改版歷史
本頁整理混沌零之惡夢的重大改版節點,依時間由新到舊排列。與每日新聞不同,這是長期紀錄——方便日後查詢某項功能究竟何時推出,且價值會隨時間增加。
為什麼是「改版歷史」而不是「最新消息」?
每日新聞需要專人持續更新,而改版歷史是穩定的時間軸紀錄,查詢價值會隨時間增加而非過時。本頁會在每次重大改版時更新,不預設每日更新。
改版節點
| 日期 | 改了什麼 |
|---|---|
| 29/07/2026 | 第4賽季(Shattered Light and Claw):新增戰鬥員Hilde與夥伴Eunie、新混沌區域Kaleidoscope Hatchery、Build Presets(每位戰鬥員最多3組配置,支援分享代碼)、2組新Memory Fragment(Sanguine Thorn·Battlefield Evolution),並將Sortie進入消耗的Aether從30降至10,且在首個首領前新增Rest Area。 |
| 08/07/2026 | 新增戰鬥員Fei(Void屬性Ranger,圍繞Inferno Rhapsody卡牌與Descent機制)與夥伴Ruixiang。Zero System新增Backup Protocol(用Chaos Orb恢復前一季的被動節點)。Sortie新增Hardcore排行榜(前100名)與Engagement Data任務。第3季結束。 |
| 17/06/2026 | 第3季最終階段(「A Song Rippling Through the Stars」第3章,為期3週)。新增戰鬥員Tenebria(Psionic Passion,循環Rhythm Cards)與夥伴Aria。遊戲史上第一次復刻卡池:Haru與Asteria。 |
| 27/05/2026 | 第3季第2階段(「A Girl's Nightmare」,為期3週)。新增戰鬥員Adelheid(Void Vanguard,Blessings機制)與夥伴Clara。第3季Great Rift隨首領Punisher of Resentment開幕。第2供應商店新增Omega Code(可免費解鎖任一角色的Ego Manifestation)。 |
| 29/04/2026 | 第3季開幕(「A Song Rippling Through the Stars」,隊長等級35解鎖)。新增Rogue-like模式Sortie(5種難度,等級40-80,含Hardcore)。Spiral Tower of Screams正式上線。新增戰鬥員Heidemarie(Passion Ranger,Effulgent Blades機制)。多名輔助角色(Nia·Rei·Orlea·Magna·Maribell·Yuki·Haru·Rin·Kayron·Chizuru)調整強度以配合Sortie。 |
| 08/04/2026 | 第2季(「Seed of Karmic Fire」)結束,進入第3季前哨階段。新增戰鬥員Diana(Hunter Passion,Resonance+Quietus機制)與夥伴Sophia。新增限時內容Full-Scale Offensive(重戰過去的Great Rift首領)。全體5星夥伴強化(基礎數值+被動,並計入記憶碎片評分)。 |
| 25/02/2026 | 延續第2季劇情。Great Rift回歸,新增巨像型敵人(需先破壞雙手才能露出頭部)。配合02/04版Tressa/Cassius重製的免費成長重置截止日。 |
| 04/02/2026 | 第2季「Seed of Karmic Fire」開幕,新增混沌區域Burning Life。新增戰鬥員Nine(Order Vanguard)與夥伴Alcea。大幅翻新Zero System(強化路線改為3條)並新增Tier 15(有機會出現神話級modifier)。Great Rift與Nebula Distortion隨賽季回歸。重製戰鬥員Tressa·Cassius。 |
| 21/01/2026 | 將Spiral Tower從50層擴充至75層。從Waypoint進入的Codex,退出或戰敗不再會失去進度。等級81以上合併Codex時新增確認彈窗。在Codex Record中通關較高難度會自動視為完成較低難度。 |
| 14/01/2026 | 為Counseling新增Mental Image Leakage狀態(兩輪都選錯仍會解除Mental Breakdown,但好感度為0)。以測試版形式推出Spiral Tower of Screams(50層)。 |
| 24/12/2025 | 新增本作首位限定戰鬥員Sereniel與夥伴Peko Peko。Galactic Disaster劇情解鎖第3章「Catalyst of Evolution」。戰鬥任務新增第8章「Abyss」(3關卡,Normal/Hard/Abyss三種難度)。新的混沌任務改用Story Team隊伍(不與一般混沌共用存檔資料機制)。調整部分效益偏低的Fates。聖誕節、新年進入大廳會有節慶問候演出。 |
| 03/12/2025 | 新增戰鬥員Chizuru。Forbidden Catalyst進入新章節「Seals and Forbidden」。完成混沌可獲得Crystals of Discord,可在Blackhorn Trade使用。新增21天登入活動。改善戰鬥員送禮體驗(偏好禮物、更方便查看好感度)。 |
| 25/11/2025 | 專注改善信箱系統的小型維護更新:即使超過信箱郵件上限,仍可從郵件領取獎勵。 |
| 19/11/2025 | 將Laboratory 0難度5以上的解鎖條件從隊長等級50降至40。修正Hugo的Hunting Instincts卡牌首次覺醒不顯示的問題,以及Memory Encroachment效果錯誤影響到Dimensional Tunnel外敵人的問題。 |
| 15/11/2025 | Laboratory 0開始共用Zero System的強化、稀有種、懲罰規則與Chaos Orb獎勵機制。開放難度9-11。強化Laboratory 0部分裝備、中立卡牌與屬性別4件套記憶碎片。 |
| 14/11/2025 | 修正部分卡牌效果失效的問題,以及在Laboratory 0擊敗新精英怪後未獲得怪物卡的問題。 |
| 12/11/2025 | 開啟Forbidden Catalyst第1季:新增混沌區域Laboratory 0、Nebula Distortion、Great Rift與新劇情。新增戰鬥員Yuki與夥伴Westmacott。新增Policy Office活動與Yuki體驗活動。 |
| 04/11/2025 | 修正Zero System模式的存檔資料問題——開發團隊將於稍後公告資料調整時間,受影響玩家可能會被新增或移除Divine Epiphany效果。 |
| 01/11/2025 | 修正Trauma Codes星級完成獎勵重複發放的問題(重複部分將被收回)。改善Rescue Merit獎勵說明與首次購買水晶優惠的描述。修正Codex五級合成時Foretold Ruin不顯示、Invasion戰鬥中Stress計算異常,以及可預先查看Breakdown Card結果的問題。 |
| 30/10/2025 | 調整部分遊戲內說明文字,並修正Breakdown Card相關問題,另有多項內容/角色/戰鬥的小幅修正。 |
| 28/10/2025 | 提升卡牌說明文字的準確度與介面導覽體驗,多項卡牌/介面小幅調整與問題修正。 |
| 24/10/2025 | 進行短暫伺服器維護,修正數項小問題並修正韓文翻譯使其更準確。 |
| 22/10/2025 | 上線 混沌零之惡夢全球上線。 |
本表列出上線以來共23個改版節點。
改版日期整理自founder筆記,並交叉比對多個社群資料來源(此處不具名列出來源)。每個節點的說明皆與本站已有的角色/系統名單交叉核對;僅記載機制,不猜測數值。
延伸閱讀
常見問題
為什麼這頁只有改版歷史,沒有最新消息?
因為改版歷史的查詢價值會隨時間增加,而每日新聞需要專人持續維護,不見得隨時都能安排。本頁會在每次重大改版推出時更新。
我隔了好幾個月才回來玩,這張表該從哪個順序看?
表格是最新在前排列,但若想順著劇情/賽季脈絡閱讀,建議從最下面的「上線」那一列往上讀——或參考下方「延伸閱讀」的賽季列表與各章節劇情任務頁面,會比按日期排列的清單更容易掌握整體脈絡。