戰鬥畫面與卡片標籤詳解
逐一拆解《Chaos Zero Nightmare》戰鬥畫面上的每個編號,並整理新手最常疑惑的卡片標籤與規則。
CZN的戰鬥畫面在小小的空間裡塞滿了圖示。本頁為每一個都做了標註——HUD的兩側、卡片Cost/Type/Attribute/Tags如何互相搭配,以及決定戰鬥勝負的AP/屬性規則。
角色側HUD 12
戰鬥畫面左側——你隊伍的Health、資源、手牌與Ego Skill。
此圖為我們自行繪製的區域示意(並非實際截圖)— 確切位置可能因裝置與解析度略有差異。點選數字可跳到表格中對應的說明列。
| # | 項目 | 意義 |
|---|---|---|
| ① | Team Health Points | 全隊共用一條Health條。歸零時戰鬥即以失敗告終。 |
| ② | Stress Meter | 隨角色受到敵人傷害而上升。滿槽會觸發Mental Breakdown:該角色行為失控,全隊HP減少三分之一。 |
| ③ | Character Resource | 與該角色專屬機制連動的量表,各角色所追蹤的內容各不相同。 |
| ④ | Buffs & Debuffs | 顯示隊伍身上所有生效中的buff與debuff圖示,並附層數。點一下即可查看該效果的確切內容。 |
| ⑤ | Draw Pile | 顯示本場戰鬥剩餘可抽的卡片數量。 |
| ⑥ | Ego Points | 消耗AP、擊敗敵人、從Breakdown恢復或結束回合時都會累積,用於發動角色的Ego Skill。 |
| ⑦ | Ego Skills | 角色最強的技能。需消耗Ego Points(顯示於圖示上),除非該角色從Breakdown恢復,否則每場戰鬥只能使用一次。 |
| ⑧ | Card Owner | 顯示手牌中的卡片屬於哪位角色——當開始出現沒有主人的中立卡時特別實用。 |
| ⑨ | Card Cost | 使用該卡所需的AP。有些卡片顯示的是「X」而非數字:代表會消耗你剩餘的全部AP。 |
| ⑩ | Card Title & Type | 卡片名稱與其Type。Type非常重要,因為許多卡片效果只會在特定Type(Attack/Skill/Upgrade/Status Ailment)下觸發。 |
| ⑪ | Card Attribute | 卡片的屬性,通常與持有者的Attribute一致。命中敵人的弱點屬性可提高Break值並額外造成+25%傷害。 |
| ⑫ | Action Points | 用於出牌。每位角色在回合開始時獲得3點AP,未用完的AP會在回合結束時消失。 |
怪物側HUD 13
戰鬥畫面右側——敵人狀態、即將發動的行動,以及Auto Battle/Protos Skill的操作。
此圖為我們自行繪製的區域示意(並非實際截圖)— 確切位置可能因裝置與解析度略有差異。點選數字可跳到表格中對應的說明列。
| # | 項目 | 意義 |
|---|---|---|
| ⑬ | Combat Rounds | 每個圓圈代表戰鬥的一個回合,每回合出現的敵人組合可能不同。 |
| ⑭ | Action Count | 每次出牌都會減少。歸零時敵人會執行預告的行動;若顯示無限大符號,則代表牠會在你的回合結束時行動。 |
| ⑮ | Attribute Weakness | 敵人的弱點屬性。以相符屬性攻擊可提高Break傷害並額外造成+25%傷害。 |
| ⑯ | Anticipated Action | 預告圖示,顯示Action Count歸零時敵人會做什麼——攻擊還是使用技能。 |
| ⑰ | Menu | 開啟遊戲設定,或讓你離開目前的對戰。 |
| ⑱ | Auto Battle | 將隊伍操作交給系統代打——適合每日Simulations等重複性內容。並非所有模式都能使用(例如Chaos Manifestation)。 |
| ⑲ | Total Damage | 你剛使用的卡片或連段所造成的總傷害。 |
| ⑳ | Enemy Health Bar | 敵人的總Health。歸零即可擊敗該敵人。 |
| ㉑ | Tenacity Gauge | 敵人的Break槽。削光後會使敵人踉蹌、降低你隊伍的Stress,並額外獲得一點Action Point。 |
| ㉒ | Enemy Buffs & Debuffs | 敵人身上所有生效中的buff/debuff,顯示於其Health條下方。點一下即可查看效果,與己方圖示用法相同。 |
| ㉓ | Graveyard Pile | 已使用卡片在回合結束後會進入此處。同一回合內使用的卡只會標示「+」,要等到該回合真正結束才會正式進入Graveyard。⚠ Graveyard與Exhaust Pile不同:當Draw Pile用盡時,Graveyard會洗回其中,但Upgrade卡與任何帶有Exhaust標籤的卡,在該場戰鬥剩餘時間內都不會回到牌組。 |
| ㉔ | Protos Skill | 消耗Sands of Time來撤銷一個行動,或整個回合。 |
| ㉕ | End Turn | 點擊藍色的播放圖示以結束回合。除非卡片或標籤另有說明,否則手牌中剩餘的卡片與未用完的AP都會被捨棄。 |
卡片標籤——各自實際的作用 5
標籤會改變卡片的行為方式——你能多穩定地打出它,以及它與牌組其他卡片如何配合。
| 標籤 | 作用 |
|---|---|
| Retain | 在回合結束的棄牌階段仍留在手牌中,下回合依然可以使用。 |
| Exhaust | 使用後不會進入一般棄牌堆,而是移到Exhaust消耗堆。不會再洗回Draw Pile,因此通常每場戰鬥只能使用一次。 |
| Ultimate | 使用的瞬間立刻結束回合——請先出完其他卡片、用完AP。 |
| Lead | 在回合開始時有機率減少1點AP花費。先使用其他卡片會取消這個優惠,所以請優先出這張牌。 |
| Outbreak of War | 進入戰鬥時永遠位於Draw Pile最上方,因此第一回合就能抽到並使用它。 |
Epiphany升級可以增加、移除或替換卡片的標籤——選擇升級前務必先確認該卡目前的標籤。
卡片Type 5
每張卡都屬於這五種機制Type之一(另外還有來自調查區域/商店的Neutral卡,以及來自Chaos Manifestation敵人的Monster卡,兩者不在此5類之列)。
| 機制 | 意義 |
|---|---|
| 攻擊 | 主要用來造成傷害的類型,不過部分Attack卡也會附加buff或debuff。 |
| 技能 | 較少用來造成傷害,主要用於施加buff/debuff、治療、賦予Shield、額外抽牌或生成Ego Points。 |
| 升級 | 提升使用者自身的數值或效果,通常會持續到該場戰鬥結束。 |
| 異常狀態 | 通常是塞在自己手牌裡、佔用卡位的debuff,會打亂你的出牌節奏而非提供幫助。 |
| 詛咒 | 通常是你不想留在手上的卡:大多數Curse卡使用時不會發動效果,反而只要留在手牌或被抽到就會造成不利,直到被棄掉或Exhaust為止。 |
5種屬性——以及最重要的一條規則
Passion・Void・Instinct・Order・Justice。每個戰鬥員、卡片與敵人都恰好帶有這五種屬性之一。
⚠ 屬性彼此之間沒有克制關係——戰鬥員完全沒有屬性弱點。只有敵人才有弱點屬性(顯示於怪物側HUD),命中弱點可提高Break值並額外造成+25%傷害。
Action Points(AP)——規則
戰鬥機制以我們自己的文字,整理自公開的社群攻略內容,並與遊戲內文字交叉核對。尚未確認的機制標示為「尚未公開」,不做臆測。
延伸閱讀
常見問題
戰鬥會立刻以失敗結束——Team Health Points是全隊共用,並非個別角色分開計算。
不用——只有敵人才有屬性弱點。戰鬥員沒有,所以屬性應該用在進攻面(打敵人的弱點屬性拿+25%傷害),而非防禦面。
那張卡很可能帶有Exhaust標籤,或本身是Upgrade卡——兩者都會進入Exhaust消耗堆,而它(與Graveyard不同)在該場戰鬥剩餘時間內都不會洗回Draw Pile。
不是——Cost留白代表這張卡無法像一般卡片那樣直接使用,而是要在符合特定條件時才會觸發。