記憶碎片評分器

把剛拿到的碎片填進來,一眼就知道該砸強化素材,還是直接分解。

這個工具在算什麼

它把每條副詞條逐一拿去比對該稀有度能開出的最高數值,再依這條詞條對傷害輸出的實際貢獻程度加權計算,最後收斂成一個你能直接拿來決定去留的分數。

此工具評分的記憶碎片套裝

輸入你的碎片

副詞條不會與主詞條重複。
請照遊戲內顯示的數值輸入。碎片副詞條較少時,空著即可。
還沒有東西可以評分 先選稀有度,再輸入碎片上顯示的副屬性數值。邊打邊出分數,資料不會傳送到任何地方。

每次強化的成長區間

不論類型或套裝,副詞條都從同一個池抽出;稀有度越高,只是數字更大而已。

詞條 普通 稀有 傳說
攻擊力(固定值)×1 3–6 4–7 5–8
攻擊力%×1 0.2–0.5 0.5–0.8 0.8–1.3
暴擊率%×1 0.3–0.7 0.7–1.5 1.2–2
暴擊傷害%×1 0.7–1.4 1.3–2.9 2.4–4
額外傷害%×1 0.5–1.5 1.5–2.5 2.7–3.4
持續傷害%×1 0.5–1.5 1.5–2.5 2.7–3.4
生命值%×0.6 0.2–0.5 0.5–0.8 0.8–1.3
生命值(固定值)×0.3 6–8 8–10 10–12
防禦力(固定值)×0.3 2–3 2–4 3–5
防禦力%×0.3 0.2–0.5 0.5–0.8 0.8–1.3
自我回復×0.3 1–2 2–3 2–5

傳說: 由hub-czn與prydwen.gg兩個獨立社群來源交叉核對而成——並非官方資料。

普通 / 稀有: 數值來自社群來源(prydwen.gg)——目前沒有任何官方來源公開這些數值,請視為社群整理的資料。

記憶碎片欄位(雙來源核對)

每片記憶碎片會裝在 6 個欄位之一。Shock、Suppression、Denial 的主詞條永遠固定;Ideal、Desire、Imagination 則從一份短清單中隨機決定主詞條。

記憶碎片欄位(雙來源核對) 主詞條 計入狀態
I Shock 攻擊力(固定值) 主詞條固定
II Suppression 防禦力(固定值) 主詞條固定
III Denial 生命值(固定值) 主詞條固定
IV Ideal 攻擊力% / 防禦力% / 生命值% / 暴擊率% / 暴擊傷害% 主詞條隨機
V Desire 攻擊力% / 防禦力% / 生命值% / Passion屬性傷害% / Order屬性傷害% / Justice屬性傷害% / Void屬性傷害% / Instinct屬性傷害% 主詞條隨機
VI Imagination 攻擊力% / 防禦力% / 生命值% / 自我回復 主詞條隨機

5種屬性傷害%(Passion/Order/Justice/Void/Instinct)也可能以主屬性形式出現在V欄位——可在上方主屬性下拉選單中選擇。這5種只有hub-czn記錄(prydwen沒有),且主屬性不參與計分,因此沒有數值範圍。

由hub-czn與prydwen.gg兩個獨立社群來源交叉核對而成——並非官方資料。

記憶碎片套裝效果

評分一片能知道要不要留;看它屬於哪套,就知道另外五片要湊什麼。完整 19 套,已對照兩個社群來源。

2件套

Tetra's Authority
Tetra's Authority (泰特拉的權能) 2件:防禦力直接+12%。
2件
Healer's Journey
Healer's Journey (治療者的旅程) 2件:最大生命值直接+12%。
2件
Black Wing
Black Wing (黑翼) 2件:攻擊力直接+12%。
2件
Seth's Scarab
Seth's Scarab (賽特聖甲蟲) 2件:基本卡傷害增加20%。
2件
Executioner's Tool
Executioner's Tool (處刑者之具) 2件:暴擊傷害直接+25%。
2件
Cursed Corpse
Cursed Corpse (被詛咒的屍體) 2件:對處於Agony狀態的敵人多造成10%傷害。
2件

4件套

Conqueror's Aspect
Conqueror's Aspect (征服者之相) 4件:費用1的卡片爆擊時多造成35%傷害。
4件
Instinctual Growth
Instinctual Growth (本能成長) 4件:已使用4張以上卡片時,Instinct傷害增加20%。
4件
Bullet of Order
Bullet of Order (秩序之彈) 4件:使用攻擊卡後,Order傷害提升10%,最多疊加2次。
4件
Offering of the Void
Offering of the Void (獻給虛無的祭品) 4件:觸發Exhaust後,1回合內Void傷害提升20%。
4件
Spark of Passion
Spark of Passion (熱情之火花) 4件:卡片強化滿5次後,Passion傷害提升20%。
4件
Line of Justice
Line of Justice (正義之線) 2件:攻擊力直接+17%。4件:費用2以上的卡片暴擊率+20%。
4件
Wireth's Steel (懷雷斯之鋼) 2件:防禦力直接+20%。4件:反擊傷害提升50%。
4件
Orb of Inhibition
Orb of Inhibition (抑制之珠) 4件:命中2次以上的Void卡傷害增加30%。
4件
Judgment's Flames
Judgment's Flames (審判之焰) 4件:對處於Ravage狀態的敵人,Instinct傷害增加50%。
4件
Beast's Yearning
Beast's Yearning (野獸的渴望) 4件:Justice與Order攻擊卡傷害增加30%,每回合最多疊加5次。
4件
Glory's Reign
Glory's Reign (榮耀之治) 4件:每次生成或使用Exhaust技能卡,隊友傷害+5%(最多15%)。
4件
Prelude to a Hero
Prelude to a Hero (英雄前奏曲) 4件:棄掉Passion或Void攻擊卡時,1回合內暴擊率+15%(上限15%)。
4件
Starlight and Dreams
Starlight and Dreams (星光與夢) 4件:透過技能獲得護盾時,隊友反擊/追加攻擊傷害+5%(最多25%)。
4件

由hub-czn與prydwen.gg兩個獨立社群來源交叉核對而成——並非官方資料。

記憶碎片機制

共用同一個詞條池Shock、Suppression、Denial 的主詞條固定,其餘三個欄位隨機決定主詞條。副詞條在所有類型、所有套裝都來自同一個池,且不會與主詞條或其他副詞條重複。
強化次數看稀有度傳說碎片的副詞條可強化四次,稀有兩次,普通則完全不能強化,只會多開新的副詞條。副詞條不滿四條時會新增一條;已經四條,則其中一條數值上升。
為何暴擊權重更高暴擊率與暴擊傷害是把整體輸出乘上去,固定防禦或自我回復則很少有這種效果。分數如實反映這個差距,而不是把每次強化都當成等值。

hub-czn自己的資料寫稀有強化3次,但這個數字和它自己的夢想詞條上限表對不上——全部33個夢想詞條數值只有在稀有強化2次時才成立。我們採用2,並把hub-czn的3視為錯誤。

哪個副詞條最值得追?

本工具給暴擊率、暴擊傷害、攻擊力%、額外傷害%、持續傷害%、攻擊力(固定值)最高權重(×1.0),因為這些詞條直接放大輸出隊的實際傷害。生命值%權重較低(×0.6),生命值(固定值)、防禦力(固定值)、防禦力%與自我回復權重最低(×0.3),因為對傷害的影響很小。同一欄位猶豫不決時,留下×1.0詞條較多的那件。

×1 攻擊力(固定值) · 攻擊力% · 暴擊率% · 暴擊傷害% · 額外傷害% · 持續傷害%
×0.6 生命值%
×0.3 生命值(固定值) · 防禦力(固定值) · 防禦力% · 自我回復

稀有值得強化嗎?

根據社群公開整理(prydwen.gg),稀有的副詞條可強化兩次,傳說可強化四次,普通則完全不能強化、只會多開新副詞條。上限較低,代表只有主詞條已經符合配裝需求時才值得力推稀有;否則就當成過渡品,撐到同欄位的傳說掉落為止。

hub-czn自己的資料寫稀有強化3次,但這個數字和它自己的夢想詞條上限表對不上——全部33個夢想詞條數值只有在稀有強化2次時才成立。我們採用2,並把hub-czn的3視為錯誤。

怎麼看分數

  • 詞條品質顯示這條副詞條離該稀有度的最佳值有多近。
  • 有效強化次數是把它們加總起來:四次都開得穩,勝過只爆一次好運。
  • 0–100 分會給暴擊與傷害詞條更高權重,因為那才是輸出隊真正換成傷害的部分。

常見問題

第一次詞條開得差,還要留嗎?

傳說就留:四次強化足以翻盤。稀有只有在主詞條正好是配裝需要時才值得留;普通不會再變好,頂多是過渡品。

套裝會影響副詞條的抽取嗎?

不會。所有套裝與類型共用同一個池,先追配裝要的詞條,套裝效果之後再湊即可。

完美碎片真的存在嗎?

幾乎不可能。每次強化都要落在同一條副詞條,還次次開出最高值。只要分數超過優秀線,就已經是很棒的裝備了。

完整記憶碎片指南

記憶碎片指南碎片哪裡掉、製作怎麼運作、該先刷哪套。

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