Simulation — 4個特殊模式
除了一般的 Chaos 循環之外,混沌歸零惡夢還有 Simulation 這組4個獨立模式,各自擁有專屬規則與獎勵。本頁整理每個模式的玩法。
Simulation 是獨立於一般 Chaos 循環之外4個特殊模式的統稱:Basin of Hyperspace(分層塔,共2種變體)、Spiral Tower of Screams(全150層螺旋塔)、Sortie(組牌 Roguelike 模式)、Full-Scale Offensive(重新挑戰過去賽季頭目以取得分數的模式)。
Simulation — 4個特殊模式
| 模式 | 摘要 |
|---|---|
| Basin of Hyperspace (基点) |
分層塔(共2種變體)——剛經過改版縮減為8層,最終層難度與獎勵都大幅提升。
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| Spiral Tower of Screams (絶叫の螺旋塔) | 全150層螺旋塔,以每5層一組的方式進行,登頂角色會被記錄為探索紀錄中的CLEAR。 |
| Sortie (出撃) |
組牌 Roguelike 模式:不使用 Save Data,每次挑戰隨機提供戰鬥員與卡牌。
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| Full-Scale Offensive (総力戦) |
以3個隊伍(9名角色)重新挑戰過去大裂痕頭目以取得分數的限時模式。
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正式版完全取代了 Beta 版,所有樓層都重新製作,因此必須從第1層重新攀登。Beta 版原有的防禦力相關傷害加成在正式版中被移除,改為治癒量減少50%(仍偏向護盾隊伍)。Beta 版另外2項限制——每回合最多生成12張卡、頭目戰回合結束時壓力+10——也一併移除。登頂的角色會被記錄為探索紀錄中的CLEAR。
以5層為一組的波次制,每組最後一戰必為頭目戰——與其說是爬樓層,更像連續5場戰鬥。100層之前每5層可更換隊伍,101層之後必須用選定的3人打到最後。
戰鬥規則特殊:攀塔期間僅能使用1組隊伍(3人)。此外有特殊規則——無論用哪個屬性攻擊都視為打中弱點(傷害×1.25),不受一般屬性相剋影響。
Spiral Tower of Screams 共150層,且沒有每場戰鬥的回合數限制(不同於有限制的 Basin of Hyperspace)——來源目前未提及每週挑戰次數限制。
Sortie (出撃) — 組牌 Roguelike 模式
Sortie 是完全獨立於一般 Chaos 規則的組牌 Roguelike 模式——玩一輪 Sortie 就像在玩一整局獨立的組牌 Roguelike 遊戲。
社群整理 — 官方尚未公告
與一般 Chaos 的主要差異
戰鬥中的變化
3階段的流程
第1階段——Star Wanderer提供3個隨機命運選1個,或進入朝聖者之路/不信者之路(見下方)。從隨機3名中加入1名戰鬥員。擊敗Chaos外圍頭目。
第2階段——Star Wanderer再提供3個隨機命運。從隨機3名中加入1名略為強化的戰鬥員。擊敗Chaos中心部頭目。
第3階段——Star Wanderer再提供3個隨機命運。加入第4名成員(隨機3選1——此成員限制較多,見下方說明)。擊敗Chaos最深處頭目。
最後加入的成員會攜帶2張已神啟示的專屬卡牌參戰,但無法使用Ego技能(包含搭檔的),無法裝備裝備品,也不會出現在卡牌淘汰或神啟示選項中,角色圖示下方也不會顯示HP條。
Pilgrim's Path 與 Unbeliever's Path
每次潛入Chaos時,系統會隨機決定進入Pilgrim's Path或Unbeliever's Path,玩家無法自行選擇。Pilgrim's Path會強制附加「Austerity(苦行)」減益,Unbeliever's Path則強制附加「Distrust(不信)」減益。走這兩條路意味著拿不到一般命運且路途更難,但若能撐到深層,就能換得1張極強的神之卡牌或神之命運——高風險高回報。
導向特定神之卡牌/神之命運的詳細選項組合,社群記錄並不一致(存在多個互相矛盾的回報),因此本頁僅說明大致機制,不列出詳細對照表。
獎勵
進入 Sortie 需消耗30 Aether,但擊敗第一個頭目後會全額返還30 Aether。Reason(0/3腦形量表)每週恢復3點,最多可疊加至9;也可花費60 Aether取得。
在第4季改版中,Sortie 新增了附帶專屬排行榜的 Hardcore Mode、專屬任務、稱號、Sortie Archive,以及新的 Chaos Core 頭目戰。目前尚未公布 Hardcore Mode 具體的計分/排名規則。
Basin of Hyperspace
Basin of Hyperspace 有2種變體,保留日文原名:次元の夜明け(Dimensional Dawn)與次元の黄昏(Dimensional Twilight)。目前尚未公布這兩者的具體差異。
在最近一次改版中,Basin of Hyperspace 被縮減為8層,最終層難度比以前高上許多,但獎勵也高上許多。
進入塔之前,隊伍會從下表中選擇3個 Support Effect——新系統取代了舊玩法。
| 效果 | 詳情 |
|---|---|
| 抽卡 | 虛空屬性傷害+30%;一回合內抽3張卡則接下來2回合0費卡牌傷害+50%。 |
| 使用基本卡牌 | 熱情屬性傷害+30%;一回合內使用3張基本卡則接下來2回合普通攻擊卡傷害+50%。 |
| 棄牌 | 攻擊卡傷害+15%;一回合內棄4張卡則接下來2回合攻擊卡傷害+35%。 |
Basin of Hyperspace 中 Turn Count 由2支隊伍共用——第1隊用掉的回合數會從第2隊的剩餘回合數中扣除,因此兩隊都需要練得夠均衡。12回合內過關可得3星,14回合內過關可得2星。
Basin of Hyperspace 於 Captain Level 30 解鎖。
Dimensional Twilight — 10層Basin攻略
目前Dimensional Twilight輪替的10個Basin——建議等級與各隊伍應攜帶的Main Attribute,以及優先擊殺哪個敵人的理由(僅機制,非特定角色名編隊)。
Dimensional Twilight的支援增益:Damage Amount of cards with Inspiration increases by 50% (1 per turn).
| Basin | 建議等級 | 隊伍1——建議屬性 | 隊伍2——建議屬性 |
|---|---|---|---|
| 1 | 35-39 | Order | Passion |
| 2 | 35-39 | Order | Order |
| 3 | 43-47 | Order | Instinct |
| 4 | 43-47 | Order | Justice |
| 5 | 52-57 | Order | Void |
| 6 | 52-57 | Order | Passion |
| 7 | 62 | Order | Instinct |
| 8 | 67 | Order | Order |
| 9 | 71 | Order | Justice |
| 10 | 75 | Order | Void |
⛔ 已移除怪物血量、Crystal/Zeronium獎勵數字,以及來源以特定角色名提出的編隊建議(那是意見,不是機制)——只保留建議等級/屬性與優先目標的理由,方便你用自己的角色陣容套用。
Full-Scale Offensive (総力戦) — 重新挑戰舊頭目
Full-Scale Offensive 是重新挑戰過去大裂痕出現過的3個頭目以取得分數的限時模式。由於每隊僅3人且需要3隊才能對抗全部3個頭目,玩家需準備9名戰鬥員。
Full-Scale Offensive 第3季 — 3個新頭目
第3季新增3個全新頭目:Judas、Colossus、Beginning of Desire。目前僅公布名稱,機制/數值細節尚未公布。
Zero System
Zero System 是與一般 Chaos Manifestation 並行的模式:系統不會採用固定式的難度提升,而是產生一個帶有隨機懲罰的高難度 Chaos——Codex。作為交換,Zero System 能獲得遠高於 Chaos Manifestation 的 Save Data 數值,並可用每次挑戰累積的 Chaos Orb 投資3個強化分支。Zero System 於 Captain Level 40 解鎖。
Codex 懲罰列表
每個 Codex 會從下方10個家族中隨機帶有1~3個懲罰(每個家族有多個等級,等級越高懲罰越重)。每獲得1個懲罰,完成挑戰後可得的 Chaos Orb +% 就會提升——這是選擇更高難度的獎勵,並非某件物品的數值。
每個懲罰出現在 Codex 中的機率一律相同,為3.7037%。懲罰數量取決於 Codex 的稀有度:Uncommon Codex 帶1個懲罰,Legendary Codex 帶3個懲罰。
| 懲罰(家族‧等級) | 效果 | +% Chaos Orb |
|---|---|---|
| Tyrant 1 | 精銳區與頭目區怪物的 Attack 與最大 Health 提升 10%。 | +10% |
| Tyrant 2 | 精銳區與頭目區怪物的 Attack 與最大 Health 提升 20%。 | +20% |
| Tyrant 3 | 精銳區與頭目區怪物的 Attack 與最大 Health 提升 30%。 | +30% |
| Tyrant 4 | 精銳區與頭目區怪物的 Attack 與最大 Health 提升 40%。 | +40% |
| Elite 1 | 地圖上新增 2 個 Elite Spot。 | +10% |
| Elite 2 | 地圖上新增 4 個 Elite Spot。 | +20% |
| Elite 3 | 地圖上新增 6 個 Elite Spot。 | +30% |
| Elite 4 | 地圖上新增 8 個 Elite Spot。 | +40% |
| Plague 1 | 最大 Health 降低 20%。 | +10% |
| Plague 2 | 最大 Health 降低 30%。 | +20% |
| Plague 3 | 最大 Health 降低 40%。 | +30% |
| Plague 4 | 最大 Health 降低 50%。 | +40% |
| Loss 1 | 戰鬥點獲得的 Credit 減少 20%。 | +10% |
| Loss 2 | 戰鬥點獲得的 Credit 減少 40%。 | +20% |
| Loss 3 | 戰鬥點獲得的 Credit 減少 60%。 | +30% |
| Loss 4 | 戰鬥點獲得的 Credit 減少 80%。 | +40% |
| Gangrene 1 | 每回合開始時最大 Health 降低 1%。 | +10% |
| Gangrene 2 | 每回合開始時最大 Health 降低 2%。 | +20% |
| Gangrene 3 | 每回合開始時最大 Health 降低 3%。 | +30% |
| Rage 1 | 每3回合怪物獲得 1 點 Fury。 | +10% |
| Rage 2 | 每3回合怪物獲得 2 點 Fury。 | +20% |
| Harden 1 | 每3回合怪物獲得 1 點 Resolve。 | +20% |
| Harden 2 | 每3回合怪物獲得 2 點 Resolve。 | +40% |
| Revenge 1 | 每當1隻怪物死亡,其餘怪物獲得 1 點 Fury。 | +10% |
| Revenge 2 | 每當1隻怪物死亡,其餘怪物獲得 2 點 Fury。 | +20% |
| Neglect 1 | 每回合開始時隨機棄1張卡。 | +50% |
| Anxiety 1 | 無法在安全區休息。 | +50% |
每次挑戰開始前系統會提供3個 Codex 選項——建議選擇對自己隊伍影響最小的懲罰。例如隊伍中已有專職治療角色(如 Mika),可以放心選擇 Anxiety 懲罰(無法在安全區休息),因為隊伍本來就不太需要靠休息回血。
Divine Intervention — 4個神諭
在新增的 Tier 15 難度中,Codex 有機率額外帶有下列4個神諭之一,稱為 Divine Intervention。帶有 Divine Intervention 的 Codex 一定同時附帶1個 Penalty 與1個 Divine Fate(專屬獎勵)——該次挑戰的獎勵會大幅提升,但代價是無法取得 Save Data。這是可選擇的取捨,並非必要條件。
| 神諭 | Penalty | Divine Fate |
|---|---|---|
| Kyrken's Oracle | 回合結束時,若仍有剩餘 AP,我方 Stress 增加2。 | 使用 Cost 2以上的卡牌時,獲得2點 AP 並抽1張卡。 |
| Diallos's Glory | 我方受到的傷害量增加30%。 | 獲得的 Shield 量增加200%。回合結束時保留 Shield,並對所有敵人造成等同於自身 Shield 量的固定傷害(Fixed Damage)。 |
| Sekred's Breath | 所有攻擊卡的 Hit 數變為1。 | 攻擊卡每減少1次 Hit,傷害量增加200%。 |
| Nihilum's Gaze | 使用滿4張攻擊卡時,回合立即結束。 | 攻擊卡的 Hit 數變為3倍。 |
Zero System — 3個強化分支
Zero System Revamp 將強化樹拆成3個獨立分支,每個分支各有3個等級,共26個節點——以每次挑戰累積的 Chaos Orb 購買。
提升基礎數值(Attack)與降低難度的效果:提高 Epiphany 機率、Dellang Shop 裝備折扣、增加 Credit 收益。
| 等級 | 節點名稱 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | Basic Calculation Output | 每級增加 8 點 Attack。 |
| 1 | Logic Barrier Enhancement | 每級增加 4 點 Attack。 |
| 1 | System Integrity | 每級增加 12 點 Attack。 |
| 2 | Cognitive Flash | 每級提升 1% Epiphany 機率。 |
| 2 | Trade Guild Sponsor | 每級降低 Dellang Shop 裝備價格 4%。 |
| 3 | Data Mining | 戰鬥點獲得的 Credit 增加 4%。 |
| 3 | Self-Repair Routine | Mental Breakdown 恢復機率提升 10%。 |
以操控 RNG 為主:提高遇到 Divine Delegate 的機率、在安全區免費訓練,並解鎖 Meditation 功能。
| 等級 | 節點名稱 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | Unidentified Coordinate Call | 進入 Chaos 時,遇到 Divine Delegate 的機率提升 100%。 |
| 1 | Parallel Processing Amp. | 每級增加 8 點 Attack。 |
| 1 | Multi-Layer Firewall Deployment | 每級增加 4 點 Defense。 |
| 1 | Structural Integrity Verification | 每級增加 12 點 Health。 |
| 2 | Depths Scan | 每級提升 1% Epiphany 機率。 |
| 2 | Restock | 每級降低 Dellang Shop 裝備價格 4%。 |
| 2 | Self-Directed Learning | 在安全區免費訓練。 |
| 3 | Greed Signal Detection | 進入關卡時,特定一般戰鬥區域出現額外 Aether-Eater 事件的機率提升 1%。 |
| 3 | Hostile Signal Detection | Senectus 入侵事件出現得更頻繁。 |
| 3 | Cognitive Reconstruction | 在安全區解鎖 Meditation 功能。 |
最強的分支:Identification Signal Duplication 讓你自行選擇要複製卡牌的 Combatant、移除 Aether-Eater 的 Shield,並降低我方 Stress。
| 等級 | 節點名稱 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | Broadened Diplomatic Mandate | 遇到 Lion Divine Delegate 時,會多出一個選項,可獲得更強效果而非承受懲罰。 |
| 1 | Calculation Overclock | 每級增加 8 點 Attack。 |
| 1 | Firewall Encryption | 每級增加 4 點 Defense。 |
| 1 | Nanoparticle Reconfiguration | 每級增加 12 點 Health。 |
| 2 | Ascendant Revelation | 每級提升 3% Divine Epiphany 機率。 |
| 2 | Defense Code Deletion | Aether-Eater 事件期間,Aether-Eater 不再獲得 Shield。 |
| 3 | High-Density Information Extraction | 每級提升 Elite Area 的 Monster Card 掉落率 10%。 |
| 3 | Threat Removal Reward | 在入侵事件中擊敗 Senectus 後,我方 Stress 減少 10。 |
| 3 | Identification Signal Duplication | 隨機 Card Copy 改為 Selected Combatant Copy。 |
來源建議先取得 Administrator Mode 的 Identification Signal Duplication,以便自行選擇要複製卡牌的 Combatant,之後再把 Authority Expansion 點滿,找回免費訓練、Dellang Shop 重刷、解鎖 Meditation 等生活品質提升。
解鎖完 Zero System 某條技能樹的所有節點後,可以重置該樹而不需要重新升級到高等級——之後就能只選你想要的節點,不必把資源花在暫時用不到的節點上。
Simulation 4個模式的表格整理自遊戲更新資訊,並與日文社群 wiki 及整理自韓文/英文官方系來源的內部資料交叉核對(此處不列出具體來源名稱)。尚未公布的項目均如實標註,不做推測。
延伸閱讀
關於 Simulation 的常見問題
Simulation 是獨立於一般(每日資源循環的)Chaos 之外的4個模式,各自擁有專屬規則、專屬期限或參加條件,以及一般 Chaos 沒有的專屬獎勵。
不會。根據來源,Sortie 是 Simulation 中唯一不使用/不產生 Save Data 的模式——作為交換,玩家會獲得 Black Matter、Tactical Data 獎勵,並累積「Unconscious Awakening」以提升等級上限。
8層。最終層難度比改版前高上許多,獎勵也高上許多。
Zero System 不採用固定式難度提升,而是產生帶有多個懲罰的隨機 Chaos「Codex」,可獲得遠高於一般模式的 Save Data 數值,並能把 Chaos Orb 投入獨立於 Chaos Manifestation 之外的3個專屬強化分支。於 Captain Level 40 解鎖。
沒有固定的「最佳 Codex」——基本原則是選擇對目前隊伍影響最小的懲罰(例如隊上有專職治療角色時,Anxiety 懲罰基本無影響)。是否選擇 Divine Intervention(犧牲 Save Data 換取大幅提升的獎勵)則依該次挑戰的目的而定。