메모리 프래그먼트 채점기
방금 얻은 프래그먼트를 입력해 보세요. 강화 재료를 쏟을 물건인지, 분해할 물건인지 한눈에 갈립니다.
부 옵션 하나하나를 해당 등급에서 나올 수 있는 최고치와 견주고, 그 옵션이 실제 딜을 얼마나 올리는지로 가중치를 매깁니다. 결과는 바로 판단에 쓸 수 있는 숫자 하나입니다.
보유 조각 입력
| 옵션 | 수치 | 유효 롤 수 | 반영 여부 |
|---|
강화 1회당 상승 범위
타입이나 세트와 상관없이 부 옵션은 같은 풀에서 나옵니다. 등급이 높을수록 더 큰 수치가 뜰 뿐입니다.
| 옵션 | 언커먼 | 레어 | 레전더리 |
|---|---|---|---|
| 공격력 (고정)×1 | 3–6 | 4–7 | 5–8 |
| 공격력%×1 | 0.2–0.5 | 0.5–0.8 | 0.8–1.3 |
| 치명타 확률%×1 | 0.3–0.7 | 0.7–1.5 | 1.2–2 |
| 치명타 피해%×1 | 0.7–1.4 | 1.3–2.9 | 2.4–4 |
| 추가 피해%×1 | 0.5–1.5 | 1.5–2.5 | 2.7–3.4 |
| 지속 피해%×1 | 0.5–1.5 | 1.5–2.5 | 2.7–3.4 |
| 체력%×0.6 | 0.2–0.5 | 0.5–0.8 | 0.8–1.3 |
| 체력 (고정)×0.3 | 6–8 | 8–10 | 10–12 |
| 방어력 (고정)×0.3 | 2–3 | 2–4 | 3–5 |
| 방어력%×0.3 | 0.2–0.5 | 0.5–0.8 | 0.8–1.3 |
| 에고 회복×0.3 | 1–2 | 2–3 | 2–5 |
레전더리: hub-czn와 prydwen.gg, 두 개의 독립된 커뮤니티 출처를 대조한 수치입니다(공식 데이터 아님).
언커먼 / 레어: 커뮤니티 소스(prydwen.gg) 기준 값입니다. 이 수치를 공개한 공식 소스는 없으므로 커뮤니티 정리 자료로 참고해 주세요.
메모리 프래그먼트 슬롯 (2개 출처 대조)
메모리 프래그먼트는 6개 슬롯 중 하나에 장착됩니다. Shock·Suppression·Denial은 항상 같은 주 옵션으로 고정되고, Ideal·Desire·Imagination은 짧은 목록 중에서 주 옵션이 무작위로 정해집니다.
| 메모리 프래그먼트 슬롯 (2개 출처 대조) | 주 옵션 | 반영 여부 |
|---|---|---|
| I Shock | 공격력 (고정) | 주 옵션 고정 |
| II Suppression | 방어력 (고정) | 주 옵션 고정 |
| III Denial | 체력 (고정) | 주 옵션 고정 |
| IV Ideal | 공격력% / 방어력% / 체력% / 치명타 확률% / 치명타 피해% | 주 옵션 무작위 |
| V Desire | 공격력% / 방어력% / 체력% / Passion 속성 피해% / Order 속성 피해% / Justice 속성 피해% / Void 속성 피해% / Instinct 속성 피해% | 주 옵션 무작위 |
| VI Imagination | 공격력% / 방어력% / 체력% / 에고 회복 | 주 옵션 무작위 |
속성 피해% 5종(Passion/Order/Justice/Void/Instinct)도 V 슬롯의 메인 옵션으로 나올 수 있습니다 — 위 메인 스탯 드롭다운에서 고를 수 있습니다. 이 5종은 hub-czn에만 기록돼 있고(prydwen에는 없음), 메인 옵션은 점수 계산에 들어가지 않으므로 롤 범위가 없습니다.
hub-czn와 prydwen.gg, 두 개의 독립된 커뮤니티 출처를 대조한 수치입니다(공식 데이터 아님).
기억 조각 세트 효과
조각 하나를 채점하면 남길지 알 수 있고, 어느 세트인지 알면 나머지 다섯의 쓸모가 보인다. 전체 19세트, 커뮤니티 2개 출처 대조.
2세트 효과
4세트 효과
hub-czn와 prydwen.gg, 두 개의 독립된 커뮤니티 출처를 대조한 수치입니다(공식 데이터 아님).
메모리 프래그먼트 구조
hub-czn 자체 데이터에는 레어가 3번 강화된다고 적혀 있지만, 그 수치는 자신의 드림롤 상한표와 맞지 않습니다 — 33개 드림롤 값 전부가 레어 2회 강화일 때만 맞아떨어집니다. 우리는 2를 사용하고 hub-czn의 3은 오류로 봅니다.
어떤 부 옵션을 노려야 할까?
이 도구는 치명타 확률·치명타 피해·공격력%·추가 피해%·지속 피해%·공격력(고정)에 가장 높은 가중치(×1.0)를 둡니다. 딜 조합의 실제 피해로 바로 이어지기 때문입니다. 체력%는 조금 낮게(×0.6), 체력(고정)·방어력(고정)·방어력%·에고 회복은 가장 낮게(×0.3) 잡습니다. 피해에 미치는 영향이 적기 때문입니다. 같은 칸에서 고민된다면 ×1.0 옵션이 더 많은 쪽을 남기세요.
레어는 강화할 가치가 있을까?
커뮤니티 공개 자료(prydwen.gg)에 따르면 레어는 부 옵션을 두 번, 레전더리는 네 번 강화할 수 있고 언커먼은 강화 없이 새 부 옵션만 늘어납니다. 상한이 낮은 만큼 레어는 주 옵션이 이미 빌드에 딱 맞을 때만 투자하고, 그렇지 않으면 같은 칸의 레전더리가 나올 때까지 임시로 쓰는 편이 낫습니다.
hub-czn 자체 데이터에는 레어가 3번 강화된다고 적혀 있지만, 그 수치는 자신의 드림롤 상한표와 맞지 않습니다 — 33개 드림롤 값 전부가 레어 2회 강화일 때만 맞아떨어집니다. 우리는 2를 사용하고 hub-czn의 3은 오류로 봅니다.
점수 읽는 법
- 옵션 품질은 그 등급의 최고 수치에 얼마나 가까운지를 보여 줍니다.
- 유효 강화 횟수는 그것을 합산한 값입니다. 네 번 고르게 잘 뜬 장비가 한 번 크게 터진 장비보다 낫습니다.
- 0~100 점수는 치명타와 피해 옵션에 무게를 더 둡니다. 딜 조합이 실제 피해로 바꾸는 부분이 바로 그쪽이기 때문입니다.
자주 묻는 질문
레전더리라면 그렇습니다. 네 번의 강화면 시작이 나빠도 충분히 뒤집힙니다. 레어는 주 옵션이 빌드에 딱 맞을 때만 값어치가 있고, 언커먼은 좋아지지 않으니 임시로만 쓰세요.
아니요. 모든 세트와 타입이 같은 풀을 씁니다. 빌드에 필요한 옵션부터 노리고 세트 효과는 그다음에 맞추면 됩니다.
사실상 거의 없습니다. 강화마다 같은 옵션에 들어가고 매번 최고 수치까지 떠야 하니까요. 훌륭함 이상이면 충분히 좋은 물건입니다.