混沌零夢 詞彙表
以簡單方式解說核心術語 — 屬性、職業、抽卡與戰鬥系統。
混沌零夢 詞彙表
剛接觸《混沌零夢》嗎?這份詞彙表解說遊戲與社群常用的詞,並依系統分組方便你快速查找。
屬性 5
Passion
《混沌零夢》五種戰鬥屬性之一(火紅系)。每位戰鬥員與敵人都帶有一種屬性,你可在戰鬥員列表依屬性篩選。
Void
五種戰鬥屬性之一(紫系)。屬性決定戰鬥員的傷害系統,編隊時建議與職業一起考量。
Instinct
五種戰鬥屬性之一(琥珀系)。在全站每張戰鬥員卡片上以小圖示顯示。
Order
五種戰鬥屬性之一(綠系)。隊伍中平衡屬性可分散傷害類型。
Justice
五種戰鬥屬性之一(藍系)。是新手前期較常圍繞編隊的屬性之一。
職業 6
Striker
CZN六種戰鬥員職業(定位)之一。職業與屬性共同定義一名單位,可在列表依職業篩選。
Psionic
CZN六種戰鬥員職業之一。每位戰鬥員只屬於一種職業。
Vanguard
CZN六種戰鬥員職業之一。規劃隊伍時,職業是(與屬性並列的)主要篩選條件之一。
Ranger
CZN六種戰鬥員職業之一。顯示於每位戰鬥員檔案的屬性旁。
Hunter
CZN六種戰鬥員職業之一。
Controller
CZN六種戰鬥員職業之一。歸類為Controller的戰鬥員與其餘五種職業並列於同一列表。
戰鬥 2
Tenacity
敵人在戰鬥中累積的抗性槽。削光敵人的Tenacity會使其進入「Ravage狀態」,開啟爆發輸出時機。
Ravage State
敵人Tenacity被打破後進入的脆弱狀態,是傾瀉最強技能、榨取額外傷害的時機。
抽卡與保底 4
Rescue (Gacha)
CZN對抽卡的稱呼。限定池稱為「Rate Up Rescue」,特定戰鬥員機率提升。可用Pity & Pull Planner規劃抽數。
Soft Pity
5★機率開始急升的抽數。在CZN模型中約從第58抽起攀升,直到硬保底。
Hard Pity
保證出5★的天花板。在CZN模型中最遲第70抽必定獲得5★,也是Pity & Pull Planner計算的上限。
50/50
在限定池抽到5★時,有50%機率是本期主打戰鬥員。歪了的話,下一個5★必定是up角。
裝備 1
Memory Fragment
CZN的可裝備裝備。戰鬥員擁有六個Memory Fragment欄位,湊齊同套件可觸發2件與4件效果,是終局屬性調校的核心。
系統 2
Partner
支援戰鬥員的同行單位。Partner與戰鬥員分開收集,本站也有專屬圖鑑。
Save Data / Deck
CZN在一般隊伍之上再疊加卡組(「Save Data」)系統。收集卡片並裝配以塑造一場遊戲,本站收錄每張卡片並連結到其所屬戰鬥員。
卡牌與狀態效果 114
Damage
攻擊卡的基礎效果,造成等同戰鬥員ATK數值35%的傷害。
Shield
防禦效果,賦予等同戰鬥員DEF數值30%的護盾,在Health受損前先吸收傷害。
Heal
依戰鬥員DEF數值的30%回復Health,並依回復量隨機為一名戰鬥員回復Stress。
Combo
當緊接著使用的上一張卡片屬性相同時觸發,連續使用同屬性卡片即可湊出這個效果。
Counterattack
受到傷害時,會以防禦力為基準對攻擊者反擊150%傷害(若該次攻擊被護盾完全擋下則為300%)。每次觸發減少1層(上限10層),暴擊也可套用於反擊。
Break / Broken
「Break」在敵人Tenacity條歸零的瞬間觸發,「Broken」則是該條被完全清空後的狀態。
Tenacity Damage
專門削減怪物Tenacity條、與Health分開計算的傷害,這正是導致Break的原因。
Fixed Damage
不會被場上任何其他效果增減的傷害,顯示多少就直接造成多少。
Fixed DoT
不受狀態效果影響、每次結算都直接造成固定數值的持續傷害。
Vulnerable
使受到傷害提高50%的減益效果,觸發當下就會減少1層。
Weaken
使目標造成的傷害降低25%的減益效果,每次觸發都會減少1層。
Immunity
生效期間阻止獲得新的負面效果,每擋下一次自身層數就減少1層。
Mark
被標記的單位使用攻擊卡時,會以零額外花費觸發100%追擊並造成Tenacity Damage,之後Mark減少1層。
Morale
每1層Morale都會為持有者造成的傷害額外增加20%。
Agony
回合結束時,會造成等同目前層數50%的固定持續傷害;發動後層數會減半(最多20層)。
Bind
同一單位持有的Bind卡副本,只要位於同一牌堆或手牌中就會合併成一張。達到3層以上會變成「Shadow of the Moon+」,使用該卡會重置層數(上限5層)。
Exhaust
卡片標籤之一。使用後不會進入一般棄牌堆,而是移到Exhaust消耗堆,該局遊戲中不會再回到手牌。
Retain
代表這張卡在回合結束時不會被棄掉、會留在手牌到下一回合的標籤。
Unique
限制同時最多只能持有1張該卡的標籤。
Ravage (effect)
當怪物的Tenacity被完全消耗時觸發;若怪物以此方式進入Ravage狀態,攻擊方還會額外獲得1點Action Point。
Quest Card
由Triple 0、Triple 1、Straight、Full House組成的特殊卡片系列,只能透過完成Cassius Quest取得。
Action Count
倒數怪物行動前剩餘的出牌次數,歸零時怪物就會行動。
Action Slow
我方使用Haste卡時,敵方全體的Morale會在1回合內減少1;發動後Action Slow層數減少1。
Afterglow
攻擊卡Tenacity Damage +1,處於Ravage狀態時傷害再+50%;發動後層數減少1。
Attack Weakness
攻擊怪物的弱點屬性時傷害提高,並額外削減其Tenacity。
Ballista
Ballista系列卡片(Piercing、Enhanced、Giant、Shelling、Micro Ballista)的統稱。
Basic Card
只具備Damage、Shield或Heal其中一種功能的起始卡片。
Blessing
當目前Shield低於最大Health的30%時,此卡從手牌進入Graveyard會獲得60%的Fixed Shield。
Blocked
此卡使用時效果不會發動,但使用後會解除該卡的Seal。
Bullet
標記屬於Bullet系列的卡片標籤。
Celestial
每次使用花費2以上的卡片時觸發。
Chain
在下一回合開始時再次觸發相同效果,不附加任何額外修正。
Chronal Ascension
Rita的Basic/Unique卡消耗此項而非一般Cost;以此方式支付的Cost不會獲得Chronicle,並於回合結束時清除。
Chronicle
每回合開始時減少,減少的部分會轉為Chronal Ascension(上限6);持有Chronal Ascension期間無法獲得Chronicle。
Combo (tag)
每當友軍使用卡片時自動觸發此卡的標籤。
Commence the Hunt
使用指定目標的攻擊卡會對目標造成50%追擊並減少1層;剩餘每層追擊傷害再+30%(上限5層)。
Coordinated Attack
友軍攻擊時,會一同發動等同Attack Power100%的協同攻擊。
Creation
Orlea召喚的三種卡(Softie/Swiftie/Sturdie)。手牌中同種卡會合併並最多進化3階(★/★★/★★★)。
Cursed Shackles
友軍以非Bind的攻擊卡命中帶有Cursed Shackles的目標時,每次Hit Count都會獲得1個Will-O'-Wisp;轉移到新目標時舊目標的效果會消失。
Damage Reduction
減少15%所受傷害,發動後層數減少1。
Dark Mist Stance
由Rin的Dark Mist Blade Art卡觸發的狀態,只要有其他戰鬥員使用攻擊卡就會立即解除。
Death Brand
每次以攻擊卡命中帶有Death Brand的目標,傷害提高+80%。
Decibel
洗牌時,一名友軍會對隨機敵人造成50%追擊後自身消失;每層還會回復50%並使追擊傷害+50%(上限5層)。
Defeat
目標被擊敗的瞬間觸發附加效果。
Defense Damage
以Defense的210%加上Attack的30%計算出的傷害。
Deluge
回合開始時獲得1點Wave。
Descent
累積達8層以上時,手牌會生成1張Heavensfall卡,Descent隨即減少8(每回合最多10次)。
Destroy
目標被擊敗或處於Downed狀態時觸發。
Dirge Bullet
造成160%傷害;進入棄牌堆後會接續對隨機敵人造成120%追擊。
Dream of the Devoured
攻擊卡傷害+17%,發動後自動消失。
Effulgent Light
累積3層時Effulgent Compression會轉為Effulgent Release,隨後自動消失。
Elasticity
友軍發動追擊時,每層回復50%;發動後層數減少1(上限5層)。
Ember
命中或擊敗處於Breakthrough狀態的目標時,依目標持有的Ember層數每層+30%傷害,隨後自動消失(上限5層)。
Engrave Agony
每次獲得Agony時,額外再獲得2點Agony。
Ephemeral
若此卡在回合結束時仍在手牌中,就會被Exhaust。
Exhaust (numbered)
Exhaust的變體,需使用滿指定次數(1、2、3或5次)該卡才會移到Exhaust消耗堆。
Finale
使用此卡會立即結束該回合。
Fixed Shield
不受任何持續效果影響而改變的固定護盾數值。
Flame Arts
累積3層時,會對最後被攻擊的敵人造成120%追擊,之後Flame Arts減少3層。
Forbidden
此卡無法對其使用Epiphany、Duplicate或Removal。
Form Upgrade
留在手牌時,發動Archetype卡會使此卡隨機一項效果提升100%,直到使用為止(上限3層)。
Fortitude
每持有1層Tenacity,所受傷害就減少20%。
Harmonization
當此卡的Cost與目前的Action Point完全相同時觸發。
Haste
使用此卡不會扣減敵人的Action Count。
Heart Bullet
Heart Breaker/Heart Shaker卡片的統稱。
Honed Edge / Honed Edge+
使攻擊卡以Defense為基準的傷害在1回合內提高20%(上限3層);Honed Edge+是同效果的強化版。
Ice Wall
在1回合內對所有敵人進行反擊。
Impair
獲得的Shield -50%,發動後層數減少1。
Incinerate
僅在此卡被Exhaust時觸發。
Inhibit
AP不受其他增減效果影響(此單位自身卡牌、持續效果、回合開始或Ravage所致除外),並為Shadow of the Moon/Shadow of the Moon+額外增加1次Hit。
Initiation
戰鬥開始時將此卡放在抽牌堆最上方。
Inspiration
僅在此卡透過技能(而非一般抽牌)抽到時才會觸發。
Joint Attack
與Coordinated Attack相同,配合友軍攻擊發動等同Attack Power100%的協同攻擊。
Launcher Bullet
Launcher系列卡片(Flashbang、Explosive Shot、Dispersing Shot、Flame Shot、Cold Shot)的統稱。
Lead
回合開始時有50%機率使此卡Cost降低1;只要使用了其他卡,此優惠就會消失。
Linked
主動使用此卡會使手牌中其他所有Linked卡一併棄掉。
Lux Blessing
造成等同剛被Shield擋下數值的固定傷害,並依每層Lux Engraving再+50%傷害;發動後層數減少1。
Lux Engraving
依持有的每層Lux Engraving,強化此單位Persona Card與裝備的Engraving效果。
Maribell Shelter MK.II
友軍使用攻擊卡時,會獲得等同所造成傷害30%的Fixed Shield。
Mental Breakdown
無法獲得卡片、進行Epiphany或移除卡片,此單位的Ego Skill也無法使用。
Metallization
透過技能獲得Shield時,會對隨機敵人造成80%的Defense傷害,並額外獲得80%Shield。
Opener
戰鬥開始時,此卡會消耗AP發動;若AP不足則不會觸發。
Passion (card effect)
每次使用Passion屬性卡片時觸發。
Passion Weakness
1回合內,Passion屬性卡片視為Weakness Attack。
Performance Burnout
累積達30層時無法使用Rhythm Cards,回合結束時會解除。
Performance Buzz
回合結束時,依持有層數對隨機敵人各造成100%傷害(上限10層)。
Ponopoko's Cheer
所受傷害-10%,發動後自動消失(上限3層)。
Predation
處於Voracity狀態時,攻擊卡傷害+80%;發動後層數減少1。
Pulverize
命中擁有Shield的目標時傷害+20%。
Punishment
獲得Shield時,對全體友軍造成200%固定傷害,Punishment隨即減少1。
Quietus
進入棄牌堆時觸發,該回合內無法再離開已使用卡堆。
Reload
Ballista傷害+50%,回合結束時解除(上限3層)。
Remove
使用此卡會使其在該局遊戲中徹底移出牌組。
Resolve
每層Resolve都會使獲得的Shield額外+20。
Resonance
進入棄牌堆時造成80%追擊,隨後Resonance減少1。
Retain Dark Mist Stance
1回合內,即使其他戰鬥員使用攻擊卡,Dark Mist Stance依然維持。
Retain Shield
回合結束時,剩餘的Shield會直接保留到下一回合。
Retrieve
此卡本應進入Graveyard時會改回到手牌;帶數字的版本(Retrieve 3/Retrieve 4)會限制此能力消失前可觸發的次數。
Rhythm Cards
Tenebria創造的特殊卡,傷害類型依持有者的職業而定;每次發動都會獲得1點Performance Burnout。
Save
保留Action Point而不消耗;發動後Storage減少1。
Shock
成為攻擊卡目標時會造成80%固定傷害;若怪物仍有Shield,此傷害再+50%。
Shockwave
帶有此效果的目標被卡片攻擊時,會對其餘所有目標造成300%固定傷害;發動後層數減少1。
Silver Veil
累積3層時對所有敵人造成400%的Defense傷害,隨後自動消失。
Spore Propagation
所受傷害+10%,發動後所有層數會一次清空。
Super Carrot Power!
使該戰鬥員的攻擊卡傷害+18%,發動後自動消失。
Tactical Analysis
回合結束時,獲得等同剩餘Action Point數量的Wave。
Tenacity (card effect)
標示怪物的屬性;以相同屬性的卡片命中會觸發Attack Weakness。
Throb
回合結束時,依持有的每層Pulse對所有敵人各造成70%固定傷害。
Unusable
此卡單純無法使用。
Voracity
以攻擊卡命中時獲得40%固定回復;若Health在50%以上,攻擊卡傷害再+30%。發動後層數減少1(上限30層)。
Wave
累積3層時獲得1點Action Point,Wave隨即減少3。
Weak Point Damage
以彷彿對目標具有元素優勢的方式造成傷害。
Weakness Attack
標示此卡的攻擊視為Weakness命中的標籤。
Will-O'-Wisp
集滿5個Will-O'-Wisp會生成1個Shadow of the Moon;發動後Will-O'-Wisp減少5個。
詞彙表常見問題
共有幾種屬性與職業?
《混沌零夢》有五種屬性(Passion、Void、Instinct、Order、Justice)與六種職業(Striker、Psionic、Vanguard、Ranger、Hunter、Controller)。每位戰鬥員各有一種屬性與一種職業。
什麼是Rate Up Rescue?
「Rescue」是本遊戲對抽卡的稱呼,「Rate Up Rescue」則是提升主打戰鬥員機率的限定卡池。想規劃所需抽數,請參考上方的保底相關術語。