記憶碎片評分器
把剛拿到的碎片填進來,一眼就知道該砸強化素材,還是直接分解。
它把每條副詞條逐一拿去比對該稀有度能開出的最高數值,再依這條詞條對傷害輸出的實際貢獻程度加權計算,最後收斂成一個你能直接拿來決定去留的分數。
輸入你的碎片
| 詞條 | 數值 | 有效洗鍊次數 | 計入狀態 |
|---|
每次強化的成長區間
不論類型或套裝,副詞條都從同一個池抽出;稀有度越高,只是數字更大而已。
| 詞條 | 普通 | 稀有 | 傳說 |
|---|---|---|---|
| 攻擊力(固定值)×1 | 3–6 | 4–7 | 5–8 |
| 攻擊力%×1 | 0.2–0.5 | 0.5–0.8 | 0.8–1.3 |
| 暴擊率%×1 | 0.3–0.7 | 0.7–1.5 | 1.2–2 |
| 暴擊傷害%×1 | 0.7–1.4 | 1.3–2.9 | 2.4–4 |
| 額外傷害%×1 | 0.5–1.5 | 1.5–2.5 | 2.7–3.4 |
| 持續傷害%×1 | 0.5–1.5 | 1.5–2.5 | 2.7–3.4 |
| 生命值%×0.6 | 0.2–0.5 | 0.5–0.8 | 0.8–1.3 |
| 生命值(固定值)×0.3 | 6–8 | 8–10 | 10–12 |
| 防禦力(固定值)×0.3 | 2–3 | 2–4 | 3–5 |
| 防禦力%×0.3 | 0.2–0.5 | 0.5–0.8 | 0.8–1.3 |
| 自我回復×0.3 | 1–2 | 2–3 | 2–5 |
傳說: 由hub-czn與prydwen.gg兩個獨立社群來源交叉核對而成——並非官方資料。
普通 / 稀有: 數值來自社群來源(prydwen.gg)——目前沒有任何官方來源公開這些數值,請視為社群整理的資料。
記憶碎片欄位(雙來源核對)
每片記憶碎片會裝在 6 個欄位之一。Shock、Suppression、Denial 的主詞條永遠固定;Ideal、Desire、Imagination 則從一份短清單中隨機決定主詞條。
| 記憶碎片欄位(雙來源核對) | 主詞條 | 計入狀態 |
|---|---|---|
| I Shock | 攻擊力(固定值) | 主詞條固定 |
| II Suppression | 防禦力(固定值) | 主詞條固定 |
| III Denial | 生命值(固定值) | 主詞條固定 |
| IV Ideal | 攻擊力% / 防禦力% / 生命值% / 暴擊率% / 暴擊傷害% | 主詞條隨機 |
| V Desire | 攻擊力% / 防禦力% / 生命值% / Passion屬性傷害% / Order屬性傷害% / Justice屬性傷害% / Void屬性傷害% / Instinct屬性傷害% | 主詞條隨機 |
| VI Imagination | 攻擊力% / 防禦力% / 生命值% / 自我回復 | 主詞條隨機 |
5種屬性傷害%(Passion/Order/Justice/Void/Instinct)也可能以主屬性形式出現在V欄位——可在上方主屬性下拉選單中選擇。這5種只有hub-czn記錄(prydwen沒有),且主屬性不參與計分,因此沒有數值範圍。
由hub-czn與prydwen.gg兩個獨立社群來源交叉核對而成——並非官方資料。
記憶碎片套裝效果
評分一片能知道要不要留;看它屬於哪套,就知道另外五片要湊什麼。完整 19 套,已對照兩個社群來源。
2件套
4件套
由hub-czn與prydwen.gg兩個獨立社群來源交叉核對而成——並非官方資料。
記憶碎片機制
hub-czn自己的資料寫稀有強化3次,但這個數字和它自己的夢想詞條上限表對不上——全部33個夢想詞條數值只有在稀有強化2次時才成立。我們採用2,並把hub-czn的3視為錯誤。
哪個副詞條最值得追?
本工具給暴擊率、暴擊傷害、攻擊力%、額外傷害%、持續傷害%、攻擊力(固定值)最高權重(×1.0),因為這些詞條直接放大輸出隊的實際傷害。生命值%權重較低(×0.6),生命值(固定值)、防禦力(固定值)、防禦力%與自我回復權重最低(×0.3),因為對傷害的影響很小。同一欄位猶豫不決時,留下×1.0詞條較多的那件。
稀有值得強化嗎?
根據社群公開整理(prydwen.gg),稀有的副詞條可強化兩次,傳說可強化四次,普通則完全不能強化、只會多開新副詞條。上限較低,代表只有主詞條已經符合配裝需求時才值得力推稀有;否則就當成過渡品,撐到同欄位的傳說掉落為止。
hub-czn自己的資料寫稀有強化3次,但這個數字和它自己的夢想詞條上限表對不上——全部33個夢想詞條數值只有在稀有強化2次時才成立。我們採用2,並把hub-czn的3視為錯誤。
怎麼看分數
- 詞條品質顯示這條副詞條離該稀有度的最佳值有多近。
- 有效強化次數是把它們加總起來:四次都開得穩,勝過只爆一次好運。
- 0–100 分會給暴擊與傷害詞條更高權重,因為那才是輸出隊真正換成傷害的部分。
常見問題
傳說就留:四次強化足以翻盤。稀有只有在主詞條正好是配裝需要時才值得留;普通不會再變好,頂多是過渡品。
不會。所有套裝與類型共用同一個池,先追配裝要的詞條,套裝效果之後再湊即可。
幾乎不可能。每次強化都要落在同一條副詞條,還次次開出最高值。只要分數超過優秀線,就已經是很棒的裝備了。