Chaos — 메인 모드

스토리에서 본 Chaos를 몇 번이든 다시 도전하는 모드 — Aether 소모 없이 무제한 파밍.

Chaos란?

카오스는 Chaos Zero Nightmare 스토리에서 등장한 Chaos를 다시 도전하는 모드입니다. 입장에 Aether를 소모하지 않아 사실상 무한으로 파밍할 수 있습니다. 클리어하든 전멸하든 그 시점까지 쌓은 Save Data는 그대로 획득되며, 다른 콘텐츠에서 사용할 수 있습니다. 난이도 1-2는 외곽 지역만 열리고, 난이도 3부터는 새로운 이벤트와 몬스터가 등장하는 중심부 지역도 열립니다.

9개 Chaos 지역

지역 입장 조건 보스 약점
푸른 항아리 1장 클리어 Kentris · Soul Collector 패션
쌍성의 그림자 2장 클리어 Bercula · Formica 인스팅트
안개의 도시 3장 클리어 Gaju · 달콤한 꿈 보이드
심판의 늪 4장 클리어 산신 · 역신 오더
도래된 혼돈 5장 클리어 Viadeus · Serapion 저스티스
제 0 연구소
시즌1
Galactic Disaster 이벤트 1장 클리어 Gaju · 달콤한 꿈 보이드
타오르는 생명
시즌2
시즌2 1장 클리어 산신 · 역신 오더
허상의 극장
시즌3
시즌3 1장 클리어 미공개 패션
Kaleidoscope Hatchery
시즌4
시즌4(2026-07-29부터) 미공개 미공개
푸른 항아리
Chaos에 통째로 삼켜진 번화가.
쌍성의 그림자
행성 Spites의 위성 Elvera 북방 지역.
안개의 도시
성십자가 관리하는 행성 Seiren의 도시. 지구 도시를 본떠 건설되었으나 Chaos 발생 후 버려졌다.
심판의 늪
야생 숲 지하의 거대한 동굴 속 숲.
도래된 혼돈
지구 위에 존재하는 거대한 Chaos 중 하나. 성십자가 관리한다.
제 0 연구소
금지된 연구 때문에 은폐된 Kaguya 제약의 비밀 연구소.
타오르는 생명
산신과 역신이 등장하는 시즌 Chaos. 막대한 체력으로 편성의 지속력을 시험한다.
Kaleidoscope Hatchery
새로운 미확인 지역과 신규 카드, 새로운 환경 변수, 새로운 침입 보스가 추가되지만 보스 이름은 아직 공개되지 않았다.

카오스 탐사 레벨

각 카오스 지역은 자체적인 탐사 레벨을 가지고 있습니다(다른 지역과 공유되지 않음) — 한 지역에서 플레이를 많이 완료할수록 그 지역의 레벨이 올라가고, 이후 플레이에서 새로운 콘텐츠가 등장하게 됩니다. 시즌 한정 카드와 장비를 모두 얻는 주된 방법이며, 단순한 운이 아닙니다.

카오스 지역에서 플레이를 완료하면 해당 지역의 탐사 레벨이 오릅니다 — 레벨은 다른 지역과 공유되지 않습니다.
Kaleidoscope Hatchery(시즌4): 탐사 레벨을 올리면 시즌4 카드가 추가로 해금되어 이후 플레이에 등장할 수 있습니다.
Theater of Illusion(시즌3)과 Burning Life(시즌2): 탐사 레벨을 올리면 해당 시즌 장비가 추가로 해금됩니다.

각 카드·장비를 해금하는 데 필요한 정확한 레벨 기준은 현재 자료에 명시되어 있지 않아 추측하지 않고 비워둡니다.

10가지 Chaos 페널티

n은 난이도와 부여된 페널티 수에 따라 달라지며 고정값이 아닙니다.

페널티 효과
손실 전투에서 얻는 Credit이 n% 감소.
방심 매 턴 시작 시 카드 1장을 버림(한 번에 1장을 넘지 않음).
폭군 정예 노드와 보스의 공격력·HP가 n% 상승.
불안 안전 지역에서 휴식할 수 없다.
정예 정예 노드가 n개 추가(일반 적 노드가 정예 적 노드로 바뀜).
질환 최대 HP가 n% 감소.
분노 적은 3턴마다 사기 n을 얻는다.
경화 적은 3턴마다 불굴 n을 얻는다.
복수 적 1체가 죽을 때마다 다른 적이 사기 n을 얻는다.
괴저 매 턴 시작 시 HP가 n% 감소.

페널티 선택 전략

커뮤니티 경험이며 게임의 확정 규칙이 아닙니다.

질환과 폭군을 동시에 선택하지 말 것: 최대 HP 감소와 정예 피해 상승이 겹쳐 한 방에 빈사 상태이거나 Link Crash로 로비로 돌아갈 수 있다.

고난도 Chaos에서는 「폭군·경화·질환」 조합을 피할 것 — 셋 다 지속력을 직접 타격해 마지막 카드 복제 기회를 놓치기 쉽다.

가장 선호되는 조합은 손실+괴저 — 미확인 지역과 보스를 꾸준히 처리하면 Credit은 충분하고, 괴저의 지속 피해는 회복이 스트레스도 낮춰주기 때문에 거의 페널티가 아니며 오히려 유리하다.

장비와 편성이 갖춰진 플레이어는 오히려 정예를 선호한다: 정예 노드는 장비를 확실히 얻고 Credit도 더 많이 준다 — Chaos 후반에는 일반 몹이 정예보다 위협적일 때도 있다.

제로 시스템과 Codex

제로 시스템은 함장 레벨 40에서 해금되는 Chaos의 상위 버전으로, 난이도를 올리는 접두사를 붙여 Save Data 등급을 높일 수 있습니다. Codex는 동시에 최대 3개까지 보유할 수 있으며, 2026년 5월 27일부터는 랜덤이 아닌 원하는 Chaos를 직접 선택할 수 있습니다. Chaos Orb는 업그레이드에 사용되며, 시즌 Chaos에도 동일하게 적용됩니다.

⚠ 고유 Codex(4명의 신 중 하나와 조우)는 Save Data를 저장할 수 없습니다 — 신의 효과가 너무 강력한 것에 대한 대가입니다.

4명의 고유 Codex 신

효과
Dialos 획득 실드 +200%. 턴 종료 시 실드를 유지한 채 실드량에 비례한 고정 피해를 적 전체에 준다.
Nihilum 모든 공격 카드의 타격 횟수가 3배가 된다.
Kirken 코스트 2 이상 카드를 사용하면 코스트 2 회복 + 카드 1장 추가 드로우.
Secred 연속 타격 카드는 모두 1타로 압축되며(총 데미지는 유지) 데미지가 2배가 된다.

나이트메어 모드

나이트메어 모드는 난이도3 Chaos에서 동료가 Deep Trauma에 빠지고 Epione Center에서 치료받은 후 해금됩니다. 편성에 Deep Trauma 상태인 전투원이 있으면 이 모드는 강제로 ON이 되며(끌 수 없음), 대신 스트레스 관리가 어려워지지만 Save Data 등급이 +1되고 번뜩임(Epiphany) 확률도 올라가 시즌 Chaos 고유 업적을 노리는 경우를 제외하면 거의 모두가 켜 둡니다.

위임 모드

위임 모드에는 전술 위임 모듈이 필요하며 하루 1개 무료(월간 패키지로 1개 추가, 총 하루 2개, 이벤트로 추가 지급). AI가 플레이 스타일을 분석해 전투 결과를 자동으로 산출하지만, 전투는 실제로 진행됩니다: HP와 스트레스는 평소대로 오르내리고, 편성이 잘못되었거나 페널티 조합이 무거우면 전멸해 함선으로 돌아갈 수도 있습니다. 미확인 지역과 휴식 지역 선택은 여전히 직접 해야 합니다.

실제 단점: AI는 자동 이동 시 휴식 지역과 미확인 지역을 건너뛰는 경우가 많아, Neutral Cards에 의존하는 Controller형 덱에 불리합니다.

이 페이지의 Chaos 데이터는 원문 한국어 커뮤니티 자료(시즌1 패치노트)와 공식 시즌4 정보를 대조한 것입니다. 허상의 극장과 Kaleidoscope Hatchery의 보스 이름처럼 아직 밝혀지지 않은 정보는 추측하지 않고 비워두었습니다.

관련 문서

자주 묻는 질문

Chaos 입장에 Aether가 필요한가요?

아니요 — 제로 시스템 Chaos와 시즌 Chaos는 입장에 Aether를 소모하지 않아 하루에 몇 번이든 파밍할 수 있습니다.

나이트메어 모드는 무조건 켜야 하나요?

편성에 Deep Trauma 상태인 전투원이 있을 때만 강제로 켜집니다. 그 외에는 직접 켜고 끌 수 있습니다.

위임 모드는 완전 자동인가요?

아니요 — 전투는 실제로 진행되며(HP·스트레스는 평소대로 변화), 편성이 나쁘면 전멸할 수도 있습니다. 미확인 지역과 휴식 지역 선택은 여전히 직접 해야 합니다.

다음 이동

Chaos Zero Nightmare · 컴배턴트 · 티어표 · 도구 · 게임 메커니즘 위키 · 코드 교환 · 워프 & 이벤트 일정 · 시즌 · Ark City · 시뮬레이션 · 운명(Fate) · 아이템 · 성우 목록 · 의상 · 미션 · 장비 · 빌드 가이드 · 금지 카드 · Memory Fragment · 패치 역사 · 전투 가이드

잘못된 항목을 탭하세요…