시뮬레이션 — 4개 특수 모드

일반 카오스 루프와 별개로, 카오스 제로 나이트메어에는 각각 고유 규칙과 보상을 가진 4개의 분리된 게임 모드 '시뮬레이션'이 있습니다. 이 페이지는 각 모드의 플레이 방법을 정리합니다.

시뮬레이션이란?

시뮬레이션은 일반 카오스 루프와 분리된 4개 특수 모드를 통칭합니다: Basin of Hyperspace(층별 타워, 2가지 변형), Spiral Tower of Screams(전체 150층 나선탑), Sortie(덱빌딩 로그라이크 모드), Full-Scale Offensive(이전 시즌 보스를 다시 공략해 점수를 얻는 모드).

시뮬레이션 — 4개 특수 모드

모드 요약
Basin of Hyperspace (基点) 층별 타워(2가지 변형) — 최근 개편으로 8층으로 축소, 최종층은 훨씬 어렵지만 보상도 훨씬 높음.
아래에서 자세히 보기 ↓
Spiral Tower of Screams (絶叫の螺旋塔) 전체 150층 나선탑, 5층씩 한 세트로 진행되며 정상에 도달하면 탐사 기록에 CLEAR로 등록됨.
Sortie (出撃) 덱빌딩 로그라이크 모드: Save Data를 사용하지 않으며, 도전할 때마다 전투원과 카드가 무작위로 제시됨.
아래에서 자세히 보기 ↓
Full-Scale Offensive (総力戦) 3개 파티(9명)로 과거 대균열 보스에 재도전해 점수를 얻는 기간 한정 모드.
아래에서 자세히 보기 ↓
Spiral Tower of Screams — 상세 커뮤니티 집계 — 공식 발표는 아직 없습니다

정식판은 베타판을 완전히 대체하여 모든 스테이지가 새로 만들어졌고, 1층부터 다시 올라가야 함. 베타판에 있던 방어력 기반 피해 버프는 정식판에서 사라진 대신 회복량이 50% 감소(여전히 실드 편성이 유리). 베타판의 두 가지 제한 — 턴당 생성 카드 12장 제한, 보스전 턴 종료 시 스트레스 +10 — 도 삭제됨. 정상에 도달한 전투원은 탐사 기록에 CLEAR로 등록됨.

5층이 1세트인 웨이브제이며 세트 마지막 전투는 항상 보스전 — 층을 오른다기보다 5연속 전투에 가까운 느낌. 100층까지는 5층마다 파티를 바꿀 수 있지만, 101층부터는 선택한 3명으로 끝까지 돌파해야 함.

전투 규칙이 특별함: 탑을 오르는 동안 단 1개 파티(3명)만 사용. 또한 특수 규칙으로 어떤 속성으로 공격해도 약점 속성(피해량 ×1.25)으로 취급됨 — 일반적인 속성 상성과 무관.

Spiral Tower of Screams는 총 150층이며, Basin of Hyperspace와 달리 턴 제한이 없습니다 — 주간 도전 횟수 제한은 현재 출처에 언급되지 않았습니다.

Sortie (出撃) — 덱빌딩 로그라이크 모드

Sortie는 일반 카오스 규칙과 완전히 분리된 덱빌딩 로그라이크 모드 — 한 번의 Sortie 플레이는 마치 독립된 덱빌딩 로그라이크 게임 한 판을 플레이하는 느낌.

커뮤니티 집계 — 공식 발표는 아직 없습니다

일반 카오스와의 주요 차이점

이번 카오스 진행에는 Save Data를 사용하지 않음.
처음에는 전투원 1명으로 시작해 점차 본대 3명+추가 1명이 됨. 멤버 추가 시마다 무작위로 제시된 3명 중 1명을 선택.
카드와 장비 효과가 평소와 꽤 다름. 신 각성(神ヒラメキ)이 발생하면 3가지 선택지 모두에 동시 적용됨.
일반 Waypoint가 Gray Market으로 대체되며, 보스전 승리 직후에만 중단 가능.
메모리 프래그먼트(記憶の欠片)는 이 모드에서 비활성화됨.

전투에서의 변화

전투 중에는 신 각성이 발생하지 않아(카오스 내 특별 이벤트 제외) 패가 상당히 편중됨.
전투 승리 후 무작위로 제시된 카드 1장을 획득.
정예 구역(특수 능력을 가진 적) 전투 승리 시 층 진행과 별개로 추가 운명(Fate)을 획득.

3단계 진행 흐름

1

1단계 — Star Wanderer가 무작위 운명 3개 중 1개를 제공하거나, Pilgrim's Path/Unbeliever's Path에 진입(아래 참고). 무작위 3명 중 1명을 전투원으로 추가. 카오스 외곽 보스 격파.

2

2단계 — Star Wanderer가 무작위 운명 3개를 추가 제공. 약간 강화된 전투원을 무작위 3명 중 1명 추가. 카오스 중심부 보스 격파.

3

3단계 — Star Wanderer가 무작위 운명 3개를 추가 제공. 4번째 멤버를 무작위 3명 중 1명 추가(제약이 많음, 아래 참고). 카오스 최심부 보스 격파.

4번째 멤버의 제약

마지막에 합류하는 멤버는 이미 신 각성된 고유 카드 2장을 가지고 참여하지만, 에고 스킬(파트너 포함)을 쓸 수 없고, 장비를 장착할 수 없으며, 카드 제거·각성 선택지에도 나타나지 않고, 캐릭터 아이콘 아래 HP바도 표시되지 않음.

Pilgrim's Path & Unbeliever's Path

카오스에 진입할 때마다 Pilgrim's Path인지 Unbeliever's Path인지 무작위로 정해지며 직접 선택할 수 없음. Pilgrim's Path는 디버프 「Austerity(고행)」를, Unbeliever's Path는 디버프 「Distrust(불신)」를 강제로 부여함. 이 두 경로를 타면 일반 운명을 얻지 못하고 여정도 더 힘들어지지만, 그 상태로 깊은 층까지 도달하면 매우 강력한 신의 카드 또는 신의 운명 1개로 교환됨 — 하이리스크 하이리턴.

특정 신의 카드/신의 운명으로 이어지는 정확한 선택 순서는 커뮤니티 기록이 서로 엇갈려(상충하는 보고 다수) 이 페이지에서는 전체적인 구조만 설명하고 세부 대응표는 싣지 않습니다.

보상

획득한 점수는 그대로 사용한 전투원의 경험치가 됨 — Sortie를 충분히 사용하면 'Unconscious Awakening'(전용 경험치 개념)이 쌓여 최종적으로 레벨 상한이 60에서 62로 상승.
CLEAR 시 점수 분배는 균등하지 않음: 1번째와 2번째는 100%를 받지만 3번째와 4번째는 눈에 띄게 적음(커뮤니티 추정 약 66%/33%, 공식 수치 아님) — 레벨을 빨리 올리고 싶은 전투원은 되도록 일찍 합류시키는 것이 좋음. 전멸해도 점수는 가산됨.
Black Matter를 획득하며, Save Data를 편집할 수 있는 다양한 Core로 교환 가능.
Tactical Data를 획득하며, Tactical Optimization 기능으로 파티를 강화하는 데 사용.

Sortie 진입에는 Aether 30이 소모되지만, 첫 번째 보스를 처치하면 30 Aether를 전액 환급받음. Reason(0/3 뇌 모양 게이지)은 주 3회복, 최대 9까지 누적 가능; Aether 60을 소모해 획득할 수도 있음.

Hardcore Mode + 리더보드(시즌4 업데이트)

시즌4 개편으로 Sortie에 전용 리더보드가 있는 Hardcore Mode, 전용 미션, 칭호, Sortie Archive, 새로운 Chaos Core 보스전이 추가됨. Hardcore Mode의 구체적인 채점·순위 규칙은 아직 공개되지 않음.

Basin of Hyperspace

Basin of Hyperspace에는 2가지 변형이 있으며, 원문 그대로 표기함: 次元の夜明け(Dimensional Dawn)와 次元の黄昏(Dimensional Twilight). 두 변형의 구체적인 차이는 아직 공개되지 않음.

최근 개편으로 Basin of Hyperspace는 8층으로 축소되었으며, 최종층은 이전보다 훨씬 어려워졌지만 보상도 훨씬 높아짐.

탑에 들어가기 전, 파티는 아래 표에서 Support Effect 3개를 선택함 — 기존 방식을 대체한 새 시스템.

효과 상세
카드 드로우 보이드 속성 피해+30%; 한 턴에 카드 3장을 드로우하면 이후 2턴 동안 0코스트 카드 피해+50%.
기본 카드 사용 패션 속성 피해+30%; 한 턴에 기본 카드 3장을 사용하면 이후 2턴 동안 일반 공격 카드 피해+50%.
카드 버리기 공격 카드 피해+15%; 한 턴에 카드 4장을 버리면 이후 2턴 동안 공격 카드 피해+35%.
턴 수는 두 팀이 공유

Basin of Hyperspace에서는 Turn Count가 두 팀 사이에 공유됩니다 — 1팀이 사용한 턴 수가 2팀의 남은 턴 수에서 차감되므로, 두 팀 모두 균형 있게 구성해야 합니다. 12턴 이내 클리어 시 3성, 14턴 이내 클리어 시 2성을 얻습니다.

Basin of Hyperspace는 Captain Level 30에서 해금됩니다.

Dimensional Twilight — 10베이신 공략

현재 Dimensional Twilight 로테이션의 10개 베이신 — 추천 레벨과 각 팀이 가져가야 할 Main Attribute, 어떤 적을 먼저 처치해야 하는지에 대한 이유(메커니즘만, 특정 캐릭터 이름의 편성이 아님).

Dimensional Twilight 지원 버프: Damage Amount of cards with Inspiration increases by 50% (1 per turn).

베이신 추천 레벨 팀 1 — 추천 속성 팀 2 — 추천 속성
1 35-39 Order Passion
2 35-39 Order Order
3 43-47 Order Instinct
4 43-47 Order Justice
5 52-57 Order Void
6 52-57 Order Passion
7 62 Order Instinct
8 67 Order Order
9 71 Order Justice
10 75 Order Void
베이신 1 & 2
3성 달성이 쉽습니다. 팀 1은 웨이브당 적이 1체뿐이라 단일 대상 딜이 필요하고, 팀 2는 웨이브당 적이 여럿이라 광역(AoE) 딜이 필요합니다.
베이신 3 & 4
베이신 1&2와 역할이 반대로 바뀝니다: 팀 1은 이제 광역(다수 적 웨이브)이 필요하고, 팀 2는 단일 대상(웨이브당 적 1체)이 필요합니다. 대략 6-8턴 안에 클리어됩니다.
베이신 5 & 6
2웨이브이며 희귀 특성을 가진 적들이 꽤 아프게 때립니다 — 빨리 끝내거나 제대로 된 힐러를 데려가세요. 팀 1은 계속 광역, 팀 2는 계속 단일 대상으로 빠르게 처치해야 합니다. 마지막 전투는 Shock 카드로 패를 막히게 하니 손패를 주의하세요.
베이신 7
적이 자신의 행동 횟수를 늘려 턴을 끌고 콤보를 방해합니다 — 적의 행동 횟수를 늘리는 수단을 가져가 이 루프를 끊으세요. 팀 1 웨이브 1: 회복형 적을 먼저 처치(전투를 길게 끕니다); 웨이브 2: 빨간 적 2체를 먼저 처치하지 마세요(죽으면 Bleed 카드를 덱에 심습니다) — 나머지 2체는 죽을 때 대신 Vulnerable을 겁니다. 팀 2: 카드를 버리게 하는 적을 먼저 처치 — 행동할 때마다 카드 1장을 강제로 버리게 해 콤보를 깹니다.
베이신 8
팀 1 웨이브 1: 평범한 딜레이스(1-3턴 안에 클리어); 웨이브 2에는 2번째 행동 후 기절을 거는 적이 있습니다 — 먼저 처치하세요. 팀 2: 적들이 스스로 버프하는 보호막을 두르고 있고, 한 적은 당신이 사용한 AP 코스트에 따라 '당신의 카드'를 버프합니다 — 0코스트 카드로만 채운 덱은 피하세요.
베이신 9
현재 로테이션에서 가장 어려운 베이신 — 적이 카드 사용 방식을 제한하거나 조건을 만족하면 피해를 무효화합니다. 팀 1 웨이브 2: 적이 행동할 때 코스트 증가 카드를 뽑지 못하도록 덱을 섞은 뒤 빠르게 몰아치세요. 팀 2 웨이브 1: 적이 매턴 처음 낸 공격 카드를 빼앗고 보호막이 완전히 닳으면 재생성합니다 — 1-2방에 처치하거나 작은 피해로 야금야금 깎아 보호막이 다 차지 않게 하세요; 웨이브 2: 적의 체력이 약 10% 밑으로 내려가기 전에 끝장내야 합니다(모든 적이 손패를 방해하니 피해를 분산하지 마세요).
베이신 10
체력은 부풀려져 있지만 기믹이 턴 수에 큰 영향을 주지 않습니다 — 그냥 최대 딜을 넣으세요. 팀 1 웨이브 1: '초록빛 오라'를 두른 적을 최우선으로 처치(다음 전투까지 이어지는 카드 디버프 + 큰 체력 손실을 줍니다); 웨이브 2는 순수 딜레이스입니다. 팀 2: 매턴 처음 낸 카드를 빼앗는 적이 있습니다 — 매턴 1AP를 지불해 탈취에 대응하거나, 0코스트 공격 카드를 생성하는 수단으로 기믹 자체를 무시하세요; 웨이브 2는 적이 자신의 행동이 끝난 뒤 당신이 낸 카드마다 반격합니다 — 적의 행동이 끝나면 카드 사용을 멈추세요.

⛔ 적 체력, Crystal/Zeronium 보상 수치, 소스의 특정 캐릭터 이름 편성은 모두 제외했습니다(그것은 의견이지 메커니즘이 아니기 때문) — 추천 레벨/속성과 타겟 우선순위 이유만 남겨 자신의 보유 캐릭터로 응용할 수 있게 했습니다.

Full-Scale Offensive (総力戦) — 과거 보스 재도전

Full-Scale Offensive는 과거 대균열에 등장했던 보스 3마리를 다시 공략해 점수를 얻는 기간 한정 모드. 팀당 3명이며 3팀이 필요하므로 보스 3마리 모두 도전하려면 전투원 9명이 필요.

Full-Scale Offensive 시즌3 — 신규 보스 3마리

시즌3에는 완전히 새로운 보스 3마리가 추가됨: Judas, Colossus, Beginning of Desire. 현재는 이름만 공개되었고 기믹/수치 세부 사항은 미공개.

Judas Colossus Beginning of Desire

Zero System

Zero System는 일반 Chaos Manifestation과 별개로 진행되는 모드로, 고정된 난이도 상승 대신 시스템이 무작위 페널티를 가진 더 어려운 Chaos인 Codex를 생성합니다. 대신 Zero System은 Chaos Manifestation보다 훨씬 높은 Save Data 값을 주며, 주행마다 쌓이는 Chaos Orb로 3개의 강화 분기에 투자할 수 있습니다. Zero System은 Captain Level 40에서 해금됩니다.

Codex 페널티 목록

각 Codex는 아래 10개 계열 중 무작위로 1~3개의 페널티를 가집니다(각 계열은 여러 단계가 있으며, 단계가 높을수록 페널티가 강해짐). 페널티를 하나 받을 때마다 주행 클리어 후 얻는 Chaos Orb의 +%가 상승합니다 — 이는 더 어려운 도전을 선택한 것에 대한 보상이지, 아이템의 수치가 아닙니다.

각 페널티가 Codex에 등장할 확률은 모두 동일하게 3.7037%입니다. 페널티 개수는 Codex의 희귀도에 따라 다릅니다: Uncommon Codex는 페널티 1개, Legendary Codex는 페널티 3개.

페널티(계열·단계) 효과 +% Chaos Orb
Tyrant 1 Elite 및 Boss 구역 몬스터의 Attack과 최대 Health가 10% 증가합니다. +10%
Tyrant 2 Elite 및 Boss 구역 몬스터의 Attack과 최대 Health가 20% 증가합니다. +20%
Tyrant 3 Elite 및 Boss 구역 몬스터의 Attack과 최대 Health가 30% 증가합니다. +30%
Tyrant 4 Elite 및 Boss 구역 몬스터의 Attack과 최대 Health가 40% 증가합니다. +40%
Elite 1 맵에 Elite Spot이 2개 추가됩니다. +10%
Elite 2 맵에 Elite Spot이 4개 추가됩니다. +20%
Elite 3 맵에 Elite Spot이 6개 추가됩니다. +30%
Elite 4 맵에 Elite Spot이 8개 추가됩니다. +40%
Plague 1 최대 Health가 20% 감소합니다. +10%
Plague 2 최대 Health가 30% 감소합니다. +20%
Plague 3 최대 Health가 40% 감소합니다. +30%
Plague 4 최대 Health가 50% 감소합니다. +40%
Loss 1 전투 지점에서 얻는 Credit이 20% 감소합니다. +10%
Loss 2 전투 지점에서 얻는 Credit이 40% 감소합니다. +20%
Loss 3 전투 지점에서 얻는 Credit이 60% 감소합니다. +30%
Loss 4 전투 지점에서 얻는 Credit이 80% 감소합니다. +40%
Gangrene 1 매 턴 시작 시 최대 Health가 1% 감소합니다. +10%
Gangrene 2 매 턴 시작 시 최대 Health가 2% 감소합니다. +20%
Gangrene 3 매 턴 시작 시 최대 Health가 3% 감소합니다. +30%
Rage 1 3턴마다 몬스터가 Fury를 1 얻습니다. +10%
Rage 2 3턴마다 몬스터가 Fury를 2 얻습니다. +20%
Harden 1 3턴마다 몬스터가 Resolve를 1 얻습니다. +20%
Harden 2 3턴마다 몬스터가 Resolve를 2 얻습니다. +40%
Revenge 1 몬스터가 하나 죽을 때마다 나머지 몬스터가 Fury를 1 얻습니다. +10%
Revenge 2 몬스터가 하나 죽을 때마다 나머지 몬스터가 Fury를 2 얻습니다. +20%
Neglect 1 매 턴 시작 시 카드 1장을 무작위로 버립니다. +50%
Anxiety 1 안전 구역에서 쉴 수 없습니다. +50%
Codex 선택 방법

주행 시작 전 Codex 3개가 제시됩니다 — 자신의 파티에 가장 영향이 적은 페널티를 가진 Codex를 고르는 것이 좋습니다. 예를 들어 전담 힐러(Mika 등)가 있다면, 안전 구역에서 쉴 수 없게 되는 Anxiety 페널티를 골라도 실질적인 문제가 없습니다(쉬어서 회복할 필요가 애초에 적기 때문).

Divine Intervention — 4개의 신탁

새로 추가된 Tier 15 난이도에서는 Codex가 아래 4개 신탁 중 하나를 Divine Intervention으로 추가로 가질 확률이 있습니다. Divine Intervention이 있는 Codex는 항상 1개의 Penalty와 1개의 Divine Fate(전용 보상)를 함께 가지며 — 그 주행의 보상이 크게 강화되는 대신 Save Data를 얻을 수 없게 됩니다. 이는 선택 가능한 트레이드오프이지 필수 사항이 아닙니다.

신탁 Penalty Divine Fate
Kyrken's Oracle 턴 종료 시 AP가 남아있으면 아군의 Stress가 2 증가합니다. Cost 2 이상의 카드를 사용하면 AP 2를 얻고 카드 1장을 뽑습니다.
Diallos's Glory 아군이 받는 피해량이 30% 증가합니다. Shield 획득량이 200% 증가합니다. 턴 종료 시 Shield를 유지한 채, 보유한 Shield량만큼 모든 적에게 고정 피해(Fixed Damage)를 입힙니다.
Sekred's Breath 모든 공격 카드의 Hit 수가 1로 바뀝니다. 공격 카드의 Hit이 1 감소할 때마다 피해량이 200% 증가합니다.
Nihilum's Gaze 공격 카드를 4장 사용하면 즉시 턴이 종료됩니다. 공격 카드의 Hit 수가 3배가 됩니다.

Zero System — 3개 강화 분기

Zero System Revamp로 강화 트리가 3개의 독립된 분기로 나뉘며, 각 분기마다 3단계, 총 26개 노드가 있습니다 — 주행마다 쌓이는 Chaos Orb로 구매합니다.

Accessibility Permission

기본 스탯(Attack)과 난이도 완화 효과를 강화: Epiphany 확률 상승, Dellang Shop 장비 할인, Credit 획득량 증가.

단계 노드명 효과
1 Basic Calculation Output 랭크당 Attack이 8 증가합니다.
1 Logic Barrier Enhancement 랭크당 Attack이 4 증가합니다.
1 System Integrity 랭크당 Attack이 12 증가합니다.
2 Cognitive Flash 랭크당 Epiphany 확률이 1% 증가합니다.
2 Trade Guild Sponsor 랭크당 Dellang Shop 장비 가격이 4% 감소합니다.
3 Data Mining 전투 지점에서 얻는 Credit이 4% 증가합니다.
3 Self-Repair Routine Mental Breakdown 회복 확률이 10% 증가합니다.
Authority Expansion

RNG 제어에 집중: Divine Delegate와 마주칠 확률 상승, 안전 구역에서 무료 훈련, Meditation 기능 해금.

단계 노드명 효과
1 Unidentified Coordinate Call Chaos 진입 시 Divine Delegate와 마주칠 확률이 100% 증가합니다.
1 Parallel Processing Amp. 랭크당 Attack이 8 증가합니다.
1 Multi-Layer Firewall Deployment 랭크당 Defense가 4 증가합니다.
1 Structural Integrity Verification 랭크당 Health가 12 증가합니다.
2 Depths Scan 랭크당 Epiphany 확률이 1% 증가합니다.
2 Restock 랭크당 Dellang Shop 장비 가격이 4% 감소합니다.
2 Self-Directed Learning 안전 구역에서 무료로 훈련할 수 있습니다.
3 Greed Signal Detection 스테이지 진입 시, 특정 일반 전투 구역에 추가 Aether-Eater 이벤트가 발생할 확률이 1% 증가합니다.
3 Hostile Signal Detection Senectus 침공 이벤트가 더 자주 등장합니다.
3 Cognitive Reconstruction 안전 구역에서 Meditation 기능이 해금됩니다.
Administrator Mode

가장 강력한 분기: Identification Signal Duplication으로 카드 복제 대상 Combatant를 직접 고를 수 있으며, Aether-Eater의 Shield를 제거하고, 아군의 Stress를 감소시킵니다.

단계 노드명 효과
1 Broadened Diplomatic Mandate Lion Divine Delegate와 마주칠 때, 페널티 대신 더 강력한 효과를 주는 선택지가 추가로 등장합니다.
1 Calculation Overclock 랭크당 Attack이 8 증가합니다.
1 Firewall Encryption 랭크당 Defense가 4 증가합니다.
1 Nanoparticle Reconfiguration 랭크당 Health가 12 증가합니다.
2 Ascendant Revelation 랭크당 Divine Epiphany 확률이 3% 증가합니다.
2 Defense Code Deletion Aether-Eater 이벤트 중 Aether-Eater가 더 이상 Shield를 얻지 않습니다.
3 High-Density Information Extraction 랭크당 Elite Area에서 Monster Card 획득 확률이 10% 증가합니다.
3 Threat Removal Reward 침공 이벤트에서 Senectus를 처치하면 아군의 Stress가 10 감소합니다.
3 Identification Signal Duplication 무작위 Card Copy가 Selected Combatant Copy로 바뀝니다.
추천 강화 순서

출처는 먼저 Administrator Mode의 Identification Signal Duplication을 확보해 카드 복제 대상 Combatant를 고를 수 있게 한 뒤, Authority Expansion을 최대까지 강화해 무료 훈련·Dellang Shop 리롤·Meditation 해금 같은 편의 기능을 되찾는 순서를 권장합니다.

스킬 트리 리셋

Zero System 스킬 트리의 모든 노드를 해금한 뒤에는 해당 트리를 리셋해도 높은 단계까지 다시 레벨업할 필요가 없어집니다 — 필요 없는 노드에 자원을 쓰지 않고 원하는 노드만 골라 찍을 수 있습니다.

Simulation 4개 모드 표는 게임 업데이트 노트를 바탕으로, 일본어 커뮤니티 위키와 한국어/영어 공식 계열 출처로 정리한 내부 자료를 대조해 작성했습니다(구체적인 출처 이름은 여기에 표기하지 않음). 미공개 항목은 그대로 표기했으며 추측하지 않습니다.

더 보기

Simulation 관련 자주 묻는 질문

Simulation은 일반 카오스와 무엇이 다른가요?

Simulation은 일반적인(매일 자원을 얻는) 카오스 루프와 분리된 4개 모드이며, 각각 고유 규칙과 고유 기간/참가 조건, 일반 카오스에는 없는 전용 보상을 가짐.

Sortie를 플레이하면 Save Data가 소모되나요?

아니요. 출처에 따르면 Sortie는 Simulation 중 유일하게 Save Data를 사용/생성하지 않는 모드이며, 대신 Black Matter, Tactical Data를 보상으로 받고 'Unconscious Awakening'을 쌓아 레벨 상한을 올릴 수 있음.

개편 후 Basin of Hyperspace는 몇 층인가요?

8층. 최종층은 개편 이전보다 훨씬 어렵지만 보상도 훨씬 높아짐.

Zero System은 일반 Chaos Manifestation과 무엇이 다른가요?

Zero System은 고정된 난이도 상승 대신 여러 페널티를 가진 무작위 Chaos인 Codex를 생성하여 훨씬 높은 Save Data 값을 주며, Chaos Manifestation과 별개인 전용 3개 강화 분기에 Chaos Orb를 사용할 수 있습니다. Captain Level 40에서 해금됩니다.

Zero System에서 어떤 Codex를 골라야 하나요?

고정된 '최고의 Codex'는 없습니다 — 현재 파티 구성에 영향이 가장 적은 페널티를 고르는 것이 기본입니다(전담 힐러가 있다면 Anxiety 페널티는 사실상 문제 없음 등). 또한 Divine Intervention(Save Data를 잃는 대신 보상이 크게 늘어남)을 선택할지는 그 주행의 목적에 따라 판단하면 됩니다.

다음 이동

Chaos Zero Nightmare · 컴배턴트 · 티어표 · 도구 · 게임 메커니즘 위키 · 코드 교환 · 워프 & 이벤트 일정 · 시즌 · Ark City · 운명(Fate) · 아이템 · 성우 목록 · 의상 · 미션 · 장비 · 빌드 가이드 · 금지 카드 · Memory Fragment · 패치 역사 · 전투 가이드

잘못된 항목을 탭하세요…