最後更新: 30/07/2026
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火花大會@Official的弱點為火 · 量子 · 虛數。帶上這些屬性的角色可最快削減韌性(960)。
⚠ 需要注意的危險招式
此技能在遊戲資料中被標記為危險的預備動作 — 看到預備動作時應準備防禦或閃避。
此技能在遊戲資料中被標記為危險的預備動作 — 看到預備動作時應準備防禦或閃避。
此技能在遊戲資料中被標記為危險的預備動作 — 看到預備動作時應準備防禦或閃避。
召喚的小怪
基礎數值
屬性抗性
剋制角色
版本差異
| # | HP × | ATK × | DEF × | SPD × | 弱點屬性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 0.35 | 1 | 1 | 1 | |
| 3 | 1.29 | 1 | 1 | 1 | |
| 4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
怎麼打
- 帶 火 · 量子 · 虛數 屬性角色削韌 — 其他屬性幾乎削不動。
- 控制抗性 50% — 束縛、禁錮、延後行動大多失敗。別圍繞控制組隊。
- 牠會召喚小怪 — 帶群攻,只有單體輸出會卡住。
技能
連線對決解除時,若處於副戰場的敵方目標全部被消滅,則使敵方全體受到的傷害提高,行動延後,恢復戰技點,並使阿哈立即獲得1個固定計入笑點的額外回合,該回合不消耗笑點。若連線對決解除時,處於副戰場的敵方目標未被全部消滅,則對前往副戰場的我方角色造成大量量子屬性傷害,並使其陷入【糾纏】狀態。
連線對決解除時,若處於副戰場的敵方目標仍未被消滅,則對我方全體目標造成量子屬性傷害,並有機率使受到攻擊的目標陷入隨機的彈幕懲罰,處於副戰場的敵方目標所剩的生命值比例越高,造成的傷害越高,懲罰的機率越高。
對我方指定單體造成量子屬性傷害。
對我方全體造成量子屬性傷害。
開放連線對決,選擇一名我方角色前往副戰場戰鬥,其餘角色留在主戰場提供支援。連線對決持續期間,歡愉技始終只能對副戰場的敵方目標發動攻擊。行動序列上出現連線對決倒數計時。\n連線對決倒數計時結束、處於副戰場的我方角色陷入無法戰鬥狀態、處於副戰場的所有敵方目標被消滅、副戰場沒有可以戰鬥的我方角色,以上任意條件觸發時,連線對決解除。
使處於副戰場的敵方目標獲得【觀眾湧入】狀態,其行動提前,並使其暴擊率提高。
連線對決開啟後,對【一號輸出端】發動攻擊時會使【我方人氣值】提高;對【二號輸出端】發動攻擊時會使【對方人氣值】降低。【我方人氣值】提高時,【一號輸出端】行動提前,【對方人氣值】降低時,【二號輸出端】行動提前。
連線對決開啟後,處於主戰場的敵方目標受到的傷害降低,並免疫控制類負面狀態。連線對決解除時,若處於副戰場的敵方目標全部被消滅,則失去該效果。否則會基於副戰場敵方目標所剩的生命值比例,保留部分傷害降低效果,該效果持續到下一次連線對決開啟。若自身生命值降低至一定比例時,仍未開啟過連線對決,則使自身行動提前。
各等級數值
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 3,162 | 12 | 210 |
| 20 | 11,958 | 53 | 400 |
| 40 | 37,646 | 155 | 600 |
| 60 | 208,392 | 338 | 800 |
| 80 | 585,014 | 552 | 1,000 |
| 100 | 1,438,078 | 773 | 1,200 |
負面效果抗性
召喚的敵人
常見問題
「火花大會@Official」的弱點屬性是?
弱點為火 · 量子 · 虛數,擊中削韌更快。
「火花大會@Official」的等級與韌性值?
精英頭目,基礎韌性960。
「火花大會@Official」屬於哪個陣營?
屬於幻造種陣營。
簡介
二相樂園當紅實況主「火花」開啟直播,在粉絲注目見證下,塑造自己全新形象的活動「火花大會」,於今夜降臨!







