NTE探索ガイド:ヤハハ271地点+クエスト紐付き208、ビューポイント39
ヤハハとは何か——271と208、2つの数字がある理由
ミニマップに見慣れない点滅アイコンが出て、正体がわからなかったことはないだろうか。それはほぼ確実にヤハハ(YaHaHa)——Neverness to Evernessのオープンワールドに散らばる隠し要素・インタラクティブなイースターエッグ全般を指す、データテーブル上の名称だ。公式な表示名はまだ発表されていないため、本ページも見栄えのする名前を推測せず、データテーブルの名称をそのまま使う。
- 271地点は自由探索グループ(BigWorld)——事前にクエストを受けなくても、マップを歩き回るだけで見つかる。
- 208地点はクエスト紐付きグループ(Quest)——該当するクエストを進行中のときだけ出現する。
- 全体はデータ上22種類のカテゴリーに分かれており、それぞれ異なるインタラクション形式を持つ——単調な「宝箱を開けるだけ」の繰り返しではない。
データに実在するカテゴリー例をいくつか挙げると、謎解き部屋のVision系(Vision_Door、Vision_Boxing、Vision_MagicBoxなど)、9段階からなる風船羊の救出チェーン(SaveBalloonSheep)、罠部屋や脱獄シークエンス(TrapRoom、TrapBox、PrisonEscape、PrisonEgg)、博物館の絵画イースターエッグ(Museum_Lamp02)、そしてゲーム内最長の手がかりチェーンであるHospital_Pickup(20個以上の断片を集める必要がある)などがある。
マップ探索スコア(Map Explore)の仕組み
一度拾ったら終わりのヤハハと違い、マップ探索は区画ごとに独立して積み上がっていくポイントバーだ。ビューポイントを訪れる、新しい地標を発見する、ワールドボスを倒す——そのたびに該当区画のスコアが増加し、規定の閾値に達するたびに、区画ごとに用意された5段階の報酬のうち1つが解放される。
- 現在このスコアシステムが走っている区画は6つ、いずれも都市ヘテロー(Hethereau)の中にある。
- 報酬をすべて解放するために必要な上限ポイントは区画によって異なり、最低500から最高1500まで幅がある。
- ポイントは時間経過で減らない——何度に分けて探索しても問題ない。
ヘテローの6区画と、それぞれの上限ポイント
現在マップ探索スコアが走っている6区画すべてを、上限ポイントとビューポイント数とともに以下にまとめる。
| 区画 | 上限ポイント | ビューポイント数 |
|---|---|---|
| Bridge Crossings | 1500 | 6 |
| Unheard Shores | 650 | 5 |
| Illusion Town | 1100 | 6 |
| Miguel District | 1200 | 9 |
| New Herland District | 1500 | 9 |
| Sunni Island | 500 | 4 |
Miguel DistrictとNew Herland Districtはビューポイント密度が最も高く(各9カ所)、手早くポイントを稼ぎたいならこの2区画を先に回るとよい。Sunni Islandは上限こそ最も低い(500)が、ビューポイント数も最少(4カ所)のため、埋めるのにかかる手間は他区画とさほど変わらない。
加点の3種類:ビューポイント・地標マーカー・ワールドボス
データ上、マップ探索の加点対象は3種類に分かれており、それぞれ得点が異なる。
- ビューポイント(全体で39カ所)——景観スポット。正しい位置に立つだけで良く、戦闘は不要。
- 地標マーカー(7種類)——最もバリエーションが豊富:ReroRero電話ボックス(25点)、Wertheimerタワー(75点、このグループ最高値)、Oracle Stone(9点)、サイドクエスト(50点)、「Gift from 21」の宝箱(12点)、Anomaly系の依頼(32点)、カスタムマーカー「Strange Tales」(24点)。
- ワールドボス(全7体)——撃破ごとに一律20点:Black Tome、Headless Rider、Serenetti、Beat King、Sea Prisoner、Nestbound Bird、Swallowtail。
得点だけで見れば、Wertheimerタワー(1回75点)が単体で最も効率の良いマーカーなので、その区画にあるなら優先的に狙いたい。逆にOracle Stoneは最も得点が低いため、わざわざ遠回りして拾う価値はなく、通り道にあれば拾う程度でよい。
効率よく回る方法——初心者への注意点
ヤハハ収集とマップ探索スコアの両方を、無駄な行き来なく効率よく進めるコツをいくつか挙げる。
- カテゴリー単位ではなく区画単位で回る——1つの区画のビューポイント・地標・ボスをまとめて片付けてから次の区画へ移る。
- クエスト紐付きヤハハ(208のグループ)は該当クエスト進行中にしか出現しない——これを狙っているなら、クエストを途中で放置しないこと。クエストの進行とともにチャンスが消えることがある。
- 徒歩より自家用車の方が区画を素早く回れる——選び方・レンタル方法は乗り物ガイドを参照。
- マップ探索の報酬は都市収入源の1つに過ぎない——全体像はシティライフガイドで確認できる。
- 初心者はヤハハ収集に飛び込む前に初心者ガイドを読んでおくとよい——Hospital_Pickupチェーンのように、一部カテゴリーは特定のストーリー進行に達するまで全容が現れない。
- 収集より戦闘のチャレンジを好むなら、RobBankエリアは独自のマップマーカーシステムを持つ——RobBankガイドを参照。
関連ツール
よくある質問
ヤハハは公式なゲーム内名称ですか?
確定していない——これは隠し要素システムのデータテーブル上に登場する名称で、UI上の公式な表示名はまだ発表されていない。本ページは推測せず、データテーブルの用語をそのまま使用している。
271と208の違いは何ですか?
271は自由探索グループ(BigWorld)——いつでもマップを歩き回るだけで見つかる。208はクエスト紐付きグループ(Quest)——該当クエストを進行中のときだけ出現する。合計するとおよそ479件、22種類のインタラクションカテゴリーに分かれる。
マップ探索スコア(Map Explore)は何のためにありますか?
ヘテローの6区画それぞれが独自のポイントバーを持ち、ビューポイント・地標・ワールドボスで加算される。十分なポイントに達すると、その区画に用意された5段階の報酬が順に解放される——上限は区画により500〜1500ポイントの幅がある。
ビューポイント・地標マーカー・ワールドボスは得点がどう違いますか?
全体でビューポイントが39カ所(戦闘不要、立つだけ)、地標マーカーが7種類(9〜75点とかなり幅があり、最高値はWertheimerタワー)、ワールドボスが7体(撃破ごとに一律20点)となっている。