명조 탐험 & 100% 완료 가이드
탐험하게 될 지역들
명조의 세계는 큰 지역 단위로 나뉘며, Exploration Progress도 지역별로 따로 집계된다. Kuro Games는 출시 시점에 전체 지도를 한 번에 공개하지 않고, 대형 버전 업데이트마다 새 지역을 계속 추가해왔다.
- Huanglong은 1.0 출시 때부터 있던 시작 대륙으로, Jinzhou City를 중심으로 여러 서브 지역(Mengzhou 같은 주(province) 포함)으로 이루어져 있다. 여기서 가장 최근에 추가된 곳은 Mengzhou의 Xuanfang Hold로, 3.5 업데이트로 등장했다.
- The Black Shores는 1.3에서 추가된 지역으로, 위쪽 섬 지역과 그 아래 지하 지역인 Tethys' Deep으로 나뉜다.
- Rinascita는 두 번째 완전한 신규 지역(2.0)으로, 도시 Ragunna를 중심으로 스토리 진행에 따라 단계적으로 열리는 여러 서브 맵으로 구성되어 있다.
- Lahai-Roi는 Rinascita 이후 추가된 가장 최근의 완전한 신규 지역으로, 3.0에서 등장했다.
결론:하나의 평평한 지도로 생각하지 말 것 — 각 지역(그리고 대개 그 안의 서브 지역)마다 Exploration Progress가 따로 집계되므로, 100%는 한 번에 끝내는 목표가 아니라 지역별로 하나씩 채워나가는 목표다.
수집 요소 종류와 각각 주는 것
모든 지역은 겉모습과 배치만 다를 뿐 핵심 수집 요소·활동 종류는 동일하게 재사용된다. 한 번 익혀두면 어느 지역에서든 그대로 통한다.
- Sonance Casket — 대부분 퍼즐이 지키고 있는 수집 요소로, 찾았다고 끝이 아니다. Jinzhou의 유물 상인 Chenpi(또는 이후 지역의 동급 NPC)에게 납품해야 Astrite, Rover Waveband, 개발 재료 등 여러 재화로 교환받을 수 있다.
- Supply Chest — 필드에서 가장 흔한 상자로, 퍼즐을 풀거나 숨겨진 구역을 클리어하거나 단순히 탐험하는 것만으로도 얻을 수 있다. 희귀도와 보상 규모는 그것을 지키는 퍼즐의 난이도에 비례한다.
- Tidal Heritage — 한 번만 받을 수 있는 등급형 수집 요소로(Golden Tidal Heritage처럼 상위 등급일수록 보상이 크다), 보통 근처의 적을 먼저 처치해야 보상이 열린다.
- Echo — Exploration Progress에 들어가는 요소는 아니지만, 필드의 Tacet Discord를 처치하면 나오는 전투 드롭이다. 조합에 넣기 위해 Echo를 포획하는 것이므로, 꼼꼼히 탐험하면 자연스럽게 Echo 보유량도 늘어난다.
- Resonance Beacon — 고속 이동 네트워크. 하나를 활성화하면 순간이동 지점으로 쓸 수 있게 됨과 동시에 해당 지역의 Exploration Progress에도 직접 더해진다.
- View Point — 망원경처럼 생긴 랜드마크로, 상호작용하면 Scenery(갤러리 항목)가 해금되며 Exploration Progress에도 기여한다.
- 이 외에도 몇몇 지역에는 지역 특유의 작은 생물이나 요소가 숨어 있다 — 예를 들어 Huanglong의 Blobfly와 Mutterfly — 발견하면 소량의 Astrite를 주며, 위의 주요 종류에 더해지는 보너스 성격이다.
결론:Sonance Casket과 Supply Chest는 주요 보상원으로, Resonance Beacon과 View Point는 진행도+편의성으로, Tidal Heritage와 Echo는 전투와 맞닿은 보너스로 생각하면 된다.
Exploration Progress %는 실제로 어떻게 작동하나
Exploration Progress는 지역마다(그리고 서브 지역마다) 따로 집계되는 퍼센트로, 단순히 "돌아다니는" 것이 아니라 여러 활동이 합쳐져서 올라간다.
- Resonance Beacon 활성화, 퍼즐 풀기, 위의 수집 요소 획득, Area Quest 완료 등 다양한 탐험 활동으로 수치가 올라간다 — 단순히 지도의 안개를 걷는 것만으로는 오르지 않는다.
- 보상은 지역 전체 진행도의 20%, 40%, 60%, 80%, 100% 고정 구간마다 해금되며, 지도의 Exploration Progress 패널이나 Jinzhou에 있는 Pioneer Association 접수원 Maqi를 통해 받을 수 있다. 정확한 보상량은 지역마다 다르지만 20% 간격 자체는 일정하다.
- 각 지역에는 50%와 100% 달성 시 해금되는 Exploration Report 2개가 있어 세계관을 담은 텍스트를 읽을 수 있고, Rinascita는 여기에 더해 진행도 보상 일부가 Tales of the Isles라는 시스템과도 연동되어 있다.
결론:지역을 다 끝냈다고 단정하기 전에 지도 구석의 Exploration Progress 표시를 확인할 것 — 지도가 겉보기엔 "다 드러난" 것 같아도 실제 진행도는 100%에 한참 못 미칠 수 있다.
Pioneer Level과 탐험 도구
명조는 탐험을 편하게 해주는 몇몇 좋은 요소를 Pioneer Association 자체의 Pioneer Level 트랙 뒤에 걸어두었으며, 이는 전반적인 탐험 활동에 따라 함께 오른다.
- Pioneer Level 3에 도달하면 Casket Sonar가 해금된다. 근처 Sonance Casket의 방향을 알려주는 재사용 가능한 도구로, 한 번 쓸 때마다 제작 가능한 Sonar Circuit을 1개 소모한다. 그러니 본격적으로 캐스킷 사냥을 나서기 전에 제작 재료를 미리 모아두는 게 좋다.
- Jinzhou의 Pioneer Association은 Pioneer Level이 오를 때마다 추가 Astrite와 편의 아이템을 지급하며, 이는 지역별 Exploration Progress 보상과는 별개다.
- 정확한 위치를 찾을 때는 게임 내 지도 자체를 활용하는 게 가장 좋다. 내장 필터로 아직 받지 않은 수집 요소 종류만 표시하거나, 다시 가고 싶은 곳에 직접 마커를 찍어둘 수 있다 — 패치마다 바뀌는 고정 수치를 외우려 하는 것보다 훨씬 확실하다.
결론:Casket Sonar를 위해 Pioneer Level을 일찍 올리고, 위치 찾기는 외운 숫자 대신 게임 내 지도의 필터와 마커 기능에 맡기자.
100%를 위한 효율적인 동선과 진행 방식
지역을 무작정 돌아다니며 우연히 다 찾기를 바라는 것보다, 다음 습관이 확실히 시간을 절약해준다.
- 새 지역에 들어가면 Resonance Beacon부터 우선 활성화한다 — 밝혀둔 beacon이 많을수록 이후 그 구역에서 수집할 때 더 가까운 곳으로 순간이동할 수 있어 빨라진다.
- 서브 지역은 한 번에 훑는다 — 안개 걷기, Supply Chest, 퍼즐 풀기는 원래 자연스럽게 겹치는 작업이므로, "상자만 도는 회차"와 "퍼즐만 도는 회차"를 따로 나누는 것보다 한 번에 같이 처리하는 게 낫다.
- Sonance Casket 납품은 모아서 한꺼번에 한다 — 보상은 납품할 때(주운 시점이 아니라) 발생하므로, 하나 주울 때마다 Chenpi에게 급히 돌아갈 필요는 없다.
- 주요 스토리 챕터를 마친 뒤 지역에 다시 돌아온다 — 일부 서브 지역과 그 안의 수집 요소는 스토리 진행에 묶여 있어, 충분히 진행하기 전까지는 나타나지 않는다.
결론:beacon부터 정리하고, 서브 지역마다 나머지를 한 번의 통합 회차로 훑은 뒤, 스토리가 더 진행된 후 그 지역에 최소 한 번은 다시 돌아올 것을 염두에 두자.
100%를 가로막는 흔한 실수들
100%에 못 미쳐 막히는 플레이어 대부분은 같은 몇 가지 요소에서 걸린다.
- 지도가 다 드러난 것과 100% 달성을 혼동 — 안개를 걷는 것은 지도를 보이게 할 뿐, 그 자체로는 아무것도 수집되지 않고 Exploration Progress도 오르지 않는다.
- Sonance Casket 납품을 잊음 — 줍기만 해서는 부족하다. 보상(그리고 Exploration Progress 반영)은 Chenpi나 해당 지역의 동급 NPC에게 납품한 뒤에야 발생한다.
- 호위 적을 처치하지 않고 Tidal Heritage를 지나침 — 많은 경우 근처의 적이 지키고 있어서, 텅 비어 보이는 자리도 전투 한 번이면 수집 가능해지는 경우가 많다.
- 서브 지역별 진행도 대신 전체 진행도만 확인 — 지역의 퍼센트는 사실 여러 서브 지역의 합산치다. 지도를 축소해서 Exploration Progress 보기를 열어 어느 서브 지역이 전체 수치를 끌어내리고 있는지 확인하자.
결론:지역에 버그가 있거나 콘텐츠가 빠졌다고 단정하기 전에, 납품 누락, 호위가 남아 있는 Tidal Heritage, 서브 지역별 세부 내역부터 확인할 것 — "98%에서 멈춤" 사례 대부분이 여기서 설명된다.
관련 계산기
자주 묻는 질문
명조에서 Exploration Progress에 반영되는 건 뭔가요?
Resonance Beacon 활성화, 퍼즐 풀기, Sonance Casket과 Supply Chest 같은 수집 요소 획득, Area Quest 완료 등 여러 탐험 활동이 모두 Exploration Progress를 올려준다 — 지도의 안개를 걷는 것만으로는 오르지 않는다.
지역 탐험을 100% 달성하면 뭘 받나요?
각 지역은 100%까지 20% 구간마다 보상을 지급하며(지도 패널이나 Jinzhou의 Pioneer Association Maqi를 통해 수령), 50%와 100% 달성 시에는 세계관을 다루는 Exploration Report가 각각 하나씩 추가로 해금된다.
Sonance Casket과 Supply Chest는 어떻게 다른가요?
Supply Chest는 필드에서 바로 줍는 것으로, 보통 퍼즐을 푼 뒤 얻는다. 반면 Sonance Casket은 이후 Jinzhou의 Chenpi 같은 NPC에게 납품해야 하며, 찾기만 해서는 보상을 받을 수 없다.
지도는 다 탐험한 것처럼 보이는데 왜 100%가 안 되나요?
지도가 다 드러난 건 안개가 걷혔다는 의미일 뿐, 모든 수집 요소를 다 얻었다는 뜻은 아니다. 서브 지역별 Exploration Progress 내역을 확인하고, 모든 Sonance Casket을 실제로 납품했는지, 아직 호위 적이 남아 있는 Tidal Heritage는 없는지 살펴보자.