Os 7 Elementos e as Reações Elementais no Genshin Impact

Reflete o patch 6.7 (2026-08-07) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.
Resposta rápida
O Genshin Impact tem 7 elementos: Pyro, Hydro, Electro, Cryo, Anemo, Geo, Dendro. Quando dois elementos diferentes tocam o mesmo alvo, eles ativam uma Reação Elemental — dano extra, um efeito de controle, ou os dois; nosso banco de dados confirma exatamente 20 reações (11 reações principais, 6 relacionadas a Dendro, 3 reações Lunares mais novas). Se um grupo tem 2 ou mais personagens do mesmo elemento, ele também ganha Ressonância Elemental — um bônus para o grupo todo, totalmente separado das reações.

Os 7 elementos e o que cada um aplica no alvo

  • Pyro — aplica um estado de calor, componente de Vaporize e Melt.
  • Hydro — aplica Molhado, componente de Vaporize e Frozen.
  • Electro — aplica um estado elétrico, componente de Overloaded e Superconduct.
  • Cryo — componente de Frozen (com Hydro) e Melt (com Pyro); quebrar o Frozen pode atordoar em área.
  • Anemo — ativa Swirl ao tocar outro elemento, puxando/empurrando inimigos e espalhando aquele elemento para alvos próximos.
  • Geo — ativa Crystallize, formando um escudo com aquele elemento.
  • Dendro — o elemento adicionado mais recentemente, com sua própria família de reações (Quicken, Bloom, Aggravate, Spread, Burgeon, Hyperbloom) ao se combinar com Hydro/Electro/Pyro.

20 reações confirmadas — e 3 reações Lunares sem fórmula publicada ainda

11 reações principais: Burning, Wet, Vaporize, Grow (precursora de Bloom), Electro-Charged, Frozen, Overloaded, Melt, Swirl, Superconduct, Crystallize.

6 reações relacionadas a Dendro: Bloom, Quicken, Aggravate, Spread, Burgeon, Hyperbloom.

3 reações Lunares (mais novas, ligadas ao mecanismo de "Moonsign"): Lunar-Charged, Lunar-Bloom, Lunar-Crystallize — para esse grupo, deliberadamente não publicamos uma fórmula de dano específica: a publisher ainda não divulgou uma, e nos recusamos a inventar uma ou copiar uma estimativa da comunidade só para preencher a lacuna.

Ressonância Elemental — como difere de uma reação

Uma Reação Elemental precisa de 2 elementos diferentes tocando o mesmo alvo, acontecendo em combate, instantaneamente. A Ressonância Elemental é o oposto — precisa de 2 personagens do mesmo elemento no mesmo grupo, ativando automaticamente durante toda a luta, sem nunca tocar um inimigo. Segundo os dados verificados em nosso banco de dados: a Ressonância Pyro aumenta o ATQ de todo o grupo; a Ressonância Hydro melhora a eficácia de cura; a Ressonância Cryo aumenta a Taxa de Crítico contra alvos Cryo/Congelados; a Ressonância Electro ajuda a regenerar Energia; a Ressonância Anemo reduz o consumo de stamina e encurta a recarga da Habilidade Elemental; a Ressonância Geo aumenta RES e dano enquanto protegido por um escudo Crystallize. Dendro não faz parte desse grupo clássico de ressonância — sua ressonância é mais complexa e ligada à sua própria família de reações, então este artigo não entra em detalhes para evitar erros.

FAQ

Qual reação causa mais dano?
Vaporize e Melt são as duas reações com multiplicador de dano direto (1,5× ou 2× dependendo de qual elemento chega primeiro), então costumam ser as mais fortes num único golpe, mas também depende do Domínio Elemental e do time específico — este artigo não entra a fundo em builds, só explica o conceito.
Um time de 4 pode ter 2 ressonâncias ativas ao mesmo tempo?
Sim — se um time de 4 se divide em 2 duplas do mesmo elemento (digamos, 2 Pyro + 2 Hydro), as duas Ressonâncias ativam ao mesmo tempo, já que são bônus independentes, sem limite de apenas 1 por time.
Por que a página não dá uma fórmula de dano para as 3 reações Lunares?
Porque a publisher ainda não divulgou oficialmente uma fórmula para o grupo de reações Lunares — todo número que circula por aí agora é uma estimativa da comunidade, não confirmada. A regra deste site: sem fonte sólida, dizemos "ainda não publicado" em vez de postar uma fórmula que pode estar errada.

Fontes: genshin.hoyoverse.com

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