원신의 7원소와 원소 반응이란

6.7 패치(2026-08-07) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.
빠른 답변
원신에는 7원소가 있다: 불, 물, 번개, 얼음, 바람, 바위, 풀. 서로 다른 두 원소가 같은 대상에 닿으면 원소 반응이 발동한다 — 추가 피해, 군중제어 효과, 혹은 둘 다; 저희 데이터베이스는 정확히 20개 반응을 확인했다(핵심 반응 11개, 풀 관련 반응 6개, 새로운 달 반응 3개). 파티에 같은 원소 캐릭터가 2명 이상 있으면, 반응과는 완전히 별개인 원소 공명이라는 파티 전체 버프도 함께 발동한다.

7원소와 각각이 대상에 남기는 효과

  • 불(Pyro) — 발화 상태 부여, 증발·용해의 구성 요소.
  • 물(Hydro) — 젖음 상태 부여, 증발·빙결의 구성 요소.
  • 번개(Electro) — 감전 상태 부여, 과부하·초전도의 구성 요소.
  • 얼음(Cryo) — 빙결(물과 결합)·용해(불과 결합)의 구성 요소; 빙결 해제 시 범위 기절을 일으킬 수 있다.
  • 바람(Anemo) — 다른 원소에 닿으면 확산을 발동해 적을 끌어당기거나 밀어내며 그 원소를 주변으로 퍼뜨린다.
  • 바위(Geo) — 결정화를 발동해 해당 원소를 두른 방패를 만든다.
  • 풀(Dendro) — 가장 최근에 추가된 원소로, 물/번개/불과 결합해 독자적인 반응군(원소진화·격화·개화·만연·분열·초개화)을 만든다.

확인된 20개 반응 — 그리고 공식이 아직 공개되지 않은 달 반응 3개

핵심 반응 11개: 연소, 젖음, 증발, 성장(Grow), 감전, 빙결, 과부하, 용해, 확산, 초전도, 결정화.

풀 관련 반응 6개: 개화, 원소진화, 격화, 만연, 분열, 초개화.

달 반응 3개(신규, '월상' 메커니즘과 연결): 달-감전, 달-개화, 달-결정화 — 이 그룹에 대해서는 구체적인 피해 공식을 의도적으로 공개하지 않는다: 운영사가 아직 공식 공식을 발표하지 않았고, 공백을 메우려고 지어내거나 커뮤니티 추정치를 베끼지 않는다.

원소 공명 — 반응과 무엇이 다른가

원소 반응은 2개의 다른 원소가 같은 대상에 닿아야 하며, 전투 중 즉시 일어난다. 원소 공명은 그 반대로 — 같은 파티에 같은 원소 캐릭터가 2명 있으면, 적에게 닿지 않아도 전투 내내 자동으로 발동한다. 저희 데이터베이스에서 확인된 내용에 따르면: 불 공명은 파티 전체 공격력 상승, 물 공명은 회복 효과 상승, 얼음 공명은 얼음·빙결 대상에 대한 치명타 확률 상승, 번개 공명은 원소 에너지 회복을 돕고, 바람 공명은 기력 소모를 줄이고 원소 스킬 재사용 대기시간을 단축, 바위 공명은 결정화 방패를 두른 동안 저항력과 피해량을 상승시킨다. 풀은 이 고전적인 공명 그룹에 속하지 않는다 — 풀의 공명은 더 복잡하고 독자적인 풀 반응군과 연결되어 있어, 이 글에서는 오류를 피하기 위해 깊이 다루지 않는다.

자주 묻는 질문

가장 강한 피해를 주는 반응은?
증발과 용해는 직접 피해 배율을 갖는 두 반응(먼저 닿은 원소에 따라 1.5배 또는 2배)이라 단발로는 대개 가장 강하지만, 원소 마스터리와 구체적인 편성에도 좌우된다 — 이 글은 빌드까지 깊이 다루지 않고 개념만 설명한다.
4인 파티에서 공명 2개를 동시에 발동할 수 있나?
가능하다 — 4인 파티가 같은 원소 2쌍으로 나뉘면(예: 불 2명+물 2명), 공명은 서로 독립적인 버프이므로 둘 다 동시에 발동한다. 파티당 공명 1개로 제한되지 않는다.
왜 달 반응 3개의 피해 공식이 없나?
운영사가 아직 달 반응 그룹의 공식 공식을 발표하지 않았기 때문이다 — 지금 인터넷에 떠도는 숫자는 모두 커뮤니티 추정치이며 확인되지 않았다. 저희 원칙: 확실한 출처가 없으면 틀릴 수 있는 공식을 올리는 대신 "미공개"라고 명시한다.

출처: genshin.hoyoverse.com

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