裝備 — 講的是規則,不是個別道具數值表
《混沌零夢》有兩套獨立的裝備系統:武器/防具/飾品(直接在混沌中掉落)與記憶碎片(透過模擬刷取)。本頁說明兩套系統「如何運作」——欄位、稀有度、星級、掉落區域、精鍊——不列出個別道具的數值。
這裡列出的是規則:裝備欄位有幾個、稀有度與星級如何決定、哪個混沌區域掉落什麼、記憶碎片如何刷取與製作。你不會在這裡看到每把武器/每件防具/每個飾品的數值表,也不會看到「角色X最佳裝備」排名——原因見下方揭露段落。
武器・防具・飾品
基礎裝備系統共有3個欄位。混沌中掉落的每件裝備都恰好屬於其中一種。
社群觀察到,大多數武器效果的觸發條件是裝備者自己滿足(例如使用特定類型的卡片),而非整隊共同條件——建議先讀清楚該裝備的文字說明,別預設它一定會觸發。
稀有度
比對三個欄位(武器/防具/飾品)各自的基礎數值表,順序完全一致:藍色<金色<紫色。社群wiki明確將金色裝備標為「傳說」等級;紫色在數值上高金色一階,但我們找不到任何來源為它訂出官方等級名稱,因此保留顏色稱呼,不自行創造新名詞。
星級 (1-5)
每件裝備還帶有1到5星的星級。與記憶碎片不同,這並非隨機——完全由你破關拿到該掉落物的混沌難度決定。
| 混沌難度 | 星級 |
|---|---|
| 3 | ★★ ? |
| 4 | ★★ |
| 5 | ★★★ ? |
| 6 | ★★★ |
| 7 | ★★★★ |
| 8 | ★★★★ |
| 9+ | ★★★★★ |
「?」標示社群wiki自己也尚未確認的欄位。
例外:在賽季限定活動混沌中,破關難度7以上必定掉落5星裝備。
由於決定數值的變數只有星級與稀有度顏色兩項,同欄位、同稀有度、同星級的兩件裝備數值必定完全相同——沒有像記憶碎片那樣需要追的隱藏詞條。
在哪個混沌區域掉落
有一個相當大的共用裝備池,8個混沌區域中任一個都可能掉落。除此之外,每個區域還有自己專屬、只在該區域掉落的裝備。
點下方任一區域可到混沌頁面查看詳情。 賽季限定混沌內容(每季開放限定時間)會在常設8個區域之外,再加上一個專屬裝備池。
裝備列表(178 件)
數值與效果文字直接取自遊戲本身的資料檔(由社群保存),並非我們自行編寫。找到對應圖檔的裝備會顯示真實圖示;未匹配的裝備則顯示字首佔位圖案。
沒有符合篩選條件的裝備。
原始資料中有部分裝備尚無官方英文翻譯(僅有日文版本),或版本之間識別碼不一致,為避免顯示錯誤資訊,這部分暫時未收錄,待確認可靠來源後再補上。
僅限賽季:精鍊(精錬)與刻印(刻印)
圍繞賽季限定混沌(如「業火之種」賽季)的社群討論提到兩種可在該賽季開放期間附加到裝備上的額外效果:精鍊與刻印——兩者都會在裝備原本效果之上再加一行效果,且都會計入存檔的「賽季戰力」分數。
我們能確認這兩套系統確實存在及其大致作用,但尚未找到完整的機率或數值表。 社群整理 — 官方尚未公告
賽季戰力是存檔分級的計分因素之一——計算工具在這裡: 存檔分數計算器
記憶碎片 — 摘要
記憶碎片是CZN的第二套裝備系統,與武器/防具/飾品分開裝備。完整的副詞條數值範圍與計分工具在記憶碎片評分器頁面——本節只摘要系統如何運作。
| 欄位 | 主詞條 |
|---|---|
| I Shock | 主詞條固定 |
| II Suppression | 主詞條固定 |
| III Denial | 主詞條固定 |
| IV Ideal | 主詞條隨機 |
| V Desire | 主詞條隨機 |
| VI Imagination | 主詞條隨機 |
每片記憶碎片會裝在 6 個欄位之一。Shock、Suppression、Denial 的主詞條永遠固定;Ideal、Desire、Imagination 則從一份短清單中隨機決定主詞條。 5種屬性傷害%(Passion/Order/Justice/Void/Instinct)也可能以主屬性形式出現在V欄位——可在上方主屬性下拉選單中選擇。這5種只有社群資料記錄(社群資料沒有),且主屬性不參與計分,因此沒有數值範圍。
如何刷取與製作
社群資料對解鎖等級說法不一(25或40)——尚無官方確認,故不下定論。等級40會解鎖難度5,傳說稀有度的Memory Fragment會在此掉落。於Simulation刷取,每次消耗60 Aether,難度1-10。
等級40解鎖。分解10片記憶碎片可製作指定套裝的指定欄位,或分解5片可製作同套裝的隨機欄位。
僅在製作時使用。沒有這個道具,製作出的碎片主詞條是隨機的;使用這個道具則可從清單中自行選擇主詞條。
套裝效果(19套)
已確認的2件與4件套裝效果共19套,經兩個獨立社群來源交叉核對。 社群整理 — 官方尚未公告
| 套裝 | 件數 | 效果 |
|---|---|---|
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2 | 2件:防禦力直接+12%。 |
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2 | 2件:最大生命值直接+12%。 |
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2 | 2件:攻擊力直接+12%。 |
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2 | 2件:基本卡傷害增加20%。 |
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2 | 2件:暴擊傷害直接+25%。 |
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2 | 2件:對處於Agony狀態的敵人多造成10%傷害。 |
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4 | 4件:費用1的卡片爆擊時多造成35%傷害。 |
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4 | 4件:已使用4張以上卡片時,Instinct傷害增加20%。 |
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4 | 4件:使用攻擊卡後,Order傷害提升10%,最多疊加2次。 |
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4 | 4件:觸發Exhaust後,1回合內Void傷害提升20%。 |
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4 | 4件:卡片強化滿5次後,Passion傷害提升20%。 |
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4 | 2件:攻擊力直接+17%。4件:費用2以上的卡片暴擊率+20%。 |
| Wireth's Steel (懷雷斯之鋼) | 4 | 2件:防禦力直接+20%。4件:反擊傷害提升50%。 |
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4 | 4件:命中2次以上的Void卡傷害增加30%。 |
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4 | 4件:對處於Ravage狀態的敵人,Instinct傷害增加50%。 |
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4 | 4件:Justice與Order攻擊卡傷害增加30%,每回合最多疊加5次。 |
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4 | 4件:每次生成或使用Exhaust技能卡,隊友傷害+5%(最多15%)。 |
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4 | 4件:棄掉Passion或Void攻擊卡時,1回合內暴擊率+15%(上限15%)。 |
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4 | 4件:透過技能獲得護盾時,隊友反擊/追加攻擊傷害+5%(最多25%)。 |
完整副詞條數值範圍與自行計算build分數的工具在這裡: 裝備評分
刻意沒有的部分
我們沒有刊出個別道具數值表(每把武器/每件防具/每個飾品的HP/ATK/DEF),因為官方尚未正式公布這份資料;直接照抄社群來源,數十件道具累積下來有出現小誤差的實際風險。等有官方資料後我們會補上。這裡提供的是規則本身:欄位、稀有度、星級、掉落區域,以及記憶碎片系統。
延伸閱讀
來源:社群日文wiki的裝備一覽頁面、對照自另一個日文社群wiki的74篇個別道具頁面(僅取用取得方式部分,未使用數值表),以及關於精鍊/刻印的社群討論串。兩套賽季限定系統沒有官方機率表,因此本頁不顯示數值。
裝備常見問題
兩套:武器/防具/飾品(直接在混沌掉落,數值固定)與記憶碎片(透過模擬刷取或製作,副詞條隨機)。
官方尚未公布個別道具的正式數值。社群wiki雖有列出,但照抄未經驗證的數字有散播小錯誤的風險——我們選擇先呈現已確認的機制,等有官方來源再補上精確數值。
星級完全由你破關的混沌難度決定——難度越高,星級下限也越高。只要知道欄位、稀有度顏色與星級,數值就是固定的;不像記憶碎片副詞條那樣有隨機詞條可以刷。