自組指南,不是照抄的排行榜
其他網站為每個戰鬥員都放一個「最強build」——那是別人的意見,我們不照抄。這頁改為說明build的每個組成部分實際上是什麼,再教你如何用戰鬥員的屬性與套裝本身的效果文字,自己推理出記憶碎片套裝的選擇。
先看下面6個組成部分,了解自己在組裝什麼。接著用屬性表格,找出哪些記憶碎片套裝明確提升你戰鬥員的傷害類型——每個對應都引用套裝本身的效果文字,不是猜的。職業(Class)相關的裝備建議則刻意省略——原因見該段落。
組成Build的6個部分
完整的build結合6套獨立系統。點任一張卡即可開啟該系統自己的頁面。
每位戰鬥員都用一副牌組戰鬥——戰鬥的核心。卡片種類、稀有度與完整列表都在卡片頁面。
與戰鬥員分開收集的同行單位,支援你裝上的對象。可在Partner列表比較各選項。
基礎裝備系統——3個欄位,直接在混沌掉落,數值由星級與稀有度固定決定。完整機制在裝備頁面。
第二套裝備系統——6個欄位,透過模擬刷取或製作,有2件/4件套裝效果。副詞條範圍與計分工具在記憶碎片評分器。
強化牌組中既有卡片的機制,而非新增卡片。完整定義請見詞彙表。
與Persona Card及賽季限定裝備綁定的一層效果。我們只確認了運作方式的一部分——已確認的內容見詞彙表條目。
依屬性挑選記憶碎片套裝
每位戰鬥員都恰好帶有5種屬性之一。部分記憶碎片套裝效果會明確提升特定屬性的傷害——只有當套裝本身的效果文字直接點名該屬性時,我們才會列在這裡,而不是因為套裝名稱聽起來相關。
| 屬性 | 對應套裝 | 原因(引用套裝本身效果) |
|---|---|---|
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Spark of Passion (熱情之火花) Prelude to a Hero (英雄前奏曲) |
Spark of Passion: 4件:卡片強化滿5次後,Passion傷害提升20%。
Prelude to a Hero: 4件:棄掉Passion或Void攻擊卡時,1回合內暴擊率+15%(上限15%)。
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Offering of the Void (獻給虛無的祭品) Orb of Inhibition (抑制之珠) Prelude to a Hero (英雄前奏曲) |
Offering of the Void: 4件:觸發Exhaust後,1回合內Void傷害提升20%。
Orb of Inhibition: 4件:命中2次以上的Void卡傷害增加30%。
Prelude to a Hero: 4件:棄掉Passion或Void攻擊卡時,1回合內暴擊率+15%(上限15%)。
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Instinctual Growth (本能成長) Judgment's Flames (審判之焰) |
Instinctual Growth: 4件:已使用4張以上卡片時,Instinct傷害增加20%。
Judgment's Flames: 4件:對處於Ravage狀態的敵人,Instinct傷害增加50%。
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Bullet of Order (秩序之彈) Beast's Yearning (野獸的渴望) |
Bullet of Order: 4件:使用攻擊卡後,Order傷害提升10%,最多疊加2次。
Beast's Yearning: 4件:Justice與Order攻擊卡傷害增加30%,每回合最多疊加5次。
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Beast's Yearning (野獸的渴望) |
Beast's Yearning: 4件:Justice與Order攻擊卡傷害增加30%,每回合最多疊加5次。
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此表僅涵蓋記憶碎片。基礎武器/防具/飾品系統,就我們找到的資料而言沒有屬性專屬效果——它的效果是依卡片費用或護盾狀態等條件觸發。完整機制: 裝備
該優先的副詞條
並非每個副詞條價值都一樣。完整權重表已經在記憶碎片評分計算機上——這裡整理成3個優先等級,讓你知道該先練哪個。 裝備評分
攻擊力(固定值) · 攻擊力% · 暴擊率% · 暴擊傷害% · 額外傷害% · 持續傷害%
生命值%
生命值(固定值) · 防禦力(固定值) · 防禦力% · 自我回復
還沒湊到最佳4件套時的2件套替代方案
如果上面的屬性表沒有符合你戰鬥員的4件套(或你還沒湊齊足夠的部件),下面這6款2件套不需要特定屬性——在湊到更好的套裝前,任何人都能暫用。
解鎖等級節點
事實,不是意見——直接取自記憶碎片頁面:
社群資料對解鎖等級說法不一(25或40)——尚無官方確認,故不下定論。可以確定的是:傳說稀有度的Memory Fragment會在Simulation難度5掉落,而難度5在艦長等級40解鎖。強化需要Multidimensional Alignment Material,可在Zeronium Shop兌換。
關於職業(Class)
我們刻意不在此依職業推薦裝備。我們自己的詞彙表已經註明:6種職業各自具體的戰鬥定位(坦克、輸出、輔助等)尚未經獨立驗證——因此任何「職業X該用裝備Y」的建議,都只是披著規則外衣的猜測。職業在下方僅作辨識用途;規劃隊伍時請與屬性一起考量。
你的隊伍(依屬性)
直接取自我們自己的戰鬥員資料——快速看出你每個屬性各有多少戰鬥員,以及上表哪些記憶碎片套裝適用於每一位。
熱情
9
虛空
8
本能
7
秩序
6
正義
5
刻意沒有的部分
我們不刊出「角色X最強build」清單——那是其他網站互相抄來抄去的意見,誤差也會以同樣方式累積。我們也不依職業推薦裝備,因為每種職業的具體定位尚未經獨立確認。取而代之的是每個組成部分的機制,以及一套你可以自行套用在任何戰鬥員身上的屬性推理方式。
延伸閱讀
來源:我們自己的網站資料(戰鬥員屬性・職業)與resources/czn-sets.php(19組記憶碎片套裝效果,經兩個獨立社群來源交叉核對——已用於記憶碎片評分器與wiki頁面)。屬性與套裝的對應是直接從每個套裝本身的效果文字計算得出,並非人工挑選。
Build常見問題
不會——這是刻意的。我們說明build每個部分的作用,並示範如何依戰鬥員屬性、用有資料佐證的方式挑選記憶碎片套裝,而不是照抄其他網站的「最強build」意見。
因為我們還無法獨立確認6種職業各自具體的戰鬥定位。在未經確認的情況下依職業推薦裝備只是猜測——我們選擇呈現可用遊戲本身套裝效果佐證的屬性推理方式。
透過檢查套裝本身的效果文字是否直接點名某屬性的傷害類型(例如「Instinct傷害提升20%」)來決定。單靠套裝名稱從來都不夠——有些套裝雖以某屬性命名,但效果實際上並未提升該屬性的傷害,這些都被正確排除在外。