Ark City — ホームハブ
Ark Cityはカオスランの合間に戻る拠点で、それぞれ異なるコンテンツを担う6つの施設があります。このページでは各施設の役割をまとめ、キャラクターがカウンセリングを受けるエピオネセンターを詳しく解説します。
Ark Cityは戦闘ランの合間の安全な拠点で、Research Facility・Policy Office・Epione Center・Garden Cafe・Starshine Diner・Nono'sショップの6施設があります。各施設は異なるデイリータスクやアカウント育成要素を担当します。
Ark City
| 施設 | 役割 |
|---|---|
| Research Facility | Nono'sショップで購入できるResearch Notesを使い、3つのスキルツリーで研究を進める施設——各研究マイルストーンで、Policy蓄積時間の短縮や保持できるAetherの上限増加、Excursionの新地点・特典の解放など、アカウント全体に効くメリットが得られる(下のExcursion表を参照)。 |
| Policy Office | 時間経過でPolicyが自動的に蓄積し、Policyを消化するとPolicy Pointが得られ、Nono'sショップでのアイテム交換に使える。この施設では期間限定のProject(災害対応など)も進行しており、期間内に目標を達成するとGradeに応じた報酬がもらえる。 |
| Epione Center | キャラクターごとに心理カウンセリングを行い、精神状態を回復させる施設——各シチュエーションには複数の選択肢があり、正しい選択の組み合わせでのみ最大の回復度が得られる。選択を間違えるとその日のカウンセリングが無駄になる。 |
| Garden Cafe | 毎日1回、Aetherを即座に回復するか、後で使えるAether回復アイテムを受け取るかを選べる施設(同時に所持できる個数には上限がある)。 |
| Starshine Diner | Food(食事)はStarshine DinerでUnitsを使って買う一時バフで、次のカオス2回に適用される——完全な食事表はItemsページを参照。 |
| Nono's Shop | アイテムショップ——特定戦闘員のTrauma Codeを解放するためのSpecial Security Code(1個20 Policy Point)を販売。 |
エピオネセンター — キャラクターごとの選択肢まとめ
エピオネセンターはキャラクターの精神状態を回復させるためのカウンセリング施設です。各シチュエーションは連続する2段階の選択肢で構成され(第一選択肢→第二選択肢)、最も高い回復度を得られる組み合わせは1つだけ——間違った組み合わせを選ぶとその回のカウンセリングは無駄になります。
下の表はコミュニティソースが%で確認済みの、最も回復度が高い選択肢の組み合わせをそのまま記載しています。シチュエーション名は日本語の原文をそのまま使用しています。 コミュニティ集計 — 公式発表はまだありません
| キャラクター | シチュエーション(原文) | 最も回復度が高い選択肢の組み合わせ | 回復度 |
|---|---|---|---|
| Khalipe | 指揮者の重さ | 感情に振り回されるなと言い聞かせる → もう少し肩の力を抜いて頼ってほしいと言う | 100% |
| 放すべきとき | 諦められないと言う → 誰にも負けない戦闘能力 | 90% | |
| 目覚めた本能 | 肉の形をしたぬいぐるみを持ってくる → 大事なぬいぐるみだったと悲しむ | 70% | |
| Orlea | 永遠の眠り | 眠りたい理由を尋ねる → 心理治療のために専門的なカウンセリングを行う | 85% |
| 精霊たちの暴走 | 丈夫ちゃんを撫でる → 手を離して見守る | 90% | |
| Mei Lin | 視線の恐怖 | 眼帯を買ってあげる → アロマキャンドルを焚いてあげる | 90% |
| 愛の欠乏 | 心の拠り所になるよう、ぬいぐるみを渡す → 優しく触れて慰める | 100% | |
| Veronica | ウサネズミの起源 | コワルスキー卿との絆を思い出させる → 過去の経験を思い出させる | 95% |
| 魔王城への冒険 | 一緒に戦うと約束する → 聖地巡礼を提案する | 75% | |
| Haru | 閉ざされた心、閉ざされた空間 | ここは安全だと言う → 治療が必要だと言う | 85% |
| 果てしない空腹 | 食べ物をあげる → 甘いケーキをごちそうすると言う | 85% | |
| Yuki | 幻覚内の艦長 |
ナイトメア号では処断する権限が無いと言う → ユキが欲しかったから/偽物だと思う理由を聞く → 間違った判断だと言う
2つの組み合わせが同率最高 |
75% |
| 喪失に対する不安 | しばらくそばに留まる → 一生はいられないと言う | 100% | |
| ストレスによる自傷 | 口に別のものを咥えさせる → ユキが吐き出したタマネギを食べる | 100% | |
| Chizuru | 光と影 | 艦長が経験した話をする → 日常的な話をする | 90% |
| 暗闇のささやき | 近づく → 抱きしめる | 100% | |
| Narja | 存在意義に対する混乱 | ナージャに過去を思い出させる → ナージャと一緒にやったことを思い出させる | 90% |
| 自己存在に対する無価値観 | ナージャの両腕を掴む → ナージャを安心させる | 90% | |
| アイデンティティの崩壊 | ナージャと手を繋いで相談室の中を歩き回る → 彼女の手を強く握る | 95% | |
| Tiphera | 幻覚の中で出会った妹 | 世の中とは、本来こういうものだと言う → ティペラがそれを「選択」したと話す | 70% |
| 果てなく底へ沈みながら | 一度たりともそう思ったことはないと言う → 人は役割だけでは判断できないと言う | 100% | |
| 異能力異常発現状態 | 他に身体的異常はないか確認する → ティペラにおやつを勧める | 90% | |
| Heidemarie | 何もできない自分 | 市民が選んだ市長だと強調する → 一緒に頑張ろうと言う | 100% |
| 群衆の中の孤独 | ハイデマリの気持ちが理解できると言う → 話し合って解決しようと言う | 95% | |
| 過去の幻想との遭遇 | すべて幻だと言う → 仲間との思い出を振り返ろうと言う | 100% | |
| Adelheid | 安全な場所へ行かないと | 自分でお城を作るのはどうかと尋ねる → 粘土でお城を作ろうと言う | 100% |
| 魔女の呪いは怖い | 温かいココアで呪いを弱めようと言う → 呪いを絵に移そうとと言う | 100% | |
| Tenebria | 生き残った理由 | そう考えた理由を尋ねる → 生きる理由は、そうやって決まるものではないと伝える | 90% |
| 手についた血 | 何が一番怖いのか尋ねる → 必ず救い出すと約束する | 95% | |
| Nia | Forget Me Not | ニアにサインを求める → ニアに紙とペンを渡す | 90% |
| 演奏中毒 | 一緒に演奏する → ドラムを演奏する | 100% | |
| ノイズキャンセリング | 待つことにする → 横で音楽を聴く | 100% | |
| Selena | 沈黙の弾丸 | セレーナの名前を呼んでみる → セレーナに声をかけ続ける | 100% |
| Mika | 自分が嫌になる瞬間 | 成長を願う情熱を褒める → ミカの活躍について言及する | 100% |
| Rei | 身体制御不可 | 薬を使う → これは誰でも経験することだと言う | 90% |
| 恐怖とパニック | 人形を渡す → 人形で腹話術をしてあげる | 100% |
16/35体のキャラクターでデータ確認済み・36件のシチュエーション。残り(19体)は未公開です。
未掲載の19キャラクター
コミュニティソースには以下19体のエピオネセンターのシチュエーションがまだ記載されていません——推測や捏造はしません:
Nono'sショップ & Trauma Code
Nono'sショップでは特定戦闘員のTrauma Codeをエピオネセンターで解放するためのSpecial Security Codeを1個20 Policy Pointで販売しています。初回解放には第2章エピソード5(エピオネセンター)のサブストーリーをクリアする必要があります。
お出かけ・コミュニケーションパス
箱舟都市では、コミュニケーションパスを消費して都市内の4つの基本地点のいずれかにいる戦闘員とお出かけができます。お出かけの際は2択の選択肢が提示され、選択肢によって好感度の上昇値が異なります(基本値+60または+80)。下の表は好感度の上昇値が高いほうの選択肢を掲載しています。
コミュニケーションパスは、お出かけ(このセクション)とエピオネセンターのカウンセリング(上のカウンセリングセクション)で共有されています——1つのパスはどちらか一方にしか使えないため、どちらを優先するか考える必要があります。
・その日に発生するストーリーは各戦闘員が現在居る施設によって決まるため、お出かけ図鑑と照らし合わせることでどのストーリーが発生するか2分の1に予測できます。
・お出かけ図鑑を確認すると、各戦闘員が現在居る施設が図鑑のいちばん上に表示されます。図鑑の項目が戦闘員によってズレたり入れ替わったりするのはそのためです。
コミュニティ集計 — 公式発表はまだありません
お出かけを拡張するResearch Facilityの項目
Research Facility(上の6施設の表を参照)には、お出かけに関連する項目があります——新しい地点を解放したり、お出かけの追加特典を得られたりします。必要な項目レベル順に並べています。
| 項目レベル | 解放内容 |
|---|---|
| 5 | Vacation Spot – Paradise Resort |
| 15 | Administrative District – STA |
| 15 | Bond Strengthening — お出かけで得られる好感度が増加 特典 |
| 20 | Main Street – Financial Plaza |
| 25 | Academy – Chaos Lab |
| 40 | Unofficial Excursion Permit — 所持できるコミュニケーションパスの上限が増加 特典 |
| 45 | Vacation Spot – Adventure Starport |
| 50 | Administrative District – Ark Service Network |
| 55 | Main Street – Mega Stadium |
| 60 | Academy – Level Up Hub |
| 65 | Unexpected Fortune — お出かけで追加報酬を得られる確率が上がる(出典に正確な%の記載なし) 特典 |
| 70 | Vacation Spot – Omatsuri Town |
| 75 | Administrative District – Mecha Tower |
| 80 | Main Street – Heritage Museum |
| 80 | Bond Enhancement — Bond Strengtheningの上位版、お出かけの好感度がさらに増加 特典 |
| 85 | Academy – Academy House |
| 90 | お出かけ時に出現するAgentの数が増加 特典 |
| 戦闘員 | ストーリー(原文) | 好感度が高いほうの選択肢 |
|---|---|---|
| Adelheid | アーデルハイトの宝物 | アーデルハイトの大切なお友だちを描いて欲しい。 |
| Amir | 石の整列 | 並べ終えるまで見届ける |
| Owen | オーウェンと一緒に過ごす朝 | うん、一緒に走ろう |
| Orlea | オルレアが大好きなところ | 艦長室のソファー |
| Kayron | 都市 | だからよく迷子になるのか? |
| Cassius | 変わり者マジシャンのカシウス | 奇天烈なマジシャン |
| Khalipe | 料理のもてなし | 豪華なステーキ |
| Selena | セレーナの悩み | 鈴をつけてみたら? |
| Sereniel | 誰かが危険に晒されるのなら | 救う側 |
| Chizuru | かゆみの原因 | 虫が止まってる… |
| Diana | 人生で大切なこと | 愛。 |
| Tiphera | 新しい趣味 | 本当に好きなものにまだ出会ってないのかも? |
| Tenebria | 余暇 | 歌を聴く。 |
| Tressa | トレサと植物 | きっと上手く育てられるよ |
| Narja | 知識の力 | ガーヤと一緒にここにいても構わない |
| Nine | 最強傭兵の趣味 | ああ、秘密にする |
| Nia | 宇宙最強のロックスター | メモ帳を持ち歩いたら? |
| Heidemarie | 市長の得意分野 | 正直に答えればいい。 |
| Haru | 1日分の食事量 | そうかもしれないな…? |
| Hugo | 永遠とも思える長い話 | 講演会を開いてアピールしてみたら? |
| Fei | 悪名も使いよう | それでも危険だろう… |
| Beryl | 最高のおやつ | エネルギー補給としてならアリかな |
| Veronica | ベロニカの特技 | ベロニカは射撃が上手いよね |
| Magna | マグナの宝物 | 付き合う |
| Maribell | 一緒に時間を過ごす | 訓練しよう |
| Mika | おいしいケーキ | 美味しそうに見える |
| Mei Lin | 気持ちの修練 | 思い出を振り返るかな |
| Yuki | ものすご~く辛い麺料理 | 他に好きな食べ物はあるの? |
| Rita | 互いの使命 | そんなものはない |
| Rin | 自分を慰める方法 | 気分が良くなることを考える |
| Lucas | 食事の時間 | 温かいスープ料理が食べたい |
| Luke | 日常生活 | 頭を使うと疲れるだろう。 |
| Rei | 朝寝坊 | 目覚まし時計を使う |
| Renoa | 好きな性格 | 猫タイプ |
データがある34体中34体について、各1件のストーリー例を掲載しています。コミュニティソースには合計238件のストーリーが記録されています(1人あたり平均7件)——表が長くなりすぎないよう、このページではサンプルのみ掲載しており、全件ではありません。
6施設とエピオネセンターの表はゲームのアップデート情報を基に、複数のコミュニティwikiを相互照合して作成しています(個別のソース名はここでは挙げていません)。ソースに機能の記載がない施設は「未発表」と明記し、推測はしていません。
関連ページ
よくある質問
エピオネセンターはキャラクターごとに心理カウンセリングを行い、精神状態を回復させる施設です。各シチュエーションには連続した選択肢があり、正しい組み合わせを選ぶことで最大の回復度が得られます。
Ark City内のNono'sショップで1個20 Policy Pointで購入できます。1個で特定戦闘員1体のTrauma Codeが解放されます。
このページの作成に使ったコミュニティソースは現時点で35体中16体(36シチュエーション)しかカバーしていません。残り19体はまだコミュニティに記録されておらず、このページでは推測や数値の捏造はしていません。
コミュニケーションパスは、Ark Cityで戦闘員とお出かけする際に消費するアイテムです。お出かけのたびに2択の選択肢が提示され、正しい方を選ぶと好感度がより多く上昇します(上のお出かけ表を参照)。