먼
캐릭터가 가하는 필살기 피해가 18% 증가한다
벽에서 전해오는 천둥소리 커먼
아군의 턴 시작 시 에너지를 3pt 회복한다
대지를 흔드는 우뢰 커먼
캐릭터가 적 약점 격파 후 해당 적의 행동 게이지를 20% 감소시킨다
안티랙 횃불 커먼
캐릭터가 필살기를 발동하면 다음 공격으로 가하는 피해가 50% 증가한다
비극 강좌 커먼
적이 받는 지속 피해가 10% 증가한다
파랑 가지와 주홍 현 커먼
적 처치 후 모든 아군의 속도가 4% 증가한다, 최대 중첩수: 2회
파랑 가지와 주홍 현 커먼
적 처치 후 모든 아군의 속도가 4% 증가한다, 최대 중첩수: 3회
동궁소증 커먼
캐릭터의 속도가 8% 증가한다
액체 주머니 커먼
캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 HP를 HP 최대치 10%만큼 회복한다
뒤엉킨 파이프 계관 커먼
캐릭터가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는다. 자신의 모든 에너지를 소모해 소모한 에너지 백분율의 50%만큼 HP를 회복한다. 모든 파티원은 해당 효과를 전투마다 1회만 발동할 수 있다
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