鳴潮 探索・100%踏破攻略ガイド
探索できるエリア一覧
鳴潮の世界は大きなエリアごとに分かれており、Exploration Progressもエリアごとに個別集計される。Kuro Gamesは発売時点で全マップを出し切るのではなく、大型バージョンアップのたびに新エリアを追加し続けている。
- Huanglongは1.0リリース時からの最初の大陸で、Jinzhou Cityを拠点に複数のサブエリア(Mengzhouのような州も含む)で構成される。ここでの最新追加はMengzhouのXuanfang Holdで、3.5アップデートで実装された。
- The Black Shoresは1.3で追加されたエリアで、上部の島嶼エリアと地下のTethys' Deepの2層に分かれている。
- Rinascitaは2番目の完全新エリア(2.0)で、都市Ragunnaを中心に、ストーリー進行に応じて段階的に解放される複数のサブマップで構成される。
- Lahai-RoiはRinascitaの後に追加された最新の完全新エリアで、3.0で実装された。
結論:1枚の平坦な地図だと思わないこと——各エリア(そして多くの場合エリア内の各サブエリア)がそれぞれ独自にExploration Progressを集計するので、100%は一気に達成するものではなく、エリアごとに地道に積み上げていく目標だ。
収集要素の種類と入手できるもの
どのエリアも見た目と配置は違えど、根っこの収集要素・アクティビティの種類は共通している。一度覚えればどのエリアでも通用する。
- Sonance Casket——多くがパズルに守られた収集要素で、見つけただけでは終わらない。Jinzhouの骨董商Chenpi(または後発エリアの同等NPC)に納品して、AstriteやRover Waveband、開発素材などの通貨と交換する必要がある。
- Supply Chest——フィールド上で最もよく見かけるコンテナ。パズルを解く、隠しエリアを踏破する、あるいは単純な探索で入手でき、レア度と報酬量はそれを守るパズルの難易度に比例する。
- Tidal Heritage——一度きりの、段階のある収集要素(上位のGolden Tidal Heritageほど報酬が多い)で、たいてい近くの敵を先に倒さないと報酬が解放されない。
- Echo——Exploration Progressの対象ではないが、フィールド上のTacet Discordを倒すと入手できる戦闘系ドロップ。編成に組み込むためのEchoを捕獲する行為でもあるので、しっかり探索すればEchoの手持ちも自然と増えていく。
- Resonance Beacon——高速移動ネットワーク。起動すると転送地点として使えるようになると同時に、そのエリアのExploration Progressにも直接加算される。
- View Point——望遠鏡のようなランドマークで、調べるとScenery(ギャラリー項目)が解放され、Exploration Progressへの加算もある。
- これらに加え、いくつかのエリアにはエリア固有の小さな生き物や仕掛けが隠れている——例えばHuanglongのBlobflyやMutterflyなど——見つけると少量のAstriteがもらえる、上記の主要な種類に上乗せされるボーナスだ。
結論:Sonance CasketとSupply Chestを主な報酬源、Resonance BeaconとView Pointを進捗+利便性、Tidal HeritageとEchoを戦闘寄りのおまけと位置づけて考えるとよい。
Exploration Progress(踏破率)の仕組み
Exploration Progressはエリアごと(さらにサブエリアごと)に個別集計されるパーセンテージで、単に「歩き回る」だけでなく複数のアクティビティの積み重ねで構成されている。
- Resonance Beaconの起動、パズル解き、上記の収集要素の回収、Area Questのクリアなど、さまざまな探索アクティビティで数値が上がる——地図の霧を晴らすだけでは上がらない。
- 報酬はエリア全体の20%、40%、60%、80%、100%という固定の節目で解放され、地図上のExploration Progressパネルか、Jinzhouにいる Pioneer Associationの受付Maqiから受け取れる。具体的な報酬量はエリアごとに異なるが、20%刻みのペース自体は共通だ。
- 各エリアには50%と100%達成時に解放されるExploration Reportが2つずつあり、世界観を掘り下げるテキストが読める。さらにRinascitaでは進捗報酬の一部がTales of the Islesという仕組みにも紐づいている。
結論:エリアを終わったと決めつける前に、地図の隅にあるExploration Progressの表示を確認すること——見た目では「踏破済み」に見えても、実際の進捗が100%にほど遠いことがある。
Pioneer Levelと探索ツール
鳴潮では、探索を快適にする便利な要素の一部がPioneer Association独自のPioneer Levelで管理されており、これは探索活動全般に応じて上がっていく。
- Pioneer Level 3に到達するとCasket Sonarが解放される。近くのSonance Casketの方向を示してくれる再利用可能なツールで、1回使うごとに製作素材のSonar Circuitを1個消費する。casket集めに集中する前にあらかじめ素材をストックしておくと効率がいい。
- JinzhouのPioneer Associationでは、Pioneer Levelが上がるたびに追加のAstriteや便利アイテムがもらえる。これはエリアごとのExploration Progress報酬とは別枠だ。
- 正確な位置を探すなら、ゲーム内マップそのものを頼るのが一番いい。フィルター機能で未回収の収集要素だけを表示させたり、戻りたい場所に自分でマーカーを置いたりできる——変動する固定数を暗記しようとするより確実だ。
結論:Casket Sonarのために早めにPioneer Levelを上げ、位置探しはゲーム内マップのフィルターとマーカー機能に任せて、暗記した数字に頼らないようにしよう。
100%達成に効率のいいルートと立ち回り
エリア内をただ闇雲に歩き回るより、次のような習慣の方が確実に時間を節約できる。
- 新しいエリアに入ったらまずResonance Beaconを優先して起動する——起動した分だけ転送でそのエリアの収集ポイントに近づけるようになり、以降の収集効率が上がる。
- サブエリアは1周でまとめて片付ける——霧を晴らす、Supply Chestを開ける、パズルを解くはもともと重なり合う作業なので、「チェスト集め」と「パズル解き」を別々の周回に分けるより、まとめて1周でやる方が早い。
- Sonance Casketの納品はまとめて行う——報酬は納品時(拾った時ではない)に発生するので、1個拾うたびにChenpiまで戻る必要はない。
- 大きなストーリーの章をクリアした後にエリアへ戻る——サブエリアやその中の収集要素の一部はストーリー進行に紐づいてロックされており、十分に進めるまでは出現しない。
結論:まずBeaconを片付け、サブエリアごとにそれ以外をまとめて1周で処理し、ストーリーが進んだ後に少なくとも一度はそのエリアへ戻ることを見込んでおこう。
100%に届かない原因になりやすいミス
100%手前で詰まるプレイヤーの多くは、同じ数個のポイントでつまずいている。
- 地図が全部見えている状態と100%達成を混同する——霧を晴らすのは地図を表示させるだけで、それ自体では何も回収されず、Exploration Progressも上がらない。
- Sonance Casketの納品を忘れる——拾うだけでは不十分。報酬(とExploration Progressへの加算)はChenpiやそのエリアの同等NPCに納品して初めて発生する。
- Tidal Heritageの護衛を倒さずに素通りする——多くは近くの敵に守られていて、一見何もなさそうな場所でも戦闘を1つこなせば回収可能になることが多い。
- サブエリアごとの進捗ではなく全体の進捗だけを見ている——エリアのパーセンテージは実際には複数のサブエリアの合算値。地図のExploration Progress表示をズームアウトして、どのサブエリアが足を引っ張っているか確認しよう。
結論:エリアに不具合や欠落があると決めつける前に、納品漏れ、護衛が残ったままのTidal Heritage、サブエリアごとの内訳をまず確認すること——「98%で止まる」ケースの大半はこれで説明がつく。
関連ツール
よくある質問
鳴潮のExploration Progressに数えられるのは何ですか?
Resonance Beaconの起動、パズル解き、Sonance CasketやSupply Chestなどの収集、Area Questのクリアなど、さまざまな探索アクティビティがExploration Progressを上げる——地図の霧を晴らすだけでは上がらない。
エリアの探索を100%にすると何がもらえますか?
各エリアは100%までの間、20%刻みで報酬を配布し(地図パネルまたはJinzhouのPioneer AssociationのMaqiから受け取り)、さらに50%と100%達成時に世界観を深掘りするExploration Reportが2つ解放される。
Sonance CasketとSupply Chestの違いは何ですか?
Supply Chestはフィールド上で直接拾うもので、たいていパズルを解いた後に入手する。一方Sonance Casketはその後Jinzhouなどにいる Chenpiのようなキャラクターに納品する必要があり、見つけただけでは報酬はもらえない。
地図は全部踏破したように見えるのに100%にならないのはなぜですか?
地図が見える状態なのは単に霧が晴れただけで、収集要素を全て回収した意味ではない。サブエリアごとのExploration Progressの内訳を確認し、Sonance Casketをすべて実際に納品したか、まだ護衛の敵が残っているTidal Heritageがないかをチェックしよう。