道具 — Materials·Currencies·Food

混沌零之惡夢的道具分為3大類。本頁整理每個素材系列的機制、所有貨幣種類、Starshine Diner的食物表,以及最詳細的範例:Omega Code。

3大道具分類是什麼?

Materials(素材)用於戰鬥員與夥伴的升級與解鎖。Currencies(貨幣)是在Nono商店、轉蛋、Excursion等多處消耗的點數/餘額。Food(食物)是在Starshine Diner用Units購買的暫時性增益,套用於接下來的2次混沌。

3大道具分類

Materials
養成、解鎖用素材——共8個系列,約90種(見下表)。
Currencies
在Nono商店、轉蛋、Excursion等處消耗的點數/餘額種類。
Food
在Starshine Diner用Units購買的食物——進入混沌前的暫時性增益。

素材8大系列 (Materials)

素材系列 結構 機制
Growth Stone 5 hệ × 3 bậc 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。
Manual 6 lớp × 3 bậc Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Certificate 6 lớp × 3 bậc 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Policy Report 3 hạng (A/B/Special) 在Nono商店用Policy Point購買——可換取Policy Center額外的政策核准次數。
Battle Memory 3 bậc 戰鬥員經驗值——於Tactical Training的Growth關卡消耗Aether取得。
Support Data 3 bậc 夥伴經驗值——於Tactical Training的Growth關卡消耗Aether取得。
Prism Module 2 loại/combatant 純外觀要素——用於Restore Card Motion(為卡面加上動態效果)。每位戰鬥員都有專屬的Prism Module,無法互通,每人可Restore的卡片有5張。透過Prism Module卡池的Prism Lens取得:5星可指定,4星隨機。
Quà tặng nhân vật ~20 món 在Nono商店用Policy Point購買——贈送給戰鬥員以提升Affinity(好感度)。

~90 món · 8 họ nguyên liệu.

Growth Stone — 5屬性×3階

道具 機制
Passion Growth Stone I 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。
Passion Growth Stone II 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。
Passion Growth Stone III 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。
Order Growth Stone I 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。
Order Growth Stone II 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。
Order Growth Stone III 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。
Instinct Growth Stone I 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。
Instinct Growth Stone II 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。
Instinct Growth Stone III 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。
Void Growth Stone I 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。
Void Growth Stone II 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。
Void Growth Stone III 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。
Justice Growth Stone I 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。
Justice Growth Stone II 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。
Justice Growth Stone III 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。

Manual — 6職業×3階

道具 機制
Striker Manual I Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Striker Manual II Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Striker Manual III Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Vanguard Manual I Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Vanguard Manual II Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Vanguard Manual III Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Ranger Manual I Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Ranger Manual II Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Ranger Manual III Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Hunter Manual I Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Hunter Manual II Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Hunter Manual III Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Psionic Manual I Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Psionic Manual II Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Psionic Manual III Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Controller Manual I Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Controller Manual II Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。
Controller Manual III Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。

Certificate — 6職業×3階

道具 機制
Striker Certificate I 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Striker Certificate II 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Striker Certificate III 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Vanguard Certificate I 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Vanguard Certificate II 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Vanguard Certificate III 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Ranger Certificate I 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Ranger Certificate II 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Ranger Certificate III 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Hunter Certificate I 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Hunter Certificate II 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Hunter Certificate III 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Psionic Certificate I 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Psionic Certificate II 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Psionic Certificate III 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Controller Certificate I 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Controller Certificate II 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。
Controller Certificate III 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。

Battle Memory — 3階

道具 機制
Battle Memory I 戰鬥員經驗值——於Tactical Training的Growth關卡消耗Aether取得。
Battle Memory II 戰鬥員經驗值——於Tactical Training的Growth關卡消耗Aether取得。
Battle Memory III 戰鬥員經驗值——於Tactical Training的Growth關卡消耗Aether取得。

Support Data — 3階

道具 機制
Support Data I 夥伴經驗值——於Tactical Training的Growth關卡消耗Aether取得。
Support Data II 夥伴經驗值——於Tactical Training的Growth關卡消耗Aether取得。
Support Data III 夥伴經驗值——於Tactical Training的Growth關卡消耗Aether取得。

Policy Report — 3等級

道具 機制
Policy Report A 在Nono商店用Policy Point購買——可換取Policy Center額外的政策核准次數。
Policy Report B 在Nono商店用Policy Point購買——可換取Policy Center額外的政策核准次數。
Special Policy Report 在Nono商店用Policy Point購買——可換取Policy Center額外的政策核准次數。

其他特殊素材

道具 機制
Potential Disk 尚未公佈
Eye of Wailing Prodigal 尚未公佈
Shards of Condemnation 尚未公佈
Undetermined Ego Crystal 尚未公佈
Multidimensional Alignment Material 用於強化Memory Fragment——於Zeronium Shop用Zeronium兌換取得。Memory Fragment完整系統請見專屬頁面。
Universal Tactical Certificate 尚未公佈
Universal Support Certificate 尚未公佈
Traces of Memory 尚未公佈
Core of Memory 尚未公佈
Particles of Memory 尚未公佈
Coordinates of Record Coordinates of Record——帳號經驗值,完成劇情任務即可獲得。
Omega Code Materials分類中最稀有的Mythic素材——詳見本頁下方Omega Code的完整範例。

禮物範例(共約20種中)

Exquisite Slice of Cake
在Nono商店用Policy Point購買——贈送給戰鬥員以提升Affinity(好感度)。
Sweet Choconilla
在Nono商店用Policy Point購買——贈送給戰鬥員以提升Affinity(好感度)。
Cute Rabbit Doll
在Nono商店用Policy Point購買——贈送給戰鬥員以提升Affinity(好感度)。
Hidden Card
在Nono商店用Policy Point購買——贈送給戰鬥員以提升Affinity(好感度)。

完整範例:Omega Code

Omega Code是Mythic稀有度的素材——Materials分類中最稀有的一種。以下是這項道具已公布的全部資訊。

名稱Omega Code
類型Material
稀有度Mythic
說明戰鬥員技能與記憶的數位化碎片。可用於任何5星戰鬥員的Manifest Ego。
取得方式在季節性Galactic Disaster的Supply Store用Pure White Fragment兌換。 (Supply Store)
使用方式作用如同已持有5星戰鬥員的複製體→提升Manifest Ego。也可以留著給未來的卡池使用。
推薦對象適合用在Manifest Ego後戰力躍升幅度大的戰鬥員——社群推薦:Renoa · Kayron。

Currencies — 貨幣種類

貨幣 用途
Abyssal Core 尚未公佈
Aether 進入關卡所需的能量(體力)。於Garden Cafe回復:立即+80或儲存式+60(最多可存4次)。
Aether Empty Powder 恢復Aether的道具——於Ark City的Garden Cafe取得,每日可領取次數有上限。適合在自然恢復來不及、需要立刻進入關卡時使用。
Chaos Orb 通關混沌後的獎勵。Zero System中部分Codex懲罰會提高此貨幣的獲得量——詳見Simulation頁面的Zero System機制。具體用途尚未公佈。
Colorless Core 尚未公佈
Communication Pass 共用於2種用途的貨幣:Ark City的Excursion,或Epione Center的Counseling——每次只能擇一使用。Excursion的完整機制請見Ark City頁面。
Core of Annihilation 尚未公佈
Core of Archetype 尚未公佈
Core of Potential 尚未公佈
Core of Reverse 尚未公佈
Core of Phase 尚未公佈
Core of Variables 尚未公佈
Crystal of Discord 尚未公佈
Crystal 高級(轉蛋)貨幣——從劇情任務與Epione Center的Counseling里程碑取得。
Loot Certification Card 尚未公佈
Moment of the Radiant Hero 尚未公佈
Moment of the Radiant Traveler 尚未公佈
Policy Point 在Policy Center核准政策獲得——等級越高的政策獲得越多。於Nono商店消耗。
Prism Film 尚未公佈
Prism Lens 用於在Prism Module卡池抽取——5星可指定選擇,4星隨機。此卡池詳情請見Pity Planner頁面。
Pure White Fragment 用於在季節性Galactic Disaster的Supply Store兌換Omega Code(見下方完整範例)。
Radiant Life 尚未公佈
Rescue Anchor 新手轉蛋專用貨幣——Beginner Banner需50個,保底至少1名5星戰鬥員。
Research Notes 用於解鎖/強化Ark City的Research Facility研究樹節點。也能在Nono商店用Policy Point額外購買。
Sands of Time 尚未公佈
Signal Amplification Anchor 以全星+同步率100%通關Trauma Code的獎勵——每次通關2個,並依星數獲得Crystal。詳見Trauma Code完整指南。
Special Security Code 在Epione Center解鎖特定戰鬥員的Trauma Code。於Nono商店購買,每個20 Policy Point(此數字已用於Ark City頁面)。
Spectral Cubes 尚未公佈
Tear of God 尚未公佈
Units 基礎貨幣——從劇情任務與Growth關卡取得。用於在Starshine Diner購買食物、在Epione Center刪除戰鬥員記憶,或合成Growth Stone。
Zeronium 用於在Zeronium Shop兌換道具——例如Multidimensional Alignment Material(用於強化Memory Fragment,詳見Memory Fragments頁面)。透過通關Basin of Hyperspace(Dimensional Dawn/Twilight)取得——詳見Simulation頁面。

本頁列出3大分類(Currency·Materials·Food)共115項具名道具。

Food — Starshine Diner的食物

Starshine Diner販售可用Units購買的食物,提供套用於接下來2次混沌的全隊增益。增益不可疊加——同一時間只能持有一種。

餐點 效果 價格
Warm Steamed Meat Bun 全體戰鬥員生命+10% 10,000 Units
Fluffy Steamed Peach Bun 全體戰鬥員生命+5%,Passion屬性傷害+5% 15,000 Units
Sweet and Savory Teriyaki Skewers 全體戰鬥員防禦+5%,生命+5% 10,000 Units
Juicy Charcoal-Grilled Skewers 全體戰鬥員生命+5%,Instinct屬性傷害+5% 15,000 Units
Ocean Breeze Sushi Set 全體戰鬥員攻擊+7% 8,000 Units
Melt-in-Your-Mouth Sushi Set 全體戰鬥員攻擊+5,生命+5% 13,000 Units
Hearty Hamburger Steak Meal 全體戰鬥員防禦+5%,暴擊傷害+10% 15,000 Units
Cheesy Hamburger Steak 全體戰鬥員防禦+5%,暴擊傷害+10% 15,000 Units

價格與效果依社群記錄整理,可能隨版本更新略有變動。

3大道具分類與Omega Code範例整理自founder筆記,並交叉比對多個社群wiki(此處不具名列出來源)。任何尚未確認精確數值的機制皆會明確標示,不做猜測。

延伸閱讀

常見問題

Omega Code是做什麼用的?

Omega Code是Mythic素材,作用如同已持有5星戰鬥員的複製體,可提升Manifest Ego——不需要在轉蛋中抽到重複角色。

Prism Module會影響戰力嗎?

不會。Prism Module純粹是外觀要素,僅用於Restore Card Motion(為卡面加上動態效果),不會改變數值或效果。

Starshine Diner的增益可以疊加嗎?

不行。食物增益同一時間只能持有一種,套用於接下來2次混沌——購買新的會取代目前的增益。

Zeronium是什麼?在哪裡取得?

Zeronium是通關Basin of Hyperspace(Dimensional Dawn與Dimensional Twilight兩種模式,詳見Simulation頁面)獲得的貨幣——用於在Zeronium Shop兌換道具,例如用來強化Memory Fragment的Multidimensional Alignment Material。

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