Chấm điểm Mảnh Ký Ức

Vừa nhặt được một mảnh? Nhập vào đây để biết ngay nó đáng nâng cấp hay chỉ đáng đem phân rã.

Công cụ này làm gì

Nó so từng chỉ số phụ với mức cao nhất mà chỉ số đó có thể roll ở độ hiếm của mảnh, rồi nhân với mức độ chỉ số ấy thực sự đẩy sát thương. Kết quả gói lại thành một con số bạn dùng được ngay.

Các bộ Mảnh Ký Ức mà công cụ này chấm điểm

Nhập mảnh của bạn

Chỉ số phụ không bao giờ trùng chỉ số chính.
Nhập đúng con số hiện trong game. Mảnh có ít chỉ số phụ hơn thì bỏ trống dòng thừa.
Chưa có gì để chấm Chọn độ hiếm, rồi nhập các chỉ số phụ ghi trên mảnh của bạn. Điểm hiện ra ngay khi gõ — không gửi dữ liệu đi đâu cả.

Khoảng giá trị mỗi lần nâng

Mọi mảnh đều roll chỉ số phụ từ cùng một kho, bất kể loại hay bộ. Độ hiếm cao hơn chỉ đơn giản là roll ra số lớn hơn.

Chỉ số Thường Hiếm Huyền thoại
Tấn công (số cứng)×1 3–6 4–7 5–8
Tấn công%×1 0.2–0.5 0.5–0.8 0.8–1.3
Tỉ lệ chí mạng%×1 0.3–0.7 0.7–1.5 1.2–2
Sát thương chí mạng%×1 0.7–1.4 1.3–2.9 2.4–4
Sát thương thêm%×1 0.5–1.5 1.5–2.5 2.7–3.4
Sát thương theo thời gian%×1 0.5–1.5 1.5–2.5 2.7–3.4
Máu%×0.6 0.2–0.5 0.5–0.8 0.8–1.3
Máu (số cứng)×0.3 6–8 8–10 10–12
Phòng thủ (số cứng)×0.3 2–3 2–4 3–5
Phòng thủ%×0.3 0.2–0.5 0.5–0.8 0.8–1.3
Hồi Ego×0.3 1–2 2–3 2–5

Huyền thoại: Đối chiếu chéo hai nguồn cộng đồng độc lập (hub-czn và prydwen.gg) — không phải dữ liệu chính thức từ hãng.

Thường / Hiếm: Từ nguồn cộng đồng (prydwen.gg) — chưa có nguồn chính thức nào công bố các giá trị này; hãy xem đây là số liệu cộng đồng tổng hợp.

Các ô Mảnh Ký Ức (đối chiếu 2 nguồn)

Mỗi Mảnh Ký Ức nằm ở 1 trong 6 ô. Shock, Suppression và Denial luôn roll cùng một chỉ số chính; Ideal, Desire và Imagination roll chỉ số chính ngẫu nhiên trong một danh sách ngắn.

Các ô Mảnh Ký Ức (đối chiếu 2 nguồn) Chỉ số chính Được tính
I Shock Tấn công (số cứng) Chỉ số chính cố định
II Suppression Phòng thủ (số cứng) Chỉ số chính cố định
III Denial Máu (số cứng) Chỉ số chính cố định
IV Ideal Tấn công% / Phòng thủ% / Máu% / Tỉ lệ chí mạng% / Sát thương chí mạng% Chỉ số chính ngẫu nhiên
V Desire Tấn công% / Phòng thủ% / Máu% / Sát thương hệ Passion% / Sát thương hệ Order% / Sát thương hệ Justice% / Sát thương hệ Void% / Sát thương hệ Instinct% Chỉ số chính ngẫu nhiên
VI Imagination Tấn công% / Phòng thủ% / Máu% / Hồi Ego Chỉ số chính ngẫu nhiên

Sát thương hệ% (Passion/Order/Justice/Void/Instinct) cũng có thể rơi vào ô V dưới dạng main stat — chọn chúng ở ô Main stat phía trên. Chỉ hub-czn ghi nhận 5 stat này (prydwen không có), và main stat không có khoảng roll vì không tham gia phép tính điểm.

Đối chiếu chéo hai nguồn cộng đồng độc lập (hub-czn và prydwen.gg) — không phải dữ liệu chính thức từ hãng.

Hiệu ứng bộ Mảnh Ký Ức

Chấm một mảnh cho biết có nên giữ nó không. Bộ mà nó thuộc về cho biết năm mảnh còn lại để làm gì. Đủ 19 bộ, đối chiếu hai nguồn cộng đồng.

Bộ 2 món

Tetra's Authority
Tetra's Authority (Quyền Uy Tetra) 2 món: cộng thẳng 12% Phòng thủ.
2 món
Healer's Journey
Healer's Journey (Hành Trình Người Chữa Lành) 2 món: cộng thẳng 12% Máu tối đa.
2 món
Black Wing
Black Wing (Cánh Đen) 2 món: cộng thẳng 12% Tấn công.
2 món
Seth's Scarab
Seth's Scarab (Bọ Hung Của Seth) 2 món: thẻ Basic gây thêm 20% sát thương.
2 món
Executioner's Tool
Executioner's Tool (Công Cụ Đao Phủ) 2 món: cộng thẳng 25% Sát thương chí mạng.
2 món
Cursed Corpse
Cursed Corpse (Xác Chết Bị Nguyền) 2 món: gây thêm 10% sát thương lên địch đang dính Agony.
2 món

Bộ 4 món

Conqueror's Aspect
Conqueror's Aspect (Dáng Vẻ Kẻ Chinh Phục) 4 món: thẻ giá 1 khi chí mạng gây thêm 35% sát thương.
4 món
Instinctual Growth
Instinctual Growth (Trưởng Thành Bản Năng) 4 món: đã dùng từ 4 thẻ trở lên thì sát thương hệ Instinct tăng 20%.
4 món
Bullet of Order
Bullet of Order (Viên Đạn Trật Tự) 4 món: sau khi dùng thẻ Tấn công, sát thương hệ Order tăng 10%, cộng dồn tối đa 2 lần.
4 món
Offering of the Void
Offering of the Void (Vật Hiến Tế Hư Vô) 4 món: sau khi kích hoạt Exhaust, sát thương hệ Void tăng 20% trong 1 lượt.
4 món
Spark of Passion
Spark of Passion (Tia Lửa Đam Mê) 4 món: nâng cấp thẻ đủ 5 lần thì sát thương hệ Passion tăng 20%.
4 món
Line of Justice
Line of Justice (Ranh Giới Công Lý) 2 món: cộng thẳng 17% Tấn công. 4 món: thẻ giá từ 2 trở lên được cộng thêm 20% Tỉ lệ chí mạng.
4 món
Wireth's Steel (Thép Của Wireth) 2 món: cộng thẳng 20% Phòng thủ. 4 món: sát thương Phản đòn tăng 50%.
4 món
Orb of Inhibition
Orb of Inhibition (Quả Cầu Kiềm Chế) 4 món: thẻ hệ Void đánh từ 2 đòn trở lên gây thêm 30% sát thương.
4 món
Judgment's Flames
Judgment's Flames (Ngọn Lửa Phán Xét) 4 món: sát thương hệ Instinct lên địch đang Ravaged tăng 50%.
4 món
Beast's Yearning
Beast's Yearning (Khát Vọng Dã Thú) 4 món: thẻ Tấn công hệ Justice và Order gây thêm 30% sát thương, tối đa 5 lần cộng dồn mỗi lượt.
4 món
Glory's Reign
Glory's Reign (Triều Đại Vinh Quang) 4 món: tạo ra hoặc dùng thẻ Kỹ năng Exhaust thì cộng 5% sát thương đồng đội, tối đa 15%.
4 món
Prelude to a Hero
Prelude to a Hero (Khúc Dạo Đầu Của Anh Hùng) 4 món: discard thẻ Tấn công hệ Passion hoặc Void thì được cộng 15% Tỉ lệ chí mạng trong 1 lượt (tối đa 15%).
4 món
Starlight and Dreams
Starlight and Dreams (Ánh Sao Và Giấc Mơ) 4 món: nhận Khiên từ kỹ năng thì cộng 5% sát thương Phản đòn/Đòn Thêm của đồng đội, tối đa 25%.
4 món

Đối chiếu chéo hai nguồn cộng đồng độc lập (hub-czn và prydwen.gg) — không phải dữ liệu chính thức từ hãng.

Cơ chế Mảnh Ký Ức

Chung một kho chỉ sốShock, Suppression và Denial luôn cố định chỉ số chính; ba ô còn lại roll chính ngẫu nhiên. Chỉ số phụ rút từ cùng một kho ở mọi loại và mọi bộ — không chỉ số phụ nào được trùng chỉ số chính hay trùng nhau.
Nâng cấp phụ thuộc độ hiếmMảnh Huyền thoại nâng chỉ số phụ được bốn lần, Hiếm hai lần, còn Thường thì không lần nào — Thường chỉ mở thêm chỉ số phụ mới. Mảnh chưa đủ bốn chỉ số phụ thì mở thêm một cái mới; đủ rồi thì một chỉ số sẵn có sẽ tăng.
Vì sao chí mạng nặng ký hơnTỉ lệ và sát thương chí mạng nhân lên toàn bộ sát thương, còn phòng thủ số cứng hay hồi Ego thì hiếm khi. Điểm số phản ánh khác biệt đó thay vì coi mọi lượt roll như nhau.

Dữ liệu gốc của hub-czn ghi Hiếm nâng 3 lần, nhưng số đó không khớp với chính bảng dream-roll của nó — cả 33 điểm dream-roll chỉ đúng khi Hiếm nâng 2 lần. Chúng tôi dùng số 2 và coi số 3 của hub-czn là lỗi.

Chỉ số phụ nào đáng săn nhất?

Công cụ tính nặng nhất (×1.0) cho Tỉ lệ chí mạng, Sát thương chí mạng, Tấn công%, Sát thương thêm%, Sát thương theo thời gian% và Tấn công (số cứng) — vì đó là những chỉ số đẩy sát thương thật của một đội DPS. Máu% tính nhẹ hơn (×0.6), còn Máu (số cứng), Phòng thủ (số cứng), Phòng thủ% và Hồi Ego tính nhẹ nhất (×0.3) vì hiếm khi ảnh hưởng sát thương. Hai mảnh cùng ô thì giữ mảnh có nhiều chỉ số ×1.0 hơn.

×1 Tấn công (số cứng) · Tấn công% · Tỉ lệ chí mạng% · Sát thương chí mạng% · Sát thương thêm% · Sát thương theo thời gian%
×0.6 Máu%
×0.3 Máu (số cứng) · Phòng thủ (số cứng) · Phòng thủ% · Hồi Ego

Mảnh Hiếm có đáng nâng cấp không?

Theo tổng hợp công khai của cộng đồng (prydwen.gg), một mảnh Hiếm chỉ nâng chỉ số phụ được hai lần, trong khi Huyền thoại được bốn lần và Thường thì không lần nào — Thường chỉ mở thêm chỉ số phụ mới chứ không nâng. Trần thấp hơn này nghĩa là chỉ nên dồn Hiếm khi chỉ số chính của nó đã đúng thứ build cần; còn lại cứ coi là hàng tạm chờ Huyền thoại cùng ô rơi ra.

Dữ liệu gốc của hub-czn ghi Hiếm nâng 3 lần, nhưng số đó không khớp với chính bảng dream-roll của nó — cả 33 điểm dream-roll chỉ đúng khi Hiếm nâng 2 lần. Chúng tôi dùng số 2 và coi số 3 của hub-czn là lỗi.

Đọc điểm thế nào

  • Chất lượng roll cho biết chỉ số phụ nằm gần mức roll tốt nhất của độ hiếm đó tới đâu.
  • Lượt roll hiệu quả cộng dồn những mức đó — mảnh roll đều bốn lần vẫn hơn mảnh ăn may một lần.
  • Điểm 0–100 ưu tiên chí mạng và sát thương, vì đó là thứ một đội DPS quy đổi thành sát thương thật.

Câu hỏi thường gặp

Mảnh roll lần đầu xấu có nên giữ không?

Huyền thoại thì nên — bốn lần nâng đủ để lật ngược khởi đầu tệ. Mảnh Hiếm khởi đầu yếu chỉ đáng giữ khi chỉ số chính đúng thứ build cần; còn Thường thì không bao giờ khá lên, cùng lắm là hàng lấp chỗ.

Bộ trang bị có đổi kho chỉ số phụ không?

Không. Kho giống hệt nhau ở mọi bộ và mọi loại, nên cứ săn chỉ số build cần, hiệu ứng bộ tính sau.

Mảnh hoàn hảo có thật ngoài đời không?

Gần như không. Trúng đúng một chỉ số phụ ở mọi lần nâng, lại lần nào cũng ra giá trị đỉnh, là chuyện gần như bất khả — cứ trên mức Rất tốt là đã quá ngon rồi.

Đọc hướng dẫn Mảnh Ký Ức đầy đủ

Hướng dẫn Mảnh Ký ỨcMảnh rơi ở đâu, chế tạo thế nào, và nên cày bộ nào trước.

Đi đâu tiếp theo

Chaos Zero Nightmare · Combatant · Bảng Xếp Hạng · Công cụ · Wiki cơ chế · Mã quà tặng · Lịch banner & sự kiện

🎯 Chạm vào ô đang sai…