混沌 Chaos——主要模式
重新挑戰劇情中出現過的Chaos的模式——不消耗Aether,可無限刷。
混沌(Chaos)是重新挑戰劇情中曾出現的Chaos的模式。進入不消耗Aether,等於可以無限刷。無論過關或全隊陣亡,都能保留當下已累積的Save Data,可用於其他內容。難度1-2只開放外郭區域;難度3以上會再開放有新事件與新怪物的中心部區域。
9個Chaos區域
| 區域 | 進入條件 | 首領 | 弱點 |
|---|---|---|---|
| 藍壺 | 通關第1章 | Kentris · Soul Collector | 熱情 |
| 雙星之影 | 通關第2章 | Bercula · Formica | 本能 |
| 霧之都市 | 通關第3章 | Gaju · 甜美之夢 | 虛空 |
| 審判之沼 | 通關第4章 | 山神‧瘟神 | 秩序 |
| 降臨的混沌 | 通關第5章 | Viadeus · Serapion | 正義 |
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第零研究所
第1季 |
通關Galactic Disaster活動第1章 | Gaju · 甜美之夢 | 虛空 |
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燃燒的生命
第2季 |
通關第2季第1章 | 山神‧瘟神 | 秩序 |
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虛像劇場
第3季 |
通關第3季第1章 | 尚未公佈 | 熱情 |
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Kaleidoscope Hatchery(萬花筒孵化場)
第4季 |
第4季(2026/07/29起) | 尚未公佈 | 尚未公佈 |
混沌探索等級
每個混沌區域都有各自獨立的探索等級(不會與其他區域共用)——在同一區域完成的輪次越多,該區域的等級就越高,之後的輪次也會出現新內容。這是取得整套季節限定卡牌與裝備的主要途徑,而非單純看運氣。
解鎖各卡牌/裝備所需的確切等級門檻:目前的來源並未載明這個數字,我們不做猜測,選擇留白。
10種Chaos懲罰
n會隨難度與已附加的懲罰數量變動,並非固定數值。
| 懲罰 | 效果 |
|---|---|
| 損失 | 戰鬥獲得的Credit減少n%。 |
| 疏忽 | 每回合開始棄1張牌(一次不會超過1張)。 |
| 暴君 | 精銳節點與首領的攻擊力、HP提升n%。 |
| 不安 | 無法在安全區休息。 |
| 精銳 | 新增n個精銳節點(一般敵人節點變為精銳敵人節點)。 |
| 疾患 | 最大HP減少n%。 |
| 憤怒 | 敵人每3回合獲得n士氣。 |
| 硬化 | 敵人每3回合獲得n不屈。 |
| 復仇 | 每當一名敵人死亡,其他敵人獲得n士氣。 |
| 壞疽 | 每回合開始損失n%HP。 |
懲罰選擇戰術
社群經驗,並非遊戲的硬性規則。
避免同時選擇疾患+暴君:最大HP降低疊加精銳傷害提升,容易一擊瀕死或觸發Link Crash被送回大廳。
高難度Chaos中避免「暴君‧硬化‧疾患」組合——三者都直接打擊續戰力,容易錯失最後一次卡牌複製機會。
最受歡迎的組合是損失+壞疽——只要認真清未確認區域與首領,Credit依然充足;壞疽的持續傷害因回復同時降低壓力,幾乎不算懲罰,甚至更有利。
裝備與陣容養成到位的玩家反而偏好精銳:精銳節點能穩定拿到裝備並掉更多Credit——Chaos後段有時一般怪物甚至比精銳更棘手。
零系統與Codex
零系統在艦長等級40解鎖,是Chaos的進階版:附加提升難度的前綴以換取更高的Save Data等級。Codex最多可同時持有3個;自2026/05/27起可直接選擇想挑戰的Chaos,不再是隨機。Chaos Orb用於升級,升級效果同樣適用於賽季Chaos。
⚠ 專屬Codex(遇到4神之一)無法保存Save Data——這是神之效果過於強大的代價。
4位專屬Codex之神
| 神 | 效果 |
|---|---|
| Dialos | 獲得的護盾+200%;回合結束時保留護盾並依護盾量對全體敵人造成固定傷害。 |
| Nihilum | 所有攻擊卡牌的擊中次數變為3倍。 |
| Kirken | 使用費用≥2的卡牌時,回復2點費用並多抽1張牌。 |
| Secred | 所有連續命中的卡牌會壓縮成單次命中(總傷害不變),且傷害翻倍。 |
Nightmare模式
Nightmare模式在難度3的Chaos中隊友陷入Deep Trauma、並在Epione Center接受治療後解鎖。若編成中有正處於Deep Trauma狀態的戰鬥員,此模式會強制開啟(無法關閉);代價是壓力管理變難,但Save Data等級+1且Epiphany機率提升——因此除非在衝賽季Chaos的專屬成就,幾乎人人都會開著。
委任模式
委任模式需要戰術委任模組,每日免費1個(月費方案再加1個,合計每日2個;活動另有發放)。AI會分析玩家的戰鬥風格並自動輸出戰鬥結果——但戰鬥仍是真實進行的:HP與壓力照常起伏,編成錯誤或懲罰過重時仍會全隊陣亡並被送回船艦。未確認區域與休息區域仍需玩家自行選擇。
實際缺點:AI自動選路時常常跳過休息區域與未確認區域,對依賴Neutral Cards的Controller型套牌不利。
本頁Chaos資料已對照原始韓文社群資料(第1季更新說明)與官方第4季資訊;虛像劇場與Kaleidoscope Hatchery的首領名稱等尚未公開的資訊,一律留空,不做猜測。
延伸閱讀
常見問答
不需要——零系統Chaos與賽季Chaos進入都不消耗Aether,所以一天可以刷無限次。
只有編成中有戰鬥員正處於Deep Trauma狀態時才會強制開啟,其餘情況可自行開關。
不是——戰鬥仍是真實進行(HP、壓力照常變化),編成不佳仍可能全隊陣亡。未確認區域與休息區域仍需自行選擇。