シミュレーション — 4つの特別モード
通常のカオス周回とは別に、カオスゼロナイトメアには独自ルール・独自報酬を持つ4つの特別モード「シミュレーション」があります。このページは各モードの遊び方をまとめています。
シミュレーションは、通常のカオス周回とは別枠の4つの特別モードの総称です:基点(階層制の塔、2種)、絶叫の螺旋塔(全150階のらせん塔)、出撃(デッキ構築ローグライクモード)、総力戦(過去シーズンのボスを再挑戦してスコアを稼ぐモード)。
シミュレーション — 4つの特別モード
| モード | 概要 |
|---|---|
| 基点 |
階層制の塔(2種)。直近の改修で8階層に短縮され、最終階は難度・報酬ともに大幅アップ。
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| 絶叫の螺旋塔 | 全150階のらせん塔。5階1セットのウェーブ制で、頂上到達キャラは探査記録にCLEARとして登録される。 |
| 出撃 |
デッキ構築ローグライクモード。セーブデータを消費せず、潜るたびに戦闘員・カードがランダムに提示される。
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| 総力戦 |
3パーティ(9人)で過去の大亀裂のボスに再挑戦しスコアを稼ぐ期間限定モード。
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正式版はβ版を全面的に置き換え、全ステージが刷新されたため1階から登り直しとなった。β版にあった防御依存ダメージバフは正式版で撤廃された代わりに、治癒量が50%減少(引き続きシールド編成が有利)。β版にあった「1ターンに生成できるカードは12枚まで」「ボス戦でターン終了時にストレス+10」という2つの制限も撤廃されている。頂上に到達した戦闘員は探査記録にCLEARとして登録される。
5階1セットのウェーブ制で、最後の戦闘は必ずボス。階を登るというより5連続戦闘をこなす感覚に近い。100階まではパーティを5階ごとに変更できるが、101階以降は選んだ3人で最後まで踏破する必要がある。
戦闘ルールが特殊:塔を登る間は1パーティ(3人)のみ使用。さらに特殊ルールとして、どの属性で攻撃しても弱点属性(与ダメ1.25倍)として扱われる(通常の属性相性を無視)。
Spiral Tower of Screamsは全150階で、Basin of Hyperspaceと異なりターン数の制限がない — 週あたりの挑戦回数制限については、現時点でソースに記載なし。
出撃 — デッキ構築ローグライクモード
出撃は通常のカオスとは別ルールのデッキ構築ローグライクモード。1回の出撃はまるごと1本のローグライクゲームをプレイしている感覚に近い。
コミュニティ集計 — 公式発表はまだありません
通常のカオスとの主な違い
戦闘での変更点
3段階の進行フロー
第1段階:「星の放浪者」でランダムな運命3つから1つ貰うか、巡礼者/不信者の道に入る(下記参照)。ランダム3名から1名を戦闘員として追加。カオス外郭のボスに勝利。
第2段階:「星の放浪者」でランダムな運命3つから1つ貰う。少し強化された追加の戦闘員をランダム3名から1名選んで加える。カオス中心部のボスに勝利。
第3段階:「星の放浪者」でランダムな運命3つから1つ貰う。4人目をランダム3名から1名選んで追加(制限が多い、下記参照)。カオス深層部のボスに勝利。
神ヒラメキ済みの固有カードを2枚所持して参加するが、エゴスキルは使えず(パートナー含む)、装備品を持たせられず、カード排除や閃光の選択肢にも出ず、HPバーもキャラアイコン下に表示されない。
巡礼者の道&不信者の道
潜るたびに巡礼者の道か不信者の道かはランダムで決まり、ユーザー側では選べない。巡礼者の道ではデバフ「苦行」を、不信者の道ではデバフ「不信」を強制的に獲得する。運命を取得できないうえ道中も厳しくなるが、その状態のまま深層部まで進むと強力な神のカードまたは神の運命が手に入る、ハイリスクハイリターンな選択肢。
特定の神カード/神の運命に至る詳細な選択肢の組み合わせは、コミュニティの報告が一致していない(矛盾する報告が多数)ため、このページでは大まかな仕組みのみ記載し、詳細な対応表は載せていません。
報酬
出撃するにはエーテルを30消費するが、1つ目のボスを倒すと30エーテルが返還される。理性(0/3の脳マーク)は週に3つ回復、9つまでスタック可能。理性はエーテル60消費でも獲得できる。
シーズン4の大改修で、出撃にハードコアモード(専用ランキング付き)、専用ミッション、称号、Sortie Archive、新しいChaos Coreボス戦が追加された。ハードコアモードの具体的な採点・順位ルールはまだ情報が出ていない。
基点(Basin of Hyperspace)
基点(Basin of Hyperspace)には次元の夜明けと次元の黄昏の2種類がある。両者の具体的な違いはまだ情報が出ていない。
直近の改修で基点は8階層に短縮され、最終階は以前よりも難度・報酬ともに大幅に上がった。
塔に入る前に、パーティは下表の中からサポート効果を3つ選ぶ — 新システムが旧仕様に置き換わった。
| 効果 | 詳細 |
|---|---|
| カードを引く | ヴォイド属性の与ダメ+30%。1ターンでカードを3枚引くと、以後2ターンの間コスト0カードの与ダメが+50%。 |
| 基本カードを使う | パッション属性の与ダメ+30%。1ターンで基本カードを3枚使うと、以後2ターンの間通常攻撃カードの与ダメが+50%。 |
| カードを捨てる | 攻撃カードの与ダメ+15%。1ターンでカードを4枚捨てると、以後2ターンの間攻撃カードの与ダメが+35%。 |
Basin of HyperspaceではTurn Countが2チームで共有される — 1チーム目で使ったターン数が2チーム目の残りターン数から差し引かれるため、両チームともバランスよく編成する必要がある。12ターン以内クリアで3つ星、14ターン以内クリアで2つ星。
Basin of HyperspaceはCaptain Level 30で解放される。
Dimensional Twilight — 10ベイシン攻略
現行Dimensional Twilightローテーションの10ベイシン——推奨レベルと各チームが持つべきMain Attribute、どの敵を先に倒すべきかの理由(仕組みのみ。特定キャラ名の編成ではない)。
Dimensional Twilightのサポートバフ: Damage Amount of cards with Inspiration increases by 50% (1 per turn).
| ベイシン | 推奨レベル | チーム1——推奨属性 | チーム2——推奨属性 |
|---|---|---|---|
| 1 | 35-39 | Order | Passion |
| 2 | 35-39 | Order | Order |
| 3 | 43-47 | Order | Instinct |
| 4 | 43-47 | Order | Justice |
| 5 | 52-57 | Order | Void |
| 6 | 52-57 | Order | Passion |
| 7 | 62 | Order | Instinct |
| 8 | 67 | Order | Order |
| 9 | 71 | Order | Justice |
| 10 | 75 | Order | Void |
⛔ 敵HP、Crystal/Zeronium報酬の具体数値、ソースの特定キャラ名による編成はすべて除外(それは意見であり仕組みではないため)——推奨レベル・属性とターゲット優先度の理由のみを残し、自分の手持ちキャラで応用できるようにしている。
総力戦 — 過去ボス再挑戦モード
総力戦は過去の大亀裂に登場したボス3体を倒してスコアを稼ぐ期間限定モード。3人パーティが3組必要なため、ボス3体すべてに挑むには9キャラが必要。
総力戦 シーズン3 — 新ボス3体
シーズン3では新ボス3体が追加:Judas、Colossus、Beginning of Desire。現時点では名前のみ判明しており、ギミックや数値の詳細は未公表。
Zero System
Zero Systemは通常のChaos Manifestationと並行するモードで、固定的な難易度上昇の代わりに、システムがランダムなペナルティ付きの高難度Chaos「Codex」を生成する。その代わりZero SystemはChaos Manifestationより大幅に高いSave Data値を獲得でき、周回ごとに貯まるChaos Orbで3つの強化ブランチに投資できる。Zero SystemはCaptain Level 40で解放される。
Codexペナルティ一覧
各Codexは下記10ファミリーからランダムに1〜3個のペナルティを持つ(各ファミリーには複数の段階があり、段階が高いほどペナルティが重くなる)。ペナルティを1つ持つごとに、周回クリア後に得られるChaos Orbの+%が上昇する — これはより高難度を選んだことへの報酬であり、アイテムの数値ではない。
各ペナルティがCodexに出現する確率はすべて等しく3.7037%。ペナルティの個数はCodexのレアリティに依存する:Uncommon Codexはペナルティ1個、Legendary Codexはペナルティ3個。
| ペナルティ(ファミリー・段階) | 効果 | +% Chaos Orb |
|---|---|---|
| Tyrant 1 | 精鋭エリア・ボスエリアのモンスターのAttackと最大Healthが10%上昇する。 | +10% |
| Tyrant 2 | 精鋭エリア・ボスエリアのモンスターのAttackと最大Healthが20%上昇する。 | +20% |
| Tyrant 3 | 精鋭エリア・ボスエリアのモンスターのAttackと最大Healthが30%上昇する。 | +30% |
| Tyrant 4 | 精鋭エリア・ボスエリアのモンスターのAttackと最大Healthが40%上昇する。 | +40% |
| Elite 1 | マップにElite Spotが2個追加される。 | +10% |
| Elite 2 | マップにElite Spotが4個追加される。 | +20% |
| Elite 3 | マップにElite Spotが6個追加される。 | +30% |
| Elite 4 | マップにElite Spotが8個追加される。 | +40% |
| Plague 1 | 最大Healthが20%減少する。 | +10% |
| Plague 2 | 最大Healthが30%減少する。 | +20% |
| Plague 3 | 最大Healthが40%減少する。 | +30% |
| Plague 4 | 最大Healthが50%減少する。 | +40% |
| Loss 1 | 戦闘スポットで得られるCreditが20%減少する。 | +10% |
| Loss 2 | 戦闘スポットで得られるCreditが40%減少する。 | +20% |
| Loss 3 | 戦闘スポットで得られるCreditが60%減少する。 | +30% |
| Loss 4 | 戦闘スポットで得られるCreditが80%減少する。 | +40% |
| Gangrene 1 | 各ターン開始時に最大Healthが1%減少する。 | +10% |
| Gangrene 2 | 各ターン開始時に最大Healthが2%減少する。 | +20% |
| Gangrene 3 | 各ターン開始時に最大Healthが3%減少する。 | +30% |
| Rage 1 | 3ターンごとにモンスターがFuryを1獲得する。 | +10% |
| Rage 2 | 3ターンごとにモンスターがFuryを2獲得する。 | +20% |
| Harden 1 | 3ターンごとにモンスターがResolveを1獲得する。 | +20% |
| Harden 2 | 3ターンごとにモンスターがResolveを2獲得する。 | +40% |
| Revenge 1 | モンスターが1体倒れるたびに、残りのモンスターがFuryを1獲得する。 | +10% |
| Revenge 2 | モンスターが1体倒れるたびに、残りのモンスターがFuryを2獲得する。 | +20% |
| Neglect 1 | 各ターン開始時にランダムでカードを1枚捨てる。 | +50% |
| Anxiety 1 | セーフゾーンで休めなくなる。 | +50% |
周回開始前にCodexが3つ提示される — 自分のパーティへの影響が一番小さいペナルティを選ぶとよい。例えば専属ヒーラー(Mikaなど)がいるなら、セーフゾーンで休めなくなるAnxietyペナルティを選んでも実質問題ない(休んで回復する必要がそもそも薄いため)。
Divine Intervention — 4つの神託
新設された高難度Tier 15では、Codexが下記4つの神託のいずれかをDivine Interventionとして追加で持つことがある。Divine Intervention付きのCodexには必ず1つのPenaltyと1つのDivine Fate(専用報酬)が付く — その周回の報酬は大幅に強化されるが、代わりにSave Dataを獲得できなくなる。あくまで選択できるトレードオフであり、必須ではない。
| 神託 | Penalty | Divine Fate |
|---|---|---|
| Kyrken's Oracle | ターン終了時、APが残っていれば味方のStressが2増加する。 | Cost2以上のカードを使用すると、AP+2とカード1枚ドローを得る。 |
| Diallos's Glory | 味方が受けるダメージ量が30%増加する。 | Shield獲得量が200%増加する。ターン終了時、Shieldを保持したまま、保有Shield量と同じ固定ダメージを全ての敵に与える。 |
| Sekred's Breath | すべての攻撃カードのHit数が1に変わる。 | 攻撃カードのHitが1減るごとにダメージ量が200%増加する。 |
| Nihilum's Gaze | 攻撃カードを4枚使用するとターンが即座に終了する。 | 攻撃カードのHit数が3倍になる。 |
Zero System — 3つの強化ブランチ
Zero System Revampにより強化ツリーは3つの独立したブランチに分かれ、各ブランチに3段階、合計26ノードがある — 周回ごとに貯まるChaos Orbで購入する。
基礎ステータス(Attack)と難易度緩和効果を強化:Epiphany確率アップ、Dellang Shopの装備割引、獲得Creditアップ。
| 段階 | ノード名 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | Basic Calculation Output | ランクごとにAttackが8上昇する。 |
| 1 | Logic Barrier Enhancement | ランクごとにAttackが4上昇する。 |
| 1 | System Integrity | ランクごとにAttackが12上昇する。 |
| 2 | Cognitive Flash | ランクごとにEpiphany確率が1%上昇する。 |
| 2 | Trade Guild Sponsor | ランクごとにDellang Shopの装備価格が4%下がる。 |
| 3 | Data Mining | 戦闘スポットで得られるCreditが4%上昇する。 |
| 3 | Self-Repair Routine | Mental Breakdownからの回復確率が10%上昇する。 |
RNG操作が中心:Divine Delegateと遭遇する確率アップ、セーフゾーンでの無料トレーニング、Meditation機能の解放。
| 段階 | ノード名 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | Unidentified Coordinate Call | Chaosに入る際、Divine Delegateと遭遇する確率が100%上昇する。 |
| 1 | Parallel Processing Amp. | ランクごとにAttackが8上昇する。 |
| 1 | Multi-Layer Firewall Deployment | ランクごとにDefenseが4上昇する。 |
| 1 | Structural Integrity Verification | ランクごとにHealthが12上昇する。 |
| 2 | Depths Scan | ランクごとにEpiphany確率が1%上昇する。 |
| 2 | Restock | ランクごとにDellang Shopの装備価格が4%下がる。 |
| 2 | Self-Directed Learning | セーフゾーンでのトレーニングが無料になる。 |
| 3 | Greed Signal Detection | ステージ進入時、特定の通常戦闘エリアで追加のAether-Eaterイベントが発生する確率が1%上昇する。 |
| 3 | Hostile Signal Detection | Senectusの侵攻イベントの出現頻度が上がる。 |
| 3 | Cognitive Reconstruction | セーフゾーンでMeditation機能が解放される。 |
最も強力なブランチ:Identification Signal Duplicationでカード複製の対象Combatantを自分で選べるようになり、Aether-Eaterのシールドを除去し、味方のStressを軽減する。
| 段階 | ノード名 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | Broadened Diplomatic Mandate | Lion Divine Delegateと遭遇した際、ペナルティの代わりに、より強力な効果を得られる追加選択肢が出現する。 |
| 1 | Calculation Overclock | ランクごとにAttackが8上昇する。 |
| 1 | Firewall Encryption | ランクごとにDefenseが4上昇する。 |
| 1 | Nanoparticle Reconfiguration | ランクごとにHealthが12上昇する。 |
| 2 | Ascendant Revelation | ランクごとにDivine Epiphany確率が3%上昇する。 |
| 2 | Defense Code Deletion | Aether-Eaterイベント中、Aether-EaterがShieldを獲得しなくなる。 |
| 3 | High-Density Information Extraction | ランクごとにElite AreaでのMonster Card入手率が10%上昇する。 |
| 3 | Threat Removal Reward | 侵攻イベントでSenectusを倒すと、味方のStressが10減少する。 |
| 3 | Identification Signal Duplication | ランダムなCard CopyがSelected Combatant Copyに変わる。 |
ソースの推奨は、まずAdministrator ModeのIdentification Signal Duplicationを取得して複製対象のCombatantを選べるようにし、その後Authority Expansionを最大まで強化して無料トレーニングやDellang Shopの割引更新、Meditation解放といった周回の快適さを取り戻すこと。
Zero Systemのスキルツリーを全ノード解放した後は、そのツリーをリセットしても高段階まで再度レベル上げする必要がなくなる — 不要なノードに資源を使わず、欲しいノードだけを選べるようになる。
シミュレーション4モードの表はゲームのアップデート情報をもとに、日本語コミュニティwikiおよび韓国語/英語の公式系ソースから整理した内部資料と照合してまとめたもの(具体的な情報源の名前はここには記載しません)。未公表の項目はその旨を明記し、推測は行っていません。
関連ページ
シミュレーションのよくある質問
シミュレーションは通常のカオス周回(日々の資源集め)とは別枠の4モードで、それぞれ独自ルール・独自の期間や参加条件・通常カオスにはない専用報酬を持つ。
いいえ。出撃はシミュレーションの中でセーブデータを消費・生成しない唯一のモードで、代わりに黒い物質・戦術データを獲得でき、「無意識開花」を貯めてLv上限を上げられる。
8階層。最終階は改修前より難度・報酬ともに大幅アップ。
Zero Systemは固定的な難易度上昇の代わりに、複数のペナルティを持つランダムなChaos「Codex」を生成し、大幅に高いSave Data値を得られる。さらにChaos Manifestationとは別の3つの専用強化ブランチにChaos Orbを使える。Captain Level 40で解放。
絶対的な「最良のCodex」は存在しない — 現在の編成への影響が一番小さいペナルティを選ぶのが基本(専属ヒーラーがいるならAnxietyペナルティは実質問題ない等)。またDivine Intervention(Save Dataを失う代わりに報酬が大幅アップ)を取るかどうかは、その周回の目的次第で判断するとよい。