道具 — Materials·Currencies·Food
混沌零之惡夢的道具分為3大類。本頁整理每個素材系列的機制、所有貨幣種類、Starshine Diner的食物表,以及最詳細的範例:Omega Code。
Materials(素材)用於戰鬥員與夥伴的升級與解鎖。Currencies(貨幣)是在Nono商店、轉蛋、Excursion等多處消耗的點數/餘額。Food(食物)是在Starshine Diner用Units購買的暫時性增益,套用於接下來的2次混沌。
3大道具分類
素材8大系列 (Materials)
| 素材系列 | 結構 | 機制 |
|---|---|---|
| Growth Stone | 5 hệ × 3 bậc | 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。 |
| Manual | 6 lớp × 3 bậc | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Certificate | 6 lớp × 3 bậc | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Policy Report | 3 hạng (A/B/Special) | 在Nono商店用Policy Point購買——可換取Policy Center額外的政策核准次數。 |
| Battle Memory | 3 bậc | 戰鬥員經驗值——於Tactical Training的Growth關卡消耗Aether取得。 |
| Support Data | 3 bậc | 夥伴經驗值——於Tactical Training的Growth關卡消耗Aether取得。 |
| Prism Module | 2 loại/combatant | 純外觀要素——用於Restore Card Motion(為卡面加上動態效果)。每位戰鬥員都有專屬的Prism Module,無法互通,每人可Restore的卡片有5張。透過Prism Module卡池的Prism Lens取得:5星可指定,4星隨機。 |
| Quà tặng nhân vật | ~20 món | 在Nono商店用Policy Point購買——贈送給戰鬥員以提升Affinity(好感度)。 |
~90 món · 8 họ nguyên liệu.
Growth Stone — 5屬性×3階
| 道具 | 機制 |
|---|---|
| Passion Growth Stone I | 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。 |
| Passion Growth Stone II | 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。 |
| Passion Growth Stone III | 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。 |
| Order Growth Stone I | 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。 |
| Order Growth Stone II | 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。 |
| Order Growth Stone III | 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。 |
| Instinct Growth Stone I | 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。 |
| Instinct Growth Stone II | 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。 |
| Instinct Growth Stone III | 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。 |
| Void Growth Stone I | 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。 |
| Void Growth Stone II | 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。 |
| Void Growth Stone III | 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。 |
| Justice Growth Stone I | 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。 |
| Justice Growth Stone II | 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。 |
| Justice Growth Stone III | 用於解鎖Potential技能樹的節點。所需的Growth Stone種類取決於戰鬥員的屬性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void),於Tactical Training的Potential關卡取得——難度越高掉落品級越高。可用Units將低品級合成為高品級,或將高品級分解為低品級。 |
Manual — 6職業×3階
| 道具 | 機制 |
|---|---|
| Striker Manual I | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Striker Manual II | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Striker Manual III | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Vanguard Manual I | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Vanguard Manual II | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Vanguard Manual III | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Ranger Manual I | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Ranger Manual II | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Ranger Manual III | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Hunter Manual I | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Hunter Manual II | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Hunter Manual III | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Psionic Manual I | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Psionic Manual II | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Psionic Manual III | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Controller Manual I | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Controller Manual II | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
| Controller Manual III | Promotion素材——所需種類依戰鬥員職業而異,於Tactical Training取得。階級越高,對應要突破的等級上限也越高。 |
Certificate — 6職業×3階
| 道具 | 機制 |
|---|---|
| Striker Certificate I | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Striker Certificate II | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Striker Certificate III | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Vanguard Certificate I | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Vanguard Certificate II | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Vanguard Certificate III | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Ranger Certificate I | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Ranger Certificate II | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Ranger Certificate III | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Hunter Certificate I | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Hunter Certificate II | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Hunter Certificate III | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Psionic Certificate I | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Psionic Certificate II | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Psionic Certificate III | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Controller Certificate I | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Controller Certificate II | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
| Controller Certificate III | 與Manual同組的Promotion素材——同樣依戰鬥員職業而定,於Tactical Training取得。Promotion需求通常會與相同階級的Manual一起要求。 |
Battle Memory — 3階
| 道具 | 機制 |
|---|---|
| Battle Memory I | 戰鬥員經驗值——於Tactical Training的Growth關卡消耗Aether取得。 |
| Battle Memory II | 戰鬥員經驗值——於Tactical Training的Growth關卡消耗Aether取得。 |
| Battle Memory III | 戰鬥員經驗值——於Tactical Training的Growth關卡消耗Aether取得。 |
Support Data — 3階
| 道具 | 機制 |
|---|---|
| Support Data I | 夥伴經驗值——於Tactical Training的Growth關卡消耗Aether取得。 |
| Support Data II | 夥伴經驗值——於Tactical Training的Growth關卡消耗Aether取得。 |
| Support Data III | 夥伴經驗值——於Tactical Training的Growth關卡消耗Aether取得。 |
Policy Report — 3等級
| 道具 | 機制 |
|---|---|
| Policy Report A | 在Nono商店用Policy Point購買——可換取Policy Center額外的政策核准次數。 |
| Policy Report B | 在Nono商店用Policy Point購買——可換取Policy Center額外的政策核准次數。 |
| Special Policy Report | 在Nono商店用Policy Point購買——可換取Policy Center額外的政策核准次數。 |
其他特殊素材
| 道具 | 機制 |
|---|---|
| Potential Disk | 尚未公佈 |
| Eye of Wailing Prodigal | 尚未公佈 |
| Shards of Condemnation | 尚未公佈 |
| Undetermined Ego Crystal | 尚未公佈 |
| Multidimensional Alignment Material | 用於強化Memory Fragment——於Zeronium Shop用Zeronium兌換取得。Memory Fragment完整系統請見專屬頁面。 |
| Universal Tactical Certificate | 尚未公佈 |
| Universal Support Certificate | 尚未公佈 |
| Traces of Memory | 尚未公佈 |
| Core of Memory | 尚未公佈 |
| Particles of Memory | 尚未公佈 |
| Coordinates of Record | Coordinates of Record——帳號經驗值,完成劇情任務即可獲得。 |
| Omega Code | Materials分類中最稀有的Mythic素材——詳見本頁下方Omega Code的完整範例。 |
禮物範例(共約20種中)
完整範例:Omega Code
Omega Code是Mythic稀有度的素材——Materials分類中最稀有的一種。以下是這項道具已公布的全部資訊。
| 名稱 | Omega Code |
| 類型 | Material |
| 稀有度 | Mythic |
| 說明 | 戰鬥員技能與記憶的數位化碎片。可用於任何5星戰鬥員的Manifest Ego。 |
| 取得方式 | 在季節性Galactic Disaster的Supply Store用Pure White Fragment兌換。 (Supply Store) |
| 使用方式 | 作用如同已持有5星戰鬥員的複製體→提升Manifest Ego。也可以留著給未來的卡池使用。 |
| 推薦對象 | 適合用在Manifest Ego後戰力躍升幅度大的戰鬥員——社群推薦:Renoa · Kayron。 |
Currencies — 貨幣種類
| 貨幣 | 用途 |
|---|---|
| Abyssal Core | 尚未公佈 |
| Aether | 進入關卡所需的能量(體力)。於Garden Cafe回復:立即+80或儲存式+60(最多可存4次)。 |
| Aether Empty Powder | 恢復Aether的道具——於Ark City的Garden Cafe取得,每日可領取次數有上限。適合在自然恢復來不及、需要立刻進入關卡時使用。 |
| Chaos Orb | 通關混沌後的獎勵。Zero System中部分Codex懲罰會提高此貨幣的獲得量——詳見Simulation頁面的Zero System機制。具體用途尚未公佈。 |
| Colorless Core | 尚未公佈 |
| Communication Pass | 共用於2種用途的貨幣:Ark City的Excursion,或Epione Center的Counseling——每次只能擇一使用。Excursion的完整機制請見Ark City頁面。 |
| Core of Annihilation | 尚未公佈 |
| Core of Archetype | 尚未公佈 |
| Core of Potential | 尚未公佈 |
| Core of Reverse | 尚未公佈 |
| Core of Phase | 尚未公佈 |
| Core of Variables | 尚未公佈 |
| Crystal of Discord | 尚未公佈 |
| Crystal | 高級(轉蛋)貨幣——從劇情任務與Epione Center的Counseling里程碑取得。 |
| Loot Certification Card | 尚未公佈 |
| Moment of the Radiant Hero | 尚未公佈 |
| Moment of the Radiant Traveler | 尚未公佈 |
| Policy Point | 在Policy Center核准政策獲得——等級越高的政策獲得越多。於Nono商店消耗。 |
| Prism Film | 尚未公佈 |
| Prism Lens | 用於在Prism Module卡池抽取——5星可指定選擇,4星隨機。此卡池詳情請見Pity Planner頁面。 |
| Pure White Fragment | 用於在季節性Galactic Disaster的Supply Store兌換Omega Code(見下方完整範例)。 |
| Radiant Life | 尚未公佈 |
| Rescue Anchor | 新手轉蛋專用貨幣——Beginner Banner需50個,保底至少1名5星戰鬥員。 |
| Research Notes | 用於解鎖/強化Ark City的Research Facility研究樹節點。也能在Nono商店用Policy Point額外購買。 |
| Sands of Time | 尚未公佈 |
| Signal Amplification Anchor | 以全星+同步率100%通關Trauma Code的獎勵——每次通關2個,並依星數獲得Crystal。詳見Trauma Code完整指南。 |
| Special Security Code | 在Epione Center解鎖特定戰鬥員的Trauma Code。於Nono商店購買,每個20 Policy Point(此數字已用於Ark City頁面)。 |
| Spectral Cubes | 尚未公佈 |
| Tear of God | 尚未公佈 |
| Units | 基礎貨幣——從劇情任務與Growth關卡取得。用於在Starshine Diner購買食物、在Epione Center刪除戰鬥員記憶,或合成Growth Stone。 |
| Zeronium | 用於在Zeronium Shop兌換道具——例如Multidimensional Alignment Material(用於強化Memory Fragment,詳見Memory Fragments頁面)。透過通關Basin of Hyperspace(Dimensional Dawn/Twilight)取得——詳見Simulation頁面。 |
本頁列出3大分類(Currency·Materials·Food)共115項具名道具。
Food — Starshine Diner的食物
Starshine Diner販售可用Units購買的食物,提供套用於接下來2次混沌的全隊增益。增益不可疊加——同一時間只能持有一種。
| 餐點 | 效果 | 價格 |
|---|---|---|
| Warm Steamed Meat Bun | 全體戰鬥員生命+10% | 10,000 Units |
| Fluffy Steamed Peach Bun | 全體戰鬥員生命+5%,Passion屬性傷害+5% | 15,000 Units |
| Sweet and Savory Teriyaki Skewers | 全體戰鬥員防禦+5%,生命+5% | 10,000 Units |
| Juicy Charcoal-Grilled Skewers | 全體戰鬥員生命+5%,Instinct屬性傷害+5% | 15,000 Units |
| Ocean Breeze Sushi Set | 全體戰鬥員攻擊+7% | 8,000 Units |
| Melt-in-Your-Mouth Sushi Set | 全體戰鬥員攻擊+5,生命+5% | 13,000 Units |
| Hearty Hamburger Steak Meal | 全體戰鬥員防禦+5%,暴擊傷害+10% | 15,000 Units |
| Cheesy Hamburger Steak | 全體戰鬥員防禦+5%,暴擊傷害+10% | 15,000 Units |
價格與效果依社群記錄整理,可能隨版本更新略有變動。
3大道具分類與Omega Code範例整理自founder筆記,並交叉比對多個社群wiki(此處不具名列出來源)。任何尚未確認精確數值的機制皆會明確標示,不做猜測。
延伸閱讀
常見問題
Omega Code是Mythic素材,作用如同已持有5星戰鬥員的複製體,可提升Manifest Ego——不需要在轉蛋中抽到重複角色。
不會。Prism Module純粹是外觀要素,僅用於Restore Card Motion(為卡面加上動態效果),不會改變數值或效果。
不行。食物增益同一時間只能持有一種,套用於接下來2次混沌——購買新的會取代目前的增益。
Zeronium是通關Basin of Hyperspace(Dimensional Dawn與Dimensional Twilight兩種模式,詳見Simulation頁面)獲得的貨幣——用於在Zeronium Shop兌換道具,例如用來強化Memory Fragment的Multidimensional Alignment Material。