カオスゼロナイトメア用語集

核となる用語をシンプルに解説——属性・クラス・ガチャ・戦闘システム。

カオスゼロナイトメア用語集

カオスゼロナイトメアを始めたばかりですか?この用語集では、ゲームやコミュニティで飛び交う言葉をシステムごとに整理して解説します。

属性 5

Passion
カオスゼロナイトメアの5つの戦闘属性のひとつ(赤・情熱系)。各戦闘員と敵は必ず1つの属性を持ち、戦闘員一覧では属性で絞り込めます。
Void
5つの戦闘属性のひとつ(紫系)。属性はダメージの系統を決め、編成時はクラスと組み合わせて考えます。
Instinct
5つの戦闘属性のひとつ(琥珀系)。サイト上のすべての戦闘員カードに小さなアイコンで表示されます。
Order
5つの戦闘属性のひとつ(緑系)。パーティ内で属性を散らすとダメージタイプに偏りが出にくくなります。
Justice
5つの戦闘属性のひとつ(青系)。序盤の編成で組みやすい属性のひとつです。

クラス 6

Striker
CZNの6つの戦闘員クラス(役割)のひとつ。クラスは属性と組み合わさってユニットを特徴づけます。一覧ではクラスで絞り込めます。
Psionic
CZNの6つの戦闘員クラスのひとつ。各戦闘員はいずれか1つのクラスに属します。
Vanguard
CZNの6つの戦闘員クラスのひとつ。編成計画では(属性と並ぶ)主要な絞り込み軸のひとつです。
Ranger
CZNの6つの戦闘員クラスのひとつ。各戦闘員のプロフィールで属性の隣に表示されます。
Hunter
CZNの6つの戦闘員クラスのひとつ。
Controller
CZNの6つの戦闘員クラスのひとつ。Controllerに分類される戦闘員も、他5クラスと同じ一覧に並びます。

戦闘 2

Tenacity
戦闘中に敵が蓄積する耐性ゲージ。敵のTenacityを削り切ると「Ravage状態」に移行し、火力を叩き込む隙が生まれます。
Ravage State
Tenacityを崩された敵が陥る無防備状態。最も強いスキルを叩き込んで追加ダメージを稼ぐタイミングです。

ガチャ・天井 4

Rescue (Gacha)
CZNにおけるガチャの呼称。期間限定バナーは「Rate Up Rescue」と呼ばれ、特定の戦闘員の確率がアップします。引き計画はPity & Pull Plannerで立てられます。
Soft Pity
5★排出率が急上昇し始める地点。CZNのモデルでは約58連目から上がり始め、確定保証まで伸び続けます。
Hard Pity
5★が確定する天井。CZNのモデルでは遅くとも70連目までに5★が確定します——Pity & Pull Plannerが数える上限値です。
50/50
限定バナーで5★が出たとき、50%の確率でピックアップ戦闘員です。外すと次の5★は必ずピックアップ対象になります。

装備 1

Memory Fragment
CZNの装備品。戦闘員はMemory Fragmentのスロットを6つ持ち、同じセットで揃えると2セット・4セット効果が発動します——エンドコンテンツのステータス調整の要です。

システム 2

Partner
戦闘員を支援する同行ユニット。Partnerは戦闘員とは別に集め、サイト上でも専用カタログがあります。
Save Data / Deck
CZNは通常の編成の上に、カードデッキ(「Save Data」)システムを重ねます。カードを集めてセットし、プレイの方向性を作ります——サイトでは全カードを収録し、所有する戦闘員へリンクしています。

カード・状態効果 114

Damage
攻撃カードの基本効果。戦闘員のATKステータスの35%に相当するダメージを与えます。
Shield
防御効果で、戦闘員のDEFステータスの30%に相当するシールドを付与し、Healthが減る前にダメージを吸収します。
Heal
戦闘員のDEFステータスの30%を基準にHealthを回復し、あわせてランダムな戦闘員のStressも回復量に応じて回復します。
Combo
直前に使用したカードが同じ属性のとき発動します。同属性のカードを連続で使うことで発動条件を満たします。
Counterattack
ダメージを受けると、攻撃者に対して防御力基準の150%ダメージで反撃します(Shieldで完全にブロックした場合は300%)。発動ごとにスタックが1減少(最大10スタック)し、会心も反撃に適用され得ます。
Break / Broken
「Break」は敵のTenacityゲージが0になった瞬間に発動します。「Broken」はそのゲージが完全に空になった後の状態です。
Tenacity Damage
モンスターのHealthとは別に、Tenacityゲージだけを削るダメージです。これがBreakにつながります。
Fixed Damage
場にある他の効果によって増減されないダメージです。表示された数値がそのまま入ります。
Fixed DoT
ステータス効果の影響を受けず、毎回決まった量をそのまま与える継続ダメージです。
Vulnerable
被ダメージを50%増加させるデバフで、発動した瞬間にスタックが1減ります。
Weaken
対象の与ダメージを25%減少させるデバフで、発動のたびにスタックが1減ります。
Immunity
有効な間、新たな有害効果を受けなくします。1回防ぐたびに自身のスタックが1減ります。
Mark
Markを受けたユニットが攻撃カードを使うと、追加コストなしで100%のExtra AttackとTenacity Damageが発動し、その後Markが1減ります。
Morale
Morale1スタックごとに、保有者の与ダメージが20%加算されます。
Agony
ターン終了時、現在のスタック数の50%分のFixed DoTを与えます。発動後はスタックが半分になります(最大20スタック)。
Bind
同じユニットが持つBindカードの複製は、同じ山札や手札にある間1枚に統合されます。3スタック以上で「Shadow of the Moon+」に変化し、カードを使うとスタックがリセットされます(最大5)。
Exhaust
カードのタグの一種。使用すると通常の捨て札ではなくExhaustの山に移動し、そのランの間は手札に戻りません。
Retain
ターン終了時の捨て札処理を受けず、次のターンも手札に残ることを示すタグです。
Unique
同時に保持できる枚数が1枚までに制限されることを示すタグです。
Ravage (effect)
モンスターのTenacityが完全に削り切られたときに発動します。この方法でRavage状態になると、攻撃側はAction Pointを1獲得します。
Quest Card
Triple 0、Triple 1、Straight、Full Houseからなる特殊なカード群で、Cassius Questを完了することでのみ入手できます。
Action Count
モンスターが行動するまでに残っているカード使用回数を数え、0になるとモンスターが行動します。
Action Slow
味方がHasteカードを使うと、敵全体のMoraleが1ターンの間1減少します。発動するとAction Slowのスタックが1減ります。
Afterglow
攻撃カードのTenacity Damageが+1され、Ravage状態中はさらにダメージが+50%されます。発動するとスタックが1減ります。
Attack Weakness
モンスターの弱点属性を攻撃すると、ダメージが増加しTenacityも余分に削れます。
Ballista
Ballista系カード(Piercing、Enhanced、Giant、Shelling、Micro Ballista)の総称です。
Basic Card
Damage・Shield・Healのいずれか一つだけを持つ初期カードです。
Blessing
現在のShieldが最大Healthの30%未満のとき、このカードが手札からGraveyardへ移ると60%分のFixed Shieldを得ます。
Blocked
このカードは使用しても効果が発動しませんが、使うことでSealが解除されます。
Bullet
Bulletファミリーに属するカードを示すタグです。
Celestial
コスト2以上のカードを使うたびに発動します。
Chain
次のターン開始時に同じ効果をもう一度発動します。追加の補正はありません。
Chronal Ascension
Ritaのベーシック/ユニークカードは通常のCostの代わりにこれを消費します。この方法で払ったCostはChronicleを得られず、ターン終了時に消滅します。
Chronicle
各ターン開始時に減少し、失った分だけChronal Ascensionに変換されます(最大6)。Chronal Ascensionを持っている間はChronicleを得られません。
Combo (tag)
味方がカードを使うたびにこのカードを自動で発動させるタグです。
Commence the Hunt
対象指定の攻撃カードを使うと対象に50%のExtra Attackを与えスタックが1減ります。残りスタックごとにExtra Attackダメージが+30%されます(最大5)。
Coordinated Attack
味方が攻撃すると、Attack Powerの100%分の追撃を合わせて行います。
Creation
Orleaが生み出す3種の召喚(Softie/Swiftie/Sturdie)。手札にある同種のカードは統合され、最大3段階(★/★★/★★★)まで進化します。
Cursed Shackles
味方がBind以外の攻撃カードでCursed Shackles対象にヒットすると、Hit Countごとに1つWill-O'-Wispを得ます。別の対象に移すと元の対象からは解除されます。
Damage Reduction
受けるダメージを15%減らします。発動するとスタックが1減ります。
Dark Mist Stance
RinのDark Mist Blade Artカードによる発動状態です。他の戦闘員が攻撃カードを使った瞬間に解除されます。
Death Brand
Death Brandを持つ対象を攻撃カードで攻撃するたびにダメージが+80%されます。
Decibel
Shuffle時、味方がランダムな敵に50%のExtra Attackを与えて自身は消滅します。スタックごとに50%回復し、Extra Attackダメージも+50%されます(最大5スタック)。
Defeat
対象が撃破された瞬間に付随効果が発動します。
Defense Damage
Defenseの210%とAttackの30%を合算して算出するダメージです。
Deluge
ターン開始時にWaveを1得ます。
Descent
8スタック以上になると手札にHeavensfallカードを1枚生成し、Descentが8減ります(1ターンに最大10回)。
Destroy
対象が撃破されるかDowned状態のときに発動します。
Dirge Bullet
160%のダメージを与え、Discardに移動すると続けてランダムな敵に120%のExtra Attackを与えます。
Dream of the Devoured
攻撃カードのダメージが+17%され、発動すると消滅します。
Effulgent Light
3スタックになるとEffulgent CompressionがEffulgent Releaseに変化し、その後消滅します。
Elasticity
味方のExtra Attack時、スタックごとに50%回復します。発動するとスタックが1減ります(最大5)。
Ember
Breakthrough状態の対象にヒットまたは撃破すると、対象が持つEmberスタックごとにダメージが+30%され、その後消滅します(最大5スタック)。
Engrave Agony
Agonyを得るたびに、追加でAgonyを2得ます。
Ephemeral
このカードがターン終了時にまだ手札にあれば、Exhaustされます。
Exhaust (numbered)
Exhaustの派生版で、決められた回数(1・2・3・5のいずれか)使うとカードがExhaustの山に移動します。
Finale
このカードを使うと、その場でターンが終了します。
Fixed Shield
持続効果の影響を受けずに固定されるシールド値です。
Flame Arts
3スタックになると、直前に攻撃した敵に120%のExtra Attackを与え、その後Flame Artsが3減ります。
Forbidden
このカードに対してEpiphany・Duplicate・Removalが使用できなくなります。
Form Upgrade
手札にある間、Archetypeカードを発動するとこのカードのランダムな効果が使用するまで100%上昇します(最大3スタック)。
Fortitude
保持しているTenacityスタックごとに、被ダメージが20%減少します。
Harmonization
このカードのCostが現在のAction Pointと一致すると発動します。
Haste
このカードを使っても敵のAction Countは減少しません。
Heart Bullet
Heart Breaker/Heart Shakerカードの総称です。
Honed Edge / Honed Edge+
攻撃カードのDefense基準ダメージを1ターンの間20%上昇させます(最大3スタック)。Honed Edge+は同効果の強化版です。
Ice Wall
1ターンの間、敵全体に対してカウンター攻撃を行います。
Impair
獲得するShieldが-50%されます。発動するとスタックが1減ります。
Incinerate
このカードがExhaustされたときのみ発動します。
Inhibit
AP増減効果の影響を受けません(このユニット自身のカードや継続効果、ターン開始時、Ravageによるものを除く)。また、Shadow of the Moon/Shadow of the Moon+にHitを1追加します。
Initiation
戦闘開始時、このカードをDraw Pileの一番上に置きます。
Inspiration
このカードが通常の引き方ではなく、アビリティによって引かれたときのみ発動します。
Joint Attack
Coordinated Attackと同様、味方の攻撃に合わせてAttack Power100%の追撃を行います。
Launcher Bullet
Launcher系カード(Flashbang、Explosive Shot、Dispersing Shot、Flame Shot、Cold Shot)の総称です。
Lead
ターン開始時、50%の確率でこのカードのCostが1下がります。他のカードを使うとこの割引は消えます。
Linked
このカードを手動で使うと、手札にある他のLinkedカードがすべて捨てられます。
Lux Blessing
Shieldが防いだ分と同じFixed Damageを与え、Lux Engravingごとにダメージが+50%されます。発動するとスタックが1減ります。
Lux Engraving
保有するLux Engravingごとに、このユニットのPersona Cardと装備のEngraving効果が強化されます。
Maribell Shelter MK.II
味方が攻撃カードを使うと、与えたダメージの30%分のFixed Shieldを得ます。
Mental Breakdown
カードの獲得・Epiphany・除去ができなくなり、このユニットのEgo Skillも使用不可になります。
Metallization
アビリティでShieldを得た際、ランダムな敵にDefense基準の80%ダメージを与え、さらに80%のShieldを得ます。
Opener
戦闘開始時、APを消費してこのカードが発動します。APが足りない場合は発動しません。
Passion (card effect)
Passion属性のカードを使うたびに発動します。
Passion Weakness
1ターンの間、Passion属性のカードはWeakness Attack扱いになります。
Performance Burnout
30スタックになるとRhythm Cardsが使用不可になり、ターン終了時に解除されます。
Performance Buzz
ターン終了時、保有スタックごとにランダムな敵へ100%ダメージを与えます(最大10スタック)。
Ponopoko's Cheer
被ダメージが-10%されます。発動すると消滅します(最大3スタック)。
Predation
Voracity状態のとき、攻撃カードのダメージが+80%されます。発動するとスタックが1減ります。
Pulverize
Shieldを持つ対象にヒットするとダメージが+20%されます。
Punishment
Shieldを得ると、味方全体に200%のFixed Damageを与え、Punishmentが1減ります。
Quietus
Discard時に発動し、そのターン中は使用済みカードの山から動かせなくなります。
Reload
Ballistaダメージが+50%されます。ターン終了時に解除されます(最大3スタック)。
Remove
このカードを使うと、そのランの間デッキから完全に取り除かれます。
Resolve
Resolveのスタックごとに、獲得するShieldに+20が加算されます。
Resonance
Discard時に80%のExtra Attackを与え、その後Resonanceが1減ります。
Retain Dark Mist Stance
1ターンの間、他の戦闘員が攻撃カードを使ってもDark Mist Stanceを維持します。
Retain Shield
ターン終了時、残っているShieldがそのまま次のターンに持ち越されます。
Retrieve
このカードはGraveyardへ行くはずのタイミングで手札に戻ります。数字付きの版(Retrieve 3/Retrieve 4)は、能力自体が消えるまでの回数を制限します。
Rhythm Cards
Tenebriaが生み出す特殊カードで、ダメージタイプは所有者のクラスに従います。発動のたびにPerformance Burnoutを1得ます。
Save
Action Pointを消費せずに温存します。発動するとStorageが1減ります。
Shock
攻撃カードの標的になると80%の固定ダメージを与えます。モンスターがまだShieldを持っていれば、このダメージは+50%されます。
Shockwave
この効果を持つ対象がカードで攻撃されると、他のすべての対象に300%のFixed Damageを与えます。発動するとスタックが1減ります。
Silver Veil
3スタックになると敵全体にDefense基準の400%ダメージを与え、その後消滅します。
Spore Propagation
被ダメージが+10%されます。発動するとすべてのスタックが一度に消滅します。
Super Carrot Power!
戦闘員の攻撃カードダメージが+18%されます。発動すると消滅します。
Tactical Analysis
ターン終了時、残っているAction Pointと同じ数だけWaveを得ます。
Tenacity (card effect)
モンスターの属性を示します。同じ属性のカードでヒットさせるとAttack Weaknessが発動します。
Throb
ターン終了時、保有するPulseスタックごとに敵全体へ70%のFixed Damageを与えます。
Unusable
このカードは単純に使用できません。
Voracity
攻撃カードでヒットすると40%のFixed Healを得ます。Healthが50%以上なら攻撃カードダメージも+30%されます。発動するとスタックが1減ります(最大30)。
Wave
3スタックになるとAction Pointを1得て、Waveが3減ります。
Weak Point Damage
対象に対して属性的な優位があるかのようにダメージを与えます。
Weakness Attack
このカードの攻撃がWeakness扱いになることを示すタグです。
Will-O'-Wisp
Will-O'-Wispが5個集まるとShadow of the Moonを1つ生成します。発動するとWill-O'-Wispが5個減ります。

用語集FAQ

属性とクラスはいくつありますか?

カオスゼロナイトメアには5つの属性(Passion・Void・Instinct・Order・Justice)と6つのクラス(Striker・Psionic・Vanguard・Ranger・Hunter・Controller)があります。各戦闘員はそれぞれ1つずつ持ちます。

Rate Up Rescueとは何ですか?

「Rescue」はこのゲームでのガチャの呼び方で、「Rate Up Rescue」はピックアップ戦闘員の確率がアップした期間限定バナーです。必要な連数を計画するには、上の天井関連の用語を参照してください。

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