シミュレーション — 4つの特別モード

通常のカオス周回とは別に、カオスゼロナイトメアには独自ルール・独自報酬を持つ4つの特別モード「シミュレーション」があります。このページは各モードの遊び方をまとめています。

シミュレーションとは?

シミュレーションは、通常のカオス周回とは別枠の4つの特別モードの総称です:基点(階層制の塔、2種)、絶叫の螺旋塔(全150階のらせん塔)、出撃(デッキ構築ローグライクモード)、総力戦(過去シーズンのボスを再挑戦してスコアを稼ぐモード)。

シミュレーション — 4つの特別モード

モード 概要
基点 階層制の塔(2種)。直近の改修で8階層に短縮され、最終階は難度・報酬ともに大幅アップ。
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絶叫の螺旋塔 全150階のらせん塔。5階1セットのウェーブ制で、頂上到達キャラは探査記録にCLEARとして登録される。
出撃 デッキ構築ローグライクモード。セーブデータを消費せず、潜るたびに戦闘員・カードがランダムに提示される。
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総力戦 3パーティ(9人)で過去の大亀裂のボスに再挑戦しスコアを稼ぐ期間限定モード。
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絶叫の螺旋塔 — 詳細 コミュニティ集計 — 公式発表はまだありません

正式版はβ版を全面的に置き換え、全ステージが刷新されたため1階から登り直しとなった。β版にあった防御依存ダメージバフは正式版で撤廃された代わりに、治癒量が50%減少(引き続きシールド編成が有利)。β版にあった「1ターンに生成できるカードは12枚まで」「ボス戦でターン終了時にストレス+10」という2つの制限も撤廃されている。頂上に到達した戦闘員は探査記録にCLEARとして登録される。

5階1セットのウェーブ制で、最後の戦闘は必ずボス。階を登るというより5連続戦闘をこなす感覚に近い。100階まではパーティを5階ごとに変更できるが、101階以降は選んだ3人で最後まで踏破する必要がある。

戦闘ルールが特殊:塔を登る間は1パーティ(3人)のみ使用。さらに特殊ルールとして、どの属性で攻撃しても弱点属性(与ダメ1.25倍)として扱われる(通常の属性相性を無視)。

Spiral Tower of Screamsは全150階で、Basin of Hyperspaceと異なりターン数の制限がない — 週あたりの挑戦回数制限については、現時点でソースに記載なし。

出撃 — デッキ構築ローグライクモード

出撃は通常のカオスとは別ルールのデッキ構築ローグライクモード。1回の出撃はまるごと1本のローグライクゲームをプレイしている感覚に近い。

コミュニティ集計 — 公式発表はまだありません

通常のカオスとの主な違い

セーブデータを消費しないカオスとなる。
最初はキャラ1人のみで潜り、最終的に3人+1人になる。戦闘員の追加は毎回ランダムな3人から1人を選ぶ形。
カードや装備の効果が通常とだいぶ異なる。神ヒラメキは三択のすべてに適応される。
ウェイポイントがグレイマーケットに置き換えられ、中断はボス戦の後でのみ可能。
記憶の欠片は無効となる。

戦闘での変更点

戦闘中に閃かない(カオス内イベント以外)ため、カードがとても偏る。
戦闘後にランダム提示されるカード1枚を取得。
精鋭エリアのエリート戦闘(能力持ちエネミー)に勝利すると、層の進行とは別に追加で運命を得られる。

3段階の進行フロー

1

第1段階:「星の放浪者」でランダムな運命3つから1つ貰うか、巡礼者/不信者の道に入る(下記参照)。ランダム3名から1名を戦闘員として追加。カオス外郭のボスに勝利。

2

第2段階:「星の放浪者」でランダムな運命3つから1つ貰う。少し強化された追加の戦闘員をランダム3名から1名選んで加える。カオス中心部のボスに勝利。

3

第3段階:「星の放浪者」でランダムな運命3つから1つ貰う。4人目をランダム3名から1名選んで追加(制限が多い、下記参照)。カオス深層部のボスに勝利。

4人目の制限

神ヒラメキ済みの固有カードを2枚所持して参加するが、エゴスキルは使えず(パートナー含む)、装備品を持たせられず、カード排除や閃光の選択肢にも出ず、HPバーもキャラアイコン下に表示されない。

巡礼者の道&不信者の道

潜るたびに巡礼者の道か不信者の道かはランダムで決まり、ユーザー側では選べない。巡礼者の道ではデバフ「苦行」を、不信者の道ではデバフ「不信」を強制的に獲得する。運命を取得できないうえ道中も厳しくなるが、その状態のまま深層部まで進むと強力な神のカードまたは神の運命が手に入る、ハイリスクハイリターンな選択肢。

特定の神カード/神の運命に至る詳細な選択肢の組み合わせは、コミュニティの報告が一致していない(矛盾する報告が多数)ため、このページでは大まかな仕組みのみ記載し、詳細な対応表は載せていません。

報酬

獲得したスコアがそのまま経験値になる。「出撃」で使い続けたキャラは「無意識開花」(専用の経験値のようなもの)が貯まり、最終的にはLv上限が60から62に上がる。
CLEAR時の配分量は均等ではない:1人目と2人目は100%貰えるが、3人目と4人目は配分量が目に見えて減る(憶測だが3人目66%、4人目33%程度?公式数値ではない)。Lv上限を上げたいキャラは早めにメンバー入りさせるとよい。全滅した場合でもスコア加算はされる。
黒い物質を入手でき、セーブデータを編集できる各種コアと交換できる。
戦術データを入手でき、「戦術最適化」機能でパーティを強化するのに使う。

出撃するにはエーテルを30消費するが、1つ目のボスを倒すと30エーテルが返還される。理性(0/3の脳マーク)は週に3つ回復、9つまでスタック可能。理性はエーテル60消費でも獲得できる。

ハードコアモード+ランキング(シーズン4アップデート)

シーズン4の大改修で、出撃にハードコアモード(専用ランキング付き)、専用ミッション、称号、Sortie Archive、新しいChaos Coreボス戦が追加された。ハードコアモードの具体的な採点・順位ルールはまだ情報が出ていない。

基点(Basin of Hyperspace)

基点(Basin of Hyperspace)には次元の夜明けと次元の黄昏の2種類がある。両者の具体的な違いはまだ情報が出ていない。

直近の改修で基点は8階層に短縮され、最終階は以前よりも難度・報酬ともに大幅に上がった。

塔に入る前に、パーティは下表の中からサポート効果を3つ選ぶ — 新システムが旧仕様に置き換わった。

効果 詳細
カードを引く ヴォイド属性の与ダメ+30%。1ターンでカードを3枚引くと、以後2ターンの間コスト0カードの与ダメが+50%。
基本カードを使う パッション属性の与ダメ+30%。1ターンで基本カードを3枚使うと、以後2ターンの間通常攻撃カードの与ダメが+50%。
カードを捨てる 攻撃カードの与ダメ+15%。1ターンでカードを4枚捨てると、以後2ターンの間攻撃カードの与ダメが+35%。
ターン数は2チームで共有

Basin of HyperspaceではTurn Countが2チームで共有される — 1チーム目で使ったターン数が2チーム目の残りターン数から差し引かれるため、両チームともバランスよく編成する必要がある。12ターン以内クリアで3つ星、14ターン以内クリアで2つ星。

Basin of HyperspaceはCaptain Level 30で解放される。

Dimensional Twilight — 10ベイシン攻略

現行Dimensional Twilightローテーションの10ベイシン——推奨レベルと各チームが持つべきMain Attribute、どの敵を先に倒すべきかの理由(仕組みのみ。特定キャラ名の編成ではない)。

Dimensional Twilightのサポートバフ: Damage Amount of cards with Inspiration increases by 50% (1 per turn).

ベイシン 推奨レベル チーム1——推奨属性 チーム2——推奨属性
1 35-39 Order Passion
2 35-39 Order Order
3 43-47 Order Instinct
4 43-47 Order Justice
5 52-57 Order Void
6 52-57 Order Passion
7 62 Order Instinct
8 67 Order Order
9 71 Order Justice
10 75 Order Void
ベイシン1・2
★3は簡単。チーム1は各ウェーブ敵1体のみなので単体火力が必要、チーム2は各ウェーブ複数の敵がいるのでAoEが必要。
ベイシン3・4
ベイシン1・2と役割が逆転:チーム1は今度はAoE(複数敵ウェーブ)、チーム2は単体(1ウェーブ1体)が必要。おおよそ6-8ターンでクリアできる。
ベイシン5・6
2ウェーブ、レア特性を持つ敵がそれなりに強く攻撃してくる——素早く倒すか、しっかりした回復役を連れて行く。チーム1は引き続きAoE、チーム2は引き続き単体で素早く倒す必要がある。最後の戦闘ではShockカードで手札が詰まるので注意。
ベイシン7
敵はターンを稼ぎ自分の行動回数を増やしてコンボを妨害してくる——敵の行動回数を増やす手段を持ち込んでこのループを崩すこと。チーム1・ウェーブ1:回復タイプの敵を先に倒す(戦闘が長引くため)。ウェーブ2:赤い敵2体を先に倒しては「いけない」(死亡時にBleedカードを混入させる)——残り2体は死亡時にVulnerableを付与してくる。チーム2:カードを捨てさせるタイプの敵を先に倒す——行動するたびにカードを1枚強制的に捨てさせられ、コンボが崩される。
ベイシン8
チーム1・ウェーブ1:普通の火力勝負(1-3ターンで終わる)。ウェーブ2は2回目の行動後にスタンを与えてくる敵がいる——最優先で倒す。チーム2:敵は自己バフのシールドを持ち、1体はあなたが使ったAPコストに応じて「あなたのカード」を強化してくる——0コストカードだらけのデッキは避けること。
ベイシン9
現行ローテーション最難関——カードの使い方を制限、または条件を満たすとダメージを無効化してくる敵がいる。チーム1・ウェーブ2:敵が行動する際にコスト増加カードを引かないようデッキをシャッフルしてから、一気に畳みかける。チーム2・ウェーブ1:敵は毎ターン最初に使った攻撃カードを奪い、シールドが完全に削れると再構築する——1-2撃で倒すか、シールドが満タンにならないよう小さいダメージで削ること。ウェーブ2:敵のHPがおよそ10%を切る前に倒し切る必要がある(全員が手札を妨害してくるので、ダメージを分散させないこと)。
ベイシン10
HPは多いがギミックはターン数にほぼ影響しない——とにかく最大火力で押す。チーム1・ウェーブ1:「緑のオーラ」の敵を最優先で倒す(次の戦闘まで持ち越すカードデバフ+大きなHP減少を与えてくる)。ウェーブ2は純粋な火力勝負。チーム2:毎ターン最初に使ったカードを奪う敵がいる——毎ターン1AP払って奪取に対抗するか、0コスト攻撃カードを生成する手段でギミックごと無視する。ウェーブ2は敵が自分の行動終了後、あなたが出したカード1枚ごとに反撃してくる——敵の行動が終わったらカードを出すのをやめること。

⛔ 敵HP、Crystal/Zeronium報酬の具体数値、ソースの特定キャラ名による編成はすべて除外(それは意見であり仕組みではないため)——推奨レベル・属性とターゲット優先度の理由のみを残し、自分の手持ちキャラで応用できるようにしている。

総力戦 — 過去ボス再挑戦モード

総力戦は過去の大亀裂に登場したボス3体を倒してスコアを稼ぐ期間限定モード。3人パーティが3組必要なため、ボス3体すべてに挑むには9キャラが必要。

総力戦 シーズン3 — 新ボス3体

シーズン3では新ボス3体が追加:Judas、Colossus、Beginning of Desire。現時点では名前のみ判明しており、ギミックや数値の詳細は未公表。

Judas Colossus Beginning of Desire

Zero System

Zero Systemは通常のChaos Manifestationと並行するモードで、固定的な難易度上昇の代わりに、システムがランダムなペナルティ付きの高難度Chaos「Codex」を生成する。その代わりZero SystemはChaos Manifestationより大幅に高いSave Data値を獲得でき、周回ごとに貯まるChaos Orbで3つの強化ブランチに投資できる。Zero SystemはCaptain Level 40で解放される。

Codexペナルティ一覧

各Codexは下記10ファミリーからランダムに1〜3個のペナルティを持つ(各ファミリーには複数の段階があり、段階が高いほどペナルティが重くなる)。ペナルティを1つ持つごとに、周回クリア後に得られるChaos Orbの+%が上昇する — これはより高難度を選んだことへの報酬であり、アイテムの数値ではない。

各ペナルティがCodexに出現する確率はすべて等しく3.7037%。ペナルティの個数はCodexのレアリティに依存する:Uncommon Codexはペナルティ1個、Legendary Codexはペナルティ3個。

ペナルティ(ファミリー・段階) 効果 +% Chaos Orb
Tyrant 1 精鋭エリア・ボスエリアのモンスターのAttackと最大Healthが10%上昇する。 +10%
Tyrant 2 精鋭エリア・ボスエリアのモンスターのAttackと最大Healthが20%上昇する。 +20%
Tyrant 3 精鋭エリア・ボスエリアのモンスターのAttackと最大Healthが30%上昇する。 +30%
Tyrant 4 精鋭エリア・ボスエリアのモンスターのAttackと最大Healthが40%上昇する。 +40%
Elite 1 マップにElite Spotが2個追加される。 +10%
Elite 2 マップにElite Spotが4個追加される。 +20%
Elite 3 マップにElite Spotが6個追加される。 +30%
Elite 4 マップにElite Spotが8個追加される。 +40%
Plague 1 最大Healthが20%減少する。 +10%
Plague 2 最大Healthが30%減少する。 +20%
Plague 3 最大Healthが40%減少する。 +30%
Plague 4 最大Healthが50%減少する。 +40%
Loss 1 戦闘スポットで得られるCreditが20%減少する。 +10%
Loss 2 戦闘スポットで得られるCreditが40%減少する。 +20%
Loss 3 戦闘スポットで得られるCreditが60%減少する。 +30%
Loss 4 戦闘スポットで得られるCreditが80%減少する。 +40%
Gangrene 1 各ターン開始時に最大Healthが1%減少する。 +10%
Gangrene 2 各ターン開始時に最大Healthが2%減少する。 +20%
Gangrene 3 各ターン開始時に最大Healthが3%減少する。 +30%
Rage 1 3ターンごとにモンスターがFuryを1獲得する。 +10%
Rage 2 3ターンごとにモンスターがFuryを2獲得する。 +20%
Harden 1 3ターンごとにモンスターがResolveを1獲得する。 +20%
Harden 2 3ターンごとにモンスターがResolveを2獲得する。 +40%
Revenge 1 モンスターが1体倒れるたびに、残りのモンスターがFuryを1獲得する。 +10%
Revenge 2 モンスターが1体倒れるたびに、残りのモンスターがFuryを2獲得する。 +20%
Neglect 1 各ターン開始時にランダムでカードを1枚捨てる。 +50%
Anxiety 1 セーフゾーンで休めなくなる。 +50%
Codexの選び方

周回開始前にCodexが3つ提示される — 自分のパーティへの影響が一番小さいペナルティを選ぶとよい。例えば専属ヒーラー(Mikaなど)がいるなら、セーフゾーンで休めなくなるAnxietyペナルティを選んでも実質問題ない(休んで回復する必要がそもそも薄いため)。

Divine Intervention — 4つの神託

新設された高難度Tier 15では、Codexが下記4つの神託のいずれかをDivine Interventionとして追加で持つことがある。Divine Intervention付きのCodexには必ず1つのPenaltyと1つのDivine Fate(専用報酬)が付く — その周回の報酬は大幅に強化されるが、代わりにSave Dataを獲得できなくなる。あくまで選択できるトレードオフであり、必須ではない。

神託 Penalty Divine Fate
Kyrken's Oracle ターン終了時、APが残っていれば味方のStressが2増加する。 Cost2以上のカードを使用すると、AP+2とカード1枚ドローを得る。
Diallos's Glory 味方が受けるダメージ量が30%増加する。 Shield獲得量が200%増加する。ターン終了時、Shieldを保持したまま、保有Shield量と同じ固定ダメージを全ての敵に与える。
Sekred's Breath すべての攻撃カードのHit数が1に変わる。 攻撃カードのHitが1減るごとにダメージ量が200%増加する。
Nihilum's Gaze 攻撃カードを4枚使用するとターンが即座に終了する。 攻撃カードのHit数が3倍になる。

Zero System — 3つの強化ブランチ

Zero System Revampにより強化ツリーは3つの独立したブランチに分かれ、各ブランチに3段階、合計26ノードがある — 周回ごとに貯まるChaos Orbで購入する。

Accessibility Permission

基礎ステータス(Attack)と難易度緩和効果を強化:Epiphany確率アップ、Dellang Shopの装備割引、獲得Creditアップ。

段階 ノード名 効果
1 Basic Calculation Output ランクごとにAttackが8上昇する。
1 Logic Barrier Enhancement ランクごとにAttackが4上昇する。
1 System Integrity ランクごとにAttackが12上昇する。
2 Cognitive Flash ランクごとにEpiphany確率が1%上昇する。
2 Trade Guild Sponsor ランクごとにDellang Shopの装備価格が4%下がる。
3 Data Mining 戦闘スポットで得られるCreditが4%上昇する。
3 Self-Repair Routine Mental Breakdownからの回復確率が10%上昇する。
Authority Expansion

RNG操作が中心:Divine Delegateと遭遇する確率アップ、セーフゾーンでの無料トレーニング、Meditation機能の解放。

段階 ノード名 効果
1 Unidentified Coordinate Call Chaosに入る際、Divine Delegateと遭遇する確率が100%上昇する。
1 Parallel Processing Amp. ランクごとにAttackが8上昇する。
1 Multi-Layer Firewall Deployment ランクごとにDefenseが4上昇する。
1 Structural Integrity Verification ランクごとにHealthが12上昇する。
2 Depths Scan ランクごとにEpiphany確率が1%上昇する。
2 Restock ランクごとにDellang Shopの装備価格が4%下がる。
2 Self-Directed Learning セーフゾーンでのトレーニングが無料になる。
3 Greed Signal Detection ステージ進入時、特定の通常戦闘エリアで追加のAether-Eaterイベントが発生する確率が1%上昇する。
3 Hostile Signal Detection Senectusの侵攻イベントの出現頻度が上がる。
3 Cognitive Reconstruction セーフゾーンでMeditation機能が解放される。
Administrator Mode

最も強力なブランチ:Identification Signal Duplicationでカード複製の対象Combatantを自分で選べるようになり、Aether-Eaterのシールドを除去し、味方のStressを軽減する。

段階 ノード名 効果
1 Broadened Diplomatic Mandate Lion Divine Delegateと遭遇した際、ペナルティの代わりに、より強力な効果を得られる追加選択肢が出現する。
1 Calculation Overclock ランクごとにAttackが8上昇する。
1 Firewall Encryption ランクごとにDefenseが4上昇する。
1 Nanoparticle Reconfiguration ランクごとにHealthが12上昇する。
2 Ascendant Revelation ランクごとにDivine Epiphany確率が3%上昇する。
2 Defense Code Deletion Aether-Eaterイベント中、Aether-EaterがShieldを獲得しなくなる。
3 High-Density Information Extraction ランクごとにElite AreaでのMonster Card入手率が10%上昇する。
3 Threat Removal Reward 侵攻イベントでSenectusを倒すと、味方のStressが10減少する。
3 Identification Signal Duplication ランダムなCard CopyがSelected Combatant Copyに変わる。
推奨強化順序

ソースの推奨は、まずAdministrator ModeのIdentification Signal Duplicationを取得して複製対象のCombatantを選べるようにし、その後Authority Expansionを最大まで強化して無料トレーニングやDellang Shopの割引更新、Meditation解放といった周回の快適さを取り戻すこと。

スキルツリーのリセット

Zero Systemのスキルツリーを全ノード解放した後は、そのツリーをリセットしても高段階まで再度レベル上げする必要がなくなる — 不要なノードに資源を使わず、欲しいノードだけを選べるようになる。

シミュレーション4モードの表はゲームのアップデート情報をもとに、日本語コミュニティwikiおよび韓国語/英語の公式系ソースから整理した内部資料と照合してまとめたもの(具体的な情報源の名前はここには記載しません)。未公表の項目はその旨を明記し、推測は行っていません。

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シミュレーションのよくある質問

シミュレーションは通常のカオスと何が違う?

シミュレーションは通常のカオス周回(日々の資源集め)とは別枠の4モードで、それぞれ独自ルール・独自の期間や参加条件・通常カオスにはない専用報酬を持つ。

出撃はセーブデータを消費する?

いいえ。出撃はシミュレーションの中でセーブデータを消費・生成しない唯一のモードで、代わりに黒い物質・戦術データを獲得でき、「無意識開花」を貯めてLv上限を上げられる。

基点は改修後、何階層になった?

8階層。最終階は改修前より難度・報酬ともに大幅アップ。

Zero Systemは通常のChaos Manifestationと何が違う?

Zero Systemは固定的な難易度上昇の代わりに、複数のペナルティを持つランダムなChaos「Codex」を生成し、大幅に高いSave Data値を得られる。さらにChaos Manifestationとは別の3つの専用強化ブランチにChaos Orbを使える。Captain Level 40で解放。

Zero SystemでどのCodexを選べばいい?

絶対的な「最良のCodex」は存在しない — 現在の編成への影響が一番小さいペナルティを選ぶのが基本(専属ヒーラーがいるならAnxietyペナルティは実質問題ない等)。またDivine Intervention(Save Dataを失う代わりに報酬が大幅アップ)を取るかどうかは、その周回の目的次第で判断するとよい。

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