장비 — 개별 스탯 표가 아니라 작동 방식
카오스 제로 나이트메어에는 두 개의 독립된 장비 시스템이 있습니다: 무기·방어구·액세서리(카오스에서 직접 드롭)와 Memory Fragment(시뮬레이션으로 파밍). 이 페이지는 두 시스템이 '어떻게' 작동하는지 — 부위, 희귀도, 별 등급, 드롭 위치, 정련 — 를 설명하며 개별 아이템 스탯 수치는 나열하지 않습니다.
여기서는 규칙을 다룹니다: 장비 부위가 몇 개인지, 희귀도와 별 등급이 어떻게 정해지는지, 어느 카오스가 무엇을 드롭하는지, Memory Fragment를 어떻게 파밍·제작하는지. 개별 무기·방어구·액세서리의 스탯 표나 '캐릭터 X 추천 장비' 순위는 없습니다 — 이유는 아래 공개 섹션에서 설명합니다.
무기 · 방어구 · 액세서리
기본 장비 시스템은 3개 부위로 이루어집니다. 카오스에서 드롭되는 모든 장비는 이 중 정확히 하나에 속합니다.
커뮤니티에 따르면 무기 효과 대부분은 파티 전체 조건이 아니라 착용자 본인이 조건을 충족했을 때(특정 종류의 카드를 사용하는 등) 발동합니다 — 항상 발동한다고 가정하기 전에 아이템별 문구를 꼭 확인하세요.
희귀도
3개 부위(무기·방어구·액세서리) 모두의 기본 스탯 표를 비교하면 순서는 항상 동일합니다: 파랑 < 금색 < 보라. 커뮤니티 위키는 금색 장비를 명확히 '레전더리 등급'이라 표기하지만, 보라는 수치상 그보다 한 단계 위인데도 공식 등급명을 확인할 수 있는 출처는 찾지 못했습니다. 그래서 새 이름을 만들지 않고 색상 이름 그대로 표기했습니다.
별 등급 (1-5)
모든 장비는 1-5 별 등급도 가집니다. Memory Fragment와 달리 이건 무작위가 아니라, 그 드롭을 얻기 위해 클리어한 카오스 난이도 하나로만 결정됩니다.
| 카오스 난이도 | 별 등급 |
|---|---|
| 3 | ★★ ? |
| 4 | ★★ |
| 5 | ★★★ ? |
| 6 | ★★★ |
| 7 | ★★★★ |
| 8 | ★★★★ |
| 9+ | ★★★★★ |
'?'는 커뮤니티 위키 스스로도 아직 확실치 않다고 표시한 행입니다.
예외: 시즌 한정 이벤트 카오스에서는 난이도 7 이상을 클리어하면 5성 장비가 확정으로 나옵니다.
스탯을 결정하는 변수가 별 등급과 희귀도 색상 두 가지뿐이므로, 같은 부위·같은 희귀도·같은 별 등급의 장비 두 개는 항상 완전히 동일한 스탯을 가집니다 — Memory Fragment처럼 숨겨진 롤 요소가 없습니다.
어느 카오스에서 드롭되는가
8개 카오스 어디서든 드롭될 수 있는 상당히 큰 공용 장비 풀이 있습니다. 이와 별개로 각 카오스마다 그 카오스에서만 나오는 전용 장비도 있습니다.
아래 카오스를 탭하면 카오스 페이지에서 자세히 볼 수 있습니다. 시즌 한정 카오스 콘텐츠(시즌마다 한정 기간 개방)는 상시 8개 카오스에 더해 별도의 전용 장비 풀을 추가로 가집니다.
장비 목록 (178개)
능력치와 효과 텍스트는 게임 자체 데이터 파일(커뮤니티가 보존한 자료)에서 그대로 가져온 것이며, 저희가 임의로 작성한 것이 아닙니다. 이미지 파일이 일치하는 장비는 실제 아이콘을 표시하고, 일치하지 않는 장비는 첫 글자 플레이스홀더를 표시합니다.
필터에 맞는 장비가 없습니다.
원본 데이터 중 일부 장비는 아직 공식 영어 번역이 없거나(일본어만 존재) 업데이트 사이에 ID가 바뀌어, 잘못된 정보를 보여주지 않기 위해 이번에는 제외했습니다. 확실한 출처가 확인되면 추가할 예정입니다.
시즌 한정: 정련(精錬) & 각인(刻印)
시즌 한정 카오스(업화의 씨앗 시즌 등)에 관한 커뮤니티 논의에서는 해당 시즌이 진행 중일 때 장비에 추가로 붙일 수 있는 두 가지 부가 효과가 언급됩니다: 정련과 각인 — 둘 다 장비 본래 효과 위에 효과 한 줄을 더 추가하며, 둘 다 세이브 데이터의 '시즌 파워' 점수에 반영됩니다.
이 두 시스템이 존재한다는 것과 대략적인 역할은 확인했지만, 정확한 확률이나 수치표까지는 확인하지 못했습니다. 커뮤니티 집계 — 공식 발표는 아직 없습니다
시즌 파워는 세이브 데이터 티어를 정하는 채점 요소 중 하나입니다 — 계산기는 여기: 세이브 데이터 점수 계산기
Memory Fragment — 요약
Memory Fragment는 CZN의 두 번째 장비 시스템으로, 무기·방어구·액세서리와 별도로 장착합니다. 서브 옵션의 전체 범위와 채점 도구는 Memory Fragment Scorer 페이지에 있으며, 이 섹션은 시스템 작동 방식만 요약합니다.
| 슬롯 | 주 옵션 |
|---|---|
| I Shock | 주 옵션 고정 |
| II Suppression | 주 옵션 고정 |
| III Denial | 주 옵션 고정 |
| IV Ideal | 주 옵션 무작위 |
| V Desire | 주 옵션 무작위 |
| VI Imagination | 주 옵션 무작위 |
메모리 프래그먼트는 6개 슬롯 중 하나에 장착됩니다. Shock·Suppression·Denial은 항상 같은 주 옵션으로 고정되고, Ideal·Desire·Imagination은 짧은 목록 중에서 주 옵션이 무작위로 정해집니다. 속성 피해% 5종(Passion/Order/Justice/Void/Instinct)도 V 슬롯의 메인 옵션으로 나올 수 있습니다 — 위 메인 스탯 드롭다운에서 고를 수 있습니다. 이 5종은 두 커뮤니티 자료 중 하나에만 기록돼 있고(다른 하나에는 없음), 메인 옵션은 점수 계산에 들어가지 않으므로 롤 범위가 없습니다.
파밍 & 제작 방법
커뮤니티 자료마다 해금 레벨 정보가 다릅니다(25 또는 40) — 공식 확인이 없어 숫자를 단정하지 않습니다. 레벨 40에서는 난이도 5가 해금되며, 여기서 레전더리 등급 Memory Fragment가 드롭됩니다. Simulation에서 파밍, 1회 60 Aether 소모, 난이도 1-10.
레벨 40에서 해금. Memory Fragment 10개를 분해하면 원하는 세트의 정확한 부위 하나를, 5개를 분해하면 같은 세트의 무작위 부위 하나를 제작할 수 있습니다.
제작 시에만 사용. 이 재료가 없으면 제작된 프래그먼트의 주 옵션은 무작위로 정해지지만, 이 재료를 사용하면 목록에서 주 옵션을 직접 고를 수 있습니다.
세트 효과 (19종)
확인된 2세트·4세트 효과 전체 19종. 독립된 두 커뮤니티 출처를 대조했습니다. 커뮤니티 집계 — 공식 발표는 아직 없습니다
| 세트 | 개수 | 효과 |
|---|---|---|
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2 | 2세트: 방어력이 그냥 +12% 증가. |
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2 | 2세트: 최대 체력이 그냥 +12% 증가. |
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2 | 2세트: 공격력이 그냥 +12% 증가. |
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2 | 2세트: 베이직 카드 피해가 20% 증가. |
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2 | 2세트: 치명타 피해가 그냥 +25% 증가. |
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2 | 2세트: Agony 상태인 적에게 주는 피해가 10% 증가. |
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4 | 4세트: 코스트 1 카드가 치명타 시 피해가 35% 늘어남. |
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4 | 4세트: 카드를 4장 이상 사용했다면 Instinct 피해가 20% 증가. |
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4 | 4세트: 공격 카드 사용 후 Order 피해가 10% 증가, 최대 2회까지 중첩. |
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4 | 4세트: Exhaust 발동 후 1턴 동안 Void 피해가 20% 증가. |
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4 | 4세트: 카드를 5회 강화하면 Passion 피해가 20% 증가. |
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4 | 2세트: 공격력이 그냥 +17% 증가. 4세트: 코스트 2 이상 카드에 치명타 확률 +20%. |
| Wireth's Steel (와이레스의 강철) | 4 | 2세트: 방어력이 그냥 +20% 증가. 4세트: 반격 피해가 50% 증가. |
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4 | 4세트: 2회 이상 타격하는 Void 카드의 피해가 30% 증가. |
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4 | 4세트: Ravage 상태인 적에게 주는 Instinct 피해가 50% 증가. |
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4 | 4세트: Justice와 Order 공격 카드의 피해가 30% 증가, 턴당 최대 5회 중첩. |
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4 | 4세트: Exhaust 스킬 카드를 생성하거나 사용할 때마다 아군 피해 +5%(최대 15%). |
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4 | 4세트: Passion 또는 Void 공격 카드를 버리면 1턴 동안 치명타 확률 +15%(최대 15%). |
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4 | 4세트: 스킬로 보호막을 얻을 때마다 아군 반격/추가 공격 피해 +5%(최대 25%). |
서브 옵션 전체 범위와 내 빌드 점수를 계산하는 도구는 여기: 장비 점수
일부러 싣지 않은 부분
개별 아이템 스탯 표(각 무기·방어구·액세서리의 HP/ATK/DEF)는 싣지 않았습니다. 퍼블리셔가 공식 데이터를 공개하지 않았고, 커뮤니티 출처에서 그대로 옮기면 수십 개 아이템에 걸쳐 작은 오차가 누적될 위험이 있기 때문입니다. 공식 데이터가 나오면 추가하겠습니다. 여기 실린 것은 규칙 그 자체입니다: 부위, 희귀도, 별 등급, 드롭 위치, Memory Fragment 시스템.
함께 보기
출처: 커뮤니티 일본어 위키의 장비 목록 페이지, 두 번째 일본어 커뮤니티 위키에서 대조한 개별 아이템 페이지 74건(입수 방법 부분만 사용, 스탯 표는 사용하지 않음), 정련·각인에 관한 커뮤니티 게시판 논의. 시즌 한정 두 시스템은 공식 확률표가 없어 이 페이지에는 수치를 싣지 않았습니다.
장비 자주 묻는 질문
두 개입니다: 무기·방어구·액세서리(카오스에서 직접 드롭, 스탯 고정)와 Memory Fragment(시뮬레이션 파밍 또는 제작, 서브 옵션 무작위).
퍼블리셔가 개별 아이템의 공식 수치를 공개하지 않았기 때문입니다. 커뮤니티 위키에는 나와 있지만, 검증되지 않은 수치를 그대로 옮기면 작은 오류가 퍼질 위험이 있습니다. 확인된 메커니즘을 먼저 싣고, 공식 출처가 생기면 정확한 수치를 추가할 방침입니다.
별 등급은 클리어한 카오스 난이도만으로 정해집니다 — 난이도가 높을수록 별 등급 하한도 올라갑니다. 부위·희귀도 색상·별 등급을 알면 스탯은 고정이며, Memory Fragment의 서브 옵션 같은 롤 요소는 없습니다.