アイテム — Materials・Currencies・Food
カオスゼロナイトメアのアイテムは大きく3グループに分かれます。このページでは各素材系統の仕組み、通貨一覧、Starshine Dinerの食事表、そして最も詳しい見本であるOmega Codeをまとめます。
Materials(素材)は戦闘員・パートナーのレベルアップや解放に使います。Currencies(通貨)はNono'sショップ、ガチャ、Excursionなど様々な場所で消費するポイント類です。Food(食事)はStarshine DinerでUnitsを使って買う一時バフで、次のカオス2回に適用されます。
3つのアイテムグループ
素材の8系統(Materials)
| 素材系統 | 構成 | 仕組み |
|---|---|---|
| Growth Stone | 5 hệ × 3 bậc | Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。 |
| Manual | 6 lớp × 3 bậc | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Certificate | 6 lớp × 3 bậc | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Policy Report | 3 hạng (A/B/Special) | Nono'sショップでPolicy Pointを使って購入——Policy Centerでの政策承認回数を追加できる。 |
| Battle Memory | 3 bậc | 戦闘員のEXP——Tactical TrainingのGrowthステージでAetherを消費して入手。 |
| Support Data | 3 bậc | パートナーのEXP——Tactical TrainingのGrowthステージでAetherを消費して入手。 |
| Prism Module | 2 loại/combatant | 純粋に見た目のみの要素——Restore Card Motion(カードイラストにアニメーションを付与)に使用。戦闘員ごとに専用のPrism Moduleがあり使い回し不可、Restoreできるカードは1体につき5枚。Prism Moduleバナーで Prism Lensを使って入手:5★は選択可能、4★はランダム。 |
| Quà tặng nhân vật | ~20 món | Nono'sショップでPolicy Pointを使って購入——戦闘員に贈ってAffinity(親密度)を上げる。 |
~90 món · 8 họ nguyên liệu.
Growth Stone — 5属性×3段階
| アイテム | 仕組み |
|---|---|
| Passion Growth Stone I | Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。 |
| Passion Growth Stone II | Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。 |
| Passion Growth Stone III | Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。 |
| Order Growth Stone I | Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。 |
| Order Growth Stone II | Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。 |
| Order Growth Stone III | Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。 |
| Instinct Growth Stone I | Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。 |
| Instinct Growth Stone II | Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。 |
| Instinct Growth Stone III | Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。 |
| Void Growth Stone I | Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。 |
| Void Growth Stone II | Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。 |
| Void Growth Stone III | Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。 |
| Justice Growth Stone I | Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。 |
| Justice Growth Stone II | Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。 |
| Justice Growth Stone III | Potentialスキルツリーのノード解放に使用。必要なGrowth Stoneの種類は戦闘員の属性(Passion/Instinct/Order/Justice/Void)による。Tactical TrainingのPotentialステージで入手し、難易度が高いほど高レア度がドロップ。Unitsで低レア度を合成して高くしたり、高レア度を分解して低くできる。 |
Manual — 6クラス×3段階
| アイテム | 仕組み |
|---|---|
| Striker Manual I | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Striker Manual II | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Striker Manual III | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Vanguard Manual I | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Vanguard Manual II | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Vanguard Manual III | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Ranger Manual I | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Ranger Manual II | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Ranger Manual III | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Hunter Manual I | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Hunter Manual II | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Hunter Manual III | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Psionic Manual I | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Psionic Manual II | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Psionic Manual III | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Controller Manual I | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Controller Manual II | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
| Controller Manual III | Promotion素材——必要な種類は戦闘員のクラスにより異なり、Tactical Trainingで入手。段階が高いほど、突破すべきレベル上限も高くなる。 |
Certificate — 6クラス×3段階
| アイテム | 仕組み |
|---|---|
| Striker Certificate I | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Striker Certificate II | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Striker Certificate III | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Vanguard Certificate I | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Vanguard Certificate II | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Vanguard Certificate III | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Ranger Certificate I | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Ranger Certificate II | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Ranger Certificate III | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Hunter Certificate I | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Hunter Certificate II | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Hunter Certificate III | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Psionic Certificate I | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Psionic Certificate II | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Psionic Certificate III | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Controller Certificate I | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Controller Certificate II | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
| Controller Certificate III | Manualと同じグループのPromotion素材——同じく戦闘員のクラスに依存し、Tactical Trainingで入手。多くの場合、Promotionの必要条件として同じ段階のManualと一緒に求められる。 |
Battle Memory — 3段階
| アイテム | 仕組み |
|---|---|
| Battle Memory I | 戦闘員のEXP——Tactical TrainingのGrowthステージでAetherを消費して入手。 |
| Battle Memory II | 戦闘員のEXP——Tactical TrainingのGrowthステージでAetherを消費して入手。 |
| Battle Memory III | 戦闘員のEXP——Tactical TrainingのGrowthステージでAetherを消費して入手。 |
Support Data — 3段階
| アイテム | 仕組み |
|---|---|
| Support Data I | パートナーのEXP——Tactical TrainingのGrowthステージでAetherを消費して入手。 |
| Support Data II | パートナーのEXP——Tactical TrainingのGrowthステージでAetherを消費して入手。 |
| Support Data III | パートナーのEXP——Tactical TrainingのGrowthステージでAetherを消費して入手。 |
Policy Report — 3等級
| アイテム | 仕組み |
|---|---|
| Policy Report A | Nono'sショップでPolicy Pointを使って購入——Policy Centerでの政策承認回数を追加できる。 |
| Policy Report B | Nono'sショップでPolicy Pointを使って購入——Policy Centerでの政策承認回数を追加できる。 |
| Special Policy Report | Nono'sショップでPolicy Pointを使って購入——Policy Centerでの政策承認回数を追加できる。 |
その他の特殊素材
| アイテム | 仕組み |
|---|---|
| Potential Disk | 未発表 |
| Eye of Wailing Prodigal | 未発表 |
| Shards of Condemnation | 未発表 |
| Undetermined Ego Crystal | 未発表 |
| Multidimensional Alignment Material | Memory Fragmentの強化に使用——Zeronium ShopでZeroniumと交換して入手。Memory Fragmentの詳しい仕組みは専用ページを参照。 |
| Universal Tactical Certificate | 未発表 |
| Universal Support Certificate | 未発表 |
| Traces of Memory | 未発表 |
| Core of Memory | 未発表 |
| Particles of Memory | 未発表 |
| Coordinates of Record | Coordinates of Record——アカウントXP。ストーリーミッションのクリアで獲得。 |
| Omega Code | Materialsグループで最もレアなMythic素材——このページ下部にあるOmega Codeの完全な見本を参照。 |
贈り物の例(全約20種のうち)
完全な見本:Omega Code
Omega CodeはMythicレア度の素材——Materialsグループの中で最もレアです。以下はこのアイテムについて公表されている全情報です。
| 名前 | Omega Code |
| 種別 | Material |
| レア度 | Mythic |
| 説明 | 戦闘員のスキルと記憶をデジタル化した破片。あらゆる5★戦闘員のManifest Egoに使用できる。 |
| 入手方法 | シーズン制のGalactic DisasterにあるSupply StoreでPure White Fragmentを使って交換する。 (Supply Store) |
| 使い方 | 所持している5★戦闘員のコピーとして扱われ、Manifest Egoを上げる。将来のバナーのために取っておくことも可能。 |
| おすすめ対象 | Manifest Egoでの性能上昇幅が大きい戦闘員に使うのがおすすめ——コミュニティのおすすめは:Renoa · Kayron。 |
Currencies — 通貨一覧
| 通貨 | 用途 |
|---|---|
| Abyssal Core | 未発表 |
| Aether | ステージに入るためのエネルギー(スタミナ)。Garden Cafeで回復:即時+80、または備蓄+60(最大4回分ストック)。 |
| Aether Empty Powder | Aetherを回復するアイテム——Ark CityのGarden Cafeで入手、1日に受け取れる回数には上限がある。自然回復が間に合わずすぐにステージへ入りたい時に使用。 |
| Chaos Orb | カオスクリア時の報酬。Zero SystemのCodexにある一部の刑罰はこの通貨の獲得量を増やす——詳細はSimulationページのZero Systemを参照。具体的な使い道は未発表。 |
| Colorless Core | 未発表 |
| Communication Pass | 2つの用途で共有される通貨:Ark CityでのExcursion、またはEpione CenterでのCounseling——1回の使用でどちらか一方にしか使えない。Excursionの詳しい仕組みはArk Cityページを参照。 |
| Core of Annihilation | 未発表 |
| Core of Archetype | 未発表 |
| Core of Potential | 未発表 |
| Core of Reverse | 未発表 |
| Core of Phase | 未発表 |
| Core of Variables | 未発表 |
| Crystal of Discord | 未発表 |
| Crystal | プレミアム通貨(ガチャ用)——ストーリーミッションやEpione CenterのCounselingの節目で獲得。 |
| Loot Certification Card | 未発表 |
| Moment of the Radiant Hero | 未発表 |
| Moment of the Radiant Traveler | 未発表 |
| Policy Point | Policy Centerで政策を承認して獲得——グレードが高い政策ほど多く獲得できる。Nono'sショップで消費。 |
| Prism Film | 未発表 |
| Prism Lens | Prism Moduleバナーを引くのに使用——5★は指定可能、4★はランダム。このバナーの詳細はPity Plannerページを参照。 |
| Pure White Fragment | シーズン制のGalactic DisasterにあるSupply StoreでOmega Codeと交換する際に使用(下の完全な見本を参照)。 |
| Radiant Life | 未発表 |
| Rescue Anchor | 初心者ガチャ用の通貨——Beginner Bannerは50個で、5★戦闘員を最低1体保証。 |
| Research Notes | Ark CityのResearch Facilityにある研究ツリーのノード解放/強化に使用。Nono'sショップでPolicy Pointを使って追加購入も可能。 |
| Sands of Time | 未発表 |
| Signal Amplification Anchor | Trauma Codeを全星+同期率100%でクリアした報酬——1回のクリアで2個、星の数に応じてCrystalも獲得。Trauma Code完全ガイドを参照。 |
| Special Security Code | Epione Centerで特定の戦闘員のTrauma Codeを解放する。Nono'sショップで1個あたりPolicy Point20個で購入(この数値はArk Cityページで既に使用)。 |
| Spectral Cubes | 未発表 |
| Tear of God | 未発表 |
| Units | 基本通貨——ストーリーミッションやGrowthステージで獲得。Starshine Dinerでの食事購入、Epione Centerでの戦闘員の記憶消去、Growth Stoneの合成に使用。 |
| Zeronium | Zeronium Shopでの交換に使用——例:Multidimensional Alignment Material(Memory Fragmentの強化に使用、詳細はMemory Fragmentsページ)。Basin of Hyperspace(Dimensional Dawn/Twilight)クリアで入手——詳細はSimulationページ参照。 |
このページには3グループ(Currency・Materials・Food)にわたり115件の固有名アイテムを掲載。
Food — Starshine Dinerの食事
Starshine DinerではUnitsで食事を購入でき、次のカオス2回に適用されるパーティ全体バフを得られる。バフは重複不可——同時に持てるのは1つだけ。
| 料理 | 効果 | 価格 |
|---|---|---|
| Warm Steamed Meat Bun | 全戦闘員のHP+10% | 10,000 Units |
| Fluffy Steamed Peach Bun | 全戦闘員のHP+5%、Passion属性ダメージ+5% | 15,000 Units |
| Sweet and Savory Teriyaki Skewers | 全戦闘員の防御力+5%、HP+5% | 10,000 Units |
| Juicy Charcoal-Grilled Skewers | 全戦闘員のHP+5%、Instinct属性ダメージ+5% | 15,000 Units |
| Ocean Breeze Sushi Set | 全戦闘員の攻撃力+7% | 8,000 Units |
| Melt-in-Your-Mouth Sushi Set | 全戦闘員の攻撃力+5、HP+5% | 13,000 Units |
| Hearty Hamburger Steak Meal | 全戦闘員の防御力+5%、会心ダメージ+10% | 15,000 Units |
| Cheesy Hamburger Steak | 全戦闘員の防御力+5%、会心ダメージ+10% | 15,000 Units |
価格・効果はコミュニティの記録に基づく。アップデートで多少変動する可能性あり。
3つのアイテムグループとOmega Codeの見本は、founderのメモを複数のコミュニティwikiと照合して作成(個別のソース名はここでは挙げていません)。正確な数値が確認できていない仕組みはその旨を明記し、推測はしていません。
関連ページ
よくある質問
Omega CodeはMythic素材で、所持している5★戦闘員のコピーとして扱われManifest Egoを上げられます——ガチャで重複を引く必要がありません。
いいえ。Prism Moduleは純粋に見た目の要素で、Restore Card Motion(カードイラストへのアニメーション追加)にのみ使用し、ステータスや効果は変わりません。
いいえ。食事バフは同時に1つしか持てず、次のカオス2回に適用されます——新しく買うと今のバフと入れ替わります。
ZeroniumはBasin of Hyperspace(Dimensional Dawn・Dimensional Twilightの両モード、Simulationページ参照)クリアで得られる通貨——Zeronium Shopでのアイテム交換に使用し、例えばMemory Fragment強化用のMultidimensional Alignment Materialと交換できる。