鳴潮探索與100%踏破攻略
你會探索到的地區
鳴潮的世界分成好幾個大地區,Exploration Progress也是每個地區各自計算,而且Kuro Games並沒有在上線時就把整張地圖一次放出來,而是持續透過大版本更新加入新地區。
- Huanglong是1.0上線就有的起始大陸,以Jinzhou City為據點,由多個子區域組成(也包含Mengzhou這樣的州);這裡最新加入的區域是Mengzhou的Xuanfang Hold,隨3.5版本登場。
- The Black Shores在1.3版本加入,是一個群島地區,分成上層島嶼區和地下的Tethys' Deep。
- Rinascita是第二個完整新地區(2.0版本),以城市Ragunna為中心,本身又細分成多張子地圖,隨劇情推進逐步解鎖。
- Lahai-Roi是繼Rinascita之後最新的完整新地區,在3.0版本登場。
結論:不要把它想成一張平面地圖——每個地區(通常連地區內的每個子區域也是)都各自計算Exploration Progress,所以100%是要一個地區一個地區慢慢啃下來的目標,不是全遊戲共用的單一數字。
收集要素種類與各自能拿到什麼
每個地區都重複使用同一套核心收集要素和活動類型,只是外觀和位置不同——搞懂一次,到哪個地區都通用。
- Sonance Casket——大多被謎題把守的收集要素,找到並不代表拿到手;要送到Jinzhou的古物商人Chenpi(或後期地區的對應NPC)那裡上繳,才能換取Astrite、Rover Waveband、開發材料等各種貨幣。
- Supply Chest——場景中最常見的箱子,解謎、清完隱藏區域,或單純探索都可能拿到;稀有度和獎勵大小跟看守它的謎題複雜度成正比。
- Tidal Heritage——一次性、分等級的收集要素(等級越高,像Golden Tidal Heritage,回報越多),通常要先清掉附近的敵人才能解鎖獎勵。
- Echo——不算Exploration Progress的收集要素,而是在野外擊敗Tacet Discord掉落的戰鬥獎勵;捕獲Echo是為了裝進配隊裡使用,所以認真探索的同時也會順帶擴充你的Echo庫。
- Resonance Beacon——快速傳送網路;啟動一個,除了開通傳送點,也會直接計入該區域的Exploration Progress。
- View Point——類似望遠鏡的地標,互動後會解鎖一個Scenery(圖鑑收藏項目),同時也計入Exploration Progress。
- 除了以上這些,部分地區還藏著地區限定的小生物或小機關——例如Huanglong的Blobfly和Mutterfly——找到就能拿到少量Astrite,算是疊加在上述主要類型之上的額外獎勵。
結論:把Sonance Casket和Supply Chest當成主要獎勵來源,Resonance Beacon和View Point是進度加便利性,Tidal Heritage和Echo則是跟戰鬥掛鉤的額外獎勵。
Exploration Progress百分比實際上怎麼運作
Exploration Progress是每個地區(以及地區內每個子區域)各自獨立計算的百分比,由多種活動累積而成,不只是單純「到處走走」。
- 啟動Resonance Beacon、解謎、拿取上述收集要素、完成Area Quest等各種探索活動都會提升數值——單純撥開地圖上的迷霧不會讓它增加。
- 獎勵會在地區總進度的20%、40%、60%、80%、100%這些固定節點解鎖,可以在地圖上的Exploration Progress面板領取,或是找Jinzhou的Pioneer Association接待員Maqi領取;具體獎勵數量每個地區不同,但每20%發放一次這個節奏是固定的。
- 每個地區還有兩篇Exploration Report,分別在50%和100%解鎖,內容是世界觀相關的文字;而Rinascita額外把部分進度獎勵綁在一個叫Tales of the Isles的系統上。
結論:在認定一個地區已經探完之前,先看看地圖角落的Exploration Progress數字——地圖看起來「都探過了」,實際進度卻可能離100%還很遠。
Pioneer Level與探索工具
鳴潮把一些最好用的探索便利功能,鎖在Pioneer Association自己的Pioneer Level等級線後面,這條等級線會隨你整體的探索活動一起提升。
- 達到Pioneer Level 3會解鎖Casket Sonar,一個可重複使用的道具,能指出附近Sonance Casket的方向;每用一次會消耗一個可製作的Sonar Circuit,所以在專門去找casket之前,先囤好製作材料會比較划算。
- Jinzhou的Pioneer Association會隨著Pioneer Level提升,額外發放Astrite和便利道具,這跟各地區的Exploration Progress獎勵是分開計算的。
- 要找確切位置,最該依靠的其實是遊戲內建的地圖:用內建篩選功能只顯示還沒領取的收集要素種類,並且在想回頭找的地方自己標記——這比硬背一個會隨版本更新而改變的固定數字可靠得多。
結論:早點把Pioneer Level練起來拿到Casket Sonar,找位置的部分就交給遊戲內地圖自帶的篩選和標記功能,不要靠死記硬背的數字。
推100%的高效路線與習慣
比起漫無目的地在地區裡亂逛、指望運氣好撞見所有東西,以下幾個習慣能穩定省下不少時間。
- 進入新區域先優先啟動Resonance Beacon——每點亮一個beacon,之後在這個區域收集東西時都能傳送到更近的地方,效率會提升。
- 一個子區域一次掃完:撥迷霧、開Supply Chest、解謎這幾件事本來就會自然重疊,一起做會比先跑一輪「專門撿箱子」再跑一輪「專門解謎」快得多。
- Sonance Casket累積起來一次上繳——因為獎勵是上繳(不是撿起來)的時候才發放,不需要每撿到一個就急著跑回去找Chenpi。
- 完成主線大章節後回頭再逛一次地區——部分子區域和裡面的收集要素跟劇情進度掛鉤,劇情沒推到一定程度前根本不會出現。
結論:先清beacon,其餘的東西每個子區域用一輪合併掃完,並預期在劇情進一步推進後,至少要回頭再逛這個地區一次。
容易卡在100%以下的常見錯誤
卡在100%以下的玩家,大多是踩到同幾個機制。
- 把地圖全開等同於100%進度——撥開迷霧只是讓地圖顯示出來,本身不會收集到任何東西,也不會提升Exploration Progress。
- 忘記上繳Sonance Casket——光撿起來還不夠;獎勵(以及計入Exploration Progress的部分)要等你交給Chenpi或該地區對應的NPC之後才會發放。
- 路過Tidal Heritage卻沒清掉守衛——很多都被附近的敵人守著,一個看起來空空如也的點,可能只是需要打一場戰鬥才能解鎖收集。
- 只看總進度、不看子區域進度——一個地區的百分比其實是好幾個子區域加總出來的;把地圖縮小打開Exploration Progress檢視,就能看出到底是哪個子區域在拖累總數。
結論:在認定某個地區有bug或缺內容之前,先檢查有沒有漏繳、Tidal Heritage是不是還有守衛沒清、以及子區域的細項分布——絕大多數「卡在98%」的情況都是這幾個原因。
相關計算器
常見問題
鳴潮裡什麼東西會計入Exploration Progress?
啟動Resonance Beacon、解謎、收集Sonance Casket和Supply Chest之類的要素、完成Area Quest等各種探索活動都會提升Exploration Progress——單純撥開地圖迷霧則不會。
把一個地區探索到100%能拿到什麼獎勵?
每個地區在到達100%前,每滿20%就會發放一次獎勵(可在地圖面板或Jinzhou的Pioneer Association Maqi那裡領取),另外在50%和100%時還會各解鎖一篇偏世界觀向的Exploration Report。
Sonance Casket和Supply Chest有什麼不同?
Supply Chest直接在場景裡撿取,通常是解完謎題之後拿到。Sonance Casket則要之後拿去交給Jinzhou的Chenpi之類的NPC才算數——光是找到並不會拿到獎勵。
為什麼地圖看起來都探完了,進度卻還沒到100%?
地圖全開只代表迷霧被撥開了,不代表所有收集要素都拿到手。建議檢查子區域的Exploration Progress細項,確認每個Sonance Casket是不是都真的上繳了,並找找看有沒有還留著守衛敵人的Tidal Heritage。