아이템 — Materials·Currencies·Food

카오스 제로 나이트메어의 아이템은 크게 3그룹으로 나뉩니다. 이 페이지는 각 재료 계열의 구조, 재화 목록, Starshine Diner 음식 표, 그리고 가장 자세한 샘플인 Omega Code를 정리합니다.

3가지 아이템 그룹이란?

Materials(재료)는 전투원·파트너의 레벨업과 해금에 씁니다. Currencies(재화)는 Nono 상점, 가챠, Excursion 등 여러 곳에서 소비하는 포인트/잔액입니다. Food(음식)는 Starshine Diner에서 Units로 사는 임시 버프로, 다음 카오스 2회에 적용됩니다.

3가지 아이템 그룹

Materials
육성·해금용 재료 — 8계열, 약 90종(아래 표 참고).
Currencies
Nono 상점, 가챠, Excursion 등에서 소비하는 포인트/잔액 종류.
Food
Starshine Diner에서 Units로 사는 음식 — 카오스 진입 전 임시 버프.

재료 8계열 (Materials)

재료 계열 구조 구조/메커니즘
Growth Stone 5 hệ × 3 bậc Potential 스킬트리 노드 해금에 사용. 필요한 Growth Stone 종류는 전투원의 속성(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)에 따라 다르며, Tactical Training의 Potential 스테이지에서 파밍 — 난이도가 높을수록 높은 등급이 드롭. Units로 낮은 등급을 합성해 높이거나, 높은 등급을 분해해 낮출 수 있음.
Manual 6 lớp × 3 bậc Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Certificate 6 lớp × 3 bậc Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Policy Report 3 hạng (A/B/Special) Nono 상점에서 Policy Point로 구매 — Policy Center에서의 정책 승인 횟수를 추가로 얻음.
Battle Memory 3 bậc 전투원 EXP — Tactical Training의 Growth 스테이지에서 Aether를 소모해 파밍.
Support Data 3 bậc 파트너 EXP — Tactical Training의 Growth 스테이지에서 Aether를 소모해 파밍.
Prism Module 2 loại/combatant 순수하게 외형용 — Restore Card Motion(카드 일러스트에 애니메이션 부여)에 사용. 전투원마다 전용 Prism Module이 있어 서로 호환되지 않으며, Restore 가능한 카드는 1명당 5장. Prism Module 배너에서 Prism Lens로 획득: 5★은 선택 가능, 4★은 무작위.
Quà tặng nhân vật ~20 món Nono 상점에서 Policy Point로 구매 — 전투원에게 선물해 Affinity(호감도)를 올림.

~90 món · 8 họ nguyên liệu.

Growth Stone — 5속성×3단계

아이템 구조/메커니즘
Passion Growth Stone I Potential 스킬트리 노드 해금에 사용. 필요한 Growth Stone 종류는 전투원의 속성(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)에 따라 다르며, Tactical Training의 Potential 스테이지에서 파밍 — 난이도가 높을수록 높은 등급이 드롭. Units로 낮은 등급을 합성해 높이거나, 높은 등급을 분해해 낮출 수 있음.
Passion Growth Stone II Potential 스킬트리 노드 해금에 사용. 필요한 Growth Stone 종류는 전투원의 속성(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)에 따라 다르며, Tactical Training의 Potential 스테이지에서 파밍 — 난이도가 높을수록 높은 등급이 드롭. Units로 낮은 등급을 합성해 높이거나, 높은 등급을 분해해 낮출 수 있음.
Passion Growth Stone III Potential 스킬트리 노드 해금에 사용. 필요한 Growth Stone 종류는 전투원의 속성(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)에 따라 다르며, Tactical Training의 Potential 스테이지에서 파밍 — 난이도가 높을수록 높은 등급이 드롭. Units로 낮은 등급을 합성해 높이거나, 높은 등급을 분해해 낮출 수 있음.
Order Growth Stone I Potential 스킬트리 노드 해금에 사용. 필요한 Growth Stone 종류는 전투원의 속성(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)에 따라 다르며, Tactical Training의 Potential 스테이지에서 파밍 — 난이도가 높을수록 높은 등급이 드롭. Units로 낮은 등급을 합성해 높이거나, 높은 등급을 분해해 낮출 수 있음.
Order Growth Stone II Potential 스킬트리 노드 해금에 사용. 필요한 Growth Stone 종류는 전투원의 속성(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)에 따라 다르며, Tactical Training의 Potential 스테이지에서 파밍 — 난이도가 높을수록 높은 등급이 드롭. Units로 낮은 등급을 합성해 높이거나, 높은 등급을 분해해 낮출 수 있음.
Order Growth Stone III Potential 스킬트리 노드 해금에 사용. 필요한 Growth Stone 종류는 전투원의 속성(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)에 따라 다르며, Tactical Training의 Potential 스테이지에서 파밍 — 난이도가 높을수록 높은 등급이 드롭. Units로 낮은 등급을 합성해 높이거나, 높은 등급을 분해해 낮출 수 있음.
Instinct Growth Stone I Potential 스킬트리 노드 해금에 사용. 필요한 Growth Stone 종류는 전투원의 속성(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)에 따라 다르며, Tactical Training의 Potential 스테이지에서 파밍 — 난이도가 높을수록 높은 등급이 드롭. Units로 낮은 등급을 합성해 높이거나, 높은 등급을 분해해 낮출 수 있음.
Instinct Growth Stone II Potential 스킬트리 노드 해금에 사용. 필요한 Growth Stone 종류는 전투원의 속성(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)에 따라 다르며, Tactical Training의 Potential 스테이지에서 파밍 — 난이도가 높을수록 높은 등급이 드롭. Units로 낮은 등급을 합성해 높이거나, 높은 등급을 분해해 낮출 수 있음.
Instinct Growth Stone III Potential 스킬트리 노드 해금에 사용. 필요한 Growth Stone 종류는 전투원의 속성(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)에 따라 다르며, Tactical Training의 Potential 스테이지에서 파밍 — 난이도가 높을수록 높은 등급이 드롭. Units로 낮은 등급을 합성해 높이거나, 높은 등급을 분해해 낮출 수 있음.
Void Growth Stone I Potential 스킬트리 노드 해금에 사용. 필요한 Growth Stone 종류는 전투원의 속성(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)에 따라 다르며, Tactical Training의 Potential 스테이지에서 파밍 — 난이도가 높을수록 높은 등급이 드롭. Units로 낮은 등급을 합성해 높이거나, 높은 등급을 분해해 낮출 수 있음.
Void Growth Stone II Potential 스킬트리 노드 해금에 사용. 필요한 Growth Stone 종류는 전투원의 속성(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)에 따라 다르며, Tactical Training의 Potential 스테이지에서 파밍 — 난이도가 높을수록 높은 등급이 드롭. Units로 낮은 등급을 합성해 높이거나, 높은 등급을 분해해 낮출 수 있음.
Void Growth Stone III Potential 스킬트리 노드 해금에 사용. 필요한 Growth Stone 종류는 전투원의 속성(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)에 따라 다르며, Tactical Training의 Potential 스테이지에서 파밍 — 난이도가 높을수록 높은 등급이 드롭. Units로 낮은 등급을 합성해 높이거나, 높은 등급을 분해해 낮출 수 있음.
Justice Growth Stone I Potential 스킬트리 노드 해금에 사용. 필요한 Growth Stone 종류는 전투원의 속성(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)에 따라 다르며, Tactical Training의 Potential 스테이지에서 파밍 — 난이도가 높을수록 높은 등급이 드롭. Units로 낮은 등급을 합성해 높이거나, 높은 등급을 분해해 낮출 수 있음.
Justice Growth Stone II Potential 스킬트리 노드 해금에 사용. 필요한 Growth Stone 종류는 전투원의 속성(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)에 따라 다르며, Tactical Training의 Potential 스테이지에서 파밍 — 난이도가 높을수록 높은 등급이 드롭. Units로 낮은 등급을 합성해 높이거나, 높은 등급을 분해해 낮출 수 있음.
Justice Growth Stone III Potential 스킬트리 노드 해금에 사용. 필요한 Growth Stone 종류는 전투원의 속성(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)에 따라 다르며, Tactical Training의 Potential 스테이지에서 파밍 — 난이도가 높을수록 높은 등급이 드롭. Units로 낮은 등급을 합성해 높이거나, 높은 등급을 분해해 낮출 수 있음.

Manual — 6클래스×3단계

아이템 구조/메커니즘
Striker Manual I Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Striker Manual II Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Striker Manual III Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Vanguard Manual I Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Vanguard Manual II Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Vanguard Manual III Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Ranger Manual I Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Ranger Manual II Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Ranger Manual III Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Hunter Manual I Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Hunter Manual II Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Hunter Manual III Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Psionic Manual I Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Psionic Manual II Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Psionic Manual III Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Controller Manual I Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Controller Manual II Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.
Controller Manual III Promotion 재료 — 필요한 종류는 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. 단계가 높을수록 돌파해야 할 레벨 상한도 높아짐.

Certificate — 6클래스×3단계

아이템 구조/메커니즘
Striker Certificate I Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Striker Certificate II Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Striker Certificate III Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Vanguard Certificate I Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Vanguard Certificate II Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Vanguard Certificate III Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Ranger Certificate I Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Ranger Certificate II Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Ranger Certificate III Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Hunter Certificate I Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Hunter Certificate II Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Hunter Certificate III Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Psionic Certificate I Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Psionic Certificate II Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Psionic Certificate III Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Controller Certificate I Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Controller Certificate II Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.
Controller Certificate III Manual과 같은 그룹의 Promotion 재료 — 마찬가지로 전투원의 클래스에 따라 다르며, Tactical Training에서 파밍. Promotion 요구 조건에서 보통 같은 단계의 Manual과 함께 필요함.

Battle Memory — 3단계

아이템 구조/메커니즘
Battle Memory I 전투원 EXP — Tactical Training의 Growth 스테이지에서 Aether를 소모해 파밍.
Battle Memory II 전투원 EXP — Tactical Training의 Growth 스테이지에서 Aether를 소모해 파밍.
Battle Memory III 전투원 EXP — Tactical Training의 Growth 스테이지에서 Aether를 소모해 파밍.

Support Data — 3단계

아이템 구조/메커니즘
Support Data I 파트너 EXP — Tactical Training의 Growth 스테이지에서 Aether를 소모해 파밍.
Support Data II 파트너 EXP — Tactical Training의 Growth 스테이지에서 Aether를 소모해 파밍.
Support Data III 파트너 EXP — Tactical Training의 Growth 스테이지에서 Aether를 소모해 파밍.

Policy Report — 3등급

아이템 구조/메커니즘
Policy Report A Nono 상점에서 Policy Point로 구매 — Policy Center에서의 정책 승인 횟수를 추가로 얻음.
Policy Report B Nono 상점에서 Policy Point로 구매 — Policy Center에서의 정책 승인 횟수를 추가로 얻음.
Special Policy Report Nono 상점에서 Policy Point로 구매 — Policy Center에서의 정책 승인 횟수를 추가로 얻음.

기타 특수 재료

아이템 구조/메커니즘
Potential Disk 미공개
Eye of Wailing Prodigal 미공개
Shards of Condemnation 미공개
Undetermined Ego Crystal 미공개
Multidimensional Alignment Material Memory Fragment 강화에 사용 — Zeronium Shop에서 Zeronium으로 교환. Memory Fragment의 자세한 시스템은 전용 페이지 참고.
Universal Tactical Certificate 미공개
Universal Support Certificate 미공개
Traces of Memory 미공개
Core of Memory 미공개
Particles of Memory 미공개
Coordinates of Record Coordinates of Record — 계정 XP. 스토리 미션 완료로 획득.
Omega Code Materials 그룹에서 가장 희귀한 Mythic 재료 — 이 페이지 하단의 Omega Code 완전한 샘플 참고.

선물 예시 (전체 약 20종 중)

Exquisite Slice of Cake
Nono 상점에서 Policy Point로 구매 — 전투원에게 선물해 Affinity(호감도)를 올림.
Sweet Choconilla
Nono 상점에서 Policy Point로 구매 — 전투원에게 선물해 Affinity(호감도)를 올림.
Cute Rabbit Doll
Nono 상점에서 Policy Point로 구매 — 전투원에게 선물해 Affinity(호감도)를 올림.
Hidden Card
Nono 상점에서 Policy Point로 구매 — 전투원에게 선물해 Affinity(호감도)를 올림.

완전한 샘플: Omega Code

Omega Code는 Mythic 등급 재료 — Materials 그룹 중 가장 희귀합니다. 아래는 이 아이템에 대해 공개된 모든 정보입니다.

이름Omega Code
종류Material
등급Mythic
설명전투원의 스킬과 기억을 디지털화한 조각. 모든 5★ 전투원의 Manifest Ego에 사용할 수 있음.
획득 방법시즌제 Galactic Disaster의 Supply Store에서 Pure White Fragment로 교환. (Supply Store)
사용 방법보유 중인 5★ 전투원의 사본처럼 사용되어 Manifest Ego를 올림. 미래 배너를 위해 아껴둘 수도 있음.
추천 대상Manifest Ego에서 성능 상승 폭이 큰 전투원에게 쓰는 것이 좋음 — 커뮤니티 추천: Renoa · Kayron.

Currencies — 재화 종류

재화 용도
Abyssal Core 미공개
Aether 스테이지 입장에 필요한 에너지(스태미나). Garden Cafe에서 회복: 즉시 +80 또는 저장형 +60(최대 4회분 저장).
Aether Empty Powder Aether를 회복하는 아이템 — Ark City의 Garden Cafe에서 획득하며, 하루에 받을 수 있는 횟수는 제한됨. 자연 회복이 부족한데 바로 스테이지에 들어가야 할 때 사용.
Chaos Orb 카오스를 클리어했을 때의 보상. Zero System의 일부 Codex 형벌은 이 재화 획득량을 늘려줌 — 자세한 내용은 Simulation 페이지의 Zero System 참고. 구체적인 사용처는 미공개.
Colorless Core 미공개
Communication Pass 두 가지 용도를 공유하는 재화: Ark City의 Excursion 또는 Epione Center의 Counseling — 한 번 사용하면 둘 중 하나에만 쓸 수 있음. Excursion의 자세한 메커니즘은 Ark City 페이지 참고.
Core of Annihilation 미공개
Core of Archetype 미공개
Core of Potential 미공개
Core of Reverse 미공개
Core of Phase 미공개
Core of Variables 미공개
Crystal of Discord 미공개
Crystal 프리미엄(가챠) 재화 — 스토리 미션과 Epione Center의 Counseling 이정표에서 획득.
Loot Certification Card 미공개
Moment of the Radiant Hero 미공개
Moment of the Radiant Traveler 미공개
Policy Point Policy Center에서 정책을 승인해 획득 — 등급 높은 정책일수록 더 많이 획득. Nono 상점에서 소비.
Prism Film 미공개
Prism Lens Prism Module 배너를 뽑는 데 사용 — 5★은 직접 지정 가능, 4★은 무작위. 이 배너의 자세한 내용은 Pity Planner 페이지 참고.
Pure White Fragment 시즌제 Galactic Disaster의 Supply Store에서 Omega Code로 교환할 때 사용(아래 완전한 샘플 참고).
Radiant Life 미공개
Rescue Anchor 초보자 가챠용 재화 — Beginner Banner는 50개로, 5★ 전투원 최소 1명을 보장.
Research Notes Ark City의 Research Facility에 있는 연구 트리 노드 해금/강화에 사용. Nono 상점에서 Policy Point로 추가 구매 가능.
Sands of Time 미공개
Signal Amplification Anchor Trauma Code를 풀스타+동기화율 100%로 클리어했을 때의 보상 — 클리어당 2개, 별 개수에 비례한 Crystal도 획득. Trauma Code 완전 가이드 참고.
Special Security Code Epione Center에서 특정 전투원의 Trauma Code를 해금함. Nono 상점에서 개당 Policy Point 20개로 구매(이 수치는 Ark City 페이지에서 이미 사용 중).
Spectral Cubes 미공개
Tear of God 미공개
Units 기본 재화 — 스토리 미션과 Growth 스테이지에서 획득. Starshine Diner 음식 구매, Epione Center에서 전투원 기억 삭제, Growth Stone 합성에 사용.
Zeronium Zeronium Shop에서 교환하는 데 사용 — 예: Multidimensional Alignment Material(Memory Fragment 강화용, 자세한 내용은 Memory Fragments 페이지). Basin of Hyperspace(Dimensional Dawn/Twilight) 클리어로 획득 — 자세한 내용은 Simulation 페이지 참고.

이 페이지에는 Currency·Materials·Food 3개 그룹에 걸쳐 115개의 고유 명칭 아이템이 있습니다.

Food — Starshine Diner 음식

Starshine Diner에서는 Units로 음식을 살 수 있으며, 다음 카오스 2회에 적용되는 팀 전체 버프를 줍니다. 버프는 중복되지 않으며 — 동시에 하나만 유지됩니다.

음식 효과 가격
Warm Steamed Meat Bun 전 전투원 체력 +10% 10,000 Units
Fluffy Steamed Peach Bun 전 전투원 체력 +5%, Passion 속성 피해 +5% 15,000 Units
Sweet and Savory Teriyaki Skewers 전 전투원 방어력 +5%, 체력 +5% 10,000 Units
Juicy Charcoal-Grilled Skewers 전 전투원 체력 +5%, Instinct 속성 피해 +5% 15,000 Units
Ocean Breeze Sushi Set 전 전투원 공격력 +7% 8,000 Units
Melt-in-Your-Mouth Sushi Set 전 전투원 공격력 +5, 체력 +5% 13,000 Units
Hearty Hamburger Steak Meal 전 전투원 방어력 +5%, 치명타 피해 +10% 15,000 Units
Cheesy Hamburger Steak 전 전투원 방어력 +5%, 치명타 피해 +10% 15,000 Units

가격·효과는 커뮤니티 기록 기준이며, 패치에 따라 조금 달라질 수 있습니다.

3가지 아이템 그룹과 Omega Code 샘플은 founder의 메모를 여러 커뮤니티 위키와 교차 확인해 정리했습니다(개별 출처명은 여기 명시하지 않습니다). 정확한 수치가 확인되지 않은 메커니즘은 그렇게 명시하며, 추측하지 않습니다.

함께 보기

자주 묻는 질문

Omega Code는 무엇에 쓰나요?

Omega Code는 Mythic 재료로, 보유 중인 5★ 전투원의 사본처럼 사용되어 Manifest Ego를 올립니다 — 가챠에서 중복을 뽑을 필요가 없습니다.

Prism Module이 전투력에 영향을 주나요?

아니요. Prism Module은 순수하게 외형용으로, Restore Card Motion(카드 일러스트에 애니메이션 추가)에만 사용되며 스탯이나 효과는 바뀌지 않습니다.

Starshine Diner 버프는 중복되나요?

아니요. 음식 버프는 동시에 하나만 유지되며 다음 카오스 2회에 적용됩니다 — 새로 사면 기존 버프를 대체합니다.

Zeronium은 무엇이고 어디서 얻나요?

Zeronium은 Basin of Hyperspace(Dimensional Dawn과 Dimensional Twilight 두 모드 모두, Simulation 페이지 참고)를 클리어하면 얻는 재화 — Zeronium Shop에서 아이템 교환에 사용하며, 예를 들어 Memory Fragment 강화에 쓰이는 Multidimensional Alignment Material과 교환 가능.

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