이환 드라이브 모듈 파밍 공략: EquipmentUpMaterial 3단계, EXP 300단계, 세트별 정확한 파밍처

빠른 답변
이환의 모듈은 코어든 셰이프든 강화 재료가 딱 하나——EquipmentUpMaterial뿐이다. lv1 "Manhole Thug"(1,000 EXP), lv2 "Manhole Crook"(5,000 EXP), lv3 "Manhole Boss"(20,000 EXP) 3단계로 나뉘며, 어느 단계든 EXP 1당 0.02 Beetle Coin이라는 비율이 그대로 유지된다. 강화 곡선 전체는 DT_EquipmentStrengthData의 300개 행(3등급×5개 크기 구분×최대 20레벨)에 들어 있지만, 그중 60개 행(크기 구분 "cell1")은 실제 존재하는 74종 모듈 중 어느 것도 쓰지 않는 죽은 데이터다. 파밍처는 Rabbit Hole 안의 6개 구역으로 모여 있고, 각 구역은 12세트 중 정확히 2개에만 고정되어 있다——엉뚱한 구역을 파밍하면 원하는 세트는 절대 나오지 않는다. 이 글에는 EXP 환산표, 구역별 세트 대응표, 난이도별 드롭표, 코어 하나를 만렙까지 올리는 데 필요한 재료 수 계산 예시까지 담았다.

EquipmentUpMaterial: 딱 3단계, 코어·셰이프 공용

코어 전용 재료와 셰이프 전용 재료를 따로 찾을 필요가 없다. 이환에는 EquipmentUpMaterial이라는 재료군 딱 하나뿐이며, 코어와 셰이프 모두에 쓰인다. 게임 내 사용 설명에도 "모듈 또는 카트리지의 EXP를 올린다"고 명시되어 있어, 둘이 같은 재료 풀을 공유한다.

  • lv1 "Manhole Thug"(Green 등급, 최하위): 1,000 EXP 지급, 사용할 때마다 20 Beetle Coin 추가 소모.
  • lv2 "Manhole Crook"(Blue 등급): 5,000 EXP 지급, 100 Beetle Coin 소모.
  • lv3 "Manhole Boss"(Purple 등급, 최상위): 20,000 EXP 지급, 400 Beetle Coin 소모.

3단계의 골드/EXP 비율을 직접 계산해보면 20/1,000=0.02, 100/5,000=0.02, 400/20,000=0.02로 완전히 동일하다. 즉 낮은 단계를 골라도 골드가 절약되는 건 아니고, 달라지는 건 클릭 횟수뿐이니 손에 있는 걸 그대로 쓰면 된다. Beetle Coin을 비롯한 다른 재화가 궁금하다면 재화 가이드도 참고하자.

DT_EquipmentStrengthData 300개 행 — 그중 60개는 어떤 모듈도 쓰지 않는다

강화 곡선 전체는 정확히 300개 행에 담겨 있다: 3등급(Blue/Purple/Orange)×5개 크기 구분(코어 + 셰이프 4크기, cell1~cell4로 표기)×모듈당 최대 20레벨. 실제 존재하는 74종 모듈과 대조해보면 코어와 cell2/cell3/cell4(Ⅱ형/Ⅲ형/Ⅳ형)만 실제로 쓰인다——"cell1"(Ⅰ형) 그룹 60개 행은 실제 모듈 어느 것도 손대지 않는다, 사실상 대기 중인 예비 데이터다. 이 그룹은 찾아봐도 시간 낭비다.

모듈을 레벨 20(최대치)까지 올리는 데 필요한 총 EXP(20단계 전부 합산):

구분BluePurpleOrange
코어231,000462,000693,000
셰이프 Ⅱ형(cell2)92,400184,800277,200
셰이프 Ⅲ형(cell3)138,600277,200415,800
셰이프 Ⅳ형(cell4)184,800369,600554,400

직접 검산해보면 깔끔한 규칙이 나온다: 코어든 셰이프의 어떤 크기든, Orange는 항상 Blue의 정확히 3배, Purple의 1.5배다(예: 코어 231,000×3=693,000, 정확히 일치). 이 1-2-3 비율 하나만 외워두면 표를 열지 않고도 어떤 모듈의 비용이든 암산할 수 있다. Console·코어·셰이프·세트 기본 개념이 아직 헷갈린다면 드라이브 모듈 기초 가이드부터 읽는 걸 추천한다.

Rabbit Hole: 독립된 6개 구역, 6단계 난이도, 탐험과 같은 체력 소모

코어, 셰이프, Carrota(셰이프 가챠용 재화), 그리고 EquipmentUpMaterial 자체까지 전부 입구 하나——Rabbit Hole에서 나온다. 내부는 6개 독립 구역으로 나뉜다: Clock Tricks, Sculpture Gallery, Latitude Loom, Defend the Radish, Mental Map, Night of the Rails.

  • 각 구역에는 6단계 난이도가 있다——일부에서 말하는 3단계가 아니다——권장 편성 레벨(데이터상 명칭은 TeamLevel)이 10·20·30·40·45·50으로 올라간다.
  • 난이도와 구역에 상관없이 1회 입장에 체력 40이 든다. 이는 다른 가챠 게임에 흔한 "던전 전용 입장권"이 아니라, 필드에서 질주·등반·회피할 때 쓰는 것과 완전히 같은 체력이다.
  • 체력 최대치는 180, 자연 회복은 6분마다 1——완전히 빈 상태에서 가득 채우려면 약 18시간이 걸리며, 급할 땐 체력 회복 물약(Stamina_addpotion)으로 60을 즉시 채울 수 있다.

탐험과 같은 체력을 쓴다는 건, Rabbit Hole 파밍이 그날의 다른 모든 체력 소모 활동과 직접 경쟁한다는 뜻이다. 모듈 때문에 체력을 다 태워서 다른 곳에서 등반이나 회피를 못 하게 되는 일은 피하는 게 좋다. 난이도별 권장 TeamLevel은 계정 성장과도 직결된다——자세한 내용은 헌터 레벨 가이드 참고.

원하는 세트가 정해져 있다면 — 구역 대응표

특정 세트를 노리고 있다면 이 부분이 가장 중요하다. Rabbit Hole의 각 구역은 12세트 중 정확히 2개의 코어만 고정으로 드롭한다——많은 사람이 생각하는 것처럼 12종 전부 랜덤이 아니다.

구역드롭되는 세트
Clock TricksLost Radiance(Cosmos) · Diabolos(Chaos)
Sculpture GalleryDevil's Blood: Curse(Psyche) · Street Boxer(Lakshana)
Latitude LoomFireflies and the Forest(Anima) · Crimson: Twin Butterflies(Incantation)
Defend the RadishThea's Night Tavern(회복 계열) · Kingdom's Guard(실드·방어 계열)
Mental MapSpeedy Hedgehog(충전 효율) · Quiet Manor(Mental DMG)
Night of the RailsShadow Creed(ATK) · Tiny Big Adventure(HP)

Cosmos/Chaos 조합을 짜고 있다면 Clock Tricks 하나만 돌면 되고, 6개 구역을 전부 돌 필요가 없다. 캐릭터에 필요한 세트가 무엇인지 먼저 파악한 뒤 그 구역 하나에 집중하는 것이 체력을 아끼는 파밍법이다.

난이도별 드롭표 — Orange는 언제부터, Blue는 언제 사라지나

코어 등급은 구역이 아니라 난이도에 따라 결정된다. 난이도가 높아질수록 좋은 등급이 나오지만, 반대로 일부 낮은 등급은 아예 드롭표에서 사라진다:

난이도권장 레벨드롭되는 코어 등급골드/회
110Blue + Purple4,000
220Blue + Purple5,300
330Blue + Purple + Orange6,350
440Blue + Purple + Orange7,200
545Purple + Orange(Blue 소멸)8,000
650Purple + Orange(Blue 소멸)8,500

기억해야 할 두 지점: Orange는 난이도 3부터 처음 드롭되고, Blue는 난이도 5부터 완전히 사라진다. 편성이 이미 난이도 3 이상을 클리어할 수 있다면 "안전하니까"라는 이유로 난이도 1~2에 머물 필요가 없다——그곳 드롭표에는 아무리 돌려도 Orange가 아예 없다.

왜 셰이프보다 코어를 먼저 올려야 하는가, 필요 재료 수 계산법

같은 등급이라면 코어는 셰이프보다 훨씬 많은 EXP를 요구한다(Orange 코어 693,000 vs Orange Ⅳ형 셰이프 554,400)——하지만 그렇기 때문에 코어를 먼저 올려야 한다. 코어야말로 어떤 세트가 발동할지를 결정하고 Console판 전체에서 가장 큰 메인 옵션을 가진다. 셰이프는 그저 빈 칸을 채울 뿐이다. 코어 하나에 재료를 몰아넣어 완성한 뒤에 셰이프 3~4개로 넘어가라——그렇지 않으면 판 전체가 어중간하게 멈춰버린다.

  • 1단계: 캐릭터에 필요한 세트를 파악하고, 위 구역표에서 해당 구역을 확인해 그곳에서 Orange 코어를 파밍한다.
  • 2단계: 보유한 Manhole Boss(lv3, 개당 20,000 EXP)를 먼저 그 코어에 전부 투입한다.
  • 3단계: 코어가 레벨 20에 도달한 뒤에야 셰이프 강화로 넘어간다.

빠른 계산 예시: Orange 코어를 레벨 20까지 올리려면 정확히 693,000 EXP가 필요하다. 693,000÷20,000(Manhole Boss 1개당 EXP)=34.65——즉 이 등급만으로 채운다면 Manhole Boss 약 35개(마지막 1개는 EXP가 조금 남음)가 필요하고, 골드는 35×400=14,000 Beetle Coin이 든다. 딱 맞게 쓰고 싶다면 Manhole Boss 34개(680,000 EXP)를 쓰고 남은 13,000 EXP는 Manhole Crook(lv2)이나 Manhole Thug(lv1) 몇 개로 채우면 된다——골드 비율 0.02/EXP는 어떤 조합이든 동일하다.

관련 계산기

자주 묻는 질문

EquipmentUpMaterial은 코어와 셰이프 둘 다 쓸 수 있나요?

네. lv1~lv3(Manhole Thug/Crook/Boss) 모두 사용 설명에 "모듈 또는 카트리지의 EXP를 올린다"고 명시되어 있어, 종류별 전용 재료가 따로 없습니다.

왜 셰이프와 동시에 진행하지 않고 코어를 먼저 올려야 하나요?

코어가 어떤 세트를 발동시킬지 결정하고 가장 큰 메인 옵션을 가지기 때문입니다. 셰이프는 빈 칸만 채우므로, 여러 셰이프에 얇게 투자하는 것보다 코어 하나를 먼저 완성하는 게 즉각적인 효과를 냅니다.

Rabbit Hole은 던전 전용 체력을 쓰나요, 탐험과 같은 체력을 쓰나요?

같은 체력입니다. Rabbit Hole은 필드 탐험(질주·등반)에 쓰는 것과 동일한 체력 풀(최대 180, 6분마다 1 회복)을 소모하며, 1회 입장에 40이 듭니다.

Rabbit Hole 6개 구역 중 어디를 파밍해야 할지 모르겠어요

먼저 캐릭터에 필요한 세트를 확인하고 구역 대응표를 보세요. 각 구역은 정해진 2개 세트만 드롭하므로, 예를 들어 Diabolos(Chaos)가 필요하다면 Clock Tricks 하나만 돌면 충분하고 6개 구역을 다 돌 필요는 없습니다.

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