Chaos — メインモード
ストーリーで見たChaosを何度でも挑めるモード — Aether消費なし、無制限に周回可能。
カオスは、Chaos Zero Nightmareのストーリーで登場したChaosを繰り返し挑めるモードです。挑戦にAetherは消費しないため、実質無制限に周回できます。クリアしても全滅しても、その時点まで進んだSave Dataは獲得でき、他のコンテンツで使えます。難易度1-2では外郭エリアのみ、難易度3以上では新しいイベントと敵が出現する中心部エリアも解放されます。
9つのChaosエリア
| エリア | 入場条件 | ボス | 弱点 |
|---|---|---|---|
| 青い壺 | 第1章クリア | Kentris · Soul Collector | パッション |
| 連星の影 | 第2章クリア | Bercula · Formica | インスティンクト |
| 霧の都市 | 第3章クリア | 当主・甘い夢 | ヴォイド |
| 裁きの沼 | 第4章クリア | 山神・疫病神 | オーダー |
| 到来した混沌 | 第5章クリア | Viadeus · Serapion | ジャスティス |
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第0研究所
シーズン1 |
Galactic Disasterイベント第1章クリア | 当主・甘い夢 | ヴォイド |
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燃ゆる生命
シーズン2 |
シーズン2第1章クリア | 山神・疫病神 | オーダー |
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虚像の劇場
シーズン3 |
シーズン3第1章クリア | 未発表 | パッション |
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万華鏡の孵化場
シーズン4 |
シーズン4(2026年7月29日〜) | 未発表 | 未発表 |
カオス探索レベル
各カオスエリアには「そのエリア専用」の探索レベルがあります(他エリアと共有されません)——同じエリアで周回するほどそのエリアのレベルが上がり、以降の周回で新しい内容が出現するようになります。シーズン限定のカードや装備を揃える主な手段はこれで、単なる運任せではありません。
各カード・装備を解放するための具体的なレベル基準:現在の情報源には明記がないため、推測せず空欄にしています。
10種のChaosペナルティ
nは難易度と付与されているペナルティ数に応じて変動し、固定値ではありません。
| ペナルティ | 効果 |
|---|---|
| 損失 | 戦闘で得るCreditがn%減少。 |
| 油断 | 各ターン開始時にカードを1枚破棄(1枚を超えることはない)。 |
| 暴君 | 精鋭ノードとボスの攻撃力・HPがn%上昇。 |
| 不安 | 安全地帯で休憩できない。 |
| 精鋭 | 精鋭ノードがn個追加(通常敵ノードが精鋭敵ノードに変わる)。 |
| 疾患 | 最大HPがn%減少。 |
| 憤怒 | 敵は3ターンごとにn士気を得る。 |
| 硬化 | 敵は3ターンごとにn不屈を得る。 |
| 復讐 | 敵が1体死亡するたびに、他の敵がn士気を得る。 |
| 壊疽 | 各ターン開始時にHPがn%減少。 |
ペナルティ選択の立ち回り
コミュニティの経験則であり、ゲームの確定ルールではありません。
疾患と暴君を同時に取らない: 最大HP低下と精鋭ダメージ上昇が重なり、一撃で瀕死またはLink Crashでロビーに送還されやすい。
高難度Chaosでは「暴君・硬化・疾患」の組み合わせを避ける — 3つとも継戦力を直撃し、最後のカード複製の機会を失いやすい。
最も好まれる組み合わせは損失+壊疽 — 未確認エリアとボスをきちんと消化すればCreditは十分足りる一方、壊疽の継続ダメージは回復がストレス軽減にもなるため、ほぼデメリットにならず、むしろ有利にすらなる。
装備と編成が仕上がったプレイヤーはむしろ精鋭を好む: 精鋭ノードは装備が確実に手に入りCreditのドロップも多い — Chaos後半では通常敵の方が精鋭より脅威なことすらある。
ゼロシステムとCodex
Zeroシステムは艦長レベル40で解放されるChaosの上位版で、難易度を上げる接頭辞を付けることでSave Dataの階級を上げられます。Codexは同時に最大3個まで保持可能。2026年5月27日以降はランダムではなく挑戦したいChaosを直接選べます。Chaos OrbはアップグレードとシーズンChaosの強化にも使われます。
⚠ 固有Codex(4柱の神のいずれかに遭遇)はSave Dataを保存できません — 神の効果が強力すぎることへの代償です。
4柱の固有Codexの神
| 神 | 効果 |
|---|---|
| Dialos | 獲得シールド+200%。ターン終了時、シールドを維持しつつシールド量に応じた固定ダメージを敵全体に与える。 |
| Nihilum | すべての攻撃カードのヒット数が3倍になる。 |
| Kirken | コスト2以上のカードを使用すると、コスト2回復+カード1枚追加ドロー。 |
| Secred | 連続ヒットのカードはすべて1ヒットに圧縮(合計ダメージは維持)され、ダメージが2倍になる。 |
ナイトメアモード
ナイトメアモードは、難易度3のChaosで仲間がDeep Traumaに陥り、Epione Centerで治療を受けた後に解放されます。編成にDeep Trauma状態の戦闘員がいる場合、このモードは強制的にONになり(オフにできません)。引き換えにストレス管理が難しくなりますが、Save Dataの階級が+1され、ヒラメキ確率も上がるため、シーズンChaos固有の実績を狙っている場合を除き、ほぼ誰もがONにします。
委任モード
委任モードには戦術委任モジュールが必要で、1日1個無料(月額パックでさらに1個、計1日2個。イベントでも追加配布)。AIがプレイスタイルを分析して戦闘結果を自動出力しますが、戦闘は実際に進行しています: HPとストレスは通常通り増減し、編成ミスや重いペナルティの組み合わせで全滅・船への送還も普通に起こります。未確認エリアと休憩エリアの選択は引き続き自分で行う必要があります。
実際のデメリット: AIは自動移動時に休憩エリアや未確認エリアを飛ばしがちで、Neutral Cardsに頼るControllerタイプのデッキには不利です。
本ページのChaosデータは、原文の韓国語コミュニティ資料(シーズン1パッチノート)と公式シーズン4情報を突き合わせたものです。虚像の劇場と万華鏡の孵化場のボス名など未判明の情報は、推測せず空欄にしています。
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よくある質問
いいえ — ゼロシステムのChaosもシーズンChaosも入場にAetherを消費しないため、1日に何度でも周回できます。
編成にDeep Trauma状態の戦闘員がいる場合のみ強制的にONになります。それ以外は自分でON/OFFを切り替えられます。
いいえ — 戦闘は実際に進行し(HP・ストレスは通常通り変動)、編成が悪ければ全滅もあり得ます。未確認エリアと休憩エリアの選択は引き続き自分で行う必要があります。