運命 (Fate) — 完整列表

每次潛入 Chaos 時,玩家都有機會隨機獲得1個運命(Fate)——其效果會持續整趟 Chaos。本頁依獲得時機分類,列出社群確認過的全部50種運命。

什麼是 運命 (Fate)?

運命(Fate)是混沌歸零惡夢的隨機增益/減益系統:每次進入 Chaos 或其核心時,玩家會從隨機3個運命中選擇1個,效果持續整趟 Chaos。部分運命僅在特定季節限定 Chaos 區域出現。

限定區域圖例:【研】=僅限 Laboratory 0 ・【命】=僅限 Burning Life ・【劇】=僅限 Theater of Illusion。無標示的運命可在一般 Chaos 中使用。

進入 Chaos 時 (カオス突入時)

運命 效果 玩法 限定區域
怠惰 (怠惰) 最大HP+10%(來源本身標註問號——可能已被移除)。
來源本身標註問號
生存
飽足感 (満腹感) 最大HP+10%。獲得1張隨機普通共用卡牌。 生存
沉著 (沈着) 所有戰鬥員崩壞回復所需的卡牌數減少2張。 生存
盜癖 (盗癖) 獲得1張貧血詛咒卡,但作為交換獲得1件隨機傳說裝備。 經濟
啟示 (啓示) 精銳區域的裝備獎勵必定出現傳說等級(接下來2次)。 經濟
感應 (感応) 在安全區域可以同時選擇休息與訓練。 視情況
友情 (友情) 在安全區域休息的回復量增加50%。 生存
靈感 (インスピレーション) 每次生成非異常狀態/詛咒卡牌時,有25%機率額外多生成1張。 抽牌
領導力 (リーダーシップ) 3張基本普通卡變成3張隨機稀有中立卡。 抽牌
征服 (征服) 精銳區域必定出現怪物卡作為獎勵(下1次)。 經濟
影響力 (影響力) 所有戰鬥員的Ego顯現階段+1。 傷害
忍耐 (忍耐) 戰鬥結束時回復10% HP。 生存
貪婪 (貪欲) 立即獲得400點Credit,但無法再從戰鬥區域獲得Credit。 經濟
慎重 (慎重) 失去50點Credit,但作為交換可從3張隨機傳說共用卡中選擇1張。 經濟
後悔 (後悔) 每次透過能力抽卡時,獲得1點士氣,持續1回合。 傷害 第零研究所
夢 (夢) Deran Shop 的 Forbidden Catalyst 卡牌與裝備恆常9折優惠30%。 經濟 第零研究所
洗腦 (洗脳) 每次透過能力抽卡時,依抽卡數傷害+2%。 傷害 第零研究所
統制 (統制) 精銳區域裝備獎勵會出現 Forbidden Catalyst 裝備(接下來2次)。 經濟 第零研究所

進入 Chaos 核心時 (中心部突入時)

運命 效果 玩法 限定區域
支配 (支配) 戰鬥開始時,改為在每回合開始時抽1張卡,而非生成1張撕裂傷卡。 抽牌
共感 (共感) 戰鬥開始時,改為在每回合開始時獲得1點行動點,而非敵方全體獲得1點士氣。 傷害
嫉妒 (嫉妬) 每次使用行動點時,依使用數量獲得1回合的士氣。 傷害
所有 (所有) 回合開始時,1張隨機手牌的費用在該回合減少1點。 抽牌
匱乏 (欠乏) 該回合首次棄牌時,抽1張卡。 抽牌
熱情 (情熱) 基本攻擊卡的命中次數+1。 傷害
快活 (快活) 在精銳或頭目區域,回合開始時獲得1點行動點。 傷害
啟蒙 (啓蒙) 每次使用Ego技能時抽1張卡。 抽牌
節制 (節制) 發生大崩壞時,抽1張卡。 抽牌
利他心 (利他心) 每次透過能力抽3張卡時,獲得1點行動點。 傷害 第零研究所
後悔 (後悔) 每次透過能力抽卡時,獲得1點士氣,持續1回合。
此運命在來源中於2個不同獲得時機分組中重複列出,名稱與效果相同——依來源原樣保留,不合併。
傷害 第零研究所

獲得時機不明 (どちらのタイミングか不明)

運命 效果 玩法 限定區域
高昂 (高揚) 每次進入 Deran Shop,1件隨機商品降價100%(接下來3次)。 經濟
回想 (回想) 稀有未確認區域出現頻率更高。 視情況
求愛 (求愛) 進入精銳區域時,怪物HP減少20%。 視情況
挑戰 (挑戦) 獲得1件隨機傳說裝備;作為交換,一般戰鬥區域怪物HP+30%(接下來3次)。 經濟
強韌 (強靭) 目前HP減少50%,換取2件隨機傳說裝備。 經濟
希望 (希望) 在一般戰鬥區域獲勝時,有30%機率出現稀有~傳說等級的裝備獎勵。 經濟
加虐 (加虐) 每次進入未確認區域,獲得25點Credit。 經濟
貪食 (貪食) 每次移動到其他區域,獲得10點Credit。 經濟
推論 (推論) 顯示次元隧道的位置(已於2025/12/3更新中移除)。
已於2025/12/3更新中移除
視情況 第零研究所
偏狹 (偏狭) 訓練時出現 Forbidden Catalyst 卡牌的機率+50%。 經濟 第零研究所
沉默 (沈黙) 未使用任何攻擊卡結束回合時,傷害+30%。 傷害 燃燒的生命
適應 (適応) 依在該 Chaos 中使用的費用2以上卡牌數,傷害+1%。 傷害 燃燒的生命
推論 (推論) 回合開始時,抽1張消滅卡。 抽牌 燃燒的生命
靜寂 (静寂) 完全防禦傷害時,下回合開始抽1張卡並+1點行動點。 傷害 燃燒的生命
消失 (消失) 回合結束時,1張隨機手牌消滅後,生成1張污染孢子卡。 視情況 燃燒的生命
誘惑 (誘惑) 獲得300點Credit;每回合開始時棄掉牌堆中1張隨機卡牌。 經濟 虛像劇場
光輝 (光輝) 在該 Chaos 中每次因能力棄牌時,依張數傷害+1%。 傷害 虛像劇場
清醒夢 (明晰夢) 每次因能力棄牌時,依張數傷害+10%(最多3次)。 傷害 虛像劇場
幻想 (幻想) 戰鬥區域的神啟示機率大幅提升。 抽牌 虛像劇場
餘香 (残り香) 回合開始時,敵方全體行動計數+2。 視情況 虛像劇場
探求 (探求) 獲得2件隨機稀有裝備。 經濟

每個運命的名稱與效果均直接取自日文社群wiki(運命列表頁面)——名稱/效果不充分的運命已從表中排除,不會為了湊數而杜撰。「玩法」這一欄的標籤是GameVika自行分類、從每個運命的效果文字推論而來,並非來源記載的內容。

延伸閱讀

關於運命的常見問題

混沌歸零惡夢共有幾個運命?

社群確認名稱與效果齊全的運命共50種,分為3組:進入 Chaos 時獲得(18個)、進入 Chaos 核心時獲得(11個,其中1個在兩組重複列出)、獲得時機不明(21個)。

限定區域運命是什麼意思?

部分運命僅在潛入特定季節限定 Chaos 區域時出現——例如【研】僅在 Laboratory 0 出現。沒有區域標記的運命可在任何一般 Chaos 中出現。

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