装備 — 個別のステータス表ではなく、仕組みそのもの
カオスゼロナイトメアには2つの独立した装備システムがあります:武器・防具・アクセサリ(カオスで直接ドロップ)とMemory Fragment(シミュレーションで周回入手)。このページでは両システムの「仕組み」— 部位、レア度、星ランク、ドロップ先、精錬 — を解説します。個別アイテムのステータス数値は掲載しません。
掲載しているのはルールです:装備部位の数、レア度と星ランクの決まり方、どのカオスで何がドロップするか、Memory Fragmentの周回・製作方法。個別の武器・防具・アクセサリのステータス表や「キャラXへのおすすめ装備」ランキングは掲載していません — 理由は下部の開示セクションで説明します。
武器・防具・アクセサリ
基本の装備システムには3部位あります。カオスでドロップする装備はすべて、このいずれか1つに属します。
コミュニティ情報によると、武器の効果の多くは装備者自身が条件を満たした場合に発動するもの(特定の種類のカードを使うなど)で、パーティ全体の条件ではないケースが多いとのことです。発動条件は装備ごとの記載をよく確認してください。
レア度
3部位(武器・防具・アクセサリ)すべての基礎ステータス表を比較すると、どれも同じ並び:青<黄<紫。コミュニティwikiは黄色装備を明確に「レア度:伝説」としていますが、紫は数値上それより1段階上に位置するにもかかわらず、公式な階級名を確認できた情報源はありませんでした。そのため新しい名称を作らず、色名のまま表記しています。
星ランク(1-5)
装備には1-5の星ランクもあります。Memory Fragmentと違い、これはランダムではなく、そのドロップを得たカオスの難易度のみで決まります。
| カオス難易度 | 星ランク |
|---|---|
| 3 | ★★ ? |
| 4 | ★★ |
| 5 | ★★★ ? |
| 6 | ★★★ |
| 7 | ★★★★ |
| 8 | ★★★★ |
| 9+ | ★★★★★ |
「?」はコミュニティwiki自身が未確認としている行です。
例外:シーズン限定イベントカオスでは、難易度7以上をクリアすると星5装備が確定します。
ステータスを決める変数は星ランクとレア度色の2つだけなので、同じ部位・同じレア度・同じ星ランクの装備は常にまったく同じステータスになります。Memory Fragmentのような隠れたロール要素はありません。
どのカオスでドロップするか
8つのカオス全域でドロップする共通の装備プールがかなり大きく存在します。それに加え、各カオスにはそのカオス専用の装備もあります。
下のカオス名をタップするとカオスページで詳細を確認できます。 シーズン限定カオス(各シーズン期間限定で開放)には、常設8カオスに加えて専用の装備プールが追加されます。
装備一覧(178件)
ステータスと効果テキストはゲーム本体のデータファイル(コミュニティが保存したもの)からそのまま引用しており、当サイトが独自に作成したものではありません。画像ファイルが一致した装備には実際のアイコンを表示し、一致しなかった装備は頭文字のプレースホルダーを表示します。
この条件に一致する装備はありません。
元データの一部の装備は公式の英語訳がまだ存在しない(日本語のみ)、またはアップデート間でIDがずれているため、誤った情報を表示しないよう一時的に掲載を見送っています。確実な出典が確認でき次第追加します。
シーズン限定:精錬(精錬)&刻印(刻印)
シーズン限定カオス(業火の種シーズンなど)に関するコミュニティの議論では、そのシーズン開催中に装備へ追加できる2つの上乗せ要素が言及されています:精錬と刻印 — どちらも装備本来の効果に加えてもう1行の効果を追加するもので、どちらもセーブデータの「シーズンパワー」スコアに加算されます。
この2システムの存在とおおまかな役割は確認できましたが、正確な確率や数値の一覧は確認できていません。 コミュニティ集計 — 公式発表はまだありません
シーズンパワーはセーブデータのティアを決めるスコア要素のひとつです — 計算ツールはこちら: セーブデータ計算ツール
Memory Fragment — 要約
Memory FragmentはCZNの2つ目の装備システムで、武器・防具・アクセサリとは別枠で装着します。サブステータスの詳細な範囲とスコア計算ツールはMemory Fragment Scorerのページにあります — このセクションでは仕組みだけを要約します。
| 枠 | メインステータス |
|---|---|
| I Shock | メイン固定 |
| II Suppression | メイン固定 |
| III Denial | メイン固定 |
| IV Ideal | メインランダム |
| V Desire | メインランダム |
| VI Imagination | メインランダム |
メモリーフラグメントは6つの枠のいずれかに装着されます。Shock・Suppression・Denialは常に同じメインステータスで固定、Ideal・Desire・Imaginationは短いリストからメインがランダムに決まります。 属性ダメージ%が5種類(Passion/Order/Justice/Void/Instinct)もV枠のメインとして出ます — 上のメインステータス欄から選べます。この5種はコミュニティ情報源のみに記載があり(コミュニティ情報源には記載なし)、メインはスコア計算に関わらないためロール幅はありません。
入手方法と製作
コミュニティ情報源は解放レベルについて見解が分かれています(25または40)——公式確認はまだないため、数値を断定しません。レベル40では難易度5が解放され、そこでレジェンダリーのMemory Fragmentがドロップします。シミュレーションで周回、1回60 Aether消費、難易度1-10。
レベル40で解放。Memory Fragmentを10個分解すると選んだセットの狙った1枠を、5個分解すると同セットのランダムな1枠を製作できます。
製作時のみ使用。これがないと製作したフラグメントのメインステータスはランダムになりますが、この素材を使うとリストからメインステータスを自分で選べます。
セット効果(19セット)
確認済みの2セット・4セット効果、全19セット。独立した2つのコミュニティ情報源を照合済み。 コミュニティ集計 — 公式発表はまだありません
| セット | 枚数 | 効果 |
|---|---|---|
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2 | 2セット:防御力が単純に+12%上昇。 |
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2 | 2セット:最大HPが単純に+12%上昇。 |
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2 | 2セット:攻撃力が単純に+12%上昇。 |
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2 | 2セット:ベーシックカードのダメージが20%増加。 |
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2 | 2セット:会心ダメージが単純に+25%上昇。 |
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2 | 2セット:Agony状態の敵へのダメージが10%増加。 |
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4 | 4セット:コスト1のカードがクリティカル時に35%多くダメージを与える。 |
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4 | 4セット:4枚以上のカードを使用済みならInstinctダメージが20%増加。 |
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4 | 4セット:攻撃カード使用後、Orderダメージが10%上昇。最大2回まで重複。 |
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4 | 4セット:Exhaust発動後、1ターンVoidダメージが20%上昇。 |
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4 | 4セット:カードを5回強化するとPassionダメージが20%上昇。 |
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4 | 2セット:攻撃力が単純に+17%上昇。4セット:コスト2以上のカードに会心率+20%。 |
| Wireth's Steel (ワイレスの鋼鉄) | 4 | 2セット:防御力が単純に+20%上昇。4セット:反撃ダメージが50%上昇。 |
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4 | 4セット:2回以上ヒットするVoidカードのダメージが30%増加。 |
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4 | 4セット:Ravage状態の敵へのInstinctダメージが50%増加。 |
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4 | 4セット:JusticeとOrderの攻撃カードのダメージが30%増加。1ターン最大5回まで。 |
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4 | 4セット:Exhaustスキルカードを生成または使用するたび、味方ダメージ+5%(最大15%)。 |
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4 | 4セット:PassionまたはVoidの攻撃カードを捨てると、1ターン会心率+15%(上限15%)。 |
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4 | 4セット:スキルでシールドを得るたび、味方の反撃/追加攻撃ダメージ+5%(最大25%)。 |
サブステータスの詳細範囲と自分のビルドを採点できるツールはこちら: 装備スコア
あえて載せていない部分
個別アイテムのステータス表(各武器・防具・アクセサリのHP/ATK/DEF)は掲載していません。運営から公式データが公開されていないためで、コミュニティ情報源から転記すると数十個のアイテムにわたって小さな誤差が積み重なるリスクがあります。公式データが公開され次第、追加します。ここに掲載しているのはルールそのものです:部位、レア度、星ランク、ドロップ先、Memory Fragmentシステム。
関連ページ
出典:コミュニティ運営の日本語wikiの装備一覧ページ、別の日本語コミュニティwikiの個別アイテムページ74件(入手方法の記載のみ使用、ステータス表は未使用)、精錬・刻印についてのコミュニティ掲示板の議論。シーズン限定の2システムについては公式の確率表が存在しないため、本ページでは数値を掲載していません。
装備についてのFAQ
2つです:武器・防具・アクセサリ(カオスで直接ドロップ、ステータスは確定)とMemory Fragment(シミュレーションで周回または製作、サブステータスはランダム)。
運営から個別アイテムの公式数値が公開されていないためです。コミュニティwikiには掲載がありますが、未検証の数値を転記すると小さな誤りが広がるリスクがあります。確認済みの仕組みを掲載し、公式情報源が出た時点で正確な数値を追加する方針です。
星ランクはクリアしたカオス難易度だけで決まります — 難易度が高いほど星ランクの下限も上がります。部位・レア度色・星ランクが分かればステータスは固定で、Memory Fragmentのサブステータスのようなロール要素はありません。