Promotion Mission・Growth Guide

通常のストーリーミッション・バトルミッションのほかに、カオスゼロナイトメアには「Growth Guide」というアカウント進行度ミッションシステムがあり、各章の最後にPromotion Missionが用意されています。このページは仕組みと確認済みのレベル節目をまとめています。

Promotion Missionとは?

Growth Guideはアカウントの進行度を管理するミッションシステム(デイリーや実績と同じメニューにある本アイコン)で、編成のCharacter Affinityと連動する。各章に専用のGrowth Guideミッション群があり、例えば第1章はちょうど8個:通常ミッション7個+特別な「Promotion Mission」1個。その章のストーリー・バトルミッションと7個の通常Growth Guideミッションを終え、必要レベルに達して初めてPromotion Missionが出現する。これをクリアするとキャプテンレベルの上限が解放され、次の章が開放される。

ストーリーモードの3種類のミッション

ストーリーミッション
各章のメインミッション。クリアするとストーリーが進み、次のステージが解放される。
バトルミッション
章ごとの専用戦闘ミッション。特殊な勝利条件を伴うことが多く、一部はアークシティで特定のPolicyを選択して初めて解放される。各バトルミッションにはNormal/Hardの2つの難易度がある。
Promotion Mission
アカウントがその章の条件(ストーリー・バトル・通常Growth Guideミッション完了+必要レベル到達)を満たすと出現する特別なミッション。クリアするとキャプテンレベルの上限が解放され、次の章が開放される。

確認済みの3つのPromotion Mission節目

キャプテンレベル 解放内容
Lv20 Weekly Boss(週替わりボス)解放。
Lv30 Difficulty 3解放 — 最初のボスの後にもう1つマップが追加され、カオス1周の長さが約2倍になる。
Lv40 Memory Fragments機能(戦闘員の装備)を解放。

章ごとのPromotion Mission

各章には専用のストーリーボスがおり、その章のPromotion Missionをクリアすると新しいキャプテンランクを獲得し、レベル上限が上がる。第1〜3章はボス・弱点属性・推奨レベルが確認済み。第4〜5章はランク・新レベル上限・解放内容は確認済みだが、ストーリーボスはまだ未発表。

ストーリーミッション数 ストーリーボスと弱点 Promotionランク 解放内容
1
Black Rose
13 Kentris
弱点: パッション · 推奨 Lv10
Beginner Captain
→ Lv20
Chaos Mode(The Blue Pot)
2
Wolf's Requiem
12 Bercula
弱点: インスティンクト · 推奨 Lv20
Intermediate Captain
→ Lv30
Ark City
3
Pilgrim's Walk
12 Venom Spirit Kefox ×2
弱点: オーダー · 推奨 Lv30
Veteran Captain
→ Lv40
City of Mist
4
Blooming Resolve
8 未公表 Expert Captain
→ Lv50
Swamp of Judgment
5
Hymn in Honor of Haven
8 未公表 Elite Captain
→ Lv60
The Foretold Ruin

確認済みの3体のストーリーボス攻略法

ここに載せるのは「何を避けるべきか」「どの閾値で何が発動するか」というルールのみ——HP・EXP・Crystal報酬の数値は含めていない。

Kentris(第1章ボス)
Kentrisは継続的にAqua Ballを召喚するため、広範囲ダメージで処理する必要がある。最大HPの8%以上を失うたびにFrothing Rageを発動し、Slipperyというデバフを付与——カードを1枚使うたびにランダムで1枚が捨てられるため、このデバフが有効な間は連続でカードを使うのを避けたい。
Bercula(第2章ボス)
一定のHP閾値に達するとBerculaはInstant Executionをチャージする——それまでに倒した雑魚が多いほど強力になる広範囲攻撃で、同時に自身にシールドを張る。対策は、その攻撃が発動する前にBercula本体へダメージを集中させて先に倒すこと、そして自分のシールドを重ねてその一撃を耐えること。
Venom Spirit Kefox ×2(第3章ボス)
この戦闘では2体のKefoxが登場する。左側の個体はWild Ignitionバフを持ち、1ターンで最大HPの15%以上のダメージを与えると(1ターンにつき1回)スタンする。左側を倒すとWild Ignitionは右側の個体に「移る」ため、戦闘の残りでも同じスタン運用が引き続き有効。

ストーリーミッション報酬

ストーリーミッションをクリアすると複数種類の資源を獲得できるが、これは各チャプターごとの固定量(ランダムではない)。数値を照合できる手持ちの情報源がやや古いため、このページでは具体的な数量は載せず報酬の種類のみ記載。各資源の詳しい仕組みはアイテムページを参照。

Coordinates of Record Crystal Battle Memory Support Data Units

Growth Guide・Promotion Missionの仕組みは、コミュニティガイドの記録をもとに、キャプテンレベル20・30・40(それぞれの解放内容は確認済み)と照合してまとめたもの。全5章のストーリーボス・弱点属性・推奨レベル・Promotionランク・解放内容は、内容を読めるソースと照合済み。第4〜5章のストーリーボスのみ出典で未発表のため、本ページではそれ以上の推測は行っていない。

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ミッションのよくある質問

Promotion Missionは通常のストーリー/バトルミッションと何が違う?

ストーリーミッションとバトルミッションはその章のストーリーを進めるもの。Promotion Missionは、その章の条件(7個の通常Growth Guideミッションを含む)をすべて満たして初めて出現する別枠のミッションで、クリアすることでキャプテンレベルの上限が解放され、次の章が開放される。

Weekly Bossは何レベルで解放される?

Lv20。Lv20節目のPromotion Missionをクリアすると、Weekly Boss(週替わりボス)が解放される。

第1章のGrowth Guideミッションはいくつある?

ちょうど8個:通常ミッション7個とPromotion Mission1個。通常の7個(その章のストーリー・バトルミッションを終え、必要レベルに達すること含む)を終えて初めてPromotion Missionが出現する。

推奨レベルと新レベル上限は何が違う?

推奨レベルは、その章のボスに挑む前に「到達しておくべき」レベル(例:第2章でBerculaに挑む前はLv20推奨)。新レベル上限は、その章のPromotion Missionをクリアした後に「解放される」レベル(例:第2章クリアでLv30まで上限が上がる)——2つの数値は章の進行における異なるタイミングに対応している。

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