Chấm điểm Mảnh Ký Ức
Vừa nhặt được một mảnh? Nhập vào đây để biết ngay nó đáng nâng cấp hay chỉ đáng đem phân rã.
Nó so từng chỉ số phụ với mức cao nhất mà chỉ số đó có thể roll ở độ hiếm của mảnh, rồi nhân với mức độ chỉ số ấy thực sự đẩy sát thương. Kết quả gói lại thành một con số bạn dùng được ngay.
Nhập mảnh của bạn
| Chỉ số | Giá trị | Lượt roll hiệu quả | Được tính |
|---|
Khoảng giá trị mỗi lần nâng
Mọi mảnh đều roll chỉ số phụ từ cùng một kho, bất kể loại hay bộ. Độ hiếm cao hơn chỉ đơn giản là roll ra số lớn hơn.
| Chỉ số | Thường | Hiếm | Huyền thoại |
|---|---|---|---|
| Tấn công (số cứng)×1 | 3–6 | 4–7 | 5–8 |
| Tấn công%×1 | 0.2–0.5 | 0.5–0.8 | 0.8–1.3 |
| Tỉ lệ chí mạng%×1 | 0.3–0.7 | 0.7–1.5 | 1.2–2 |
| Sát thương chí mạng%×1 | 0.7–1.4 | 1.3–2.9 | 2.4–4 |
| Sát thương thêm%×1 | 0.5–1.5 | 1.5–2.5 | 2.7–3.4 |
| Sát thương theo thời gian%×1 | 0.5–1.5 | 1.5–2.5 | 2.7–3.4 |
| Máu%×0.6 | 0.2–0.5 | 0.5–0.8 | 0.8–1.3 |
| Máu (số cứng)×0.3 | 6–8 | 8–10 | 10–12 |
| Phòng thủ (số cứng)×0.3 | 2–3 | 2–4 | 3–5 |
| Phòng thủ%×0.3 | 0.2–0.5 | 0.5–0.8 | 0.8–1.3 |
| Hồi Ego×0.3 | 1–2 | 2–3 | 2–5 |
Huyền thoại: Đối chiếu chéo hai nguồn cộng đồng độc lập (hub-czn và prydwen.gg) — không phải dữ liệu chính thức từ hãng.
Thường / Hiếm: Từ nguồn cộng đồng (prydwen.gg) — chưa có nguồn chính thức nào công bố các giá trị này; hãy xem đây là số liệu cộng đồng tổng hợp.
Các ô Mảnh Ký Ức (đối chiếu 2 nguồn)
Mỗi Mảnh Ký Ức nằm ở 1 trong 6 ô. Shock, Suppression và Denial luôn roll cùng một chỉ số chính; Ideal, Desire và Imagination roll chỉ số chính ngẫu nhiên trong một danh sách ngắn.
| Các ô Mảnh Ký Ức (đối chiếu 2 nguồn) | Chỉ số chính | Được tính |
|---|---|---|
| I Shock | Tấn công (số cứng) | Chỉ số chính cố định |
| II Suppression | Phòng thủ (số cứng) | Chỉ số chính cố định |
| III Denial | Máu (số cứng) | Chỉ số chính cố định |
| IV Ideal | Tấn công% / Phòng thủ% / Máu% / Tỉ lệ chí mạng% / Sát thương chí mạng% | Chỉ số chính ngẫu nhiên |
| V Desire | Tấn công% / Phòng thủ% / Máu% / Sát thương hệ Passion% / Sát thương hệ Order% / Sát thương hệ Justice% / Sát thương hệ Void% / Sát thương hệ Instinct% | Chỉ số chính ngẫu nhiên |
| VI Imagination | Tấn công% / Phòng thủ% / Máu% / Hồi Ego | Chỉ số chính ngẫu nhiên |
Sát thương hệ% (Passion/Order/Justice/Void/Instinct) cũng có thể rơi vào ô V dưới dạng main stat — chọn chúng ở ô Main stat phía trên. Chỉ hub-czn ghi nhận 5 stat này (prydwen không có), và main stat không có khoảng roll vì không tham gia phép tính điểm.
Đối chiếu chéo hai nguồn cộng đồng độc lập (hub-czn và prydwen.gg) — không phải dữ liệu chính thức từ hãng.
Hiệu ứng bộ Mảnh Ký Ức
Chấm một mảnh cho biết có nên giữ nó không. Bộ mà nó thuộc về cho biết năm mảnh còn lại để làm gì. Đủ 19 bộ, đối chiếu hai nguồn cộng đồng.
Bộ 2 món
Bộ 4 món
Đối chiếu chéo hai nguồn cộng đồng độc lập (hub-czn và prydwen.gg) — không phải dữ liệu chính thức từ hãng.
Cơ chế Mảnh Ký Ức
Dữ liệu gốc của hub-czn ghi Hiếm nâng 3 lần, nhưng số đó không khớp với chính bảng dream-roll của nó — cả 33 điểm dream-roll chỉ đúng khi Hiếm nâng 2 lần. Chúng tôi dùng số 2 và coi số 3 của hub-czn là lỗi.
Chỉ số phụ nào đáng săn nhất?
Công cụ tính nặng nhất (×1.0) cho Tỉ lệ chí mạng, Sát thương chí mạng, Tấn công%, Sát thương thêm%, Sát thương theo thời gian% và Tấn công (số cứng) — vì đó là những chỉ số đẩy sát thương thật của một đội DPS. Máu% tính nhẹ hơn (×0.6), còn Máu (số cứng), Phòng thủ (số cứng), Phòng thủ% và Hồi Ego tính nhẹ nhất (×0.3) vì hiếm khi ảnh hưởng sát thương. Hai mảnh cùng ô thì giữ mảnh có nhiều chỉ số ×1.0 hơn.
Mảnh Hiếm có đáng nâng cấp không?
Theo tổng hợp công khai của cộng đồng (prydwen.gg), một mảnh Hiếm chỉ nâng chỉ số phụ được hai lần, trong khi Huyền thoại được bốn lần và Thường thì không lần nào — Thường chỉ mở thêm chỉ số phụ mới chứ không nâng. Trần thấp hơn này nghĩa là chỉ nên dồn Hiếm khi chỉ số chính của nó đã đúng thứ build cần; còn lại cứ coi là hàng tạm chờ Huyền thoại cùng ô rơi ra.
Dữ liệu gốc của hub-czn ghi Hiếm nâng 3 lần, nhưng số đó không khớp với chính bảng dream-roll của nó — cả 33 điểm dream-roll chỉ đúng khi Hiếm nâng 2 lần. Chúng tôi dùng số 2 và coi số 3 của hub-czn là lỗi.
Đọc điểm thế nào
- Chất lượng roll cho biết chỉ số phụ nằm gần mức roll tốt nhất của độ hiếm đó tới đâu.
- Lượt roll hiệu quả cộng dồn những mức đó — mảnh roll đều bốn lần vẫn hơn mảnh ăn may một lần.
- Điểm 0–100 ưu tiên chí mạng và sát thương, vì đó là thứ một đội DPS quy đổi thành sát thương thật.
Câu hỏi thường gặp
Huyền thoại thì nên — bốn lần nâng đủ để lật ngược khởi đầu tệ. Mảnh Hiếm khởi đầu yếu chỉ đáng giữ khi chỉ số chính đúng thứ build cần; còn Thường thì không bao giờ khá lên, cùng lắm là hàng lấp chỗ.
Không. Kho giống hệt nhau ở mọi bộ và mọi loại, nên cứ săn chỉ số build cần, hiệu ứng bộ tính sau.
Gần như không. Trúng đúng một chỉ số phụ ở mọi lần nâng, lại lần nào cũng ra giá trị đỉnh, là chuyện gần như bất khả — cứ trên mức Rất tốt là đã quá ngon rồi.