アイテム — Materials・Currencies・Food

カオスゼロナイトメアのアイテムは大きく3グループに分かれます。このページでは各素材系統の仕組み、通貨一覧、Starshine Dinerの食事表、そして最も詳しい見本であるOmega Codeをまとめます。

3つのアイテムグループとは?

Materials(素材)は戦闘員・パートナーのレベルアップや解放に使います。Currencies(通貨)はNono'sショップ、ガチャ、Excursionなど様々な場所で消費するポイント類です。Food(食事)はStarshine DinerでUnitsを使って買う一時バフで、次のカオス2回に適用されます。

3つのアイテムグループ

Materials
育成・解放用の素材——8系統・約90種(下表参照)。
Currencies
Nono'sショップ、ガチャ、Excursionなどで消費するポイント/残高の種類。
Food
Starshine DinerでUnitsを使って買う食事——カオスに入る前の一時バフ。

素材の8系統(Materials)

素材系統 構成 仕組み
Growth Stone 5 hệ × 3 bậc Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。
Manual 6 lớp × 3 bậc Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Certificate 6 lớp × 3 bậc Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Policy Report 3 hạng (A/B/Special) Nono'sショップでPolicy Pointを使って購入——Policy Centerでの政策承認回数を追加できる。
Battle Memory 3 bậc 戦闘員のEXP——Tactical TrainingのGrowthステージでAetherを消費して入手。
Support Data 3 bậc パートナーのEXP——Tactical TrainingのGrowthステージでAetherを消費して入手。
Prism Module 2 loại/combatant 純粋に見た目のみの要素——Restore Card Motion(カードイラストにアニメーションを付与)に使用。戦闘員ごとに専用のPrism Moduleがあり使い回し不可、Restoreできるカードは1体につき5枚。Prism Moduleバナーで Prism Lensを使って入手:5★は選択可能、4★はランダム。
Quà tặng nhân vật ~20 món Nono'sショップでPolicy Pointを使って購入——戦闘員に贈ってAffinity(親密度)を上げる。

~90 món · 8 họ nguyên liệu.

Growth Stone — 5属性×3段階

アイテム 仕組み
Passion Growth Stone I Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。
Passion Growth Stone II Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。
Passion Growth Stone III Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。
Order Growth Stone I Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。
Order Growth Stone II Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。
Order Growth Stone III Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。
Instinct Growth Stone I Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。
Instinct Growth Stone II Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。
Instinct Growth Stone III Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。
Void Growth Stone I Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。
Void Growth Stone II Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。
Void Growth Stone III Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。
Justice Growth Stone I Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。
Justice Growth Stone II Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。
Justice Growth Stone III Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。

Manual — 6クラス×3段階

アイテム 仕組み
Striker Manual I Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Striker Manual II Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Striker Manual III Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Vanguard Manual I Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Vanguard Manual II Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Vanguard Manual III Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Ranger Manual I Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Ranger Manual II Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Ranger Manual III Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Hunter Manual I Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Hunter Manual II Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Hunter Manual III Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Psionic Manual I Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Psionic Manual II Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Psionic Manual III Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Controller Manual I Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Controller Manual II Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。
Controller Manual III Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。

Certificate — 6クラス×3段階

アイテム 仕組み
Striker Certificate I Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Striker Certificate II Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Striker Certificate III Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Vanguard Certificate I Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Vanguard Certificate II Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Vanguard Certificate III Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Ranger Certificate I Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Ranger Certificate II Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Ranger Certificate III Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Hunter Certificate I Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Hunter Certificate II Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Hunter Certificate III Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Psionic Certificate I Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Psionic Certificate II Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Psionic Certificate III Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Controller Certificate I Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Controller Certificate II Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。
Controller Certificate III Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。

Battle Memory — 3段階

アイテム 仕組み
Battle Memory I 戦闘員のEXP——Tactical TrainingのGrowthステージでAetherを消費して入手。
Battle Memory II 戦闘員のEXP——Tactical TrainingのGrowthステージでAetherを消費して入手。
Battle Memory III 戦闘員のEXP——Tactical TrainingのGrowthステージでAetherを消費して入手。

Support Data — 3段階

アイテム 仕組み
Support Data I パートナーのEXP——Tactical TrainingのGrowthステージでAetherを消費して入手。
Support Data II パートナーのEXP——Tactical TrainingのGrowthステージでAetherを消費して入手。
Support Data III パートナーのEXP——Tactical TrainingのGrowthステージでAetherを消費して入手。

Policy Report — 3等級

アイテム 仕組み
Policy Report A Nono'sショップでPolicy Pointを使って購入——Policy Centerでの政策承認回数を追加できる。
Policy Report B Nono'sショップでPolicy Pointを使って購入——Policy Centerでの政策承認回数を追加できる。
Special Policy Report Nono'sショップでPolicy Pointを使って購入——Policy Centerでの政策承認回数を追加できる。

その他の特殊素材

アイテム 仕組み
Potential Disk 未発表
Eye of Wailing Prodigal 未発表
Shards of Condemnation 未発表
Undetermined Ego Crystal 未発表
Multidimensional Alignment Material Memory Fragmentの強化に使用——Zeronium ShopでZeroniumと交換して入手。Memory Fragmentの詳しい仕組みは専用ページを参照。
Universal Tactical Certificate 未発表
Universal Support Certificate 未発表
Traces of Memory 未発表
Core of Memory 未発表
Particles of Memory 未発表
Coordinates of Record Coordinates of Record——アカウントXP。ストーリーミッションのクリアで獲得。
Omega Code Materialsグループで最もレアなMythic素材——このページ下部にあるOmega Codeの完全な見本を参照。

贈り物の例(全約20種のうち)

Exquisite Slice of Cake
Nono'sショップでPolicy Pointを使って購入——戦闘員に贈ってAffinity(親密度)を上げる。
Sweet Choconilla
Nono'sショップでPolicy Pointを使って購入——戦闘員に贈ってAffinity(親密度)を上げる。
Cute Rabbit Doll
Nono'sショップでPolicy Pointを使って購入——戦闘員に贈ってAffinity(親密度)を上げる。
Hidden Card
Nono'sショップでPolicy Pointを使って購入——戦闘員に贈ってAffinity(親密度)を上げる。

完全な見本:Omega Code

Omega CodeはMythicレア度の素材——Materialsグループの中で最もレアです。以下はこのアイテムについて公表されている全情報です。

名前Omega Code
種別Material
レア度Mythic
説明戦闘員のスキルと記憶をデジタル化した破片。あらゆる5★戦闘員のManifest Egoに使用できる。
入手方法シーズン制のGalactic DisasterにあるSupply StoreでPure White Fragmentを使って交換する。 (Supply Store)
使い方所持している5★戦闘員のコピーとして扱われ、Manifest Egoを上げる。将来のバナーのために取っておくことも可能。
おすすめ対象Manifest Egoでの性能上昇幅が大きい戦闘員に使うのがおすすめ——コミュニティのおすすめは:Renoa · Kayron。

Currencies — 通貨一覧

通貨 用途
Abyssal Core 未発表
Aether ステージに入るためのエネルギー(スタミナ)。Garden Cafeで回復:即時+80、または備蓄+60(最大4回分ストック)。
Aether Empty Powder Aetherを回復するアイテム——Ark CityのGarden Cafeで入手、1日に受け取れる回数には上限がある。自然回復が間に合わずすぐにステージへ入りたい時に使用。
Chaos Orb カオスクリア時の報酬。Zero SystemのCodexにある一部の刑罰はこの通貨の獲得量を増やす——詳細はSimulationページのZero Systemを参照。具体的な使い道は未発表。
Colorless Core 未発表
Communication Pass 2つの用途で共有される通貨:Ark CityでのExcursion、またはEpione CenterでのCounseling——1回の使用でどちらか一方にしか使えない。Excursionの詳しい仕組みはArk Cityページを参照。
Core of Annihilation 未発表
Core of Archetype 未発表
Core of Potential 未発表
Core of Reverse 未発表
Core of Phase 未発表
Core of Variables 未発表
Crystal of Discord 未発表
Crystal プレミアム通貨(ガチャ用)——ストーリーミッションやEpione CenterのCounselingの節目で獲得。
Loot Certification Card 未発表
Moment of the Radiant Hero 未発表
Moment of the Radiant Traveler 未発表
Policy Point Policy Centerで政策を承認して獲得——グレードが高い政策ほど多く獲得できる。Nono'sショップで消費。
Prism Film 未発表
Prism Lens Prism Moduleバナーを引くのに使用——5★は指定可能、4★はランダム。このバナーの詳細はPity Plannerページを参照。
Pure White Fragment シーズン制のGalactic DisasterにあるSupply StoreでOmega Codeと交換する際に使用(下の完全な見本を参照)。
Radiant Life 未発表
Rescue Anchor 初心者ガチャ用の通貨——Beginner Bannerは50個で、5★戦闘員を最低1体保証。
Research Notes Ark CityのResearch Facilityにある研究ツリーのノード解放/強化に使用。Nono'sショップでPolicy Pointを使って追加購入も可能。
Sands of Time 未発表
Signal Amplification Anchor Trauma Codeを全星+同期率100%でクリアした報酬——1回のクリアで2個、星の数に応じてCrystalも獲得。Trauma Code完全ガイドを参照。
Special Security Code Epione Centerで特定の戦闘員のTrauma Codeを解放する。Nono'sショップで1個あたりPolicy Point20個で購入(この数値はArk Cityページで既に使用)。
Spectral Cubes 未発表
Tear of God 未発表
Units 基本通貨——ストーリーミッションやGrowthステージで獲得。Starshine Dinerでの食事購入、Epione Centerでの戦闘員の記憶消去、Growth Stoneの合成に使用。
Zeronium Zeronium Shopでの交換に使用——例:Multidimensional Alignment Material(Memory Fragmentの強化に使用、詳細はMemory Fragmentsページ)。Basin of Hyperspace(Dimensional Dawn/Twilight)クリアで入手——詳細はSimulationページ参照。

このページには3グループ(Currency・Materials・Food)にわたり115件の固有名アイテムを掲載。

Food — Starshine Dinerの食事

Starshine DinerではUnitsで食事を購入でき、次のカオス2回に適用されるパーティ全体バフを得られる。バフは重複不可——同時に持てるのは1つだけ。

料理 効果 価格
Warm Steamed Meat Bun 全戦闘員のHP+10% 10,000 Units
Fluffy Steamed Peach Bun 全戦闘員のHP+5%、Passion属性ダメージ+5% 15,000 Units
Sweet and Savory Teriyaki Skewers 全戦闘員の防御力+5%、HP+5% 10,000 Units
Juicy Charcoal-Grilled Skewers 全戦闘員のHP+5%、Instinct属性ダメージ+5% 15,000 Units
Ocean Breeze Sushi Set 全戦闘員の攻撃力+7% 8,000 Units
Melt-in-Your-Mouth Sushi Set 全戦闘員の攻撃力+5、HP+5% 13,000 Units
Hearty Hamburger Steak Meal 全戦闘員の防御力+5%、会心ダメージ+10% 15,000 Units
Cheesy Hamburger Steak 全戦闘員の防御力+5%、会心ダメージ+10% 15,000 Units

価格・効果はコミュニティの記録に基づく。アップデートで多少変動する可能性あり。

3つのアイテムグループとOmega Codeの見本は、founderのメモを複数のコミュニティwikiと照合して作成(個別のソース名はここでは挙げていません)。正確な数値が確認できていない仕組みはその旨を明記し、推測はしていません。

関連ページ

よくある質問

Omega Codeは何に使う?

Omega CodeはMythic素材で、所持している5★戦闘員のコピーとして扱われManifest Egoを上げられます——ガチャで重複を引く必要がありません。

Prism Moduleは強さに影響する?

いいえ。Prism Moduleは純粋に見た目の要素で、Restore Card Motion(カードイラストへのアニメーション追加)にのみ使用し、ステータスや効果は変わりません。

Starshine Dinerのバフは重複できる?

いいえ。食事バフは同時に1つしか持てず、次のカオス2回に適用されます——新しく買うと今のバフと入れ替わります。

Zeroniumとは?どこで入手できる?

ZeroniumはBasin of Hyperspace(Dimensional Dawn・Dimensional Twilightの両モード、Simulationページ参照)クリアで得られる通貨——Zeronium Shopでのアイテム交換に使用し、例えばMemory Fragment強化用のMultidimensional Alignment Materialと交換できる。

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