運命 (Fate) — 完整列表
每次潛入 Chaos 時,玩家都有機會隨機獲得1個運命(Fate)——其效果會持續整趟 Chaos。本頁依獲得時機分類,列出社群確認過的全部50種運命。
什麼是 運命 (Fate)?
運命(Fate)是混沌歸零惡夢的隨機增益/減益系統:每次進入 Chaos 或其核心時,玩家會從隨機3個運命中選擇1個,效果持續整趟 Chaos。部分運命僅在特定季節限定 Chaos 區域出現。
限定區域圖例:【研】=僅限 Laboratory 0 ・【命】=僅限 Burning Life ・【劇】=僅限 Theater of Illusion。無標示的運命可在一般 Chaos 中使用。
沒有符合該玩法的命運。
進入 Chaos 時 (カオス突入時)
| 運命 | 效果 | 玩法 | 限定區域 |
|---|---|---|---|
| 怠惰 (怠惰) |
最大HP+10%(來源本身標註問號——可能已被移除)。
來源本身標註問號 |
生存 | — |
| 飽足感 (満腹感) | 最大HP+10%。獲得1張隨機普通共用卡牌。 | 生存 | — |
| 沉著 (沈着) | 所有戰鬥員崩壞回復所需的卡牌數減少2張。 | 生存 | — |
| 盜癖 (盗癖) | 獲得1張貧血詛咒卡,但作為交換獲得1件隨機傳說裝備。 | 經濟 | — |
| 啟示 (啓示) | 精銳區域的裝備獎勵必定出現傳說等級(接下來2次)。 | 經濟 | — |
| 感應 (感応) | 在安全區域可以同時選擇休息與訓練。 | 視情況 | — |
| 友情 (友情) | 在安全區域休息的回復量增加50%。 | 生存 | — |
| 靈感 (インスピレーション) | 每次生成非異常狀態/詛咒卡牌時,有25%機率額外多生成1張。 | 抽牌 | — |
| 領導力 (リーダーシップ) | 3張基本普通卡變成3張隨機稀有中立卡。 | 抽牌 | — |
| 征服 (征服) | 精銳區域必定出現怪物卡作為獎勵(下1次)。 | 經濟 | — |
| 影響力 (影響力) | 所有戰鬥員的Ego顯現階段+1。 | 傷害 | — |
| 忍耐 (忍耐) | 戰鬥結束時回復10% HP。 | 生存 | — |
| 貪婪 (貪欲) | 立即獲得400點Credit,但無法再從戰鬥區域獲得Credit。 | 經濟 | — |
| 慎重 (慎重) | 失去50點Credit,但作為交換可從3張隨機傳說共用卡中選擇1張。 | 經濟 | — |
| 後悔 (後悔) | 每次透過能力抽卡時,獲得1點士氣,持續1回合。 | 傷害 | 第零研究所 |
| 夢 (夢) | Deran Shop 的 Forbidden Catalyst 卡牌與裝備恆常9折優惠30%。 | 經濟 | 第零研究所 |
| 洗腦 (洗脳) | 每次透過能力抽卡時,依抽卡數傷害+2%。 | 傷害 | 第零研究所 |
| 統制 (統制) | 精銳區域裝備獎勵會出現 Forbidden Catalyst 裝備(接下來2次)。 | 經濟 | 第零研究所 |
進入 Chaos 核心時 (中心部突入時)
| 運命 | 效果 | 玩法 | 限定區域 |
|---|---|---|---|
| 支配 (支配) | 戰鬥開始時,改為在每回合開始時抽1張卡,而非生成1張撕裂傷卡。 | 抽牌 | — |
| 共感 (共感) | 戰鬥開始時,改為在每回合開始時獲得1點行動點,而非敵方全體獲得1點士氣。 | 傷害 | — |
| 嫉妒 (嫉妬) | 每次使用行動點時,依使用數量獲得1回合的士氣。 | 傷害 | — |
| 所有 (所有) | 回合開始時,1張隨機手牌的費用在該回合減少1點。 | 抽牌 | — |
| 匱乏 (欠乏) | 該回合首次棄牌時,抽1張卡。 | 抽牌 | — |
| 熱情 (情熱) | 基本攻擊卡的命中次數+1。 | 傷害 | — |
| 快活 (快活) | 在精銳或頭目區域,回合開始時獲得1點行動點。 | 傷害 | — |
| 啟蒙 (啓蒙) | 每次使用Ego技能時抽1張卡。 | 抽牌 | — |
| 節制 (節制) | 發生大崩壞時,抽1張卡。 | 抽牌 | — |
| 利他心 (利他心) | 每次透過能力抽3張卡時,獲得1點行動點。 | 傷害 | 第零研究所 |
| 後悔 (後悔) |
每次透過能力抽卡時,獲得1點士氣,持續1回合。
此運命在來源中於2個不同獲得時機分組中重複列出,名稱與效果相同——依來源原樣保留,不合併。 |
傷害 | 第零研究所 |
獲得時機不明 (どちらのタイミングか不明)
| 運命 | 效果 | 玩法 | 限定區域 |
|---|---|---|---|
| 高昂 (高揚) | 每次進入 Deran Shop,1件隨機商品降價100%(接下來3次)。 | 經濟 | — |
| 回想 (回想) | 稀有未確認區域出現頻率更高。 | 視情況 | — |
| 求愛 (求愛) | 進入精銳區域時,怪物HP減少20%。 | 視情況 | — |
| 挑戰 (挑戦) | 獲得1件隨機傳說裝備;作為交換,一般戰鬥區域怪物HP+30%(接下來3次)。 | 經濟 | — |
| 強韌 (強靭) | 目前HP減少50%,換取2件隨機傳說裝備。 | 經濟 | — |
| 希望 (希望) | 在一般戰鬥區域獲勝時,有30%機率出現稀有~傳說等級的裝備獎勵。 | 經濟 | — |
| 加虐 (加虐) | 每次進入未確認區域,獲得25點Credit。 | 經濟 | — |
| 貪食 (貪食) | 每次移動到其他區域,獲得10點Credit。 | 經濟 | — |
| 推論 (推論) |
顯示次元隧道的位置(已於2025/12/3更新中移除)。
已於2025/12/3更新中移除 |
視情況 | 第零研究所 |
| 偏狹 (偏狭) | 訓練時出現 Forbidden Catalyst 卡牌的機率+50%。 | 經濟 | 第零研究所 |
| 沉默 (沈黙) | 未使用任何攻擊卡結束回合時,傷害+30%。 | 傷害 | 燃燒的生命 |
| 適應 (適応) | 依在該 Chaos 中使用的費用2以上卡牌數,傷害+1%。 | 傷害 | 燃燒的生命 |
| 推論 (推論) | 回合開始時,抽1張消滅卡。 | 抽牌 | 燃燒的生命 |
| 靜寂 (静寂) | 完全防禦傷害時,下回合開始抽1張卡並+1點行動點。 | 傷害 | 燃燒的生命 |
| 消失 (消失) | 回合結束時,1張隨機手牌消滅後,生成1張污染孢子卡。 | 視情況 | 燃燒的生命 |
| 誘惑 (誘惑) | 獲得300點Credit;每回合開始時棄掉牌堆中1張隨機卡牌。 | 經濟 | 虛像劇場 |
| 光輝 (光輝) | 在該 Chaos 中每次因能力棄牌時,依張數傷害+1%。 | 傷害 | 虛像劇場 |
| 清醒夢 (明晰夢) | 每次因能力棄牌時,依張數傷害+10%(最多3次)。 | 傷害 | 虛像劇場 |
| 幻想 (幻想) | 戰鬥區域的神啟示機率大幅提升。 | 抽牌 | 虛像劇場 |
| 餘香 (残り香) | 回合開始時,敵方全體行動計數+2。 | 視情況 | 虛像劇場 |
| 探求 (探求) | 獲得2件隨機稀有裝備。 | 經濟 | — |
每個運命的名稱與效果均直接取自日文社群wiki(運命列表頁面)——名稱/效果不充分的運命已從表中排除,不會為了湊數而杜撰。「玩法」這一欄的標籤是GameVika自行分類、從每個運命的效果文字推論而來,並非來源記載的內容。
延伸閱讀
關於運命的常見問題
混沌歸零惡夢共有幾個運命?
社群確認名稱與效果齊全的運命共50種,分為3組:進入 Chaos 時獲得(18個)、進入 Chaos 核心時獲得(11個,其中1個在兩組重複列出)、獲得時機不明(21個)。
限定區域運命是什麼意思?
部分運命僅在潛入特定季節限定 Chaos 區域時出現——例如【研】僅在 Laboratory 0 出現。沒有區域標記的運命可在任何一般 Chaos 中出現。