
Aggeloslayer
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Informasi Senjata
Pratinjau Atribut
AggeloslayerPolearm
·Sumber
Pusat Perolehan: Arsenal Exchange
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 34 | 341 | ||
Peningkatan Kehendak [S] | Will +12 | 1/3 | Will +93 | 9/9 |
Arts Boost [S] | DMG Arts yang Diberikan +3.3% | 1/3 | DMG Arts yang Diberikan +26.0% | 9/9 |
Suppression: Emergency Boost | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Saat battle skill pemegang senjata mengenai musuh, pemegang senjata mendapatkan ATK +12.0% selama 20 detik. | 1/4 | Ketika skill tempur pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan ATK +33.6% selama 20s. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. | 9/9 |
Tingkatkan
Penyetelan
Atribut Awal (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 34 | Tidak ada | |
Peningkatan Will [S] | Will +12 | 1/3 | |
Peningkatan Arts [S] | Arts DMG Dealt +3.3% | 1/3 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 100 | 100 | ||
Peningkatan Will [S] | Will +12 | 1/3 | Will +21 | 2/5 |
Peningkatan Arts [S] | Arts DMG Dealt +3.3% | 1/3 | Arts DMG Dealt +3.3% | 1/4 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 169 | 169 | ||
Peningkatan Will [S] | Will +21 | 2/5 | Will +21 | 2/6 |
Peningkatan Arts [S] | Arts DMG Dealt +3.3% | 1/4 | DMG Arts yang Diberikan +6.0% | 2/6 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 238 | 238 | ||
Peningkatan Will [S] | Will +21 | 2/6 | Will +31 | 3/8 |
Peningkatan Arts [S] | DMG Arts yang Diberikan +6.0% | 2/6 | DMG Arts yang Diberikan +6.0% | 2/7 |
Sebelum Tune (Dasar/Maks) | Setelah Tune (Dasar/Maks) | |||
|---|---|---|---|---|
ATK Dasar | 307 | 307 | ||
Peningkatan Will [S] | Will +31 | 3/8 | Will +31 | 3/9 |
Peningkatan Arts [S] | DMG Arts yang Diberikan +6.0% | 2/7 | Arts DMG Dealt +8.7% | 3/9 |
Atribut Maksimum (Dasar/Maks) | Biaya | ||
|---|---|---|---|
ATK Dasar | 341 | Tidak ada | |
Peningkatan Will [S] | Will +31 | 3/9 | |
Peningkatan Arts [S] | Arts DMG Dealt +8.7% | 3/9 |
Skill & Aktivasi
Detail Skill & Esensi
Peningkatan Will [S] | Peningkatan Arts [S] | Suppression: Emergency Boost | |
|---|---|---|---|
RANK 1 | Will +12 | Arts DMG Dealt +3.3% | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Ketika skill tempur pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan ATK +12.0% selama 20s. |
RANK 2 | Will +21 | DMG Arts yang Diberikan +6.0% | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Ketika skill tempur pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan ATK +14.4% selama 20s. |
RANK 3 | Will +31 | Arts DMG Dealt +8.7% | Ketika skill tempur pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan ATK +16.8% selama 20s. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
RANK 4 | Will +40 | Arts DMG Dealt +11.3% | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Ketika skill tempur pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan ATK +19.2% selama 20s. |
RANK 5 | Will +50 | DMG Arts yang Diberikan +14.0% | Ketika skill tempur pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan ATK +21.6% selama 20s. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
RANK 6 | Will +60 | Arts DMG Dealt +16.7% | Ketika skill tempur pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan ATK +24.0% selama 20s. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
RANK 7 | Will +69 | Arts DMG Dealt +19.3% | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Saat skill tempur pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan ATK +26.4% selama 20d. |
RANK 8 | Will +79 | DMG Arts yang Diberikan +22.0% | Saat skill tempur pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan ATK +28.8% selama 20d. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
RANK 9 | Will +93 | DMG Arts yang Diberikan +26.0% | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Saat skill tempur pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan ATK +33.6% selama 20 dtk. |
Esensi yang Direkomendasikan untuk Dipasang
Esensi yang mengandung setidaknya satu dari stat berikut ini direkomendasikan:
Potensi
Fase Potensi
Suppression: Emergency Boost
Dasar/Maks | Suppression: Emergency Boost | |
|---|---|---|
Potensi 1 | 1/4 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Ketika skill tempur pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan ATK +12.0% selama 20s. |
Potensi 2 | 2/5 | Ketika skill tempur pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan ATK +14.4% selama 20s. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
Potensi 3 | 3/6 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Ketika skill tempur pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan ATK +16.8% selama 20s. |
Potensi 4 | 4/7 | Ketika skill tempur pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan ATK +19.2% selama 20s. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
Potensi 5 | 5/8 | Ketika skill tempur pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan ATK +21.6% selama 20s. Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. |
Potensi 6 | 6/9 | Efek dengan nama sama tidak dapat ditumpuk. Ketika skill tempur pemegang mengenai musuh, pemegang mendapatkan ATK +24.0% selama 20s. |
Profil
Info Dasar
Aku secara khusus berfokus pada kebutuhan para prajurit biasa kita dalam tinjauan garis depan ini. Nyawa setiap Oathkeeper, apa pun pangkatnya, sangatlah berharga bagi Order. Gugurnya seorang Oathkeeper, betapa pun mahirnya ia dalam pertempuran, adalah kerugian besar bagi pertahanan peradaban ini.
......
Inang para Aggeloi adalah bentuk eksistensi yang unik. Meski inang ini tidak memiliki teknik atau strategi tempur yang berarti, ia juga tidak merasakan sakit maupun takut. Inang itu tidak pernah mundur dan terus bertarung hingga Aggelos terakhir tewas. Perang salib Aggeloid yang berkepanjangan sering kali menumpulkan pikiran dan indra para prajurit Order. Para Oathkeeper tidak membenci pembunuhan itu. Tidak. Mereka hanya menyadari bahwa inang para Aggeloi dapat meluluhlantakkan seluruh gunung hanya dengan jumlah mereka yang sangat banyak.
......
Dengan rendah hati aku mengusulkan untuk mempersenjatai prajurit biasa kita dengan lance dan tombak. Senjata kuno ini akan menemukan kegunaan baru dalam perang salib Aggeloid. Panjang senjata ini akan memungkinkan prajurit kita menyerang makhluk keji ini dari jarak yang lebih aman, dan ujungnya yang tajam serta meruncing seharusnya cukup untuk menembus cangkang pelindung mereka. Kita juga harus merancang senjata baru yang cukup kuat untuk menahan berat makhluk anorganik ini. Dan ujungnya perlu dibuat lebih tajam. Semakin tajam, semakin baik.
......
Aku telah mengirimkan cetak biru rancanganku ke markas besar kita. Lance dan tombak selalu menjadi andalan setiap pasukan sepanjang sejarah, mulai dari Kesatria Kazimierz hingga kelompok tentara bayaran Sarkaz. Mereka akan mengabdi sekali lagi dalam perang salib kita.
Profil lengkap
Senjata yang digunakan oleh operator Endfield untuk meningkatkan kemampuan tempur mereka secara signifikan.
Tombak standar yang dibuat oleh Fort Forgefane untuk mempersenjatai prajurit biasa. Punya ujung yang sangat tajam dan dirancang khusus untuk menghadapi Aggelos.