카오스 제로 나이트메어 용어집

핵심 용어를 간단히 설명 — 속성, 클래스, 가챠, 전투 시스템.

카오스 제로 나이트메어 용어집

카오스 제로 나이트메어를 막 시작하셨나요? 이 용어집은 게임과 커뮤니티에서 쓰는 말을 시스템별로 묶어 빠르게 찾을 수 있도록 설명합니다.

속성 5

Passion
카오스 제로 나이트메어의 다섯 전투 속성 중 하나(붉은 열정 계열). 모든 전투원과 적은 속성을 하나씩 가지며, 전투원 목록에서 속성으로 필터링할 수 있습니다.
Void
다섯 전투 속성 중 하나(보라 계열). 속성은 전투원의 데미지 계통을 정하며, 편성 시 클래스와 함께 고려합니다.
Instinct
다섯 전투 속성 중 하나(호박색 계열). 사이트의 모든 전투원 카드에 작은 아이콘으로 표시됩니다.
Order
다섯 전투 속성 중 하나(초록 계열). 팀 안에서 속성을 고르게 두면 데미지 타입이 한쪽으로 치우치지 않습니다.
Justice
다섯 전투 속성 중 하나(파랑 계열). 초반 편성에서 자주 활용되는 속성 중 하나입니다.

클래스 6

Striker
CZN의 여섯 전투원 클래스(역할) 중 하나. 클래스는 속성과 함께 유닛을 규정하며, 목록에서 클래스로 필터링할 수 있습니다.
Psionic
CZN의 여섯 전투원 클래스 중 하나. 각 전투원은 하나의 클래스에 속합니다.
Vanguard
CZN의 여섯 전투원 클래스 중 하나. 팀을 짤 때 (속성과 함께) 주요 필터 중 하나입니다.
Ranger
CZN의 여섯 전투원 클래스 중 하나. 각 전투원 프로필에서 속성 옆에 표시됩니다.
Hunter
CZN의 여섯 전투원 클래스 중 하나.
Controller
CZN의 여섯 전투원 클래스 중 하나. Controller로 분류된 전투원도 나머지 다섯 클래스와 같은 목록에 있습니다.

전투 2

Tenacity
전투 중 적이 쌓는 저항 게이지. 적의 Tenacity를 모두 깎으면 Ravage 상태로 전환되어 폭딜 창이 열립니다.
Ravage State
Tenacity가 깨진 적이 빠지는 무방비 상태. 가장 강한 스킬을 몰아넣어 추가 피해를 노리는 타이밍입니다.

가챠 & 천장 4

Rescue (Gacha)
CZN에서 가챠 뽑기를 부르는 이름. 한정 배너는 "Rate Up Rescue"라 하며 특정 전투원의 확률이 올라갑니다. 뽑기 계획은 Pity & Pull Planner로 세우세요.
Soft Pity
5★ 확률이 가파르게 오르기 시작하는 지점. CZN 모델에서는 약 58뽑째부터 상승해 확정 보장까지 이어집니다.
Hard Pity
5★가 확정되는 천장. CZN 모델에서는 늦어도 70뽑까지 5★가 확정됩니다 — Pity & Pull Planner가 세는 상한입니다.
50/50
한정 배너에서 5★가 나올 때 50% 확률로 픽업 전투원입니다. 실패하면 다음 5★는 반드시 픽업 대상이 됩니다.

장비 1

Memory Fragment
CZN의 장비. 전투원은 Memory Fragment 슬롯을 6개 가지며, 같은 세트로 맞추면 2세트·4세트 효과가 발동합니다 — 엔드 콘텐츠 스탯 세팅의 핵심입니다.

시스템 2

Partner
전투원을 지원하는 동행 유닛. Partner는 전투원과 별도로 수집하며, 사이트에도 전용 목록이 있습니다.
Save Data / Deck
CZN은 일반 편성 위에 카드 덱("Save Data") 시스템을 더합니다. 카드를 모아 장착해 플레이 방향을 만듭니다 — 사이트는 모든 카드를 수록하고 소유 전투원으로 연결합니다.

카드·상태 효과 114

Damage
공격 카드의 기본 효과. 전투원 ATK 스탯의 35%에 해당하는 피해를 줍니다.
Shield
전투원 DEF 스탯의 30%에 해당하는 실드를 부여하는 방어 효과로, Health가 깎이기 전에 피해를 흡수합니다.
Heal
전투원 DEF 스탯의 30%를 기준으로 Health를 회복하며, 회복량에 비례해 무작위 전투원의 Stress도 함께 회복합니다.
Combo
바로 직전에 사용한 카드가 같은 속성일 때 발동합니다. 같은 속성 카드를 연달아 쓰는 것이 발동 조건입니다.
Counterattack
피해를 받으면 공격자에게 방어력 기준 150% 피해로 반격합니다(Shield로 완전히 막았다면 300%). 발동할 때마다 스택이 1 감소하며(최대 10스택), 치명타도 반격에 적용될 수 있습니다.
Break / Broken
"Break"는 적의 Tenacity 게이지가 0이 되는 순간 발동합니다. "Broken"은 그 게이지가 완전히 비워진 이후의 상태입니다.
Tenacity Damage
몬스터의 Health와 별도로 Tenacity 게이지만 깎는 피해입니다. 이것이 Break로 이어집니다.
Fixed Damage
전장의 다른 어떤 효과로도 증감되지 않는 피해입니다. 표시된 수치가 그대로 들어갑니다.
Fixed DoT
상태 효과의 영향을 받지 않고, 매번 정해진 고정량을 그대로 주는 지속 피해입니다.
Vulnerable
받는 피해를 50% 늘리는 디버프이며, 발동하는 순간 스택이 1 감소합니다.
Weaken
대상이 주는 피해를 25% 줄이는 디버프로, 발동할 때마다 스택이 1 감소합니다.
Immunity
지속되는 동안 새로운 유해 효과를 받지 않게 막습니다. 하나를 막을 때마다 자신의 스택이 1 감소합니다.
Mark
Mark가 걸린 유닛이 공격 카드를 사용하면 추가 비용 없이 100% Extra Attack과 Tenacity Damage가 발동하고, 이후 Mark가 1 감소합니다.
Morale
Morale 1스택마다 보유자가 주는 피해가 20%씩 추가됩니다.
Agony
턴 종료 시 현재 스택 수의 50%만큼 고정 지속 피해(Fixed DoT)를 줍니다. 발동 후에는 스택이 절반으로 줄어듭니다(최대 20스택).
Bind
같은 유닛이 보유한 Bind 카드 사본은 같은 더미나 손패에 있을 때 1장으로 합쳐집니다. 3스택 이상이면 "Shadow of the Moon+"로 변하며, 카드를 사용하면 스택이 초기화됩니다(최대 5).
Exhaust
카드 태그의 일종. 사용하면 일반 버림더미가 아니라 Exhaust 더미로 이동해 그 판이 끝날 때까지 손패로 돌아오지 않습니다.
Retain
턴 종료 시 버려지지 않고 다음 턴에도 손패에 남는다는 것을 나타내는 카드 태그입니다.
Unique
동시에 보유할 수 있는 카드 수를 1장 이하로 제한하는 태그입니다.
Ravage (effect)
몬스터의 Tenacity가 완전히 소진되었을 때 발동합니다. 이 방식으로 Ravage 상태가 되면 공격 측은 Action Point를 1 얻습니다.
Quest Card
Triple 0, Triple 1, Straight, Full House로 구성된 특수 카드군으로, Cassius Quest를 완료해야만 얻을 수 있습니다.
Action Count
몬스터가 행동하기까지 남은 카드 사용 횟수를 세며, 0이 되면 몬스터가 행동합니다.
Action Slow
아군이 Haste 카드를 사용하면 모든 적의 Morale이 1턴 동안 1 감소합니다. 발동하면 Action Slow 스택이 1 감소합니다.
Afterglow
공격 카드의 Tenacity Damage가 +1되고, Ravage 상태에서는 피해가 +50%됩니다. 발동하면 스택이 1 감소합니다.
Attack Weakness
몬스터의 약점 속성을 공격하면 피해가 늘고 Tenacity도 추가로 깎입니다.
Ballista
Ballista 계열 카드(Piercing, Enhanced, Giant, Shelling, Micro Ballista)를 아우르는 명칭입니다.
Basic Card
Damage, Shield, Heal 중 하나의 기능만 가진 초기 카드입니다.
Blessing
현재 Shield가 최대 Health의 30% 미만일 때, 이 카드가 손패에서 Graveyard로 이동하면 60%의 Fixed Shield를 얻습니다.
Blocked
이 카드는 사용해도 효과가 발동하지 않지만, 사용하면 Seal이 해제됩니다.
Bullet
Bullet 계열에 속하는 카드를 나타내는 태그입니다.
Celestial
비용 2 이상인 카드를 사용할 때마다 발동합니다.
Chain
다음 턴 시작 시 같은 효과를 다시 한번 발동합니다. 추가 보정은 없습니다.
Chronal Ascension
Rita의 Basic/Unique 카드는 일반 Cost 대신 이것을 소모합니다. 이 방식으로 지불한 Cost는 Chronicle을 얻지 못하며, 턴 종료 시 사라집니다.
Chronicle
매 턴 시작 시 감소하며, 줄어든 만큼 Chronal Ascension으로 전환됩니다(최대 6). Chronal Ascension을 보유한 동안에는 Chronicle을 얻을 수 없습니다.
Combo (tag)
아군이 카드를 사용할 때마다 이 카드를 자동으로 발동시키는 태그입니다.
Commence the Hunt
대상 지정 공격 카드를 사용하면 대상에게 50% Extra Attack을 주고 스택이 1 감소합니다. 남은 스택마다 Extra Attack 피해가 +30%됩니다(최대 5).
Coordinated Attack
아군이 공격하면 Attack Power의 100%에 해당하는 협공을 함께 가합니다.
Creation
Orlea가 만드는 세 종류의 소환 카드(Softie/Swiftie/Sturdie). 손패의 같은 종류 카드는 합쳐지며 최대 3단계(★/★★/★★★)까지 진화합니다.
Cursed Shackles
아군이 Bind가 아닌 공격 카드로 Cursed Shackles 대상을 맞히면 Hit Count당 Will-O'-Wisp 1개를 얻습니다. 다른 대상으로 옮기면 기존 대상에서는 사라집니다.
Damage Reduction
받는 피해를 15% 줄입니다. 발동하면 스택이 1 감소합니다.
Dark Mist Stance
Rin의 Dark Mist Blade Art 카드로 발동되는 상태입니다. 다른 전투원이 공격 카드를 사용하는 순간 해제됩니다.
Death Brand
Death Brand가 걸린 대상을 공격 카드로 맞힐 때마다 피해가 +80%됩니다.
Decibel
Shuffle 시 아군이 무작위 적에게 50% Extra Attack을 가하고 자신은 사라집니다. 스택마다 50% 회복하고 Extra Attack 피해도 +50%됩니다(최대 5스택).
Defeat
대상이 쓰러지는 순간 딸린 효과가 발동합니다.
Defense Damage
Defense의 210%와 Attack의 30%를 합산해 계산하는 피해입니다.
Deluge
턴 시작 시 Wave를 1 얻습니다.
Descent
8스택 이상이 되면 손패에 Heavensfall 카드를 1장 생성하고 Descent가 8 감소합니다(턴당 최대 10회).
Destroy
대상이 쓰러지거나 Downed 상태일 때 발동합니다.
Dirge Bullet
160% 피해를 주며, Discard로 이동하면 이어서 무작위 적에게 120% Extra Attack을 줍니다.
Dream of the Devoured
공격 카드 피해가 +17%되며, 발동하면 사라집니다.
Effulgent Light
3스택이 되면 Effulgent Compression이 Effulgent Release로 바뀌고 이후 사라집니다.
Elasticity
아군의 Extra Attack 시 스택마다 50% 회복합니다. 발동하면 스택이 1 감소합니다(최대 5).
Ember
Breakthrough 상태인 대상을 맞히거나 처치하면 대상이 가진 Ember 스택마다 피해가 +30%되고 이후 사라집니다(최대 5스택).
Engrave Agony
Agony를 얻을 때마다 추가로 Agony를 2 얻습니다.
Ephemeral
이 카드가 턴이 끝날 때까지 손패에 남아 있으면 Exhaust됩니다.
Exhaust (numbered)
Exhaust의 변형으로, 정해진 횟수(1, 2, 3, 5 중 하나)만큼 사용해야 카드가 Exhaust 더미로 이동합니다.
Finale
이 카드를 사용하면 즉시 턴이 종료됩니다.
Fixed Shield
지속 효과의 영향을 받지 않는 고정된 실드 수치입니다.
Flame Arts
3스택이 되면 마지막으로 공격한 적에게 120% Extra Attack을 주고, 이후 Flame Arts가 3 감소합니다.
Forbidden
이 카드에는 Epiphany, Duplicate, Removal을 사용할 수 없습니다.
Form Upgrade
손패에 있는 동안 Archetype 카드를 발동하면 이 카드의 무작위 효과가 사용할 때까지 100% 상승합니다(최대 3스택).
Fortitude
보유한 Tenacity 스택마다 받는 피해가 20% 줄어듭니다.
Harmonization
이 카드의 Cost가 현재 보유한 Action Point와 정확히 일치할 때 발동합니다.
Haste
이 카드를 사용해도 적의 Action Count는 줄어들지 않습니다.
Heart Bullet
Heart Breaker/Heart Shaker 카드를 아우르는 명칭입니다.
Honed Edge / Honed Edge+
공격 카드의 방어력 기준 피해를 1턴 동안 20% 올립니다(최대 3스택). Honed Edge+는 같은 효과의 강화판입니다.
Ice Wall
1턴 동안 모든 적에게 반격합니다.
Impair
얻는 Shield가 -50%됩니다. 발동하면 스택이 1 감소합니다.
Incinerate
이 카드가 Exhaust될 때만 발동합니다.
Inhibit
AP는 다른 증감 효과의 영향을 받지 않습니다(이 유닛 자신의 카드·지속 효과·턴 시작·Ravage로 인한 것은 제외). 또한 Shadow of the Moon/Shadow of the Moon+에 Hit을 1 추가합니다.
Initiation
전투 시작 시 이 카드를 Draw Pile 맨 위에 놓습니다.
Inspiration
이 카드가 일반 드로우가 아니라 능력을 통해 뽑혔을 때만 발동합니다.
Joint Attack
Coordinated Attack과 동일하게, 아군의 공격에 맞춰 Attack Power 100%의 협공을 가합니다.
Launcher Bullet
Launcher 계열 카드(Flashbang, Explosive Shot, Dispersing Shot, Flame Shot, Cold Shot)를 아우르는 명칭입니다.
Lead
턴 시작 시 50% 확률로 이 카드의 Cost가 1 감소합니다. 다른 카드를 사용하면 이 할인은 사라집니다.
Linked
이 카드를 직접 사용하면 손패의 다른 Linked 카드가 모두 버려집니다.
Lux Blessing
Shield가 막아낸 만큼 Fixed Damage를 주며, Lux Engraving마다 피해가 +50%됩니다. 발동하면 스택이 1 감소합니다.
Lux Engraving
보유한 Lux Engraving마다 이 유닛의 Persona Card와 장비의 Engraving 효과가 강화됩니다.
Maribell Shelter MK.II
아군이 공격 카드를 사용하면 입힌 피해의 30%만큼 Fixed Shield를 얻습니다.
Mental Breakdown
카드 획득, Epiphany, 제거가 불가능해지며 이 유닛의 Ego Skill도 사용할 수 없습니다.
Metallization
능력으로 Shield를 얻을 때 무작위 적에게 방어력 기준 80% 피해를 주고, 추가로 80% Shield도 얻습니다.
Opener
전투 시작 시 AP를 소모해 이 카드가 발동합니다. AP가 부족하면 발동하지 않습니다.
Passion (card effect)
Passion 속성 카드를 사용할 때마다 발동합니다.
Passion Weakness
1턴 동안 Passion 속성 카드는 Weakness Attack으로 취급됩니다.
Performance Burnout
30스택이 되면 Rhythm Cards를 사용할 수 없으며, 턴 종료 시 해제됩니다.
Performance Buzz
턴 종료 시 보유한 스택마다 무작위 적에게 100% 피해를 줍니다(최대 10스택).
Ponopoko's Cheer
받는 피해가 -10%됩니다. 발동하면 사라집니다(최대 3스택).
Predation
Voracity 상태일 때 공격 카드 피해가 +80%됩니다. 발동하면 스택이 1 감소합니다.
Pulverize
Shield를 가진 대상을 맞히면 피해가 +20%됩니다.
Punishment
Shield를 얻으면 아군 전체에게 200% 고정 피해를 주고 Punishment가 1 감소합니다.
Quietus
Discard 시 발동하며, 그 턴 동안은 사용된 카드 더미에서 벗어날 수 없습니다.
Reload
Ballista 피해가 +50%됩니다. 턴 종료 시 해제됩니다(최대 3스택).
Remove
이 카드를 사용하면 해당 런 동안 덱에서 완전히 제거됩니다.
Resolve
Resolve 스택마다 얻는 Shield에 +20이 더해집니다.
Resonance
Discard 시 80% Extra Attack을 주고 이후 Resonance가 1 감소합니다.
Retain Dark Mist Stance
1턴 동안 다른 전투원이 공격 카드를 사용해도 Dark Mist Stance가 유지됩니다.
Retain Shield
턴 종료 시 남아 있는 Shield가 다음 턴으로 그대로 유지됩니다.
Retrieve
이 카드는 Graveyard로 가야 할 때 대신 손패로 돌아옵니다. 숫자가 붙은 버전(Retrieve 3/Retrieve 4)은 능력이 사라지기 전까지 가능한 횟수를 제한합니다.
Rhythm Cards
Tenebria가 만드는 특수 카드로, 데미지 타입은 소유자의 클래스를 따릅니다. 발동할 때마다 Performance Burnout을 1 얻습니다.
Save
Action Point를 소모하지 않고 보존합니다. 발동하면 Storage가 1 감소합니다.
Shock
공격 카드의 대상이 되면 80% 고정 피해를 줍니다. 몬스터가 Shield를 가지고 있다면 이 피해는 +50%됩니다.
Shockwave
이 효과를 가진 대상이 카드로 공격받으면 다른 모든 대상에게 300% 고정 피해를 줍니다. 발동하면 스택이 1 감소합니다.
Silver Veil
3스택이 되면 모든 적에게 방어력 기준 400% 피해를 주고 이후 사라집니다.
Spore Propagation
받는 피해가 +10%됩니다. 발동하면 모든 스택이 한꺼번에 사라집니다.
Super Carrot Power!
전투원의 공격 카드 피해가 +18%됩니다. 발동하면 사라집니다.
Tactical Analysis
턴 종료 시 남아 있는 Action Point만큼 Wave를 얻습니다.
Tenacity (card effect)
몬스터의 속성을 나타냅니다. 같은 속성의 카드로 맞히면 Attack Weakness가 발동합니다.
Throb
턴 종료 시 보유한 Pulse 스택마다 모든 적에게 70% 고정 피해를 줍니다.
Unusable
이 카드는 단순히 사용할 수 없습니다.
Voracity
공격 카드로 맞히면 40% 고정 회복을 얻습니다. Health가 50% 이상이면 공격 카드 피해도 +30%됩니다. 발동하면 스택이 1 감소합니다(최대 30).
Wave
3스택이 되면 Action Point를 1 얻고 Wave가 3 감소합니다.
Weak Point Damage
대상에게 속성 상성 우위가 있는 것처럼 피해를 줍니다.
Weakness Attack
이 카드의 공격이 Weakness로 취급됨을 나타내는 태그입니다.
Will-O'-Wisp
Will-O'-Wisp가 5개 모이면 Shadow of the Moon을 1개 생성합니다. 발동하면 Will-O'-Wisp가 5개 감소합니다.

용어집 FAQ

속성과 클래스는 몇 개인가요?

카오스 제로 나이트메어에는 다섯 속성(Passion, Void, Instinct, Order, Justice)과 여섯 클래스(Striker, Psionic, Vanguard, Ranger, Hunter, Controller)가 있습니다. 각 전투원은 속성과 클래스를 하나씩 가집니다.

Rate Up Rescue가 무엇인가요?

"Rescue"는 이 게임에서 가챠 뽑기를 부르는 말이며, "Rate Up Rescue"는 픽업 전투원의 확률이 오른 한정 배너입니다. 필요한 뽑기 수를 계획하려면 위의 천장 용어를 참고하세요.

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