混沌 Chaos——主要模式

重新挑戰劇情中出現過的Chaos的模式——不消耗Aether,可無限刷。

Chaos是什麼?

混沌(Chaos)是重新挑戰劇情中曾出現的Chaos的模式。進入不消耗Aether,等於可以無限刷。無論過關或全隊陣亡,都能保留當下已累積的Save Data,可用於其他內容。難度1-2只開放外郭區域;難度3以上會再開放有新事件與新怪物的中心部區域。

9個Chaos區域

區域 進入條件 首領 弱點
藍壺 通關第1章 Kentris · Soul Collector 熱情
雙星之影 通關第2章 Bercula · Formica 本能
霧之都市 通關第3章 Gaju · 甜美之夢 虛空
審判之沼 通關第4章 山神‧瘟神 秩序
降臨的混沌 通關第5章 Viadeus · Serapion 正義
第零研究所
第1季
通關Galactic Disaster活動第1章 Gaju · 甜美之夢 虛空
燃燒的生命
第2季
通關第2季第1章 山神‧瘟神 秩序
虛像劇場
第3季
通關第3季第1章 尚未公佈 熱情
Kaleidoscope Hatchery(萬花筒孵化場)
第4季
第4季(2026/07/29起) 尚未公佈 尚未公佈
藍壺
被Chaos整個吞沒的鬧市街區。
雙星之影
行星Spites衛星Elvera的北方地區。
霧之都市
由聖十字管理的行星Seiren城市,仿地球城市建造,Chaos爆發後遭廢棄。
審判之沼
位於荒野森林地下、巨大洞窟中的森林。
降臨的混沌
座落於地球上的巨大Chaos之一,由聖十字管理。
第零研究所
因研究違禁內容而被隱藏的Kaguya製藥秘密實驗室。
燃燒的生命
以山神與瘟神為首的賽季Chaos,用龐大血量考驗隊伍的續戰能力。
Kaleidoscope Hatchery(萬花筒孵化場)
新增新的未確認區域、新卡牌、新的環境變數與新的入侵首領,首領名稱尚未公佈。

混沌探索等級

每個混沌區域都有各自獨立的探索等級(不會與其他區域共用)——在同一區域完成的輪次越多,該區域的等級就越高,之後的輪次也會出現新內容。這是取得整套季節限定卡牌與裝備的主要途徑,而非單純看運氣。

在某個混沌區域完成一輪,會提升「該區域自己的」探索等級——等級不會在不同區域之間共用。
Kaleidoscope Hatchery(第4季):提升探索等級會解鎖更多第4季卡牌,讓它們出現在之後的輪次中。
Theater of Illusion(第3季)與Burning Life(第2季):提升探索等級會解鎖對應季節的更多裝備。

解鎖各卡牌/裝備所需的確切等級門檻:目前的來源並未載明這個數字,我們不做猜測,選擇留白。

10種Chaos懲罰

n會隨難度與已附加的懲罰數量變動,並非固定數值。

懲罰 效果
損失 戰鬥獲得的Credit減少n%。
疏忽 每回合開始棄1張牌(一次不會超過1張)。
暴君 精銳節點與首領的攻擊力、HP提升n%。
不安 無法在安全區休息。
精銳 新增n個精銳節點(一般敵人節點變為精銳敵人節點)。
疾患 最大HP減少n%。
憤怒 敵人每3回合獲得n士氣。
硬化 敵人每3回合獲得n不屈。
復仇 每當一名敵人死亡,其他敵人獲得n士氣。
壞疽 每回合開始損失n%HP。

懲罰選擇戰術

社群經驗,並非遊戲的硬性規則。

避免同時選擇疾患+暴君:最大HP降低疊加精銳傷害提升,容易一擊瀕死或觸發Link Crash被送回大廳。

高難度Chaos中避免「暴君‧硬化‧疾患」組合——三者都直接打擊續戰力,容易錯失最後一次卡牌複製機會。

最受歡迎的組合是損失+壞疽——只要認真清未確認區域與首領,Credit依然充足;壞疽的持續傷害因回復同時降低壓力,幾乎不算懲罰,甚至更有利。

裝備與陣容養成到位的玩家反而偏好精銳:精銳節點能穩定拿到裝備並掉更多Credit——Chaos後段有時一般怪物甚至比精銳更棘手。

零系統與Codex

零系統在艦長等級40解鎖,是Chaos的進階版:附加提升難度的前綴以換取更高的Save Data等級。Codex最多可同時持有3個;自2026/05/27起可直接選擇想挑戰的Chaos,不再是隨機。Chaos Orb用於升級,升級效果同樣適用於賽季Chaos。

⚠ 專屬Codex(遇到4神之一)無法保存Save Data——這是神之效果過於強大的代價。

4位專屬Codex之神

效果
Dialos 獲得的護盾+200%;回合結束時保留護盾並依護盾量對全體敵人造成固定傷害。
Nihilum 所有攻擊卡牌的擊中次數變為3倍。
Kirken 使用費用≥2的卡牌時,回復2點費用並多抽1張牌。
Secred 所有連續命中的卡牌會壓縮成單次命中(總傷害不變),且傷害翻倍。

Nightmare模式

Nightmare模式在難度3的Chaos中隊友陷入Deep Trauma、並在Epione Center接受治療後解鎖。若編成中有正處於Deep Trauma狀態的戰鬥員,此模式會強制開啟(無法關閉);代價是壓力管理變難,但Save Data等級+1且Epiphany機率提升——因此除非在衝賽季Chaos的專屬成就,幾乎人人都會開著。

委任模式

委任模式需要戰術委任模組,每日免費1個(月費方案再加1個,合計每日2個;活動另有發放)。AI會分析玩家的戰鬥風格並自動輸出戰鬥結果——但戰鬥仍是真實進行的:HP與壓力照常起伏,編成錯誤或懲罰過重時仍會全隊陣亡並被送回船艦。未確認區域與休息區域仍需玩家自行選擇。

實際缺點:AI自動選路時常常跳過休息區域與未確認區域,對依賴Neutral Cards的Controller型套牌不利。

本頁Chaos資料已對照原始韓文社群資料(第1季更新說明)與官方第4季資訊;虛像劇場與Kaleidoscope Hatchery的首領名稱等尚未公開的資訊,一律留空,不做猜測。

延伸閱讀

常見問答

進入Chaos需要消耗Aether嗎?

不需要——零系統Chaos與賽季Chaos進入都不消耗Aether,所以一天可以刷無限次。

Nightmare模式一定要開嗎?

只有編成中有戰鬥員正處於Deep Trauma狀態時才會強制開啟,其餘情況可自行開關。

委任模式是完全自動的嗎?

不是——戰鬥仍是真實進行(HP、壓力照常變化),編成不佳仍可能全隊陣亡。未確認區域與休息區域仍需自行選擇。

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