図鑑 — P5Xのシャドウ・モンスター
公式NPCデータ3825件から抽出 — 会話・施設NPCを除いた実際の戦闘シャドウのみ
P5Xにはゲーム内公式の「図鑑」ページはないが、戦闘データには公式ペルソナ図鑑と同じモデル・名前を持つシャドウが10体存在する(オバリヨン、サキュバス、エンジェル、マタドール、ジャタユ、モスマン、アンズ、風輝、金輝、バグズ)。加えて、メメントスやパレス各所に出現する反復シャドウ9種(凶暴なシャドウ、いきり立つシャドウ、お宝悪魔など)を掲載。
3825件のNpc.jsonデータを解析し、戦闘関連のみを厳選抽出 — 元データの大半は会話・施設・地点NPCで、このページの各項目は公式ペルソナDBと照合して属性・レア度を正確に付与。
名前付きシャドウ10体(ペルソナと共通)
この10体は図鑑内の同名ペルソナとモデル・名前を共有 — 属性・レア度は公式ペルソナDBから取得、推測ではない。
よく遭遇するシャドウ9種
ゲーム内データ内で最も出現頻度の高いシャドウの種類で、メメントスやパレス探索地点に登場する。
よく見られるシャドウの亜種で、多くの場合「凶暴なシャドウ」と同じ探索地点付近に出現する。
軍人風の姿を持つシャドウで、パレスの後半エリアに出現する。
珍しく遭遇しづらいシャドウ。ペルソナシリーズの伝統として遭遇するとすぐに逃げ出し、倒すと貴重な報酬を落とす。
複数の探索地点で見られるシャドウの亜種で、多くの場合「いきり立つシャドウ」と共にグループで出現する。
パレスの認知世界の構造に関わる特殊な役割のシャドウで、少数の地点にのみ出現する。
珍しく脅威度の高いシャドウで、ゲーム内データ全体でわずか3地点にしか出現しない。
指揮官級のシャドウで、ゲーム内データ全体でわずか3地点にしか出現しない。
ゲーム内データ内でちょうど1地点にしか出現しない、単発のシャドウ。
各名前の横の数字は、ゲーム自身のデータで同名の戦闘シャドウが登場する件数 — 実際の出現頻度であり、推定値ではない。
図鑑の他のシャドウ
シャドウの戦術 — ゲーム本体の戦闘データからそのまま
ゲームファイル内の公式戦闘テーブルから抽出・翻訳した、検証済みの戦術メモを持つシャドウ187体。推測ではなく、他サイトからの転載でもない。
以下の各項目は、シャドウにパーティが全滅させられ続けるときに一番知りたい質問に答える——「実際どう戦うのか」。全く同じ戦い方をするシャドウ(1体のボスを囲む増援や、使い回しの仕組み)は相互リンクしてあるので、同じ戦術を何度も読む必要はない。
Abaddon
ヨハネ黙示録に記された地獄の深淵の主。害虫の大群や疫病を率いる魔王だとされる。 アバドンの名は『冥府』という地名を示す語に由来している。 後世の魔術書では、サタンやサマエルに匹敵する大悪魔とされた。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Acheron Seeker
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
1.戦闘開始時、『欲望の巫女』が戦闘に制限時間を課す。時間切れになると敗北となる。 2.『欲望の巫女』が『混沌への誘い』を使用するたびに、残り時間が大幅に減少する。また複数のシャドウを召喚した後、狙われない状態になる。召喚されたシャドウが全て逃走または撃破されるまで、この状態は解除されない。 3.召喚されたシャドウが逃走すると、『欲望の巫女』は毎ターン『教条的審判』を使用するようになる。このダメージは逃走したシャドウの数に応じて増加する。
同じ戦術を使うシャドウ: Minotaur III, Perpetual Sand
Agathion
ユダヤ・キリスト教系の魔術師が使う使い魔の総称で、通常は瓶や指輪、護符に封印されている。召喚者が選んだ対象を苦しめる。
戦術
1.アガシオンが攻撃を受けた後、対象に1つの『恨み』を付与する。この効果は1ターン持続する。 2.アガシオンのターン開始時に、HPが自身の最大HPの40%未満である場合、クヴァンダに変身する。撃破された時、シャドウ全体のHPを40%回復する。
Ame-no-Uzume
日本記紀神話の芸能の女神。 天の岩戸にアマテラス女神が閉じこもった際、裸の舞いで宴を盛り上げ、彼女を誘い出した。 この逸話が神楽の起源とされ、アメノウズメはそれを司る者とされる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Angel
神学による天使9階級で第9位に数えられる下級天使。 キリスト教、ユダヤ教、イスラム教などに記述される、神の意思の代行者。 多くの場合、背に翼をもつ、両性具有の姿で描かれる。
戦術
ドミニオンは次々とエンジェルの援軍を召喚する。エンジェルを倒すとSPを回復できる。 ドミニオンが虚弱状態の時、召喚されたエンジェルにダメージを与えると、スコアが加算される。
Anubis
ジャッカルの頭を持つエジプト神話で死者を導くとされる神。 『オシリスの法廷』で死者の心臓の重さを量って魂の善悪を判別し、天国に行けるかの判断をする役目を担う。 薬学を駆使してミイラ化を司る役目もある。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.『白昼』状態では、アヌビスが与える最終ダメージが25%低下し、受ける最終ダメージが25%上昇する。『暗夜』状態では、与える最終ダメージが25%上昇し、受ける最終ダメージが25%低下する。 2.『暗夜』状態では、アヌビスは毎ターン、ランダムな怪盗1体に『死滅の呪い』を付与する(以降は『死滅の呪い』の累積数が最も多い怪盗に付与)。『死滅の呪い』が4つに達すると即死する。『死滅の呪い』は優先的に解除できる。 3.アヌビスが死亡した時、怪盗全体に呪怨属性のダメージを与える。
Ara Mitama
神道で『一霊四魂』と教示される4つの魂のうちの一柱。荒々しさを与える力を持つという。勇気や成長、挑戦を助けるとされるが、悪い方向に導くこともあるという。
戦術
火炎属性と念動属性の攻撃を交互に使用する。
Arahabaki
古代日本の謎めいた神。神武天皇との戦いに敗れたナガスネヒコが最も有名な信奉者とされ、これによりアラハバキは反逆と反抗の象徴として扱われるようになった。
戦術
1.アラハバキは様々な土偶を召喚する。土偶が存在する時、アラハバキは様々な効果を獲得する。 2.アラハバキはターン開始時に、土偶1体につき『進行度』を1つ追加する。『進行度』が10になると、アラハバキは『深淵の凝視』を発動し、怪盗全員を絶望状態にする。 3.アラハバキは毎ターンランダムで2ターン存在する土偶を1体召喚する。アラハバキのHPが初めて50%を切ると、追加でもう1体召喚する。 『弱点の土偶』:アラハバキの弱点属性を守る。撃破するとアラハバキの複数の属性相性が『弱点』になる。 『SPの土偶』:毎ターン怪盗のSPを低下させる。撃破すると怪盗のSPが回復する。 『HPの土偶』:毎ターンアラハバキのHPを回復する。撃破すると怪盗のHPが回復する。 『進行度の土偶』:毎ターンアラハバキの進行度を増加させる。撃破するとアラハバキの進行度が低下する。
Archangel
神学による天使9階級で第8位に数えられる下級天使。『大天使』と表わされる。国家や文明の盛衰を司る存在とされる。 天の決定を解釈したのち下位の天使たちに伝える、仲介役を担っている。
戦術
1.アークエンジェルは怪盗を2ターンの間『目眩』状態にする。次のターン開始時、場に『目眩』状態の怪盗が存在すると、『突撃』を発動して大ダメージを与える。 2.シャドウには『アタック態勢』と『ガード態勢』の2つの態勢がある。 『アタック態勢』の時は、毎ターン攻撃力が10%上昇し、態勢を変更すると効果がリセットされる。 『ガード態勢』の時は、毎ターン防御力が10%上昇し、態勢を変更すると効果がリセットされる。 3.戦闘開始時、アークエンジェルは怪盗を1名指定する。指定された怪盗がアークエンジェルを攻撃する時、アークエンジェルの態勢が変更される。また指定された怪盗は『目眩』状態にならない。 4.アタック態勢の時に、アークエンジェルは怪盗全員に『突撃』を発動する。ガード態勢の時に、攻撃を受けると攻撃者を『目眩』状態にする。
Asura
インド神話の神々に敵対する魔族アスラの王。ヴィローシャナという名の光明神である。 この神格がペルシアに入るとゾロアスター教の主神アフラ・マズダになり、また仏教に入ると密教の最高神である大日如来となった。
戦術
アスラおうの弱点・耐性はない。 1.ジコクテンは『剣を以て国を護る』を持っている。 『剣を以て国を護る』:全てのシャドウにシールドを付与する。この効果は2ターン持続する。 2.ゾウチョウテンは『万物の成長』を持っている。 『万物の成長』:全てのシャドウに永続的なダメージ上昇を付与する。 3.コウモクテンは『天眼観世』を持っている。 『天眼観世』:怪盗1人をマークし、その怪盗の被ダメージを上昇させ、次のターンに全てのシャドウから集中攻撃を受ける。 4.ビシャモンテンは『混元傘』を持っている。 『混元傘』:最もHP割合が低いシャドウに混沌の傘を開き、全ての属性相性を耐性に変える。この効果は2ターン持続する。 5.シャドウが3体未満になると、自らを犠牲にして『アスラおう』を召喚する。『アスラおう』は犠牲になったシャドウの専用スキルを獲得する(専用スキルが2つ未満の場合、他のシャドウの能力をランダムに獲得する)。『アスラおう』は毎ターン専用スキルを発動する。
Atavaka
戦いや国家守護を司る仏教の明王で、八大夜叉王の1人。『太元帥明王』とも呼ばれる、明王たちの総帥。夜叉王、四天王、阿修羅などのあらゆる面々を仏陀入滅に際して集め、仏教への帰依を誓わせた。
戦術
アタバクの弱点・耐性は通常と異なる。 アタバクがスキルでダメージを受けると、そのスキルの属性に応じた『マーク』を獲得する。『マーク』の上限は7つ。 同じ属性の『マーク』が3つに達すると、アタバクは全てのマークを消費し、ラクシャーサを召喚する。ラクシャーサを撃破すると、全ての怪盗の対応する属性ダメージが上昇する。アタバクは最大で2回ラクシャーサを召喚する。
Atropos
ギリシャ神話で運命の三女神とされるモイライの一柱。人間の運命を司る役目をゼウス神より任されている。 ラケシス女神が長さを定めた糸をこの女神の鋏が断ち切る時、その人間は寿命で息絶えるという。
戦術
アトロポスは特定のタイミングで『運命の糸・断』を発動し、『運命の繋がり』状態の怪盗に特大ダメージを与える。 1.アトロポスが10回行動した後。 2.クロトまたはラケシスの撃破後。 3.アトロポスの撃破後。
Avenger Knight
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
1.アヴェンジャーナイトは絶えずシャドウを召喚し、『鋼の誇り』を付与する。『鋼の誇り』1つにつき防御力が5%上昇する。 2.アヴェンジャーナイトと召喚されたシャドウは、ターン終了時に『鋼の誇り』を1つ獲得する。 3.召喚されたシャドウが撃破されると、そのシャドウの持つ『鋼の誇り』が全て解除される。 4.アヴェンジャーナイトはシャドウに付与した『鋼の誇り』を消費して、『誇りの断罪』の効果を強化する。
Avidya
正体不明のシャドウ。無知、無欲を忌み嫌い、『救済』に異常な執着を示している。
戦術
1.アビドヤは第一段階では選択できず、社畜ロボを継続的に召喚して戦う。一定数の社畜ロボを撃破すると、アビドヤは第二段階に移行する。 2.アビドヤは第二段階でも選択できず、強力な社畜ロボの一団を召喚して戦う。全ての社畜ロボを撃破するとアビドヤは第三段階に移行し、選択可能になりスキルを使用しなくなる。 3.アビドヤは戦闘中、ランダムな社畜ロボに『自爆指令』を使用し、2ターン後に自爆させ、怪盗に大ダメージを与える。
Baal
セム系民族の主神で、豊穣を司る。カナンの神であり、モトから彼を救った女神アナトの兄であり夫でもある。
戦術
バアルの弱点・耐性は通常と異なる。 バアルはスキルダメージや弱体を受けるたびに、『衰退』を1つ獲得する。 『衰退』:防御力が低下する。この効果は3ターン持続する。最大15個まで累積できる。 2.バアルは発動準備を行い、次のターンに『バアルの神槍』を放ち、怪盗1名に大ダメージを与える。発動準備中に『衰退』が10個以上になると、発動準備が中断され、『スラッシュ』に変更される。バアルの単体攻撃は、優先的にアタッカーロールの怪盗を攻撃する。
Baphomet
黒ミサで崇拝される山羊頭の悪魔。その名は悪魔全般を指す総称としても使われる。魔女たちの崇拝対象となった。
戦術
バフォメットは毎ターン怪盗全員のSPを回復させるが、同時に攻撃力が最も高い怪盗に『悪魔の呪い』を付与し、その与ダメージを大幅に低下させる。
Barbaric Beast Wheel
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.バーバリック・ビースト・ホイールは各ターン終了時に少量の『動力』を獲得する。 2.怪盗がダメージを与えるたびに、一定量の『動力』を失う。 3.第二段階開始時、『動力』の獲得速度が2倍になり、『変速』を獲得する。『動力』が80に達すると、与ダメージが上昇し『不可逆』状態になり、『動力』が80を下回らなくなる。この状態で一定の『動力』を獲得すると、2ターンごとに『轟音の追撃』をもう1回使用する。 4.第三段階開始時、与ダメージが大幅に上昇し『全力稼働』を獲得し、『動力』を100に維持する。この状態で『動力』を消費してスキルを使用すると、受けるダメージが上昇し、2ターンの間『過負荷』を獲得する。 5.第三段階開始時、『車輪の残像』を2体召喚する。『車輪の残像』を撃破すると、バーバリック・ビースト・ホイールは虚弱状態になり、1ターンの間行動不能になる。
Barong
インドネシア・バリ島の神話に伝わる神獣。 獅子の姿で知られる。 バリ・ヒンドゥーで善なる力の象徴とされ、悪の象徴とされる魔女ランダと対を成す。二者の戦いはどちらかが倒れても必ず復活し、永劫に続くとされる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Beelzebub
その名に『蠅の王』という意味を持つ、地獄に君臨する魔王。手下の蠅たちに人々の魂を運ばせ、支配する。 元はシリアの神であったが、悪霊の頭目として聖書に記されたことから、キリスト教世界の大悪魔となった。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Belphegor
怠惰の大罪を司る悪魔。発明や発見にも秀でている。シリアの豊穣神バアル・ペオルに由来するとされる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.ベルフェゴールは常に『睡眠』状態にある。攻撃を受けると目を覚まし、怪盗全員に大ダメージを与え、自身の最大HPの15%を回復する。 2.ベルフェゴールのターン開始時、『睡眠』状態でなければ、ザントマンを2体召喚する。 3.ザントマンが召喚されるたび、またはベルフェゴールのターン開始時、『永遠の微睡み』を1つ獲得する。 4.各怪盗のターン開始時、ベルフェゴールが覚醒状態であれば、ザントマンが『永遠の微睡み』を消費して再び眠らせる。この効果はターンごとに1回のみ発動する。
Berith
『ゴエティア』に記された72柱の悪魔の一柱。地獄の公爵として知られ、巨大な馬に乗り、無礼な者を焼き尽くす。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Bishamonten
仏教の護法神。四天王の一柱で、帝釈天の命を受け須弥山の北方を守護するとされる。 聖徳太子が戦勝を祈願したという謂れがあり、以来、戦神として武人の信奉を集めている。 インド神話の富の神クベーラに由来する。
戦術
ビシャモンテンの弱点・耐性はない。 ビシャモンテンは『混元傘』を持っている。 『混元傘』:最もHP割合が低いシャドウに混沌の傘を開き、全ての属性相性を耐性に変える。この効果は2ターン持続する。 1.シャドウが3体未満になると、自らを犠牲にして『アスラおう』を召喚する。 2.『アスラおう』は犠牲になったシャドウの専用スキルを獲得する(専用スキルが2つ未満の場合、他のシャドウの能力をランダムに獲得する)。 3.『アスラおう』は毎ターン専用スキルを発動する。
同じ戦術を使うシャドウ: Koumokuten, Zouchouten
Black Frost
強く悪を求めたジャックフロスト。 恐ろしさの中にも愛嬌を残す妖精ジャックフロストに生まれながらも、悪魔としての鍛錬を忘れなかった者は、この魔王級の力を持つ個体へと変じる。
戦術
キングフロストが召喚したジャアクフロストが撃破されると、『氷河期』を発動し、大ダメージを与えて対象を虚弱状態にする。
Black Rider
黙示録の四騎士の一柱。黒い馬に乗り、天秤を携える。飢饉をもたらし、苦しみを通じて命を終わらせる権能を持つ。
戦術
1.ブラックライダーとペイルライダーは致命的なダメージを受けてもすぐには撃破されず、HPを1残して『仮死』状態に入る。両者が同時に仮死状態になると、同時に死亡する。 2.ブラックライダーまたはペイルライダーの行動開始時に、もう一方が『仮死』状態である場合、スキルを発動して相手を復活させる。復活した相手は攻撃力とHP上限が上昇する。 3.ブラックライダーの能力:『黒の舞』:ライダーの与ダメージが上昇し、被ダメージが低下する。ライダーのいずれかを撃破すると効果が解除される。 『黒と白の輪舞・黒』:2回以上復活した後に『黒と白の輪舞・黒』を発動し、強力な全体攻撃を行い、現在HPが最も低い怪盗を忘却状態にする。
Bronze Dice
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
1.一定ターンが経過するたびに、『好色令嬢』が『誘惑』を使用し、怪盗全員に『魅了』を付与する。回復を受けると『魅了』が1つ減少する。 2.『好色令嬢』のターン開始時、いずれかの怪盗の『魅了』の累積が初めて5、10、15に達した場合、その中から1人を選び、対象の『魅了』を5つ消費して『欲望の螺旋』を使用する。 『欲望の螺旋』:2ターンの間、行動不能になる。これは精神状態異常として扱われる。 3.一定ターンが経過するたびに、『好色令嬢』は怪盗全員に『情熱の眼差し』を付与し、次のターンに『情熱の衝動』を使用して念動属性のダメージを与える。ダメージは対象の『魅了』の累積数に応じて増加する。
同じ戦術を使うシャドウ: Shining Hand, Sky Balance
Bugs
ウェールズの伝承に登場する妖怪で、『バグベア』または『ブギーマン』として知られる。行儀の悪い子供を叱る際、母親たちがその名を持ち出して脅かす。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Byakko
中国の多くの神話や思想に語られる『四聖獣』の一柱。 方角の西、季節の秋、五行思想の金を司る。 古代中国における百獣の王は虎であり、ビャッコはその頂点に立つ存在とされる。
戦術
1.ビャッコは『ビャッコの爪』と『ビャッコの牙』を交互に使用する。 2.『ビャッコの爪』:怪盗1人にダメージを与え、対象に『裂傷』を与える。『裂傷』は継続的にダメージを与え、属性異常または行動異常が追加されると解除できる。 3.『ビャッコの牙』:怪盗全員にダメージを与え、『噛み跡』を与える。『噛み跡』は被ダメージを上昇させ、意識奏功またはハイライトを発動すると解除できる。 4.ターン開始時に、『裂傷』と『噛み跡』が同時に存在する場合、ビャッコは対象に『捕食』を発動し、大ダメージを与え、絶望状態にする。 5.2ターンごとに、ビャッコの分身を1体召喚する。ビャッコの分身はビャッコと同じスキルを使用し、より低いHPと非常に低い効果抵抗を持っている。
Cerberus
ギリシャ神話で冥界の出入りを守る番犬。テュポーンとエキドナから生まれ、オルトロスの兄にあたる。
戦術
1.1ターン中に3回ダメージを受けると、ケルベロスはオルトロスに入れ替わる。入れ替わるたびに『番犬の眼光』を獲得する。 2.ケルベロスが怪盗に精神状態異常を与えると、その怪盗は永続的に『不安』状態になる。『不安』は重複せず、回復スキルで解除できる。2人以上の怪盗が『不安』状態になると、ケルベロスのターン開始時にHPが全回復する。
同じ戦術を使うシャドウ: Fafnir, Oberon, Thor, Titania, Yamata-no-Orochi
Clock
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
『時計』が異なる属性のスキル攻撃を受けると、月相が変化する。火炎、氷結、電撃、疾風属性の攻撃を受けると、月相は順番に変化する。念動、核熱、祝福、呪怨属性の攻撃を受けると、月相の変化の順番は逆になる。
Clotho
ギリシャ神話で運命の三女神とされるモイライの一柱。 人間の運命を司る役目をゼウス神より任されている。 人間の運命は彼女らが手にする糸に支配される。 クロトはその『紡ぎ手』にあたり、過去を司るとされる。
戦術
クロトは『運命の糸・纏』を使用し、ランダムな怪盗に『運命の糸』状態を付与する。
Corporobo MDL-CH
アビドヤを守る社畜ロボ。 係長の指示には決して逆らえない。
戦術
社畜ロボ・TYPE主任は、攻撃力が最も高いシャドウに『残業指令』を使用し、追加のターンを付与する。
Corporobo MDL-DM
アビドヤを守る社畜ロボ。 部長の指示には決して逆らえない。
戦術
社畜ロボ・TYPE課長は、攻撃力が最も低いシャドウに『業績評価』を使用し、その攻撃力を大幅に上昇させる。効果が終了すると、そのシャドウは社畜ロボ・TYPE係長に変わる。
Corporobo MDL-ED
アビドヤを守る社畜ロボ。 アビドヤの指示には決して逆らえない。
戦術
社畜ロボ・TYPE専務は『奉仕の精神』を使用し、全てのシャドウのHPを吸収して自身を強化する。
Corporobo MDL-GM
アビドヤを守る社畜ロボ。 専務の指示には決して逆らえない。
戦術
社畜ロボ・TYPE部長は、スキルを使用しシャドウを強化および回復する。
Courageous Spirit
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
1.『勇気の霊』が存在すると、デカラビアの属性相性が変更される。 2.『勇気の霊』を撃破すると、デカラビアの属性相性が元に戻る。
Cowardly Maya
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
『臆病なマヤ』を撃破すると、パーティ全体のHPが回復する。
同じ戦術を使うシャドウ: Dark Eagle, Phantom Mage
Cu Chulainn
ケルト神話の英雄。『クランの猟犬』の名を得るまではセタンタと呼ばれていた。数々の冒険譚が残されている。師スカアハより魔槍ゲイボルグを授かった。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.初めに3体のシャドウが出現する。 シャドウの撃破数が3体に達すると、シャドウは退場し、ヴァルキリーが登場する。 2.シャドウが撃破されると、ヴァルキリーに強化効果が付与され、同じシャドウが1体再出現する。 3.クー・フーリンが撃破された時、ヴァルキリーに効果を付与する:スキルを使用すると、怪盗全員に『破軍』を付与する。『破軍』:行動後に最大HPの30%のダメージを受ける。この効果は3つまで累積できる。
Daisoujou
人を救うべく断食と瞑想のうちに自らの命を断った僧侶。その霊験ゆえ身体は腐敗することなく有り続ける。 彼もまた、来るべき救いの日に再び人々の前に現れる存在だと言う。
戦術
1.だいそうじょうは怪盗側のターゲットにされず、撃破されることはない。 2.だいそうじょうの初期HPは最大値の1%のみで、毎ターン『即身』を使用する。『即身』:全ての怪盗に現在のHP割合に基づく万能属性ダメージを与え、一定のSPを消費させる。同時に同量のHPを回復する。 3.フィールドには『オンモラキ』が次々と出現し、『オンモラキ』はだいそうじょうに一定のダメージを与える。 4.だいそうじょうのHPが100%に回復すると勝利。だいそうじょうのHPが低すぎると敗北。だいそうじょうのHPを維持し、『オンモラキ』を速やかに撃破せよ。
Dancer of Dreams
中世のオラトリオに登場する『死神』と同名の邪霊。黒いマントを纏い、人間を刈り取る大鎌を持つ骸骨として描かれる。人々に恐れられる『死の舞踏』を踊るという。
戦術
1.戦闘第一段階では、ドリームダンサーは交互にペイルライダーとレッドライダーを召喚する。召喚されたシャドウが撃破されると、2ターン後に再召喚する。 2.戦闘第二段階では、ドリームダンサーはペイルライダーとレッドライダーを同時に召喚する。両方が場にいる間、ドリームダンサーが受ける最終ダメージが50%低下する。撃破されると、2ターン後に再召喚する。 3.召喚されたシャドウが場にいる時、ドリームダンサーはそのうち1体に『儚き糧』を使用する。 『儚き糧』:3ターン後、その召喚シャドウは犠牲となり、ドリームダンサーのHPを一定量回復する。 4.ペイルライダーは『脳震盪』を使用する。 『脳震盪』:HPが最も低い怪盗に物理属性のダメージを与え、一定確率で2ターンの間『洗脳』を付与する。 5.レッドライダーは『撤退の呼びかけ』を使用する。 『撤退の呼びかけ』:現在のハイライトゲージを40%減少させる。レッドライダーが撃破されると、ハイライトゲージが即座に50%上昇する。
Dark Eagle
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
『臆病なマヤ』を撃破すると、パーティ全体のHPが回復する。
同じ戦術を使うシャドウ: Cowardly Maya, Phantom Mage
Decarabia
ソロモン王が使役した72柱の魔神の一柱。五芒星図の奇妙な姿で現れる。ただし命じれば人間の姿にもなるという。 植物や宝石について豊富な知識を持ち、鳥の姿の使い魔を従えるという。
戦術
1.デカラビアが弱点ダメージを受けると、永続的に『弱点』を1つ獲得する。『弱点』1つごとに、デカラビアの被ダメージが上昇する。 2.デカラビアが弱点以外のダメージを受けると、直ちに攻撃者に『アギラオ』を発動する。
Devilish Serpent
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
ヤマタノオロチの蛇頭の1つで、呪いの力を掌握している。
Dionysus
ギリシャ神話の酒と演劇の神。元はトラキアの山々を守護する生命の神であった。人間にワインの作り方を教えたとされる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Dire Nian Shou
旧正月の大晦日に現れるとされる中国神話の怪獣。村を襲い、作物や家畜、時には子供まで食べるという。大きな音と赤い色を恐れるとされ、これが爆竹を鳴らし、赤い布や提灯で家を飾って追い払う風習の由来になったとされる。
戦術
1.戦闘中、ニェンショウはシャドウを召喚する。いずれかのシャドウのHPが初めて50%を下回ると、『爆竹の粉』を獲得する。『爆竹の粉』が1000になると、自動的にそれを消費して『駆邪の花火』を発動し、ニェンショウを1ターンの間『恐怖』状態にする。この状態の間、ニェンショウは行動不能になり、受けるダメージが上昇する。 2.ニェンショウのHPが0になると、HPが全回復し『凶暴化』状態に移行する。この状態では、シャドウに『氷結の封』を付与できる。この異常状態の間、対象は狙われなくなり、毎ターン一定量の最大HPを回復する。
Dire Seth
エジプト神話の悪神。 名は『南の者』を意味する。元は上エジプト地方で崇拝された主神であった。 兄であるオシリス神を謀って殺害し、神々の支配者となるが、兄の息子であるホルス神に討たれた。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.セトは昼夜を制御し、ターンごとに『白昼』状態と『暗夜』状態が切り替わる。 2.セトが瀕死状態になると、場にいる全てのシャドウを消滅させ、凶化・セトへと変化する。この時、ホルスが存在する場合は常に『白昼』状態となり、イシスとホルスを召喚する。存在しない場合は常に『暗夜』状態となり、トートとアヌビスを召喚する。
同じ戦術を使うシャドウ: Seth
Dominion
神学による天使9階級で第4位に数えられる中級天使。 『主天使』と表わされる。 『統治』を意味する名を持つ天使たちで、人間の住む世界で神の威光を知らしめるための働きを担うとされる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 ドミニオン、パワー、プリンシパリティ、アークエンジェルは『ライフリンク』状態。 『ライフリンク』:『ライフリンク』を持つシャドウがダメージを受けると、現在のHPの割合に応じて、他の『ライフリンク』を持つシャドウにダメージを分散する。 ドミニオンは次々とエンジェルの援軍を召喚する。エンジェルを倒すとSPを回復できる。 ドミニオンが虚弱状態の時、召喚されたエンジェルにダメージを与えると、スコアが加算される。
Eligor
ソロモン王が使役した72柱の魔神の一柱。 黒い馬に乗る騎士の姿で現れる。 呼び出した者に愛と戦いをもたらす力があるとされる。 また博学で、未来の出来事を見通す力や、財宝を見つける力も持つという。
戦術
1.戦闘開始時、エリゴールは『王の領域』を発動する。 『王の領域』:自身の全ての属性相性を『無効』に変更する。2.エリゴールは行動時に、ベリスを1体召喚し、『王の加護』を発動する。 『王の加護』:1体のベリスを指定し、最大HPの50%を回復させ、さらに1ターンの間50%のダメージを無効にし、怪盗全員に挑発を付与する。 3.ベリスが撃破されると、エリゴールは一定のHPを失う。 4.ベリスの数が多くなると、エリゴールは『王の出陣』を発動し、怪盗全員に物理属性の大ダメージを与える。
Fafnir
北欧神話の邪龍。英雄ジークフリートに討たれた。『ヴォルスンガ・サガ』によれば、毒を持ち、蛇のような脚を持ち、一歩ごとに大地を揺るがしたという。
戦術
ファフニールは怪盗全員に『ファフニールの呪い』を付与する。 『ファフニールの呪い』:被ダメージを20%上昇させる。怪盗が強化・回復・防御スキルを使用すると、『ファフニールの呪い』が解除され、ファフニールに『呪いの残滓』を1つ付与する。 『呪いの残滓』:防御力を12%低下させる。最大3つまで重複する。3つに達すると、ファフニールが受けるハイライトダメージが30%上昇する。
同じ戦術を使うシャドウ: Cerberus, Oberon, Thor, Titania, Yamata-no-Orochi
Futsunushi
日本書紀の記された刀剣の神。天孫降臨に先立ち、葦原中つ国を平定したとされる。 その名は物が断ち切られる様と表す『フツ』の音と、神であることを表す『ヌシ』の語から成っているとされる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Fuu-Ki
天智天皇の時代の豪族藤原千方が従えた四鬼の一柱。 大風を起こして、敵を吹き飛ばす力を持った強大な鬼神。 四鬼は並み外れた修行を重ねて剛勇を手に入れたとされ、忍者の始まりともいわれている。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.フウキの『風の領域』は、攻撃時に80%の基礎確率で『超風化』を付与する。この効果は2ターン持続する。 『超風化』:フウキが与える強化版の『風化』。防御力を24%低下させる。 2.フウキは『超風化』状態の怪盗により大きなダメージを与える。
Gabriel
四大天使の一柱。この位で唯一の女性天使でもある。名はシュメール語で『統治者』を意味する言葉に由来する。マリアに懐妊を告げた天使として知られる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Ganesha
ヒンドゥー教の象頭の神。元はパールヴァティー女神が沐浴を覗かれないように作った番人であった。シヴァ神が元の頭を打ち落とし、象の頭を代わりに付けたとされる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Garuda
インド神話の聖なる鳥。 ナーガ族の陰謀で捕われた母を救うため、不死の甘露を狙って1度は天界を襲った。この際、多くの神々を退けた力をヴィシュヌ神に買われ、不死の獲得と引き換えに、以後に彼の乗り物となる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 ガルーダとジャターユは、怪盗からダメージを受けるごとに、その怪盗の与ダメージが4%上昇する。この効果は3ターン持続する。最大5つまで累積できる。
同じ戦術を使うシャドウ: Jatayu
Genbu
中国の多くの神話や思想に語られる『四聖獣』の一柱。 方角の北、季節の冬、五行思想の水を司る。 未来を見通して智恵を授け、時には人に化身して魔と戦う事もあると言われる。
戦術
1.戦闘開始時、ゲンブはダウン値と同数の『ゲンブの守り』を獲得し、累積数に合わせて防御力と被ダメージ軽減率が上昇する。 2.ゲンブが弱点/物理属性のクリティカル以外の攻撃を受けると、ダウン値を1つ獲得し、『ゲンブの守り』を1つ獲得する。弱点/物理属性のクリティカルの攻撃を受けると、『ゲンブの守り』を1つ失う。 3.ゲンブの行動時、『ゲンブの守り』が8つになると、『ゲンブの怒り』が発動し、怪盗全員に氷結属性の大ダメージを与える。 4.『ゲンブの守り』の効果は周囲のシャドウにも有効。
Girimehkala
スリランカの神話に伝わる巨象の怪物。釈迎の解説を阻みに訪れた魔王マーラが騎乗していたとされる。 恐ろしい邪眼の持ち主で、その眼に見据えられた者は病と災いに見舞われたという。
戦術
1.ギリメカラは毎ターン、2名の怪盗に『災厄の印』を付与する。この効果は2ターン持続する。 2.『災厄の印』所持者がスキルを使用してダメージを与えた後、『災厄の到来』を1回発動する。『災厄の到来』:自身の攻撃力に基づいて範囲ダメージを与え、主対象に『災厄の印』を1つ移す。 3.全てのシャドウの『災厄の到来』以外の最終ダメージが60%低下する。 4.『災厄の印』は2つまで累積できる。『災厄の印』が2つの時、それを消費して『災厄の到来』が『破滅の災厄』になり、特大ダメージを与える。
Hakurou Musha
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
1.ハクロウ武者は特定のスキルを使用すると『武士道』を獲得し、『武士道』を消費して『雷鳴鎮魂歌』を強化する。 『武士道』:シャドウの攻撃力を1つにつき10%、会心率を5%、受ける最終ダメージを3%上昇させる。最大5つまで累積する。 2.ハクロウ武者のターン開始時、ランダムな怪盗1人に『雷紋』を付与し、電撃属性を弱点に変える。『雷紋』は複数の怪盗に同時に付与されない。『雷紋』を持つ怪盗がダウンすると、ハクロウ武者は『武士道』を3つ獲得する。 3.戦闘開始時、ハクロウ武者は『天秤(空)』を2体召喚する。 4.第二段階開始時、ハクロウ武者は『天秤(火)』を2体召喚し、『覇道』状態になる。この状態では毎ターン『武士道』を1つ獲得する(召喚した全てのシャドウが撃破されると、毎ターン2つ獲得する)。『武士道』が5つになると、受ける最終ダメージがさらに25%上昇する。
Hariti
鬼子母神として知られるインドの女神。 元々は人間の子供をさらって食らう邪悪な鬼であったが、釈迦の戒めによって改心した。 代わりにザクロの実を食べるようになり、子供の成育を守る神へと変貌した。
戦術
ハリティー、ジャックフロスト、ジャアクフロストの弱点・耐性はない。 1.ハリティーは非常に高いダメージ軽減を持っており、直接攻撃では効果的なダメージを与えるのが難しい。 2.ハリティーはターン終了時に、自身以外の全てのシャドウを全回復し、自身のHPを同量低下させる。 3.ハリティーは毎ターン、ジャックフロストを1体召喚し、ランダムで1体のジャックフロストに『母の恩情』を付与する。 4.『母の恩情』効果を持つジャックフロストは、2ターン後にジャアクフロストに変化し、より高い攻防を持ち、治療効果を受けなくなる。
Harmony Giant
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
1.ハーモニー・ジャイアントは怪盗1人をロックオンし、その怪盗が狙われる確率を大幅に上昇させる。 2.第二段階開始時、ハーモニー・ジャイアントは『ジャスティスソード』を2体召喚する。『ジャスティスソード』を撃破するたびに、さらに怪盗1人をロックオンし、1ターン後に『ジャスティスソード』を再召喚する。 3.ハーモニー・ジャイアントが複数の怪盗をロックオンしている場合、『ヘブンズブレード』が大きなクリティカルダメージを与える。
Heat Balance
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
ヒートバランスは毎ターン『火炎形態』と『氷結形態』を切り替える。 『火炎形態』:各ターン終了時、ハクロウ武者に『武士道』を1つ付与する。撃破されると、ハクロウ武者に『武士道』を5つ付与する。 『氷結形態』:撃破されると、ハクロウ武者の『武士道』を全て解除する。
Hecatoncheires
ウラノス神とガイア女神の間に生まれたギリシア神話の巨人。名は『百の手を持つ者』を意味する。 神々とティターン族の戦争の際、ゼウス神に死者世界から連れ出されると、これに協力して勝利に貢献した。
戦術
シャドウの弱点・耐性は通常と異なる。 1.ヘカトンケイルは戦闘開始時100個の『腕の防御』を持っており、所持数に応じて被ダメージが低下する。また『腕の防御』がある間は、さらに『腕の守護』によって受ける最終ダメージが70%低下する。 2.ヘカトンケイルは『スライム』と『ブラックウーズ』を召喚する。『スライム』を撃破すると『腕の防御』を2つ取り除き、『ブラックウーズ』を撃破すると『腕の防御』を10個取り除く。取り除かれた『腕の防御』の数分、全ての怪盗に『腕の剛力』を付与する。『腕の剛力』:累積数分与ダメージが上昇する。 3.『腕の防御』が80個以上の時、ヘカトンケイルは攻撃せず、無敵状態になる。この間、『スライム』の数を4体に保ち、毎ターン『腕の武威』を1つ獲得する。『腕の武威』:累積数分与ダメージが上昇する。 4.『腕の防御』が80個未満になると、ヘカトンケイルは無敵状態を解除し、毎ターン2体の『ブラックウーズ』を召喚して攻撃を開始する。ダメージを受けるたびに『腕の防御』を2つ取り除く。 5.『腕の防御』の累積数が0になると、ヘカトンケイルは『背水の陣』状態に入る。『背水の陣』:最終ダメージが大幅に上昇し、攻撃パターンが変化する。
Hell Biker
『地獄の天使』を名乗る、悪魔として顕現した怒れるライダー。 己を憎み、世を憎んだその怒りは、自らを暴力のみを意思伝達能力とする忌まわしい存在へと変えた。
戦術
ヘルズエンジェルは『地獄の炎』と『浄罪の炎』を交互に使用する。 1.『地獄の炎』:怪盗全体に火炎属性の大ダメージを与え、この攻撃によって対象のHPが減少した場合『ヘルバーニング』を付与する。『ヘルバーニング』:毎ターン最大HPの35%分のダメージを受ける。 2.『浄罪の炎』:攻撃力が最も高い怪盗に火炎属性の大ダメージを与え、永続的に対象の攻撃力を50%減少させ、ヘルズエンジェルの攻撃力を30%増加させる。
Holy Serpent
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
ヤマタノオロチの蛇頭の1つで、祝福の力を掌握している。
Horus
古代エジプトの天空神。オシリス神とイシス女神の息子とされる。 鷹と隼、ナイル河の流れなど、自然の恵みや偉大さを広く象徴する。 この神こそが主神と見なされた時期もあり、その影響から太陽の属性をも併せ持つ。
戦術
1.ホルスは太陽神の祝福を受けており、各ターンの終了時に『太陽の力』を1つ獲得する。 『太陽の力』:最終被ダメージが20%低下する。 2.ホルスのターン開始時に『太陽の力』を持っている場合、全ての怪盗に万能属性の大ダメージを与える。『太陽の力』の累積数が多いほど、与ダメージが上昇する。 3.クシミタマは月の神の力を持ち、毎ターンホルスの『太陽の力』を1つ取り除くが、その代償として最大HPの34%を失う。 4.サキミタマは太陽神の力を持ち、毎ターンホルスに『太陽の力』を1つ付与するが、自身が撃破されるとホルスは『太陽の力』をすべて失う。 5.サキミタマは毎ターン開始時に、自身にかかっているすべての持続ダメージ効果を打ち消し、持続ダメージ効果を1つ打ち消すごとに自身の最大HPの3%のダメージを受ける(このダメージは最終被ダメージの影響を受ける)。 6.サキミタマは『ホルスの庇護』を持っており、自身のターン外では最終被ダメージが60%低下し、自身のターン内では最終被ダメージが300%上昇する。 7.クシミタマだけが生存している場合、クシミタマはセトに変身して戦場を支配する。
Incubus
中世ヨーロッパ伝承の男性型の悪魔。眠る女性のもとを訪れ、交わるという。生まれた子供は魔女や魔法使いになるとされる。
戦術
インキュバスは『災厄の印』を持っていると、攻撃後に全てのシャドウを回復する。
Inugami
日本の民間伝承で、人に取り憑き害をなすとされる犬の霊。四国や九州を中心に伝わる。 犬神使いと言われる呪術師によって作り出され、乗り移られた者は正気を失い、異常な振る舞いをするようになるという。
戦術
イヌガミが受ける通常攻撃のダメージが大幅に低下する。イヌガミを撃破すると、怪盗全員が『イヌガミの祝福』を獲得し、状態異常抵抗が超大幅に上昇する。この効果は2ターン持続する。
Irradiated Serpent
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
ヤマタノオロチの蛇頭の1つで、核熱の力を掌握している。
Isis
エジプト神話の魔術に通じた地母神。主神オシリスの妹であり妻でもある。 夫が弟の悪神セトに殺された時には、分断されエジプト各地に散り散りにされた遺体を集め歩き、魔術で蘇らせている。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.『白昼』状態では、イシスが与える最終ダメージが25%上昇し、受ける最終ダメージが25%低下する。『暗夜』状態では、与える最終ダメージが25%低下し、受ける最終ダメージが25%上昇する。 2.『白昼』状態では、イシスは『ディアラマ』を使用し、HP割合が最も低いシャドウを回復する。毎ターン、セトに『再生の聖印』を付与する。『再生の聖印』が4つになると、『再生の力』1つに変換される。『再生の力』を持つシャドウは、瀕死時に『再生の力』1つを消費して、最大HPの25%を回復する。
Jack-o'-Lantern
イングランドに伝わる鬼火の精霊。夜に現れては人を驚かせたり、誘って道に迷わせたりするという。 堕落した生涯を送った者の魂が死後の世界への立ち入りを拒まれ、さまよっている姿だとされる。
戦術
ジャックランタンに与えたダメージはスコアに加算される。
Jatayu
インド神話のハゲワシの王。 霊鳥ガルーダの化身であるとされる。 叙事詩ラーマーヤナには、ヴィシュヌ神の化身であるラーマ王を助けて、魔王ラーヴァナから王女シーターを取り返すべく奮闘する姿が記されている。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 ガルーダとジャターユは、怪盗からダメージを受けるごとに、その怪盗の与ダメージが4%上昇する。この効果は3ターン持続する。最大5つまで累積できる。
同じ戦術を使うシャドウ: Garuda
Jikokuten
仏教の護法神。四天王の一柱で、帝釈天の命を受け須弥山の東方を守護するとされる。 国家安泰をもたらす神とされ、東方にある東勝身洲はもちろん、他方位3州の警護にも力を示すという。
戦術
1.ジコクテンは初めから30のダウン値を持っており、全ての属性相性が『無効』であり、毎ターン追加でダウン値を3つ獲得する。ジコクテンのダウン値が36になると、アスラおうに変身し、能力が大幅に強化される。 2.戦闘開始時、ジコクテンはダウン値を6つ消費し、『ジコクテンの霊魂』を召喚する。 3.ジコクテンの霊魂はダウン値を4つ持っており、ターンごとに弱点属性が4つ変化する。ダウン、または撃破すると『ソウルブレイク』になり、ジコクテンのダウン値が10低下し、2ターンの間物理と銃撃以外の属性相性が『弱点』になる。その後、ジコクテンは再び『ジコクテンの霊魂』を召喚する。 4.ジコクテンのダウン値が0、または全ての敵を撃破することで勝利になる。
Jikokuten's Spirit
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
ジコクテンの霊魂。撃破するとジコクテンが弱体化する。
Jotun of Blood
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
1.戦闘開始時、血のヨトゥンは『剛力の腕』を99個持っている。 『剛力の腕』:1つにつき受けるダメージを3%軽減する。 2.血のヨトゥンは絶えず『情愛の蛇』を召喚する。『情愛の蛇』が撃破されると、血のヨトゥンは『剛力の腕』を10個失う。 3.血のヨトゥンは怪盗1人にロックオンし、その怪盗が受ける最終ダメージを15%上昇させる。また次のターンに対象へ『虚無の技』を発動する。『虚無の技』のダメージは『剛力の腕』1つにつきさらに1%上昇する。 4.血のヨトゥンの『剛力の腕』が50個未満になると、第二段階に移行する。第二段階の詳細は以下の通り。 (1)各ターン終了時、さらに『情愛の蛇』を2体召喚する。 (2)ダメージを受けるたびに、『剛力の腕』を1個失う。 (3)与える最終ダメージがさらに上昇する。
Justice Sword
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
複数の怪盗がロックオンされている場合、ジャスティスソードはロックオンされた怪盗全員を対象に『万刃斬』でダメージを与える。
Kaiden Musha
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
1.カイデン武者は特定のスキルを使用すると『武士道』を獲得し、『武士道』を消費して『斬月閃』を強化する。 『武士道』:シャドウの攻撃力を1つにつき10%、会心率を5%、受ける最終ダメージを3%上昇させる。最大5つまで累積する。 2.戦闘開始時、カイデン武者は『武者の集結』を使用して武者を召喚する。武者が存在する間、カイデン武者が受ける最終ダメージが低下する。 3.武者のターン終了時、カイデン武者は50%の確率で『武士道』を1つ獲得する。獲得できなかった場合、武者は1ターンの間『反撃形態』になる。この形態で攻撃を受けると、物理属性で反撃し、カイデン武者に『武士道』を1つ付与する。 4.第二段階開始時、カイデン武者は『殺戮の境地』に入り、『武士道』の獲得速度が2倍になる。『武士道』が5つになると、受ける最終ダメージがさらに25%上昇する。
Kartikeya
インド神話の戦争の神。スカンダ、クマーラという名で呼ばれることもある。弓矢を携え、パラヴァニという孔雀に乗っている。神々の軍勢を率いる将軍として、敵対するアスラ勢を打ち負かした。
戦術
1.カルティケーヤは鳥たちを率いて一斉に攻撃を仕掛ける。 2.ガルーダとジャターユは、怪盗からダメージを受けるごとに、その怪盗の与ダメージが4%上昇する。この効果は3ターン持続する。最大5つまで累積できる。ホルスとヤタガラスは、怪盗からダメージを受けるごとに、その怪盗の貫通力が2%上昇する。この効果は3ターン持続する。最大5つまで累積できる。
Kikuri-Hime
神道神話の生命の女神。黄泉の国でイザナギとイザナミが対峙した際、両者の仲裁役を務めたとされる。
戦術
戦闘開始時、キクリヒメは『生死の境界』を発動し、怪盗全員のHPを大幅に低下させ、2ターンの間『調停・生存』を付与する。 その後、怪盗全員に『調停・攻撃』『調停・補助』を付与する。さらにキクリヒメは2ターンごとに、ランダムで怪盗に調停の力を1つ付与し、特定の行動を禁止する。 怪盗が調停を破ると、『死生の印』が1つ付与され、2つになると戦闘不能になる。 『調停・生存』:回復、防衛系のスキル/ハイライトを使用すると『死生の印』が付与される。 『調停・攻撃』:攻撃系のスキル/ハイライトを使用すると『死生の印』が付与される。 『調停・補助』:強化、弱体系のスキル/ハイライトを使用すると『死生の印』が付与される。 怪盗全員が調停を破らずに行動した場合、キクリヒメは怪盗全員にダメージ上昇効果を付与する。
Kin-Ki
朝敵と太平記で語られた藤原千方の使役神。 どんな武器も弾き返す堅い体を持ち、千方を勝利に導いた。 紀友雄の和歌により、他の三鬼ともども奈落に落ちたとされ、今でも伊質にはその時の4つの穴が残っている。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.キンキの『黄金の領域』は、ダメージを与えた後にランダムな1体のシャドウへ『金剛不壊』を付与できる。 『金剛不壊』:次に受けるダメージを無効化する。 2.キンキが『金剛不壊』を持っている間、与えるダメージが上昇する。
King Frost
無数のジャックフロストを統べる雪の王。世界を凍らせる力を持つが、素朴な性格ゆえにそのことに気づいていない。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.1ターン中にダメージを与えなかった怪盗は『冷気』を2つ付与される。ダメージを与えると『冷気』を1つ解除する。 2.偶数ターンに、場にいるジャックフロストが3体未満の場合、キングフロストはジャックフロストを1体召喚する。ジャックフロストの攻撃は『冷気』を付与する。 3.キングフロストのスキルダメージは、付与した『冷気』の数に応じて上昇する。『冷気』が3つ以上の怪盗は、さらに1ターンの間『弱点』状態になる。
Kodama
日本の伝承に語られる、草木の霊。森の中で怪しい音を立てたり、人の姿で現れたりするという。 樹齢百年を超える巨木に宿るといわれ、人間がその木を切り倒すと災難が降りかかるとされる。
戦術
撃破された時、味方シャドウ全体に1ターンの間防氷の壁を付与する。
Kohryu
中国伝説で最も尊いとされる龍。黄龍。オウリュウとも呼ばれる。 古代より伝わる五行思想で重要視される龍で、東西南北に配置される青龍・白虎・朱雀・玄武の中央に位置するとされる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 コウリュウは戦闘中『セイリュウ』、『ビャッコ』、『スザク』、『ゲンブ』を召喚する。シャドウ召喚時、召喚したシャドウに対応する『力』が場にいる全シャドウに付与される。シャドウを撃破すると対応した『力』が解除され、該当の『力』を怪盗全員が獲得する。 『セイリュウの力』:ターンごとに最大HPの10%のシールドを獲得する。 『ビャッコの力』:攻撃力が20%上昇する。 『スザクの力』:与ダメージが20%上昇する。 『ゲンブの力』:防御力が20%上昇する。
Koropokguru
アイヌ伝承の小さな人の姿をした妖精。『フキの下に住む人』とされ、大人しく普良な性格といわれる。 かつてはアイヌの人々と共存していたが、ある時に仲違いをして以来、その姿を消したと伝えられている。
戦術
コロポックルは自ら攻撃しない。撃破されると、即座に怪盗全員に小ダメージの氷結属性攻撃を行う。
Koumokuten
仏教の護法神。四天王の一柱で、帝釈天の命を受け須弥山の西方を守護するとされる。 インド神話のヴィルーパクシャ、『特別な目を持つ者』という名の悪鬼に由来するといわれ、その鋭い目で世界を監視しているという。
戦術
コウモクテンの弱点・耐性はない。 コウモクテンは『天眼観世』を持っている。 『天眼観世』:怪盗1人をマークし、その怪盗の被ダメージを上昇させ、次のターンに全てのシャドウから集中攻撃を受ける。 1.シャドウが3体未満になると、自らを犠牲にして『アスラおう』を召喚する。 2.『アスラおう』は犠牲になったシャドウの専用スキルを獲得する(専用スキルが2つ未満の場合、他のシャドウの能力をランダムに獲得する)。 3.『アスラおう』は毎ターン専用スキルを発動する。
同じ戦術を使うシャドウ: Bishamonten, Zouchouten
Kumbhanda
仏教における鬼で、人間の生命エネルギーを吸い取るとされる。褐色の肌を持ち、身長は三メートルにも及び、時には瓢箪の姿に変化する。かつて嵐の神ルドラに仕えたとされる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.クンバーンダの攻撃は、怪盗に永続的な『飢餓』を1つ付与する。 『飢餓』:最大HPを15%低下させ、アガシオンに『満腹』を1つ付与する。 2.1ターンおきに、アガシオンを1体召喚する。 3.クンバーンダが撃破されると、全ての『飢餓』と『満腹』が解除される。 4.怪盗が合計150のSPを消費すると、アガシオンの『満腹』を1つ、怪盗全員の『飢餓』を1つ解除する。
Kushi Mitama
神道で『一霊四魂』と教示される4つの魂のうちの一柱。 病の治癒や健康の維持に関する恵みをもたらすという。 超自然的な力を有し、不思議な出来事を引き起こす魂ともいわれる。
戦術
クシミタマを撃破すると、ヤツフサは風襲状態になる。
Kushinada
日本記紀神話の女神。田園の豊穣を司る。 邪龍ヤマタノオロチの人身御供に取られる運命にあったが、その地を訪れたスサノオ神がこれを退治したことから救われる。後にスサノオ神の妃となった。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Lachesis
ギリシャ神話で運命の三女神とされるモイライの一柱。人間の運命を司る役目をゼウス神より任されている。 クロト女神が紡いだ糸の断つべき長さ、すなわち人間の寿命を、この女神が定めるという。
戦術
ラケシスは『運命の糸・紡』を使用し、『運命の糸』状態の怪盗を『運命の繋がり』状態に変化させる。
Lakshmi
ヒンドゥー教の美と幸運の女神。ヴィシュヌ神の妃であり、カーマ神の母。愛の女神とされ、乳海から生まれたと伝えられる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Lamia
ギリシャ神話で登場する半人半蛇の女怪物。 元は美しいリビアの女王で、ゼウス神の寵愛を受けるほどであったが、嫉妬した彼の妻・女神ヘラにより子供たちを殺されると、狂乱の内に人を襲っては食らう怪物へと変じた。
戦術
スキルを使用し、怪盗に継続ダメージを与える。
Lascivious Lady
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
1.戦闘開始時、『好色令嬢』は怪盗全員に『魅了』を3つ付与する。さらに一定ターンが経過するたびに、『誘惑』を使用し、怪盗全員に『魅了』を追加付与する。回復を受けると『魅了』が1つ減少する。 2.『好色令嬢』のターン開始時、いずれかの怪盗の『魅了』の累積が初めて5、10、15に達した場合、その中から1人を選び、対象の『魅了』を5つ消費して『欲望の螺旋』を使用する。 『欲望の螺旋』:2ターンの間、行動不能になる。これは精神状態異常として扱われる。 3.一定ターンが経過するたびに、『好色令嬢』は怪盗全員に『情熱の眼差し』を付与し、次のターンに『情熱の衝動』を使用して念動属性のダメージを与える。ダメージは対象の『魅了』の累積数に応じて増加する。 4.『好色令嬢』は毎ターン『楽園の庭』を使用し、与える最終ダメージを上昇させ、受ける最終ダメージを低下させる。
Leanan Sidhe
アイルランド伝承の美しい妖精で、人間の男性の愛を渇望する。恋人に芸術的な霊感を与える代わりに、その生命力を奪うという。
戦術
1.ターン開始時、召喚されているナルキッソスが4体未満の場合、ナルキッソスを1体召喚する。 2.リャナンシーは『影の逆転』を使用し、怪盗全員に行動するたびにHPが10%減少する効果を付与する。 3.存在するナルキッソスの数に応じて、受ける最終ダメージの軽減とスキル発動回数の減少を獲得する。
Lilim
ユダヤ伝承でアダムが最初の妻リリスとの間にもうけたとされる娘たち。 誘惑の悪魔である母の性質を引き継ぎ、男性の夢の中に現れ色香で誘惑し、精気を吸い尽くして死に至らしめる夢魔となっている。
戦術
リリムの弱点・耐性は通常と異なる。
Lilith
アダムの最初の妻とされ、対等な立場を望んで従うことを拒んだ。エデンを追放され、夜の悪魔となった。悪魔リリムの母である。
戦術
1.SPを吸収するスキルを使用すると、『貪欲な渦』を獲得し、与ダメージが10%上昇する。 2.ラミアとサキュバスが撃破されると、リリスはターン終了時に『貪欲な渦』を消費して再召喚する。 3.リリスが致命的なダメージを受けると、HPを1残して生存し、『貪欲な渦』を3つ獲得し、サキュバスを召喚する。リリムとラミアが存在しない場合、『貪欲な渦』を消費して召喚する。この段階では、シャドウは戦闘不能にならず『貪欲な渦』も獲得しなくなり、毎ターン『貪欲な渦』を1つ失う。全ての『貪欲な渦』が失われると勝利となる。
Mada
インド神話に登場する強大な怪物。聖仙チヤヴァナがインドラ神を倒すために生み出されたアスラで、名は『酔いどれる』を意味する。全宇宙と全ての神々を一口に飲み込めるほど巨大であるとされる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Makami
日本神話の神獣。狼が神格化した存在で、オオグチノマガミとも称される。 人を喰らう獣として畏怖の対象であったが、厄除け、特に火難や盗難を除ける力が強いとされ、絵馬などに描かれて信奉もされた。
戦術
撃破されると、怪盗全員が『天叢雲』を獲得する。『天叢雲』:最終ダメージを400%上昇させる。
Mara
死への恐怖を象徴する仏教の魔王。『悪しき者』とも呼ばれ、瞑想する釈迦を誘惑させるため娘たちを送り込んだ。
戦術
1.戦闘開始時に、マーラはデカラビアを4体召喚する。 2.マーラはデカラビアの数を4体に保つ。
Matador
自らの命と引き換えに観客を沸かせる遊戯の支配者。 1つのミスが死を招く過酷なショーで実際に命を落とした闘牛士たちの喝采と熱狂を望む無念がこの世に留まっている姿だといわれている。
戦術
1.マタドールは器用に足を動かし、自身の回避が上昇する。 『分身歩法』:通常攻撃を必ず回避する。 『反身歩法』:遠隔攻撃を必ず回避する。 『マント歩法』:スキル攻撃を必ず回避する。 2.マタドールは戦闘開始時から、ランダムで歩法を2つ獲得する。ダメージを受けると、新たにランダムで歩法を2つ獲得する。 3.毎ターン終了時に、マタドールは『ショック歩法』を3つ獲得する。ダメージを受けると1つ失う。 4.マタドールは行動時に、自身が『ショック歩法』を持っていると、『スティングステップ』を使用し、怪盗1名に大ダメージを与える。
Matador's Spirit
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
『マタドールの魂』を撃破するとマタドールはモチベーションを失い、同時に『スマートステップ』を失う。さらに2ターンの間、行動不能になる。2ターン後、マタドールは再び闘志を燃やし、『スマートステップ』を獲得する。
Melchizedek
キリスト教のグノーシス主義で『天使たちの救世主』とされた天使。 女神ソフィアより生まれたとされる。 聖書では古代エルサレムの祭司王メルキセデクという正義の人物として記されている。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.メルキゼデクは毎ターン『神の加護』を6つ獲得する。『神の加護』1つにつき受ける最終ダメージが5%低下する。 2.メルキゼデクがスキルまたは意識奏功でダメージを受けるたびに、『神の加護』を1つ失う。 3.メルキゼデクが全ての『神の加護』を失うと、怪盗全員が『神の祝福』を獲得し、与える最終ダメージが上昇する。
Metamorphosis Dogu
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
毎ターン4種類の土偶のいずれかにランダムで変化し、対応する能力を発動する。 『弱点の土偶』:アラハバキの弱点属性を守る。 『SPの土偶』:毎ターン怪盗のSPを低下させる。 『HPの土偶』:毎ターンアラハバキのHPを回復する。 『進行度の土偶』:毎ターンアラハバキの進行度を増加させる。
Michael
四大天使の一柱で、天使の階級の頂点に立つ。何でも切り裂く長槍を携え、その名は『神の如き者』を意味する。
戦術
1.戦闘開始時、ミカエルはシャドウを3体召喚する。各シャドウは専用スキルを持つ。 『ミカエルの牙城』:全てのシャドウにシールドを付与し、2ターンの間受ける最終ダメージを5%低下させる。 『ガブリエルの受胎告知』:怪盗全員が受ける最終ダメージを1ターンの間5%上昇させる。さらに40%の確率で攻撃力が最も高い怪盗に2ターンの間『忘却』を付与する。 『ラファエルの治癒』:全てのシャドウのHPを回復し、1ターンの間与える最終ダメージを5%上昇させる。 『ウリエルの審判』:怪盗全員に防御力を無視した万能属性ダメージを与える。属性異常状態の怪盗へのダメージをさらに5%上昇させる。 2.戦闘開始時、ミカエルは『ミカエルの牙城』を使用する。 3.第一段階で全てのシャドウが撃破されると、第二段階に移行し、『ライフリンク』状態のシャドウを4体召喚する。 4.一定ターンが経過するたびに、各シャドウは専用スキルの準備を開始し、次のターンに発動する。準備中にダウンすると、そのスキルは中断される。第二段階では、スキルが中断されたシャドウは次のターンに再び準備を始め、ダウンしなくなる。 5.第一段階で、シャドウが初めて撃破されると、撃破した怪盗はそのシャドウの専用スキルと『異常』バフを獲得する。第一段階で最初に撃破された2体のシャドウは、第二段階で追加のダウン値を獲得する。
Minotaur III
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
1.戦闘開始時、『欲望の巫女』が戦闘に制限時間を課す。時間切れになると敗北となる。 2.『欲望の巫女』が『混沌への誘い』を使用するたびに、残り時間が大幅に減少する。また複数のシャドウを召喚した後、狙われない状態になる。召喚されたシャドウが全て逃走または撃破されるまで、この状態は解除されない。 3.召喚されたシャドウが逃走すると、『欲望の巫女』は毎ターン『教条的審判』を使用するようになる。このダメージは逃走したシャドウの数に応じて増加する。
同じ戦術を使うシャドウ: Acheron Seeker, Perpetual Sand
Moha
正体不明のシャドウ。無知なる者を蔑み、高みから見下ろしている。
戦術
1.モーハのHPが0になり、怒れるモーハになる時、『怒り度』が8つ上昇する。 2.各ターンの行動後、怒れるモーハがそのターン中にダメージを受けた場合、『怒り度』が4つ上昇する。そのターン中にダメージを受けなかった場合、『怒り度』が1つ低下する。 3.怒れるモーハのターン終了時に『怒り度』が12個に達すると、全ての『怒り度』を消費して『急上昇』を発動し、次のターンに『獅身癡の猛撃』を放って全ての怪盗に物理属性の大ダメージを与える。 4.怒れるモーハとの戦闘中、怪盗はターン終了時に少量の『弩砲エネルギー』を獲得する。 5.怪盗が怒れるモーハに弱点ダメージを与えると、大量の『弩砲エネルギー』を獲得する。これは各ターンで最大1回まで発動する。 6.怪盗のターン開始時に『弩砲エネルギー』が100に達すると、100の『弩砲エネルギー』を消費して、怒れるモーハに『弩砲の重撃』を放ち、虚弱状態にし、全ての『怒り度』を失わせる。
同じ戦術を使うシャドウ: Wrathful Moha
Mokoi
オーストラリア大陸の先住民に伝えられる、人に似た姿の妖怪。 ジャングルに棲んで夜に活動する。 人間の『影の魂』の生まれ変わりで、子どもをさらって食べ、時には人間と戦いを起こすという。
戦術
モコイはダメージを受けるたびに、シキオウジの属性相性の1つをランダムで『-』に変更する。シキオウジの属性相性を『-』にできるのは最大1種類のみ。
Moloch
カナン人の火の神。祭壇には牛頭の男の青銅像が据えられ、これを熱してその中に生贄の子供を投げ入れたとされる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Monstrous Entity
パレス内で圧倒的な存在感を放つシャドウ。絶えず何かをつぶやき、侵入者に何かを受け入れさせようとしている。単なる敵意だけではない意志を持っているように見える。
戦術
1.『怪異なる存在』は『悪夢の化身』を波状召喚する。召喚するたびに『怪異なる存在』のHPが一定量減少する。 2.『穏やかな悪夢の化身』を撃破すると『怪異なる存在』は『平静』を1つ獲得し、『狂暴な悪夢の化身』を撃破すると『激情』を1つ獲得する。『平静』と『激情』は互いに相殺する。 3.『平静』が4つに達すると、ターン終了時に追加で『ディアラハン』を発動し、HPを一定量回復する。『激情』が4つに達すると、ターン終了時に追加で『マハラギダイン』を発動する。 4.『怪異なる存在』は『散りゆく夢』と『拒絶の波動』を交互に使用する。 『散りゆく夢』:全ての『悪夢の化身』に『夢見る願望』を付与し、被ダメージを減少させる。『悪夢の化身』が攻撃を受けると『夢見る願望』を失う。 『拒絶の波動』:全ての『悪夢の化身』の『夢見る願望』を消費して、防御力を無視した無属性ダメージを怪盗全員に与える。消費した『夢見る願望』の数に応じてダメージが上昇する。 5.『怪異なる存在』が第2段階に入ると、『散りゆく夢』使用後に『受容の変化』を使用し、全ての『悪夢の化身』の属性相性を変化させる。
同じ戦術を使うシャドウ: Obsessed Cupid
Mystic Serpent
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
ヤマタノオロチの蛇頭の1つで、念動の力を掌握している。
Narcissus
ギリシャ神話の美青年。彼を慕うニンフ、エコーの求愛を拒み、絶望した彼女は声だけの存在となった。ネメシスの呪いにより、自らの水面に映る姿に恋をし、やがて衰弱して死んだ。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.初めに3体のシャドウが出現する。 シャドウの撃破数が3体に達すると、シャドウは退場し、ヴァルキリーが登場する。 2.シャドウが撃破されると、ヴァルキリーに強化効果が付与され、同じシャドウが1体再出現する。 3.ナルキッソスが撃破された時、ヴァルキリーに効果を付与する:スキルを使用した後、最もHPが低い怪盗に追撃を1回行う。この効果は3つまで累積できる。
同じ戦術を使うシャドウ: Cu Chulainn, Setanta, Valkyrie
Nebiros
地獄の将軍。他の悪魔たちを監視する役目を担う。地獄でも屈指の死霊術師であり、魂と死体を操ることができる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Nekomata
猫が長命で霊力を得ると化身するという妖怪。 人語を解し、2本足で歩くという。 得た霊力の大きさで能力を増し、人に化けたり、死者を操ったりする事が出来るようにまでなると伝えられる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Nian Shou
旧正月の大晦日に現れるとされる中国神話の怪獣。村を襲い、作物や家畜、時には子供まで食べるという。大きな音と赤い色を恐れるとされ、これが爆竹を鳴らし、赤い布や提灯で家を飾って追い払う風習の由来になったとされる。
戦術
1.戦闘中、ニェンショウは絶えず『セイリュウ』、『ビャッコ』、『スザク』、『ゲンブ』を召喚する。シャドウを撃破するたびに『爆竹の粉』を獲得する。『爆竹の粉』が1000になると、自動的にそれを消費して『駆邪の花火』を発動し、ニェンショウを1ターンの間『恐怖』状態にする。この状態の間、ニェンショウは行動不能になり、受けるダメージが上昇する。 2.シャドウを撃破すると、対応する『力』が解除され、怪盗全員がその『力』を獲得する。 『セイリュウの力』:弱点ダメージが上昇する。 『ビャッコの力』:オールアウトアタックの威力が上昇する。 『スザクの力』:与える最終ダメージが上昇する。 『ゲンブの力』:受ける最終ダメージが低下する。 3.シャドウが撃破されると、そのシャドウが受けた合計ダメージに応じて、ニェンショウに万能属性ダメージを与える。 4.ニェンショウのHPが0になると、HPが全回復し『凶暴化』状態に移行する。この状態では、毎ターン『恩寵の時代』を発動し、与える最終ダメージが上昇する。
Nidhoggr
北欧神話において世界樹の根元に棲む邪龍。同じ場所に住む多くの邪悪な蛇を統率している。最終戦争ラグナロクの後、流れ着いた死体を食べて生き延びたと言われている。
戦術
ニーズホッグとユルングの弱点・耐性は通常と異なる。 1.ニーズホッグと他のシャドウは常に『ライフリンク』状態にある。 『ライフリンク』:『ライフリンク』を持つシャドウがダメージを受けると、現在のHPの割合に応じて、他の『ライフリンク』を持つシャドウにダメージを分散する。 2.ニーズホッグと他のシャドウは常にスキルを使用すると、全てのスキル対象に『毒』を1つ付与する。 『毒』:解除不可。ターン終了時に怪盗は、1つにつき一定のHPを失うが、同時に攻撃力が10%上昇する。最大3つまで累積する。
同じ戦術を使うシャドウ: Yurlungur
Nigi Mitama
神道で『一霊四魂』と教示される4つの魂のうちの一柱。 霊魂のもつ動静二面の働きのうち、穏やかな側面を司るという。 平常時の状態が保たれるのは、この魂の働きだとされる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1、ニギミタマが弱体状態を付与される時、ユニコーンの『純潔』を1つを減らし、ユニコーンに同じ弱体状態を付与する。 2、ニギミタマは1回行動した後、死亡する。死亡時にニギミタマが失ったHPと同じ量のダメージをユニコーンに与える。
Norn
北欧神話の運命の女神たち。巨人族であるといわれる。 世界樹イグドラジルの根の下に湧く井戸を住家としている。 彼女たちの決定する運命は、神々でも違えることができないという。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Oberon
妖精の王でティターニアの夫。かなりの年月を生きているが、呪いにより少年のような姿をしている。人間の女性によく戯れかけ、そのたびに妻に叱られることもある。
戦術
1.戦闘開始時、オベロンとティターニアはそれぞれ『妖精の力』を5つ獲得する。この力は1つにつき最終被ダメージを4%減少させる。 2.オベロンまたはティターニアが撃破されるたびに、もう一方が『妖精の力』を1つ消費して相手を再召喚する。 3.『妖精の力』が尽きると、オベロンとティターニアは共に虚弱状態になり、被ダメージが大幅に上昇する。この状態は2ターン持続し、その後『妖精の力』を5つ回復する。
同じ戦術を使うシャドウ: Cerberus, Fafnir, Thor, Titania, Yamata-no-Orochi
Obsessed Cupid
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
1.『怪異なる存在』は『悪夢の化身』を波状召喚する。召喚するたびに『怪異なる存在』のHPが一定量減少する。 2.『穏やかな悪夢の化身』を撃破すると『怪異なる存在』は『平静』を1つ獲得し、『狂暴な悪夢の化身』を撃破すると『激情』を1つ獲得する。『平静』と『激情』は互いに相殺する。 3.『平静』が4つに達すると、ターン終了時に追加で『ディアラハン』を発動し、HPを一定量回復する。『激情』が4つに達すると、ターン終了時に追加で『マハラギダイン』を発動する。 4.『怪異なる存在』は『散りゆく夢』と『拒絶の波動』を交互に使用する。 『散りゆく夢』:全ての『悪夢の化身』に『夢見る願望』を付与し、被ダメージを減少させる。『悪夢の化身』が攻撃を受けると『夢見る願望』を失う。 『拒絶の波動』:全ての『悪夢の化身』の『夢見る願望』を消費して、防御力を無視した無属性ダメージを怪盗全員に与える。消費した『夢見る願望』の数に応じてダメージが上昇する。 5.『怪異なる存在』が第2段階に入ると、『散りゆく夢』使用後に『受容の変化』を使用し、全ての『悪夢の化身』の属性相性を変化させる。
同じ戦術を使うシャドウ: Monstrous Entity
Ochlocratic Sand
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
撃破されると、残り制限時間が延長されるが、3ターン後に逃走する。
Okuninushi
日本記紀神話で国造りを成したと伝えられる出雲の国津神。 80柱の兄弟たちと国の統治や妃を巡って争うが、黄泉の国に棲むスサノオ神から奪った太刀と弓矢で彼らを退け、国の主となる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Ongyo-Ki
藤原千方が使役する四鬼の一柱。気配を完全に消すことで、敵に気付かれることなく奇襲を仕掛けることができる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.オンギョウキは戦闘開始時、『ダメージ軽減』を3つ持っている。この効果は属性異常状態の怪盗に与えるダメージを上昇させる。 2.フウキ、スイキ、またはキンキが撃破されると、オンギョウキは『ダメージ軽減』を1つ失う。その後、撃破されたシャドウの『領域』効果を獲得し、属性相性が変化する。
Onmoraki
鳥の姿をした日本の妖怪。人面で気味悪い鳴き声をあげ、炎を吐くこともあるという。 供養を受けていない屍がこの妖怪になるとされ、勤行をなまける僧侶の前に現れては襲いかかるという。
戦術
オンモラキの弱点・耐性は通常と異なる。
Orthrus
ギリシャ神話で、世界最果ての島エリュテイアで、怪物ゲリュオンの牧場の番をするとされる双頭の巨犬。 優れた番犬であったが、12の難事として牛を獲りに来た英雄ヘラクレスによって一撃で殺されてしまう。
戦術
1.オルトロスには与ダメージを減少させる効果がある。攻撃を受けると『双牙』で反撃し、攻撃した怪盗が受ける最終ダメージを上昇させる。 2.オルトロスのターン終了時、ケルベロスに入れ替わる。 3.『不安』状態の怪盗が4人以上いる場合、オルトロスのターン開始時に、自身の最大HPに基づく一定量のダメージを与える。 4.ケルベロスが『番犬の眼光』を3つ持っている場合、ターン開始時に『深淵の凝視』を使用し、怪盗全員を絶望状態にする。
Ose
『ゴエティア』に記された72柱の悪魔の一柱。地獄の総裁として知られる。豹から人間へと姿を変えることができ、神秘の真実を明かす力を持つ。
戦術
1.オセが『リベンジスタンス』を発動すると『反撃態勢』に入りダメージを受けるたびに反撃する。『反撃態勢』は2ターン持続し、反撃が成功すると攻撃力が上昇する。 2.『反撃態勢』終了後、オセは反撃を受けた敵を挑発する。
Oumitsunu
『出雲国風土記』に記された巨人神。対岸の新羅から陸地を引き寄せる『国引き』を行い、出雲国を拡張したとされる。
戦術
オオミツヌがスキル/意識奏功/ハイライトでダメージを受けるごとに、自身の対応属性の被ダメージが6%上昇する。この効果は3ターン持続する。最大8つまで累積する。
Pale Rider
黙示録の四騎士の一柱。青白い馬に乗り、死を象徴する。命を滅ぼす力を持つ。
戦術
1.ブラックライダーとペイルライダーは致命的なダメージを受けてもすぐには撃破されず、HPを1残して『仮死』状態に入る。両者が同時に仮死状態になると、同時に死亡する。 2.ブラックライダーまたはペイルライダーの行動開始時に、もう一方が『仮死』状態である場合、スキルを発動して相手を復活させる。復活した相手は攻撃力とHP上限が上昇する。 3.ペイルライダーの能力:『白の舞』:HPが最も低い怪盗に一定のダメージを与え、ロックオンする。 『黒と白の輪舞・白』:『白の舞』を発動した次のターンに、ブラックライダーとペイルライダーが共に『仮死』状態でない場合、『白の舞』でロックオンされた怪盗に大ダメージを与える。
Pazuzu
バビロニアの風と灼熱の砂の主。人の体に獅子の頭、鷲の爪と翼を持ち、致死の毒を操る。彼がまき散らす疫病は魔術でしか治せないとされる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.パズスのスキルには『疫病の呪い』が付与される。『疫病の呪い』:ターン終了時に最大HPの5%のダメージを与える。 2.パズスは1ターンごとに『疫病の拡散』を1回使用する。『疫病の拡散』:ブラックウーズ1体に『疫病の源』を付与する。この効果は2ターン持続する。 3.『疫病の源』を持つシャドウは攻撃後、怪盗全体に『疫病の呪い』を2つ付与する。撃破された時にはパズスに『疫病の呪い』を2つ付与する。 4.パズスは1ターンごとに1回『永遠の呪縛』を使用する。『永遠の呪縛』:怪盗全体に『疫病の呪い』を2つ付与し、対象の『疫病の呪い』を1つ消費する。
Perpetual Sand
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
1.戦闘開始時、『欲望の巫女』が戦闘に制限時間を課す。時間切れになると敗北となる。 2.『欲望の巫女』が『混沌への誘い』を使用するたびに、残り時間が大幅に減少する。また複数のシャドウを召喚した後、狙われない状態になる。召喚されたシャドウが全て逃走または撃破されるまで、この状態は解除されない。 3.召喚されたシャドウが逃走すると、『欲望の巫女』は毎ターン『教条的審判』を使用するようになる。このダメージは逃走したシャドウの数に応じて増加する。
同じ戦術を使うシャドウ: Acheron Seeker, Minotaur III
Phantom Mage
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
『臆病なマヤ』を撃破すると、パーティ全体のHPが回復する。
同じ戦術を使うシャドウ: Cowardly Maya, Dark Eagle
Phoenix
古代中国伝説の霊鳥。世が平和な時にだけ現れる美しい姿の鳥とされる。 鳥類を従える王であるといわれ、この鳥が息を引き取る時には、多くの鳥が嘆き悲しむとされる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.鳳凰が瀕死状態になると、一度だけ『涅槃』を発動し、最大HPの25%を回復する。 2.鳳凰は毎ターン『鳳凰の涙』を使用し、HP割合が最も低いシャドウを回復する。 3.鳳凰は毎ターン『鳳凰の賛歌』をニェンショウに付与する。5つ集まるごとに『涅槃の力』1つに変換される。 『涅槃の力』:瀕死状態の時、1つを消費して『涅槃』を発動し、最大HPの25%を回復する。
Pixie
イングランドに伝わる小さな体の森の妖精。 人目を避けて暮らすが友好的で、恩を受けると恩で報いるという。 怠け者には罰を与えるなど道徳的な面もある。 もとは洗礼を受けずに死んだ子供の魂だともいわれる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 ピクシーはスキルを使用して、敵全体にかかっている『疫病の呪い』を1つ解除する。
Power
神学による天使9階級で第6位に数えられる中級天使。『能天使』と表わされる。 名は『神の力』の意。 天界への悪魔の侵入を防ぐため、常に前線に立ち、天の回廊を巡るとされる。
戦術
1.場にいるシャドウが特定のスキルを発動すると、全てのシャドウが『軍団の力』を獲得する。 2.『軍団の力』が5になると、パワーは強力な全体攻撃スキルを発動する。 3.場にいるプリンシパリティの数が2体未満になると、パワーはすべての『軍団の力』を消費し、プリンシパリティを2体召喚する。戦闘中に最大2回まで召喚する。
Principality
神学による天使9階級で第7位に数えられる下級天使。『権天使』と表わされる。 国や都市といった人間の居住地域や、教皇など社会的指導者を守護する役目を担い、人々の信仰を擁護したという。
戦術
1.プリンシパリティはランダムで自身以外の全てのシャドウに以下のいずれかの効果を付与する:HP全回復、ダメージを1回無効化、または属性相性を耐性に変更。 2.プリンシパリティはターン開始時、場にいる他のシャドウに対応する属性のスキルを使用する。 3.召喚されたシャドウが撃破されてから1ターン後、プリンシパリティは自身のターン終了時にそのシャドウを再召喚する。
Queen Mab
イギリス伝承の妖精。 元来は夢魔に近い存在だったが、ティターニアと混同され、妖精の女王とされた。 夫を多くもち、自身の経血を配合した赤い蜂蜜酒を彼らに配って支配権を分け与えた。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Quetzalcoatl
アステカ神話の創造神。 名は『羽毛のある蛇』の意であり、翼ある大蛇として描かれる。 自らの血で人を造り、その豊穣と文化を培う。 人間に火や農耕、暦を教えたのはこの神であるといわれる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.ケツァルコアトルと全てのユルングは『ライフリンク』状態にある。 『ライフリンク』:『ライフリンク』を持つシャドウがダメージを受けると、現在のHPの割合に応じて、他の『ライフリンク』を持つシャドウにダメージを分散する。 2.全てのシャドウは遠隔攻撃から受けるダメージが20%上昇する。
Raja Naga
インド神話の半人半蛇の神、ナーガ族の王。 特に強大な力を持つナーガが、この名で呼び分けられる。 ナンダ、タクシャカら仏典で『八大龍王』とされる者も、このナーガラジャに属する。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 ナーガラジャは以下のスキルを使用する: 1.『王の号令』:シャドウ全体に『王の盾』を3つ付与する。 『王の盾』:被ダメージを15%軽減する。最大5つまで累積する。スキル/意識奏功/ハイライトダメージを受けた時、『王の盾』を1つ失う。 2.『王の制裁』:怪盗をロックオンし、次のターンに特大ダメージを与える。ロックオン中にナーガが合計25回スキル/意識奏功/ハイライトダメージを受けるとロックオンが解除される。 3.『王の祝福』:自身以外の任意のナーガのHPが最大HPの25%以上である場合、対象のナーガのダメージを大幅に増加させる。その後、自身以外の全てのナーガのHPを50%回復する。 4.ターン開始時、ナーガラジャは自動的に2つの『王の盾』を獲得する。 5.ナーガラジャが場にいる間、他のナーガは撃破されない。
Rakshasa
ヒンドゥー教の悪魔。神々の敵であり、人間を襲って喰らう。その醜悪な姿を見る者は恐怖に陥る。ラークシャサは姿を変えて敵を欺く。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 撃破後、すべての怪盗の物理属性の与ダメージが上昇する。
Rangda
バリ島の伝承に登場する邪悪な魔女で、悪を象徴し、バロンの永遠の宿敵とされる。倒されても必ず蘇り、両者の戦いは永劫に続くという。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Raphael
四大天使の一柱。その名は『癒やす者』を意味する。堕天使たちの歴史とアダムとイブの創造について語り伝える。
戦術
1.戦闘開始時、四天使全員が『悪魔の呪い』の影響を受け、全ての属性相性が1ターンの間『弱点』に変わる。 2.ラファエルは毎ターン怪盗全員のSPを回復させるが、同時に攻撃力が最も高い怪盗に『天使の拘束』を付与し、その与ダメージを大幅に低下させる。
Red Rider
黙示録の四騎士の一柱。赤い馬に乗り、大剣を携える。平和を打ち砕き、人々を殺し合わせる力を持つ。
戦術
レッドライダーは『戦争の赤』を使用する。 『戦争の赤』:全てのシャドウの与ダメージを上昇させる。 この効果は累積可能。また、ランダムで2名の怪盗を一定の確率で『激怒』状態にする。この効果は2ターン持続する。
Saki Mitama
神道で『一霊四魂』と教示される4つの魂のうちの一柱。 狩猟や漁獲による恵みをもたらすものであるという。 愛でたり育んだりする力をもたらす魂だともいわれる。
戦術
サキミタマを撃破すると、ヤツフサは感電状態になる。
Sandman
ドイツ伝承の妖精で、目に振りかけると眠りにつかせる魔法の砂の袋を持つ。抵抗する者にはまぶたの上に座り込むという。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 ザントマンが撃破されると、ベルフェゴールは『睡眠』状態になる。
Scathach
ケルト神話の戦いの女神。『影の国』という異界の女王でもある。 武芸の修行をするために訪れる若者たちを指導したとされる。 英雄クー・フーリンも弟子の1人で、魔槍ゲイボルグを彼女から授かったという。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune
Seiryu
中国の多くの神話や思想に語られる『四聖獣』の一柱。 方角の東、季節の春、五行思想の木を司る。 4つの獣のうちで最も尊く、海底の宮殿に住むとされる。
戦術
1.セイリュウは念動、核熱属性の弱点を交互に付与する。この効果は2ターン持続する。 2.シャドウが撃破されると、セイリュウは『雲蒸竜変』を1つ獲得する。『雲蒸竜変』:与ダメージが30%上昇する。『雲蒸竜変』が6つに達すると、セイリュウは大ダメージを与える。 3.2ターンごとに、セイリュウはホウオウとリャナンシーを1体ずつ召喚する。ホウオウは核熱属性のスキルを使用し、リャナンシーは念動属性のスキルを使用する。
Serpent's Tail
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
『蛇尾』を撃破すると、怪盗側は『天叢雲』状態を獲得し、次の攻撃に大ダメージが付与される。
Setanta
ケルト神話の勇敢な若者。獰猛な番犬を倒した後、自らその役目を引き受けたことから『クランの猟犬』の異名を得た。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.初めに3体のシャドウが出現する。 シャドウの撃破数が3体に達すると、シャドウは退場し、ヴァルキリーが登場する。 2.シャドウが撃破されると、ヴァルキリーに強化効果が付与され、同じシャドウが1体再出現する。 3.セタンタが撃破された時、ヴァルキリーに効果を付与する:スキルを使用すると自身の攻撃力が大幅に上昇する。この効果は2ターン持続する。最大3つまで累積できる。
同じ戦術を使うシャドウ: Cu Chulainn, Narcissus, Valkyrie
Seth
エジプト神話の悪神。 名は『南の者』を意味する。元は上エジプト地方で崇拝された主神であった。 兄であるオシリス神を謀って殺害し、神々の支配者となるが、兄の息子であるホルス神に討たれた。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.セトは昼夜を制御し、ターンごとに『白昼』状態と『暗夜』状態が切り替わる。 2.セトが瀕死状態になると、場にいる全てのシャドウを消滅させ、凶化・セトへと変化する。この時、ホルスが存在する場合は常に『白昼』状態となり、イシスとホルスを召喚する。存在しない場合は常に『暗夜』状態となり、トートとアヌビスを召喚する。
同じ戦術を使うシャドウ: Dire Seth
Shadow Murakami
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
各ターン終了時、シャドウ村上はランダムな味方1体のステータスを盗み、強化を得る。 対象ステータス:攻撃力、防御力、与ダメージのいずれか。
Shiisaa
琉球地方で信奉される聖獣。あらゆる魔から家を守り、福を与えるとされる。 その姿の焼き物が家屋の内外に置かれる。それらは狛犬にも似ているが、名前にも残っているように獅子を象ったものである。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Silky, Uriel, Yoshitsune
Shiki-Ouji
陰陽道の一部流派で使役される強力な式神。 使い魔に類する存在である。 祈祷師の意に応じて、呪いを施す事にも病魔を払う事にも使われる。本来の気性は鬼神がゆえに、どう猛だという。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 シキオウジは1ターンごとに攻撃形態と防御形態を切り替える。 1.防御形態では『防御体勢』を5つ獲得する。 『防御体勢』:被ダメージを10%軽減する。弱点属性のダメージを受けると1つ失う。 2.攻撃形態では2回行動し、『防御体勢』1つにつき『攻撃体勢』を1つ獲得する。 『攻撃体勢』:与ダメージを25%上昇させる。 3.防御形態では『守備配置』を獲得する。 『守備配置』:弱点以外の全ての属性相性を、1ターンの間耐性に変える。
Shining Hand
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
1.一定ターンが経過するたびに、『好色令嬢』が『誘惑』を使用し、怪盗全員に『魅了』を付与する。回復を受けると『魅了』が1つ減少する。 2.『好色令嬢』のターン開始時、いずれかの怪盗の『魅了』の累積が初めて5、10、15に達した場合、その中から1人を選び、対象の『魅了』を5つ消費して『欲望の螺旋』を使用する。 『欲望の螺旋』:2ターンの間、行動不能になる。これは精神状態異常として扱われる。 3.一定ターンが経過するたびに、『好色令嬢』は怪盗全員に『情熱の眼差し』を付与し、次のターンに『情熱の衝動』を使用して念動属性のダメージを与える。ダメージは対象の『魅了』の累積数に応じて増加する。
同じ戦術を使うシャドウ: Bronze Dice, Sky Balance
Shiva
インド神話における、三大神の一柱。ヴィシュヌ神と並び、今なお熱烈な信仰を集める。 破壊神として無比の力を誇りながら、同時に医薬や再生を司る神でもあり、彼の舞い踊るリズムによって万物は流転するという。
戦術
1.シヴァは自身のスキル『至高の魔弾』、『因果の変転』またはパールヴァティのスキル『輝母の啓示』によって『智慧』を獲得する。『智慧』は『破滅の舞』、『舞神の跳躍』のスキル効果を強化する。 シヴァのスキル『舞神の跳躍』とパールヴァティのスキル『輝母の啓示』はフェーズ移行後から使用する。 2.シヴァは異なる属性のダメージを受けるたびに、『智慧』を1つ失う(各属性につき1回まで、自身のターン開始時に回数がリセットされる)。 3.パールヴァティは一定ターンごとに『神気の障壁』を発動し、1ターンの間、シャドウのすべての属性相性を無効にする。持続効果ではないダメージを受けると解除される。 4.シヴァとパールヴァティは、初めてHPが1になる時に虚弱状態に陥る。この間は行動せず、選択対象にすることができない。シヴァとパールヴァティが同時に虚弱状態になると2体のHPが回復し、次のフェーズへ移行する。 5.パールヴァティが撃破されると、シヴァは即座に『破滅の舞』を発動し、怪盗全体にダメージを与える。 6.シヴァが撃破されると、パールヴァティはカーリーへと変身する。
Silky
イングランドとスコットランドに伝わる妖精。皆が眠っている間に家事をこなす、歓迎される精霊とされる。作業中には絹のスカートが擦れる音が聞こえるという。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Uriel, Yoshitsune
Skadi
北欧神話の元は巨人族であった女神。ニヨルド神の妻とされる。名は『影』の意味を持ち、元来は冥界の女王にして、神々が終末に落ち行くところの『影』であったともいわれる。ケルトの女神スカアハと同一視もされる。
戦術
毎ターン、トールに追加ターンを付与する。
Sky Balance
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
1.一定ターンが経過するたびに、『好色令嬢』が『誘惑』を使用し、怪盗全員に『魅了』を付与する。回復を受けると『魅了』が1つ減少する。 2.『好色令嬢』のターン開始時、いずれかの怪盗の『魅了』の累積が初めて5、10、15に達した場合、その中から1人を選び、対象の『魅了』を5つ消費して『欲望の螺旋』を使用する。 『欲望の螺旋』:2ターンの間、行動不能になる。これは精神状態異常として扱われる。 3.一定ターンが経過するたびに、『好色令嬢』は怪盗全員に『情熱の眼差し』を付与し、次のターンに『情熱の衝動』を使用して念動属性のダメージを与える。ダメージは対象の『魅了』の累積数に応じて増加する。
同じ戦術を使うシャドウ: Bronze Dice, Shining Hand
Spirit of Fate I
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
撃破されると『運命の繋がり』状態の怪盗に追加の強化効果が発生する。
同じ戦術を使うシャドウ: Spirit of Fate II, Spirit of Fate III, Spirit of Fate IV
Spirit of Fate II
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
撃破されると『運命の繋がり』状態の怪盗に追加の強化効果が発生する。
同じ戦術を使うシャドウ: Spirit of Fate I, Spirit of Fate III, Spirit of Fate IV
Spirit of Fate III
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
撃破されると『運命の繋がり』状態の怪盗に追加の強化効果が発生する。
同じ戦術を使うシャドウ: Spirit of Fate I, Spirit of Fate II, Spirit of Fate IV
Spirit of Fate IV
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
撃破されると『運命の繋がり』状態の怪盗に追加の強化効果が発生する。
同じ戦術を使うシャドウ: Spirit of Fate I, Spirit of Fate II, Spirit of Fate III
Sraosha
ゾロアスター教において、スラオシャの役目はアフラ・マズダへの人間の祈りを聞き届けることである。日没後に降臨して悪を討つとも伝えられる。その名は文字通り『服従・遵守』を意味する。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.スラオシャは戦闘中シャドウを召喚する。召喚したシャドウのHPを超えたダメージはスコアに加算されない。シャドウが撃破されると、そのシャドウが受けたダメージに応じてスラオシャが万能属性ダメージを受ける。 2.スラオシャは毎ターン、怪盗全員のSPを回復する。 3.召喚されたシャドウのダウン値が減少すると、怪盗全員のダメージが1ターンの間15%上昇する。
Stasis Giant
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
1.戦闘開始時、静止の巨人は『確信の剣』を2体召喚する。静止の巨人は召喚したシャドウを強化し、追加スキルを使用可能にする。 2.第二段階開始時、場にいる全ての『確信の剣』が消滅し、新たに『確信の剣』を4体召喚する。 3.ターン開始時、破壊された『確信の剣』の数が初めて2体以上に達すると、『世界の均衡』が召喚される。『世界の均衡』が受けるダメージは40%上昇し、静止の巨人は『ライフリンク』状態になる。『世界の均衡』が攻撃を受けると、静止の巨人も大ダメージを受ける可能性がある。 4.『均衡の秩序』により、『確信の剣』は強化スキルを使用でき、『世界の均衡』は『狂乱の傾向』と『平穏の傾向』を使用できるようになる。
Succubus
ヨーロッパ各地の伝承に残る女性型の夢魔。 正体は醜い老婆だが、夢の中に現れる時は若い美女に変じる。 眠っている男性の夢に忍びこみ、性的関係を結んで精を集める。狙われた男は衰弱して死に至るという。
戦術
サキュバスは『災厄の印』を持っていると、攻撃後に怪盗1名を眩暈状態にする。
Sudama
日本の伝承に語られる、山水木石の霊。 長い年月を経た巨木や巨岩に宿るという。 邪悪ではないが、山野の監視者となる特性があるため、人や怪異の姿を借りて現れ、警告を与えることがある。
戦術
スダマを撃破した時、怪盗全員の状態異常抵抗が上昇する。この効果は2ターン持続する。
Sui-Ki
藤原千方が使役する四鬼の一柱。 如何なる場所であろうと洪水を起こし、敵を溺れさせる力を持った強大な鬼神。 『太平記』では紀友雄の詠んだ天皇の威光を諭す歌を聞いて奈落へ消えたと伝えられる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.スイキの『氷の領域』は、攻撃時に80%の基礎確率で『超氷結』を付与する。この効果は2ターン持続する。 『超氷結』:スイキが与える強化版の『氷結』。攻撃力を24%低下させる。 2.スイキは『超氷結』状態の怪盗により大きなダメージを与える。
Surt
北欧神話の炎の巨人。炎の国ムスペルヘイムを統べ、燃え盛る剣を振るう。ラグナロクの際、世界を火に包むとされる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.スルトが場にいる間、毎ターン新たにスルトを1体召喚する。 2.スルトのターン開始時、場にいる召喚されたスルトの数に応じて『進行度』が増加する。『進行度』が10になると、スルトは『深淵の凝視』を発動する。このスキルのダメージは場にいる召喚されたスルトの数に応じて上昇する。 3.スルトが場にいる間、全てのシャドウは2ターンごとに『濁った鎧』と『溶けた鎧』を獲得する。 『濁った鎧』:受ける最終ダメージを20%軽減する。『火傷』を受けるとこの効果は解除される。 『溶けた鎧』:受ける最終ダメージを40%軽減する。『火傷』が解除されると、全てのシャドウから『濁った鎧』と『溶けた鎧』が解除される。
Suzaku
中国の多くの神話や思想に語られる『四聖獣』の一柱。 方角の南、季節の夏、五行思想の火を司る。 ウズラに似た姿の巨鳥で、5色の美声でさえずるという。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 スザクは『スザクの炎柱』と『スザクの羽根』を使用する。 『スザクの炎柱』:全ての対象に『炎柱』を付与し、継続ダメージを与える。 『スザクの羽根』:シャドウ1体を狙われない状態にする。
Take-Minakata
日本記紀神話の軍事の神。狩猟神・豊穣神としての性格も併せ持つ。 国譲りを巡ってタケミカヅチ神と切り結び、敗北すると信濃国に落ち延びる。しかし次第に追い詰められ、以後、諏訪の地を出る事を禁じられたという。
戦術
タケミナカタがスキル/意識奏功/ハイライトによるダメージを受けると、そのダメージの属性を記録する(同じターン内に複数の属性ダメージを受けた場合、その中の一つをランダムに記録する)。 記録されたダメージと異なる属性のダメージを受けると、タケミナカタの被ダメージが上昇する。この効果は累積可能。記録されたダメージと同じ属性のダメージを受けると、被ダメージ上昇効果が解除され、タケミナカタの与ダメージが上昇する。
The Reaper
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
1.リーパーは毎ターン、攻撃スキルと補助スキルを1回ずつ使用する。補助スキルは『ヒートライザー』『デビリテイト』『オミナスワーズ』『コンセントレイト』の順に使用する。 2.『ヒートライザー』はリーパーの攻撃力・防御力・状態異常命中率・受ける最終ダメージ軽減を2ターンの間、一定量上昇させる。この効果中、上昇量はリーパーにかかっている弱体の数に応じて変化する。弱体が15個以上になると『ヒートライザー』の効果は解除される。 5個未満:攻撃力・防御力・状態異常命中率・受ける最終ダメージ軽減を80%上昇。 10個未満:60%上昇。 15個未満:40%上昇。 3.『デビリテイト』は怪盗1人の攻撃力・防御力・状態異常命中率を低下させ、さらに2ターンの間、毎ターン最大HPの40%のダメージを与える。強化スキルを3回受けると解除される。 4.『オミナスワーズ』は攻撃力が最も高い怪盗に2ターンの間『絶望』を付与する。回復スキルを2回受けると解除される。 5.『コンセントレイト』はリーパーの魔法スキルの最終ダメージを2ターンの間、大幅に上昇させる。ダメージを12回受けると解除される。 6.以下の条件で、リーパーは次の行動の後に追加行動を1回獲得する。追加行動では攻撃スキルのみを使用し、補助スキルは使用しない(難易度3以上では、追加行動でも補助スキルを使用する): ・補助スキルの効果が解除された時 ・リーパーが怪盗3人をダウンさせた時 ・リーパーがダウンまたは精神状態異常を受けた時 ・リーパーが次の補助スキルを使用するまでにハイライトまたは秘技が発動されなかった時 7.以下の条件で、リーパーは次のターン開始時に『メギドラオン』を1回使用し、怪盗全員に万能属性の大ダメージを与える: ・味方が戦闘不能になった時 ・補助スキルの効果が合計2つ解除された時 ・リーパーが3ターンの間ダウンも精神状態異常も受けなかった時 ・リーパーのHPが初めて80%/60%を下回った時 8.リーパーがダウンまたは精神状態異常を受けると、4ターンの間ダウンと精神状態異常への耐性を獲得する。 9.リーパーのHPが60%を下回ると、ターン経過ごとに与えるダメージが10%ずつ上昇する。またリーパーのHPが初めて80%/60%を下回ると、怪盗全員がSPを50回復する。 10.リーパーのHPが50%を下回ると、戦闘に勝利する。
Thor
北欧神話の雷神。主神オーディンと並び、多くの信奉者を集めた神。 アース神族随一の怪力として知られており、腕力を倍にする魔法の手袋と、何処へ投げても必ず敵を砕いて手へ戻る鉄槌ミョルニルを愛用している。
戦術
1.戦闘中、トールは対象に選択できない。トールのターン開始時、攻撃力が最も高い怪盗2人に交互に『雷神の加護』を付与する。 『雷神の加護』:最終ダメージを500%上昇させる。スキルダメージを与えると『ミョルニル』のエネルギーが50%チャージされる。 2.『ミョルニル』のエネルギーが100%に達すると、それを全て消費してスルトの被ダメージを25%増加させる。この効果は最大4回まで重複する。
同じ戦術を使うシャドウ: Cerberus, Fafnir, Oberon, Titania, Yamata-no-Orochi
Thoth
ヒヒの姿をしたエジプトの月神で、時を計る者とされる。悪神セトに殺されたオシリスを蘇らせる力をイシスに授けたとされる。
戦術
1.トートは毎ターン、火炎、氷結、電撃、疾風、念動、核熱、祝福、呪怨属性の吸収状態を切り替え、対応する属性のダメージを受けると『月の力』を1つ獲得する。 2.月の力が2つ以上になると、トートは月の力を2つ消費して『満月』状態に入り、自身の能力が向上し、ザントマンを2体召喚する。 3.トートは3ターンごとに『満月の加護』を使用し、準備状態に入りシールドを生成する。次のターンにシールドが破壊されると準備状態を解除するが、破壊されなければ即座に『満月』状態に入る。
Titania
月夜の森を支配する妖精の女王。オベロン王を夫とする。 起源はローマ神話の月の女神ダイアナといわれる。 後にイギリスで妖精とされ、シェイクスピアの『真夏の夜の夢』で女王として広く知られるようになる。
戦術
ティターニアの弱点・耐性は通常と異なる。 1.ティターニアは各ターン終了時に『妖精の力』を2つ獲得する。 2.ティターニアは物理属性の攻撃を受けるたびに『妖精の力』を1つ失う。 3.ターン開始前に、ティターニアは自身の全ての『妖精の力』を消費して『妖精の呪い』を発動し、全ての怪盗が与える最終ダメージを低下させる。ダメージ低下の数値は消費した『妖精の力』の数×15%。
同じ戦術を使うシャドウ: Cerberus, Fafnir, Oberon, Thor, Yamata-no-Orochi
Trumpeter
ヨハネ黙示録に予言されるラッパを持つ神の遣い。天使であるとされる。 彼らの吹き鳴らすラッパは火災や星の墜落など様々な災厄を起こし、地上を一旦、死の世界へ変えると言う。
戦術
シャドウの弱点・耐性はない。 1.戦闘開始時に、シャドウを四体召喚し、その後、自身は無敵状態になる。シャドウは『ライフリンク』状態にあり、シャドウが全滅すると、トランぺッターは凶化状態に陥る。 『ライフリンク』:『ライフリンク』を持つシャドウがダメージを受けると、現在のHPの割合に応じて、他の『ライフリンク』を持つシャドウにダメージを分散する。 2.トランぺッターとシャドウは、3ターンごとにそれぞれ1回ラッパを吹くが、行動異常の時はラッパを吹くことができない。 3.ホワイトライダー:トランぺッターの指示を受けると、自身のターン開始時に『疫病のラッパ』を吹く。『疫病のラッパ』:ランダムな怪盗1人の最大HPを低下させる。 4.レッドライダー:トランぺッターの指示を受けると、自身のターン開始時に『戦争のラッパ』を吹く。『戦争のラッパ』:自身は1ターン持続する『戦争のラッパ』を獲得し、持続時間中に攻撃を受けると反撃する。 5.ブラックライダー:トランぺッターの指示を受けると、自身のターン開始時に『飢饉のラッパ』を吹く。『飢饉のラッパ』:ランダムな怪盗1人のスキル使用時のSP消費量を上昇させる。 6.ペイルライダー:トランぺッターの指示を受けると、自身のターン開始時に『死のラッパ』を吹く。『死のラッパ』:全ての怪盗のスキルの回復効果を低下させ、全てのシャドウに2ターンの与ダメージ上昇を付与する。 7.トランぺッター:シャドウがラッパを吹くたびに『破滅の力』を1つ獲得する。全てのシャドウが指示を受けた後、自身は1ターン準備し、『破滅のラッパ』を吹く。『破滅のラッパ』:全ての『破滅の力』を消費して全ての怪盗に万能属性ダメージを与える(シャドウの攻撃力が高いほどダメージが上昇)。消費した『破滅の力』の累積数に基づいて追加効果を獲得する。 1つ:最終攻撃力が25%上昇。 2つ:与ダメージが15%上昇。 3つ:全てのシャドウのHPを10%回復。 4つ:今回の攻撃が必ずクリティカルヒットする。 8.シャドウが初めて全滅した後、トランぺッターは凶化状態に陥り、即座に自身のHPの50%を犠牲にしてシャドウを復活させ、その後再び無敵状態になる。シャドウは『ライフリンク』状態にあり、シャドウが全滅すると、トランぺッターは無敵状態を解除する。 9.凶化状態では、自身が『破滅のラッパ』を吹く際に『破滅の力』を消費しないが、『破滅の力』の累積数に応じて追加効果を獲得することができる。『破滅の力』の累積数は、全てのシャドウに一定の与ダメージ上昇を付与する。
Unicorn
螺旋状の一本角を持つ伝説の白馬。純潔な乙女にしか手懐けられないとされ、その角には奇跡的な治癒の力が宿るという。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 ユニコーンは『聖なる祝福』を発動してから2ターン後に『聖なる光輝』を発動する。 1.『聖なる祝福』:怪盗全体に祝福属性のダメージを与える。ユニコーンは『純潔』を10個獲得し、ニギミタマを1体召喚する。 2.『聖なる光輝』:自身の『純潔』の数に基づき、怪盗全体に大ダメージを与える。『純潔』の数が5つ以上の場合、さらに怪盗を『懲戒』状態にする。 『懲戒』:被ダメージが永久に50%増加する。 『純潔』:ユニコーンの被ダメージを『純潔』の数1つにつき5%軽減する。弱体状態が付与されると『純潔』を1つ失う。
Uriel
四大天使の一柱。その名は『神の炎』を意味し、あらゆる天体現象に通じているとされる。サタンが地上で最初に出会った天使とされる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Yoshitsune
Valkyrie
北欧神話の主神オーディンの侍女達。名の意は『死者を運ぶ者』。 戦装束で空飛ぶ駿馬を駆って戦場へ赴き、死した勇士の魂を集めてはヴァルハラ宮に導く。 これは来るべき神々の黄昏ラグナロクで戦う戦士とするためである。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.シャドウの撃破数が3体に達すると、シャドウは退場し、ヴァルキリーが登場する。 2.撃破したシャドウに応じて、ヴァルキリーに強化効果が付与される。 『セタンタの遺志』:ターン終了時に自身の最大HPの20%を回復する。この効果は3つまで累積できる。 『クー・フーリンの遺志』:スキルを使用すると、怪盗全員に『破軍』を付与する。『破軍』:行動後に最大HPの30%のダメージを受ける。この効果は3つまで累積できる。 『ナルキッソスの遺志』:スキルを使用した後、最もHPが低い怪盗に追撃を1回行う。この効果は3つまで累積できる。
同じ戦術を使うシャドウ: Cu Chulainn, Narcissus, Setanta
Vishnu
ヒンドゥー教の主要な神の一柱で、宇宙の秩序を守護する者、また太陽光の化身とされる。時空を超えて十度の化身として現れ、正義をもたらし悪を討つと伝えられる。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 1.戦闘開始時、ヴィシュヌはシャドウを4体召喚する。ヴィシュヌと召喚されたシャドウは『ライフリンク』状態にある。 『ライフリンク』:『ライフリンク』を持つシャドウがダメージを受けると、現在のHPの割合に応じて、他の『ライフリンク』を持つシャドウにダメージを分散する。 2.ヴィシュヌまたは召喚されたシャドウがスキルダメージを受けると、その属性に応じて『守護の加護』を獲得し、その属性相性が2ターンの間耐性に変わる。
War God's Spirit
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
『軍神』タケミナカタの魂。
White Rider
黙示録の四騎士の一柱。白馬に乗り、弓を手にする。王冠を授かり、勝利を約束するとされる。
戦術
ホワイトライダーは『疫病の白』を使用する。 『疫病の白』:全ての怪盗のHPを一定量低下させ、ランダムで3人の怪盗を『疫病』状態にする。疫病状態では毎ターン一定のHPを失う。3ターン持続。最大5つまで累積できる。
World Balance
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
1.『世界の均衡』が受けるダメージは40%上昇し、静止の巨人は『ライフリンク』状態になる。『世界の均衡』が攻撃を受けると、静止の巨人も大ダメージを受ける可能性がある。 2.『世界の均衡』は奇数ターンに絶えず『確信の剣』を召喚する。 3.『均衡の秩序』により、『世界の均衡』は『狂乱の傾向』と『平穏の傾向』を使用できるようになる。
Wraith of Envy
このシャドウについては公式データに設定文が存在しない — 下記は戦闘行動のみを記載している。
戦術
嫉欲を纏う邪霊: 1.嫉欲を纏う邪霊は両目が生存している時、全属性の相性が耐性に変わる。しかし、両目が撃破されると虚弱状態に陥り、より多くのダメージを受ける。 2.嫉欲を纏う邪霊の目は撃破されても3ターン後に復活する。 3.嫉欲を纏う邪霊は1ターンおきに力を蓄え、次のターンにスキル『闇のささやき』を発動し、全ての怪盗に呪怨属性の大ダメージを与える。ただし、力を蓄えている間に両目が撃破されている場合、次のターンに『闇のささやき』は発動されない。力を蓄えている間に片方の目が撃破されている場合、『闇のささやき』は発動されるが、そのダメージは30%低下する。
Wrathful Moha
正体不明のシャドウ。無知なる者を蔑み、高みから見下ろしている。
戦術
1.モーハのHPが0になり、怒れるモーハになる時、『怒り度』が8つ上昇する。 2.各ターンの行動後、怒れるモーハがそのターン中にダメージを受けた場合、『怒り度』が4つ上昇する。そのターン中にダメージを受けなかった場合、『怒り度』が1つ低下する。 3.怒れるモーハのターン終了時に『怒り度』が12個に達すると、全ての『怒り度』を消費して『急上昇』を発動し、次のターンに『獅身癡の猛撃』を放って全ての怪盗に物理属性の大ダメージを与える。 4.怒れるモーハとの戦闘中、怪盗はターン終了時に少量の『弩砲エネルギー』を獲得する。 5.怪盗が怒れるモーハに弱点ダメージを与えると、大量の『弩砲エネルギー』を獲得する。これは各ターンで最大1回まで発動する。 6.怪盗のターン開始時に『弩砲エネルギー』が100に達すると、100の『弩砲エネルギー』を消費して、怒れるモーハに『弩砲の重撃』を放ち、虚弱状態にし、全ての『怒り度』を失わせる。
同じ戦術を使うシャドウ: Moha
Writhing Tiara
タルタロスの回廊を徘徊するシャドウ。自らの領域に踏み込んだ人間を攻撃する。
戦術
撃破されると、残り制限時間が延長されるが、6ターン後に逃走する。
Yaksini
インド神話の恐ろしい鬼女。豊満な肉体をもつ裸体の女性として伝えられる。誘惑した男を殺して食すという。 元はドラヴィダ人の信仰する豊穣の精霊だったが、対立するヒンドゥー教の普及に伴い悪鬼に貶められた。
戦術
1.ヤクシニーのHPが初めて50%を切ると、『真・宣戦布告』が発動し、1ターンの間『反撃態勢』になる。 『真・宣戦布告』:高確率で怪盗全員を『激怒』状態にする。 『激怒』:行動不能になり、通常攻撃を繰り返す。攻撃力が大幅に上昇する代わりに、防御力が大幅に低下する。 『反撃態勢』:通常攻撃を受けると反撃を行い、攻撃者に物理属性のダメージを与える。 2.ヤクシニーが通常攻撃を受けると、『夜叉』を1つ獲得し、自身の攻撃力が上昇する。この効果は累積できる。
Yamata-no-Orochi
Yatagarasu
日本記紀神話で、アマテラス女神が人間世界に遣わしたという3本脚の聖なるカラス。 戦で道に迷った神武天皇の東征軍を導き勝利させた。 高い神格ゆえ、霊力の無い者が直視すると気がふれてしまうという。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。 ホルスとヤタガラスは、怪盗からダメージを受けるごとに、その怪盗の貫通力が2%上昇する。この効果は3ターン持続する。最大5つまで累積できる。
Yatsufusa
生後7日目に母犬が狼に殺され、かわって狸に育てられた霊犬。長禄元年、主である里見義実の『敵将を討たば、娘をやる』との言を果たすが、義実の臣下の凶弾にて倒れる。
戦術
1.ヤツフサは『仁義八行の玉』を発動する。『仁義八行の玉』:自身の全属性相性が耐性に変わり、与ダメージが上昇し、被ダメージが低下する。また、4体のシャドウを召喚する。シャドウを撃破した時、ヤツフサは撃破されたシャドウの属性異常になる。この効果は2ターン持続する。召喚されたシャドウの弱点・耐性は通常と異なる。 2.ヤツフサが『仁義八行の玉』状態にあり、かつ4種類の属性異常を同時に持っている場合、『仁義八行の玉』状態を解除し、自身の防御力が低下する。 3.ヤツフサが虚弱状態に入ると、4体のシャドウを撃破し、『仁義八行の玉』状態を解除する。
Yoshitsune
平安末期から鎌倉初期にかけて活躍した武将。源平合戦における伝説的な英雄として有名。 大胆な知略と奔放な剣術で挙げた武勲や、後に兄・頼朝に追われる事になる波乱万丈の生涯で、今も人々の心に訴えかける英霊である。
戦術
弱点・耐性は通常と異なる。
同じ戦術を使うシャドウ: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel
Yurlungur
オーストラリア先住民の伝承に残る蛇神。 天に届くほどの巨体を持ち、天候を司る神望な精霊『虹蛇』として崇められる。 ミリルミナと呼ばれる聖なる泉に棲むが、泉の水を汚されると大洪水を起こし怒るという。
戦術
ニーズホッグとユルングの弱点・耐性は通常と異なる。 1.ニーズホッグと他のシャドウは常に『ライフリンク』状態にある。 『ライフリンク』:『ライフリンク』を持つシャドウがダメージを受けると、現在のHPの割合に応じて、他の『ライフリンク』を持つシャドウにダメージを分散する。 2.ニーズホッグと他のシャドウは常にスキルを使用すると、全てのスキル対象に『毒』を1つ付与する。 『毒』:解除不可。ターン終了時に怪盗は、1つにつき一定のHPを失うが、同時に攻撃力が10%上昇する。最大3つまで累積する。
同じ戦術を使うシャドウ: Nidhoggr
Zaou-Gongen
修験道の開祖・役小角が金峯山で感得した、降魔の力を持つ護法神。 三鈷を手にした怒れる姿で描かれる。 釈迦、観音、弥勒の三尊が合体した姿とされ、仏典には説かれていない日本独自の仏である。
戦術
1.ザオウゴンゲンは戦闘開始時、『金剛護体』を15個獲得し、1つごとに5%のダメージを軽減する。 2.ザオウゴンゲンがスキルや意識奏功でダメージを受けるたびに、『金剛護体』を1つ失う。 3.ザオウゴンゲンが全ての『金剛護体』を失うと、全ての怪盗が『降魔の力』を獲得し、怪盗全員の与ダメージが上昇する。
Zouchouten
仏教の護法神。四天王の一柱で、帝釈天の命を受け須弥山の南方を守護するとされる。奉じれば威徳と善根を増長させるとして、この名が付いた。 万物の成長にも力を持ち、五穀豊穣の神ともされる。
戦術
ゾウチョウテンの弱点・耐性はない。 ゾウチョウテンは『万物の成長』を持っている。 『万物の成長』:全てのシャドウに永続的なダメージ上昇を付与する。 1.シャドウが3体未満になると、自らを犠牲にして『アスラおう』を召喚する。 2.『アスラおう』は犠牲になったシャドウの専用スキルを獲得する(専用スキルが2つ未満の場合、他のシャドウの能力をランダムに獲得する)。 3.『アスラおう』は毎ターン専用スキルを発動する。
同じ戦術を使うシャドウ: Bishamonten, Koumokuten
これはゲーム本体の戦闘テーブルからの抽出作業が完了したものです(生データ10,808行は、レベル違いの重複を統合すると484体のユニークな名前になり、そのうち199体が使える戦術メモを持つ)。ユニークな戦術187件はすべてここに掲載 — 残り12件は重複・共用コンテンツとしてこのページの他の場所ですでに扱われている。
シャドウの設定資料 — ゲーム本体のデータから
公式データに設定文はあるが、固有の戦術は持たないシャドウ69体 — ゲームファイルから抽出・翻訳。
Bicorn
ヨーロッパ民間伝承の2本の角をもつ邪悪な馬。 起源不明で、旧約聖書中の二角の動物『レーム』から派生したとする説もある。 中世の教会美術には、同名で角の無い豹顔の怪獣が残っている。
Mothman
60~80年代にかけてアメリカで目撃されたという未確認動物。体の左右に『蛾の羽』を思わせるヒレ状突起がありこの名が付いた。 血の臭いに敏感で、それを発する人間や動物をさらって生き血をすするという。
Izanagi
とある別の物語で英雄の力となったペルソナ。 日本神話において国土誕生以前の代に名を記される原始の神の一柱。 混沌から大八島を造り、そこで多くの子を産み、大地と自然の礎を成したとされる。
Mandrake
根が人の形をした魔法の植物。ポーションに用いられる治癒の効能で重宝されるが、地面から引き抜かれる時に発する叫び声を聞いた者は命を落とすという。
Baal Zebul
『高き所の主』を意味する名を持つ悪魔。シリアの神バアルに由来するとされ、死と死者の霊を司る。その力ゆえに多くの信奉者を集めた。
Hua Po
中国の伝承で、人々が首をくくった木に宿るとされる木の精。 白装束を纏った美少女の姿をしているが、その体は人よりもずっと小さい。 言葉を持たないが、声は小鳥のように澄んでいるという。
Koh-i-Noor
かつては世界最大のダイヤモンドと呼ばれ、男性に不幸をもたらすという伝説を持つ。
Chernobog
スラヴ神話の呪われた死と悪、夜の神。名は『黒き神』を意味し、『白き神』ベロボーグと対を成す。恐れられながらも崇拝されていた。
Andras
ソロモン王が使役した72柱の魔神の一柱。 オオガラスの頭と天使のような体で現れる。 不和の侯爵といわれ、争いある場所に必ず姿を見せ、憎しみを煽動してさらなる闘争を引き起こすとされる。
Kali
死と破壊の女神。パールヴァティのもう一つの姿とされる。獰猛で頭蓋骨の首飾りを付け、血塗られた武器を携えるが、信奉者には祝福を与えるという。
Regent
皇帝ナポレオンの手に渡った宝石。 ルイ14世の摂政(リージェント)だったオルレアン公フィリップが持っていたところからこの名が付いた。
Alice
正体不明の金髪の少女の姿をした霊。幼い容姿だが、底知れぬ呪力を持つ。 何者かのイメージから生まれた悪霊とも、不幸な死を遂げたイギリス人少女の霊であるともいわれる。
Obariyon
日本の妖怪。『おんぶお化け』とも呼ばれる。 夜、ヤブの生い茂った道を通ると肩におぶさってくる。 1度取り憑くと簡単に離れないが、家まで連れて帰る事ができれば小判に変わるとされる。
Hope Diamond
持ち主を破滅させながら人手を転々としていく『呪いの宝石』。
Dire Trumpeter
ヨハネ黙示録に予言されるラッパを持つ神の遣い。天使であるとされる。 彼らの吹き鳴らすラッパは火災や星の墜落など様々な災厄を起こし、地上を一旦、死の世界へ変えると言う。(トランペッターの強化個体——詳しい戦術はトランペッターのカードを参照。)
Mithras
紀元1世紀から4世紀のローマ世界を中心に崇拝された太陽神。人々を苦難から救済する英雄的な神として崇められた。 死しても復活する神とされ、それを象徴する冬至にはこの神を称える大祭が行われた。
Vasuki
インド神話の巨大な蛇。神々と阿修羅が乳海を撹拌する際、この蛇を綱として用いたとされる。その負荷により凄まじい猛毒を吐き出したが、シヴァ神がそれを飲み込んだという。
Orobas
ソロモン王が使役した72柱の魔神の一柱。立ちあがった馬の姿で現れるとされる。 召喚者が質問すれば、過去・現在・未来、いずれに関するものでも答えるという。また品位や優雅さを授けるともいわれる。
Dakini
ヒンドゥー教における欲望と人間関係を司る女神たち。カーリー女神の従者とされる。夜ごと墓場や火葬場に集い、人肉を喰らうという。その名は『空を行く者』を意味する。
Alilat
アラビアの女神で、アッラートとも呼ばれる。カアバ神殿の黒石に宿るとされた。息子デュサラと共に、砂漠の遊牧民たちにそこで崇拝された。
Parvati
インド神話でシヴァ神の妃とされる地母神。 常に夫の傍らにあり、彼の第三の眼を開かせる一助も担った。 あらゆる美の象徴とされる優美な容貌だが、怒れる女神ドゥルガーや破壊の地母神カーリーに変じるともされる。
Kurama Tengu
京都鞍馬山に棲んでいたとされる天狗。 日本の伝承に残る天狗の中でも、最大の力と知名度を誇る者の1つで、除厄と招福に関して絶大な力を持つという。 鞍馬寺の本尊ビシャモンテンの夜の姿だとも言われる。
Crystal Skull
中南米で発見された、時代にそぐわない古代の遺物。13個を1ヶ所に集めると、宇宙の真実が明らかになるという。
Mot
カナン人の死の神。毎年、豊穣神バアルを殺そうとするが、バアルの妹アナトの助けによって、その度に死から蘇る。
Sandalphon
ユダヤ伝承の偉大な天使。 メタトロンの双子の兄弟とされる。 彼は天界の書記官であり、人々の祈りを神へ届けるという役目を持つ。 ヘブライ語の祈りを神の頭にのせる花飾りとすることも彼の役目だとされる。
Emperor's Amulet
カール大帝の護符とも呼ばれ、持ち主を皇帝にするという。2つの宝石の間には、イエスの十字架の破片と聖母マリアの毛髪が納められているとされる。
Crane
ダムに放置された重機。長いクレーンアームの先には無骨な鉄のフックが垂れ下がっている。これによる強打は敵をひるませることができる。
Ippon-Datara
熊野の山奥に住むと伝えられる一つ目、1本足の妖怪。 姿を見かけるのは稀で、多くは残された片足の足跡から出現を知るという。 鍛冶神、天目一箇神の零落した姿であるとも考えられている。
Anzu
メソポタミア神話の悪神。鷲の体と獅子の頭を持つ。エンリル神が身を清めている間に、アンズは彼から『天命の書板』を盗み出したという。
Neko Shogun
道教の予言能力に優れたとされる神。今のべトナムに廟があったと伝えられる。 元は毛尚書という武将が奉られたものだったが、『毛』と『猫』の発音が同じであったためこの猫将軍という別の神に変じた。
Amoribbon
バレンタインデーに群衆が抱く歪んだ欲望から生まれた存在。期待と現実のギャップから生じる苦しみを体現している。
Koppa Tengu
日本の山岳に棲むとされる妖怪・天狗の中で、低い地位に属する一種。 大天狗に使われる身分だという。 長寿の狼が化身して生まれるといわれ、体の小さいカラステングの仲間ともされる。
Flauros
ソロモン王が使役した72柱の魔神の一柱。 豹面の戦士の姿で現れるが、召喚の魔方陣の外では嘘をつくので注意が必要だとされる。 過去や未来を透視する力をもつ。また炎を自在に操り、敵を焼き滅ぼす能力も有する。
Orlov
最初の所有者とされるムガール帝国の王子が寺院に寄贈した際、『この石に触れた者には災いが起こるだろう』との言葉を残し、その言葉どおり関わる者を次々と不幸にしていった。
Queen's Necklace
1785年、ラ・モット伯爵夫人が王妃マリー・アントワネットに渡すと偽り騙し取った首飾り。
Demogorgon Akashi
謎のシャドウによって欲望を完全に歪められたシャドウ・アカシ。自我を完全に失い、もはや人間の姿を保てなくなっている。
Stone of Scone
スコットランド王の戴冠の玉座として用いられたとされる石。
Mitra
古代ペルシャの契約神。 戦神・光明神でもある。調和や真理を司り、これを乱そうとする全ての悪意ある者に裁きと罰を与える。 ゾロアスター教に入ると太陽の光明や恵みをもたらす者とされ主神のように崇拝された。
Kelpie
スコットランドの民話に語られる水辺の妖精。 馬に似た姿をした邪悪な精霊。 誘いに乗った者を溺死させる恐ろしい面を持つ一方で、もしも従わせる事が出来れば最高の駿馬として忠実に働くという。
Apsaras
ヒンドゥー教や仏教の神話に登場する水の精霊。 天界に住み、歌舞に長けた天女で、神々や英雄たちを楽しませる。
Kiskil-lilla Katayama
謎のシャドウの影響で欲望が暴走したシャドウ・カタヤマ。 完全に自分を見失い、シャドウと化してしまった。
Aegipan Miyazawa
謎のシャドウの影響で欲望が暴走したシャドウ・ミヤザワ。 完全に自分を見失い、シャドウと化してしまった。
Sarasvati
ヒンドゥー教における知恵と芸術の女神。 ブラフマー神の妃であり、知識・音楽・雄弁を司る。多くの芸術家に信仰されている。
Cupid Kiuchi
謎のシャドウの影響で欲望が暴走したシャドウ・キウチ。 完全に自分を見失い、シャドウと化してしまった。
Energy Canister
タルタロス内で発見された、凝縮されたエネルギーを内包する容器。 中身は不安定で、刺激を与えると激しく反応するという。
High Pixie
ケルト民話に伝わる妖精。 通常のピクシーが進化した上位種とされる。 いたずら好きな性格は変わらないが、年月を経て賢さを増している。
Black Ooze
定まった姿を得る事が出来なかった邪悪な意思が、不定形の怪物に成り果てた存在。 ただ無為に獲物を喰らい、肥大化していく。
Kaiwan
旧約聖書のアモス書において、イスラエルの民が主たる神を受け入れる前に信奉していたと記されている偶像神。 星を象徴するという。 サクテの名で呼ばれる別の偶像神と一対で語られる事が多い。
Kiskil-lilla's Lower-Right Wing
暴走したシャドウ片山を守る巨大な翼。 ケーブルから流し込まれる力を、眼球に貯め込んでいる。
別名: Kiskil-lilla's Lower-Left Wing, Kiskil-lilla's Upper-Right Wing, Kiskil-lilla's Upper-Left Wing
Irshya
正体不明のシャドウ。その姿は激しい憎悪によって歪み、醜いものになっている。
Shadow Shimotsuna
シモツナ・タカミの認知世界での姿。 その容姿は彼女の歪んだ欲望が反映されている。
Shadow Kiuchi
木内雄之の認知世界での姿。 その容姿は彼の歪んだ欲望が反映されている。
Shadow Miyazawa
宮澤博夢の認知世界での姿。 その容姿は彼の歪んだ欲望が反映されている。
Shadow Katayama
片山久未の認知世界での姿。 その容姿は彼女の歪んだ欲望が反映されている。
Dvesha's Nose
怒れるドヴェーシャの鼻梁。常に鼻息が荒い…ような気がする。
Cupid Cheerleader 1
木内の認知が生み出した、彼の応援団。 ひたすらに木内を褒め称える都合の良い存在。
別名: Cupid Cheerleader 2, Devoted Girl, Delusional Girl
Mechsuit Shadow
何者かの認知世界での姿。 その容姿は彼の歪んだ欲望が反映されている。
Shadow Akashi
ケイ・アカシの認知世界での姿。 その容姿は彼の歪んだ欲望が反映されている。
Calm Nightmare Incarnation
パレス内で圧倒的な存在感を放つ、シャドウの完璧な幻影。
別名: Wild Nightmare Incarnation
Dvesha's Mouth
怒れるドヴェーシャの口腔。憎悪に満ちた言葉だけが紡がれる。
Corporobo MDL-WKR
アビドヤを守る社畜ロボ。 主任の指示には決して逆らえない。
Corporobo MDL-AM
アビドヤを守る社畜ロボ。 課長の指示には決して逆らえない。
Dvesha's Right Eye
怒れるドヴェーシャの右目。激しい憎悪のみが感じられる。
Dvesha's Left Eye
怒れるドヴェーシャの左目。激しい憎悪のみが感じられる。
Shadow Miyazawa Stunt Double
宮澤博夢の認知世界での姿にそっくりの替え玉。
Raga
正体不明のシャドウ。飽くなき欲求に従い、すべてを貪ろうとする。
別名: Raga 1, Raga 2
Piggytron
ブタのような形をした兵器。色がとても派手。
Projector
シャドウ宮澤の周囲に配置されたプロジェクター。
Soldier Ant Shadow
シモツナのパレスを守る、兵隊アリのシャドウ。
このシャドウたちには共通点がある——ゲーム本体のデータには個別の設定文が用意されておらず、開発元がまだ固有の文章に差し替えていない共通の一文(「タルタロスの回廊をさまよう」)しかない。同じ定型文をあたかも本物の設定であるかのように何十回も繰り返し掲載する代わりに、名前だけをここにまとめている。
このグループの名前: Grave Beetle, Magic Hand, Slaughter Twins, Merciless Maya, Precious Hand, Wheel's Afterimage, Grieving Tiara, Bestial Wheel, Clairvoyant Relic, Spurious Book, Wild Beast, Venus Eagle, Soul Dancer, Priestess of Desire, Jealous Cupid, Adamant Beetle, Lustful Snake, Profligate Gigas, Phantom Master, Maniacal Book, Enslaved Beast, Arcanist Decapitator, Mighty Cyclops, Chaos Cyclops, Jotun of Grief, Controlling Partner, Dependent Partner, Death Seeker, Jotun of Evil, Flowing Sand, Deviant Convict, Eternal Sand, Minotaur I, Minotaur II, Minotaur IV, Infinite Sand, Fate Seeker, Noble Seeker, Black Raven, Change Relic, Muttering Tiara, Solid Castle, Steel Gigas, Insidious Maya, Brave Wheel, Shouting Tiara, Silent Book, Phantom Lord, Ardent Dancer, Amorous Snake, Killer Twins, Crazy Twins, Heretic Magus, Venomous Magus, Magical Magus, Furious Gigas, Conviction Sword, Power Castle, Death Castle, King Castle, Iron Dice, Dancing Hand, Wrathful Book, Phantom King, Mach Wheel, Knight, Musha, Spiritual Castle, Haunted Castle
ボス・シャドウ固有スキル解説 — ゲーム本体のチュートリアル文からそのまま
ボスやシャドウの実際の戦い方を説明する、ゲーム内チュートリアル文201行。公式の戦闘ヒントデータから抽出・翻訳 — 推測ではない。
これらのヒントの多くは、名前が付いていないゲーム内共通見出し(『特異なシャドウ能力』)を共有している。1件ずつ内容を読み、実際に該当するボスへ正しく紐付けた——召喚された増援や使い回しの仕組みも照合し、無関係な相手に誤って割り当てないようにしている。
Suzaku
1.スザクが攻撃すると、対象に『核熱集積』を1つ付与します。 2.怪盗の『核熱集積』が6つになると爆発し、怪盗は大ダメージを受けます。 3.スザクが攻撃を受けると、攻撃した対象に『核熱集積』を1つ付与します。 4.サキュバスはダメージを1回無効化できるバリアをスザクに付与します。
Power
シャドウの弱点・耐性は通常と異なる。 1.ホルスは太陽神の祝福を受けており、各ターンの終了時に『太陽の力』を1つ獲得します。 『太陽の力』:最終被ダメージが20%低下します。 2.ホルスのターン開始時に『太陽の力』を持っている場合、全ての怪盗に万能属性の大ダメージを与えます。 『太陽の力』の累積数が多いほど、与ダメージが上昇します。 3.クシミタマは毎ターンホルスの『太陽の力』を1つ取り除きますが、その代償として最大HPの34%を失います。 4.アラミタマが撃破された時にホルスに『太陽の力』を3つ付与します。
Seiryu
1.セイリュウは、疾風、氷結属性の弱点を交互に付与します。この効果は2ターン持続します。 2.怪盗がダウンすると、セイリュウは『雲蒸竜変』を1つ獲得します。 『雲蒸竜変』:与ダメージが30%上昇します。 『雲蒸竜変』が6つに達すると、セイリュウは怪盗全員に大ダメージを与えます。 3.ターン開始時に、スダマまたはコダマがいない場合、スダマまたはコダマを1体召喚します。 4.スダマが撃破されると、怪盗全員がウィンドウォールを獲得し、疾風属性がレジストに変化します(1ターン)。 5.コダマが撃破されると、怪盗全員がアイスウォールを獲得し、氷結属性がレジストに変化します(1ターン)。
Yamata-no-Orochi
1.ヤマタノオロチは非常に高いHPを持ち、一定ターンが経過するごとに『暴走』状態になります。怪盗が追加行動を取った後、ヤマタノオロチは『ヤマタノヲロチ』は『ヤマタノオロチ』は1体の『ヤマタノヲロチ』を召喚します。最大5回まで召喚でき、5回目には代わりに『ミカミ』を1体召喚します。 2.『ヤマタノヲロチ』がフィールドにいる間、ヤマタノオロチの最終被ダメージが150%上昇します。ヤマタノオロチがターンを終えると、『ヤマタノヲロチ』は撃破されます。 3.『ミカミ』が撃破されると、怪盗全員が『天叢雲』を獲得します。 『天叢雲』:最終ダメージが25%上昇します。
Asura
1.アスラおうは戦闘開始時に『伏魔金剛甲』を2つ獲得し、毎ターン1つ回復します。 1つにつき15%のダメージを軽減します。 2.アスラおうが弱点攻撃を受けると、『伏魔金剛甲』を1つ失います。 3.アスラおうが全ての『伏魔金剛甲』を失うと、全ての怪盗が『伏魔の力』を獲得し、与ダメージが上昇します。
Zouchouten
1.ゾウチョウテンは『万物の成長』の能力を持っており、毎ターンランダムで2体のシャドウに『成長』を付与します。 『成長』1つにつき攻撃力が30%上昇します。 2.ゾウチョウテンは3ターンごとにシャドウの『成長』を吸収し、『成長』が4つ以上になると強力な攻撃を行います。 3.『成長』を持つシャドウを撃破すると、その『成長』が解除されます。
Matador
2.マタドールは戦闘開始時から、ランダムで歩法を2つ獲得します。ダメージを受けると、新たにランダムで歩法を2つ獲得します。 3.毎ターン終了時に、マタドールは『ショック歩法』を3つ獲得します。 ダメージを受けると1つ失います。 4.マタドールは行動時に、自身が『ショック歩法』を持っていると、『スティングステップ』を使用し、怪盗1名に大ダメージを与えます。
Eligor
1.エリゴールのHPが70%または30%未満になった時、手下を1体召喚します。 手下がいる時、エリゴールの与ダメージが上昇し、被ダメージが低下します。 2.手下は我方のHP割合が最も低い怪盗を攻撃します。
Okuninushi
1.戦闘開始時、オオクニヌシは無敵状態になり、攻撃はせずにランダムに4体のシャドウを召喚します。 2.ニギミタマ:3ターン後に、強力な全体攻撃スキルを発動します。 3.クシミタマ:HPは低いですが攻撃力が高いです。 最もHPが少ない怪盗のみを攻撃し、即死効果を付与します。 4.サキミタマ:HPと防御力が高いですが、防御力は毎ターン低下します。 5.他のシャドウが撃破されると、オオクニヌシは虚弱状態になり攻撃を受け付けるようになります。この状態は2ターン持続します。 6.オオクニヌシのHPが66%を下回ると、再び無敵状態になり、ランダムに4体のシャドウを追加召喚します。 7.シャドウが撃破されると、オオクニヌシは再び虚弱状態になります。 8.オオクニヌシのHPが33%を下回ると、攻撃を開始します。
Belphegor
シャドウの弱点・耐性は通常と異なります。 1.ベルフェゴールは常に『睡眠』状態です。攻撃を受けると目を覚まし、怪盗全員に大ダメージを与え、自身の最大HPの15%を回復します。 2.ベルフェゴールのターン開始時、『睡眠』状態でなければ、サンドマンを2体召喚します。 3.サンドマンが召喚された時、またはそのターン開始時に、『永遠の微睡み』を1つ獲得します。 4.怪盗のターン開始時、ベルフェゴールが目覚めている場合、サンドマンは『永遠の微睡み』を消費してベルフェゴールを再び眠らせます。この効果は1ターンに1回発動します。
Thoth
1.月は新月から始まり周期に従って変化します。 新月→上弦の月→満月→下弦の月。 2.月相によって、トートは以下の効果を獲得します。 『新月』:与ダメージが50%低下、被ダメージが50%上昇します。 『上弦の月』:与ダメージが50%上昇、被ダメージが50%上昇します。 『満月』:与ダメージが50%上昇、被ダメージが50%低下します。 『下弦の月』:与ダメージが50%低下、被ダメージが50%低下します。 3.フィールド上に『時計』が存在し、『時計』が異なる属性のスキル攻撃を受けると、月相が変化します。 火炎、氷結、電撃、疾風属性の攻撃を受けると、月相は順番に変化します。 念動、核熱、祝福、呪怨属性の攻撃を受けると、月相の変化の順番は逆になります。
Leanan Sidhe
2.リャナンシーの行動時、シャドウが『妖精の祝福』を所有していると、カウントを1つ獲得します。 カウントが2つになると『妖精の舞』を発動し、怪盗全員に大ダメージを与えます。
Yaksini
『反撃態勢』:通常攻撃を受けると反撃を行い、攻撃者に物理属性のダメージを与えます。 2.ヤクシニーが通常攻撃を受けると、『夜叉』を1つ獲得し、自身の攻撃力が上昇します。この効果は累積できます。
Melchizedek
1.メルキセデクは1ターンごとに『神の加護』を6つ獲得し、1つごとに5%のダメージを軽減します。 2.メルキセデクはスキルや意識奏功でダメージを受けるたびに、『神の加護』を1つ失います。 3.メルキセデクが『神の加護』を全て失うと、全ての怪盗が『神の祝福』を獲得し、怪盗の与ダメージが上昇します。
Baphomet
1.バフォメットは次々と手下を召喚して戦います。 手下が撃破されると、バフォメットは撃破された手下の最大HPに応じて万能属性ダメージを受けます。 2.バフォメットは1ターンごとに全ての怪盗のSPを回復しますが、攻撃力が最も高い怪盗に『悪魔の呪い』をかけ、与ダメージを大幅に低下させます。
Vishnu
シャドウの弱点・耐性は通常と異なる。 1.戦闘開始時、ヴィシュヌは4体の従者を召喚します。ヴィシュヌとすべての従者は『ライフリンク』状態になります。 『ライフリンク』:『ライフリンク』を持つシャドウがダメージを受けると、現在のHPの割合に応じて、他の『ライフリンク』を持つシャドウにダメージを分散します。 2.ヴィシュヌおよび従者は、スキルダメージを受けた時、その属性に対応する『維持神の加護』を獲得し、属性相性が耐性に変化します。この効果は2ターン持続します。
Unicorn
1.ユニコーンは戦闘開始時に『純潔』を5つ獲得します。 2.ユニコーンが回復や強化効果を受けると、追加で『純潔』を1つ獲得します。 『純潔』:攻撃力と防御力が上昇し、10個に達するとユニコーンは『神の力』を解放します。 全ての怪盗に大ダメージを与え、全てのシャドウのHPを全回復します。 3.場にニギミタマ、サキミタマ、クシミタマ、アラミタマの4体が存在しない場合、ユニコーンは『純潔』を3つ消費して1体召喚します。
Oberon
1.怪盗のスキルでクリティカル攻撃が3回発生すると、攻撃力が最も高い怪盗が追加で1ターン行動でき、クリティカル率、クリティカルダメージが上昇します。 2.オベロンとティターニアは『ライフリンク』状態にあります。 『ライフリンク』:この状態を持つシャドウがダメージを受けると、現在のHPの割合に応じて、他の『ライフリンク』を持つシャドウにダメージを分散します。 3.オベロンは2ターンごとに被ダメージが上昇し、その後に受けるダメージが徐々に低下します。 ティターニアは2ターンごとに被ダメージが低下し、その後に受けるダメージが徐々に上昇します。 4.オベロンがスダマを召喚すると、スダマは逃走します。 スダマを撃破すると、攻撃力が最も高い怪盗が追加で1ターン行動でき、クリティカル率、クリティカルダメージが上昇します。
Hecatoncheires
1.戦闘開始時、ヘカトンケイルは『剛力の腕』を99個所持しています。 『剛力の腕』:1つにつき被ダメージが3%軽減されます。 2.ヘカトンケイルは絶えず『愛しき蛇』を召喚します。『愛しき蛇』が撃破されると、ヘカトンケイルは『剛力の腕』を10個失います。 3.ヘカトンケイルは怪盗1名をロックオンし、最終被ダメージを15%上昇させます。また次のターンに、対象へ『虚無の技』を使用します。『虚無の技』のダメージは『剛力の腕』1つにつき1%上昇します。 4.『剛力の腕』が50個未満になると、第2段階に移行します。第2段階の詳細は以下の通りです。 (1)毎ターン終了時、さらに『愛しき蛇』を2体召喚します。 (2)ダメージを受けるたびに『剛力の腕』を1個失います。 (3)最終与ダメージがさらに上昇します。
Jikokuten
1.ジコクテンは初めから30のダウン値を持っており、全ての属性相性が『無効』であり、毎ターン追加でダウン値を3つ獲得します。 ジコクテンのダウン値が36になると、『アスラおう』に変身し、能力が大幅に強化されます。 2.戦闘開始時、ジコクテンはダウン値を6つ消費し、『ジコクテンの霊魂』を召喚します。 3.ジコクテンの霊魂はダウン値を4つ持っており、ターンごとに弱点属性が4つ変化します。 ダウン、または撃破すると『ソウルブレイク』になり、ジコクテンのダウン値が10低下し、2ターンの間物理と銃撃以外の属性相性が『弱点』になります。 その後、ジコクテンは再び『ジコクテンの霊魂』を召喚します。 4.ジコクテンのダウン値が0、または全ての敵を撃破することで勝利となります。
Kikuri-Hime
戦闘開始時、キクリヒメは『生死の境界』を発動し、怪盗全員のHPを大幅に低下させ、2ターンの間『調停・生存』を付与します。 その後、怪盗全員に『調停・攻撃』『調停・補助』を付与します。 さらにキクリヒメは2ターンごとに、ランダムで怪盗に調停の力を1つ付与し、特定の行動を禁止します。 怪盗が調停を破ると、『死生の印』が1つ付与され、2つになると戦闘不能になります。 『調停・生存』:回復、防衛系のスキル/ハイライトを使用すると『死生の印』が付与されます。 『調停・攻撃』:攻撃系のスキル/ハイライトを使用すると『死生の印』が付与されます。 『調停・補助』:強化、弱体系のスキル/ハイライトを使用すると『死生の印』が付与されます。 怪盗全員が調停を破らずに行動した場合、キクリヒメは怪盗全員にダメージ上昇効果を付与します。
Take-Minakata
1.タケミナカタはHPが低いほど、与ダメージが上昇します。 2.タケミナカタはスキルを使用するたびに現在HPの20%を消費し、最大HPの20%に相当するシールドを獲得します。 3.タケミナカタは3ターンごとに『軍神の魂』を召喚し、1ターン以内に撃破すると怪盗全員の攻撃力が上昇します。 撃破出来なかった場合、タケミナカタがその魂を吸収し、最大HPの50%に相当するシールドを獲得します。
Surt
1.戦闘中、トールは対象に指定されません。トールのターン開始時、攻撃力が最も高い怪盗2名に交互に『雷神の加護』を付与します。 『雷神の加護』:最終ダメージが500%上昇します。スキルダメージを与えると、『ミョルニル』のエネルギーが50%溜まります。 2.『ミョルニル』のエネルギーが100%に達すると、エネルギーを全て消費し、スルトの最終被ダメージを25%上昇させます。この効果は最大4回重複します。 3.スルトは非常に高いHPを持ちます。4ターン後に『ラグナロク』を発動し、スルトの最終与ダメージが50%上昇します。
Hariti
ハリティー、ジャックフロスト、ジャアクフロストの弱点・耐性はない。 1.ハリティーは非常に高いダメージ軽減を持っており、直接攻撃では効果的なダメージを与えるのが難しいです。 2.ハリティーはターン終了時に、自身以外の全てのシャドウを全回復し、自身のHPを同量低下させます。 3.ハリティーは毎ターン、ジャックフロストを1体召喚し、ランダムで1体のジャックフロストに『母の恩情』を付与します。 4.『母の恩情』効果を持つジャックフロストは、2ターン後にジャアクフロストに変化し、治療効果を受けなくなります。
Reaper
6.以下の条件を満たすと、リーパーは次の行動後に追加行動を1回獲得します。追加行動では攻撃スキルのみ使用し、補助スキルは使用しません。 ・補助スキルの効果が解除された時 ・リーパーが怪盗3名をダウンさせた時 ・リーパーがダウンした、または精神属性異常を受けた時 ・リーパーが次に補助スキルを使用するまでにハイライトまたは秘技が発動しなかった時
Archangel
3.戦闘開始時、アークエンジェルは怪盗を1名指定します。 指定された怪盗がアークエンジェルを攻撃する時、アークエンジェルの態勢が変更されます。 また指定された怪盗は『目眩』状態になりません。
Oni
3.オニは毎ターン、1名の怪盗を『鬼狩り』状態にします。 この状態の怪盗は1ターンの間、オニの『絶対カウンタ』を無視できます。 4.オバリヨンを撃破すると、怪盗全員を1ターンの間『鬼狩り』状態にします。
Shiki-Ouji
3.属性ダメージを受けると、シキオウジがその属性に対する相性が永続的に『無効』になります。 また、シキオウジは属性相性変更の『副作用』を受け、自身の被ダメージが永続的に30%上昇します。
Cerberus
1.ケルベロスは絶えずシャドウの群れを召喚します。シャドウが撃破されると、ケルベロスはそのシャドウが受けた合計ダメージに応じて万能属性ダメージを受けます。 2.ケルベロスが召喚したシャドウは防御力が大幅に上昇し、最終被ダメージも上昇します。
Zaou-Gongen
1.ザオウゴンゲンは戦闘開始時、『金剛護体』を15個獲得し、1つごとに5%のダメージを軽減します。 2.ザオウゴンゲンがスキルや意識奏功でダメージを受けるたびに、『金剛護体』を1つ失います。 3.ザオウゴンゲンが全ての『金剛護体』を失うと、全ての怪盗が『降魔の力』を獲得し、怪盗全員の与ダメージが上昇します。
Dominion
シャドウの弱点・耐性は通常と異なる。 ドミニオン、パワー、プリンシパリティ、アークエンジェルは『ライフリンク』状態にあります。 『ライフリンク』:『ライフリンク』を持つシャドウがダメージを受けると、現在のHPの割合に応じて、他の『ライフリンク』を持つシャドウにダメージを分散します。 ドミニオンは次々とエンジェルの援軍を召喚します。エンジェルを倒すとSPを回復できます。ドミニオンが虚弱状態の時、召喚されたエンジェルにダメージを与えると、スコアが加算されます。
Atavaka
アタバクの弱点・耐性は通常と異なる。 アタバクがスキルでダメージを受けると、そのスキルの属性に応じた『マーク』を獲得します。 『マーク』の上限は7つです。 同じ属性の『マーク』が3つに達すると、アタバクは全てのマークを消費し『ラクシャーサ』を召喚します。 ラクシャーサを撃破すると、全ての怪盗の対応する属性ダメージが上昇します。 アタバクは最大で2回ラクシャーサを召喚します。
Yatsufusa
1.ヤツフサは『仁義八行の玉』を発動します。 『仁義八行の玉』:自身の全属性相性が耐性に変わり、与ダメージが上昇し、被ダメージが低下します。 また、4体のシャドウを召喚します。 シャドウを撃破した時、ヤツフサは撃破されたシャドウの属性異常になります。この効果は2ターン持続します。 召喚されたシャドウの弱点・耐性は通常と異なります。 2.ヤツフサが『仁義八行の玉』状態にあり、かつ4種類の属性異常を同時に持っている場合、『仁義八行の玉』状態を解除し、自身の防御力が低下します。 3.ヤツフサが虚弱状態に入ると、4体のシャドウを撃破し、『仁義八行の玉』状態を解除します。
Daisoujou
1.だいそうじょうはターゲットにならないため、撃破されることはありません。 2.だいそうじょうの初期HPは最大値の1%のみで、毎ターン『即身』を使用します。 『即身』:全ての怪盗に現在のHP割合に基づく万能属性ダメージを与え、一定のSPを消費させ、同時に同量のHPを回復します。 3.フィールドには『シャドウ』が次々と出現し、『シャドウ』はだいそうじょうに一定のダメージを与えます。 4.だいそうじょうのHPが100%に回復すると勝利となります。 だいそうじょうのHPが低すぎると敗北となるので、だいそうじょうのHPを維持し、『シャドウ』を撃破することが必要です。
Kumbhanda
1.クヴァンダは、各ターンで『恨み』を持つ怪盗を攻撃します。 『恨み』を持つ怪盗がいない場合は、怪盗全員を攻撃します。 2.攻撃するたびに、対象の最大HPを20%低下させ、最もHPが低いアガシオンの最大HPを20%上昇させます。 3.アガシオンが攻撃を受けた後、対象に1つの『恨み』を付与します。この効果は1ターン持続します。 4.アガシオンのターン開始時に、HPが自身の最大HPの40%未満である場合、クヴァンダに変身します。 撃破された時、シャドウ全体のHPを40%回復します。
Valkyrie
シャドウの弱点・耐性は通常と異なる。 1.初めに3体のシャドウが出現します。 シャドウの撃破数が3体に達すると、シャドウは退場し、ヴァルキリーが登場します。 2.シャドウが撃破されると、ヴァルキリーに強化効果が付与され、同じシャドウが1体再出現します。 3.セタンタが撃破された時、ヴァルキリーに効果を付与します:ターン終了時に自身の最大HPの20%を回復します。最大3つまで累積できます。 4.クー・フーリンが撃破された時、ヴァルキリーに効果を付与します:スキルを使用すると、怪盗全員に『破軍』を付与します。 『破軍』:行動後に最大HPの30%のダメージを受けます。最大3つまで累積できます。 5.ナルキッソスが撃破された時、ヴァルキリーに効果を付与します:スキルを使用した後、最もHPが低い怪盗に追撃を1回行います。最大3つまで累積できます。
Lascivious Lady
1.戦闘開始時、ラシヴィアス・レディは怪盗全員に『魅了』を3つ付与します。また、一定ターンが経過するたびに『誘惑』を使用し、怪盗全員に『魅了』を付与します。回復を受けると『魅了』を1つ失います。 2.ラシヴィアス・レディのターン開始時、怪盗の『魅了』の累積数が初めて5、10、15のいずれかに達すると、その中から1名を選び、『魅惑の螺旋』を使用するために対象の『魅了』を5つ消費します。 『魅惑の螺旋』:2ターンの間行動不能になります。この状態は精神属性異常として扱われます。 3.一定ターンが経過するたびに、ラシヴィアス・レディは怪盗に『情熱の眼差し』を付与し、次のターンに『情熱の衝動』を使用して念動属性ダメージを与えます。対象の『魅了』の累積数に応じてダメージが上昇します。 4.ラシヴィアス・レディは毎ターン『楽園の庭』を使用し、最終与ダメージが上昇し、最終被ダメージが低下します。
Thor
1.戦闘中、トールは『ミョルニル』のエネルギーを溜めます。エネルギーが100%に達すると、全て消費して『雷神の支配』を発動し、怪盗1名に大ダメージを与えます。3回目に100%に達すると、怪盗全員に『ワイルドサンダー』を使用します。 2.シャドウがスキルを使用すると、『ミョルニル』のエネルギーが25%増加します。 3.トール以外のシャドウが精神属性異常を受けると、『ミョルニル』のエネルギーが50%減少します。 4.毎ターン、ノルンはトールにシールドを付与します。 5.毎ターン、スカディはトールに追加行動を付与します。
Genbu
3.ゲンブの行動時に、『ゲンブの守り』が8つあると、『ゲンブの怒り』を発動し、怪盗全員に氷結属性の大ダメージを与えます。 4.アプサラスは一定ターンごとにゲンブに『防電の壁』を付与します。
Nue
2.『猿の霊』『狸の霊』『虎の霊』『蛇の霊』のシャドウを撃破すると、撃破した霊に応じてヌエの状態が解除されます。 3.これら4つの状態が全て解除されると、ヌエは虚弱状態になります。
Inugami
2.イヌガミが受ける通常攻撃のダメージが大幅に低下します。 イヌガミを撃破すると、怪盗全員が『イヌガミの祝福』を獲得し、状態異常抵抗が超大幅に上昇します。この効果は2ターン持続します。 3.ヤクシニーが通常攻撃を受けると、『夜叉』を1つ獲得し、自身の攻撃力が上昇します。この効果は累積できます。
Sraosha
シャドウの弱点・耐性は通常と異なる。 1.戦闘中、スラオシャはシャドウを召喚します。 2.スラオシャは毎ターン怪盗全員のSPを回復します。 3.召喚したシャドウのダウン値が減少すると、怪盗全員の与ダメージが1ターンの間15%上昇します。
Cu Chulainn
1.クー・フーリンは1ターンごとに『ルーンの庇護』を2つ獲得し、1つにつき15%のダメージを軽減します。 2.クー・フーリンが弱点攻撃を受けると、『ルーンの庇護』を1つ失います。 3.クー・フーリンが全ての『ルーンの庇護』を失うと、全ての怪盗が『ルーンの力』を獲得し、怪盗の与ダメージが上昇します。 4.クー・フーリンは1ターンごとに全ての怪盗のSPを回復させますが、攻撃力が最も高い怪盗に『ルーンの呪い』を放ち、その怪盗の与ダメージを大幅に低下させます。
Titania
ティターニアの弱点・耐性は通常と異なる。 1.ティターニアは各ターン終了時に『妖精の力』を2つ獲得します。 2.ティターニアは物理属性の攻撃を受けるたびに『妖精の力』を1つ失います。 3.ターン開始前に、ティターニアは自身の全ての『妖精の力』を消費して『妖精の呪い』を発動し、全ての怪盗が与える最終ダメージを低下させます。ダメージ低下の数値は消費した『妖精の力』の数×15%です。
Raphael
1.戦闘開始時、悪魔の呪いを受けて、四大天使の全属性の相性が弱点に変わります。この効果は1ターン持続します。 2.ラファエルは1ターンごとに全ての怪盗のSPを回復しますが、同時に攻撃力が最も高い怪盗に『天使の禁錮』を放ち、その怪盗の与ダメージを大幅に低下させます。
Quetzalcoatl
シャドウの弱点・耐性は通常と異なる。 1.ケツアルカトルはすべてのユルングと『ライフリンク』状態になります。 『ライフリンク』:『ライフリンク』を持つシャドウがダメージを受けると、現在のHPの割合に応じて、他の『ライフリンク』を持つシャドウにダメージを分散します。 2.すべてのシャドウの遠隔攻撃の被ダメージが20%上昇します。
Seth
シャドウの弱点・耐性は通常と異なる。 セトの最終ハイライト被ダメージが20%上昇します。それ以外の最終スキル被ダメージは30%低下します。
Lilith
シャドウの弱点・耐性は通常と異なる。 1.リリスは毎ターン『夜の覆い』を1つ獲得します。 『夜の覆い』:1つにつき最終被ダメージが15%低下します。最大2つまで累積できます。 2.『夜の覆い』を持つシャドウがスキルダメージを受けると、『夜の覆い』を1つ失います。
Lamia
ラミアが3ターン以上生存すると、強力な全体攻撃スキルを発動します。
Anubis
1.アヌビスは3ターンごとに怪盗1名を呪い、最大HP50%のダメージを与え、ダウン状態にします。 呪われた怪盗は、HPを満タンにすることで呪いが解除されます。 2.呪いを受けてから2ターン呪いが解除されていない場合、その怪盗は戦闘不能になります。
Jack-o'-Lantern
撃破したシャドウに合わせて、以下の効果を獲得します。 1.ジャックランタン:撃破した怪盗の攻撃力が30%低下します。 2.ジャックフロスト:撃破した怪盗の攻撃力が30%上昇します。 3.キングフロスト:撃破した怪盗の与ダメージが100%上昇します。
Sudama
1.シャドウがダメージを与えた怪盗のSPが低下します。 2.セタンタは2ターンごとにスダマを1体召喚します。 スダマを撃破すると、怪盗全員のSPが回復します。
Girimehkala
1.ギリメカラは最初の被ダメージが大幅に低下しますが、次に受けるダメージが上昇します。ギリメカラが行動すると、初期状態にリセットされます。 2.ギリメカラは毎ターンスダマを1体召喚します。 スダマを撃破すると、ギリメカラに万能属性ダメージを5回与えます。
Queen's Necklace
『女王の首飾り』を守ることが勝利への鍵です。 『女王の首飾り』のHPを最大まで回復させると勝利となります。
Decarabia
3.戦闘開始時、デカラビアは『勇気の霊』を1体召喚します。 4.『勇気の霊』が存在すると、デカラビアの属性相性が変更されます。 5.『勇気の霊』を撃破すると、デカラビアの属性相性が元に戻ります。
King Frost
1.キングフロストは攻撃せず、ジャックフロストとジャアクフロストを次々と召喚します。 召喚されたシャドウを全て撃破するとキングフロストのHPが30%低下します。 2.ジャックフロストとジャアクフロストがフィールドにいる時間が長くなるほど、攻撃力と防御力が上昇します。
Gabriel
1.ガブリエルは最大HPの33%を失うごとに、ドミニオンを召喚します。 ドミニオンが存在する間、ガブリエルの全属性相性が耐性になります。 2.HPが33%未満になった時、ガブリエルは3ターンごとにパワーを2体召喚します。 3.パワーが存在する間、ガブリエルの全属性相性は無効になります。
Jack Frost
1.ゾウチョウテンは『万物の成長』の能力を持っており、毎ターン1体のシャドウに『成長』を付与します。 2.ジャックフロストが『成長』を獲得するとキングフロストになります。キングフロストが『成長』を獲得すると、『ジャアクフロスト』になり、ジャックランタンを1体召喚します。 ジャックランタンを撃破すると、ジャアクフロストはジャックフロストに戻ります。
Arahabaki
1.アラハバキは様々な土偶を召喚します。土偶が存在する時、アラハバキは様々な効果を獲得します。 2.アラハバキはターン開始時に、土偶1体につき『進行度』を1つ追加します。『進行度』が10になると、アラハバキは『深淵の凝視』を発動し、怪盗全員を絶望状態にします。 3.場に『百変の土偶』が常に存在します。この土偶は攻撃を受けず、毎ターンランダムで他の土偶に変化し、対応する能力を発動します。 4.アラハバキのHPが初めて50%を切ると、追加でもう1体の『百変の土偶』を召喚します。 『弱点の土偶』:アラハバキの弱点属性を守ります。 『SPの土偶』:毎ターン怪盗のSPを低下させます。 『HPの土偶』:毎ターンアラハバキのHPを回復します。 『進行度の土偶』:毎ターンアラハバキの進行度を増加させます。
Sandman
1.ターンごとに昼と夜が切り替わります。 昼の状態では、全員のSP消費量が大幅に上昇し、与ダメージが上昇します。 夜の状態では、全員が『深い眠り』状態に入ります。 行動不能になり、毎ターン最大HPの20%と最大SPの20%を回復します。 2.夜の状態に切り替わると、トートはザントマンを1体召喚します。 ザントマンが1体増えるごとに、次の夜の持続時間が1ターン延長します。
Koumokuten
1.コウモクテンは『天眼観世』を発動します。 『天眼観世』:怪盗1名を指定し、被ダメージを上昇させます。 指定された怪盗は、次のターンで全てのシャドウから集中攻撃されます。 2.コウモクテンは『天眼観世』を発動する前に『マカミ』を1体召喚します。
Bishamonten
ビシャモンテンは『混元傘』を発動します。 『混元傘』:HP割合が最も低いシャドウに発動し、2ターンの間全ての属性相性を『吸収』に変更します。
Mara
1.戦闘開始時に、マーラはデカラビアを4体召喚します。 2.マーラはデカラビアの数を4体に保ちます。 3.デカラビアを撃破すると、マーラのHPが一定量低下します。 4.虚弱状態に入ると、デカラビアに与えたダメージがスコアに加算されます。
Nidhoggr
ニーズホッグとユルングの弱点・耐性は通常と異なる。 ニーズホッグと他のシャドウがスキルを使用すると、全てのスキル対象に『毒』を1つ付与します。 『毒』:ターン終了時に怪盗は、1つにつき一定のHPを失うが、同時に攻撃力が10%上昇します。 『毒』は解除不可で、最大3つまで累積します。
Kartikeya
シャドウの弱点・耐性は通常と異なる。 1.カルティケーヤは複数のシャドウを率いて一斉に攻撃を仕掛けます。 2.ガルーダとジャターユは、怪盗からダメージを受けるごとに、その怪盗の与ダメージが4%上昇します。この効果は3ターン持続し、最大5つまで累積できます。 3.ホルスとヤタガラスは、怪盗からダメージを受けるごとに、その怪盗の貫通力が2%上昇します。この効果は3ターン持続し、最大5つまで累積できます。
Oumitsunu
オオミツヌがスキル/意識奏功/ハイライトでダメージを受けるごとに、自身の対応属性の被ダメージが6%上昇します。 この効果は3ターン持続し、最大8つまで累積できます。
Wraith of Envy
嫉欲を纏う邪霊とその目は『ライフリンク』状態にあります。 『ライフリンク』:『ライフリンク』を持つシャドウがダメージを受けると、現在のHPの割合に応じて、他の『ライフリンク』を持つシャドウにダメージを分散します。 嫉欲を纏う邪霊は1ターンおきに怪盗を1名ロックオンし、次のターンにその対象に対して大ダメージを与えます。
Trumpeter
8.シャドウが初めて全滅した後、トランぺッターは凶化状態に陥り、即座に自身のHPの50%を犠牲にしてシャドウ四体を復活させ、その後再び無敵状態になります。 シャドウは『ライフリンク』状態にあり、シャドウが全滅すると、トランぺッターの無敵状態は解除されます。 9.凶化状態では、自身が『破滅のラッパ』を吹く際に『破滅の力』を消費せず、『破滅の力』の累積数に基づいて追加効果を獲得します。 『破滅の力』の累積数は、全てのシャドウに一定の与ダメージ上昇を付与します。
Dire Seth
シャドウの弱点・耐性は通常と異なります。 1.セトは昼夜を制御し、ターンごとに『白昼』状態と『暗夜』状態が切り替わります。 2.イシスとホルスは『白昼』状態では与える最終ダメージが25%上昇し、受ける最終ダメージが25%低下します。『暗夜』状態では与える最終ダメージが25%低下し、受ける最終ダメージが25%上昇します。 3.トートとアヌビスは『白昼』状態では与える最終ダメージが25%低下し、受ける最終ダメージが25%上昇します。『暗夜』状態では与える最終ダメージが25%上昇し、受ける最終ダメージが25%低下します。 4.『白昼』状態では、イシスは『ディアラマ』を使用し、HP割合が最も低いシャドウを回復します。毎ターン、セトに『再生の聖印』を付与します。『再生の聖印』が4つになると、『再生の力』1つに変換されます。『再生の力』を持つシャドウは、瀕死時に『再生の力』1つを消費して、最大HPの25%を回復します。 5.『白昼』状態では、ホルスは毎ターン、セトに『太陽神の祝福』を付与します。『太陽神の祝福』が4つになると、『太陽神の力』1つに変換されます。『太陽神の力』を持つシャドウは、与える最終ダメージが20%上昇します。 6.『暗夜』状態では、トートは『智慧の魔術』と『守護の魔術』を交互に使用します。 『智慧の魔術』:HPが最も低いシャドウを選び、2ターンの間、その対象の全属性相性を『耐性』に変更します。 『守護の魔術』:2ターンの間、味方全体にシールドを付与します。 7.『暗夜』状態では、アヌビスは毎ターン、ランダムな怪盗1体に『死滅の呪い』を付与します(以降は『死滅の呪い』の累積数が最も多い怪盗に付与)。『死滅の呪い』が4つに達すると即死します。『死滅の呪い』は優先的に解除できます。アヌビスが撃破された時、怪盗全体に呪怨属性のダメージを与えます。 8.セトが瀕死状態になると、場にいる全てのシャドウを消滅させ、凶化・セトへと変化します。この時、ホルスが存在する場合は常に『白昼』状態となり、イシスとホルスを召喚します。存在しない場合は常に『暗夜』状態となり、トートとアヌビスを召喚します。
Michael
1.戦闘開始時、ミカエルはシャドウを3体召喚します。それぞれ独自のスキルを持っています。 『ミカエルの牙城』:全てのシャドウにシールドを付与し、2ターンの間、最終被ダメージを5%軽減します。 『ガブリエルの受胎告知』:怪盗全員の最終被ダメージを1ターンの間5%上昇させます。また、攻撃力が最も高い怪盗に40%の確率で『忘却』を2ターン付与します。 『ラファエルの慰め』:全てのシャドウのHPを回復し、1ターンの間、最終与ダメージを5%上昇させます。 『ウリエルの裁き』:怪盗全員に防御力を無視した万能属性ダメージを与えます。属性異常を持つ怪盗へのダメージは5%上昇します。 2.戦闘開始時、ミカエルは『ミカエルの牙城』を使用します。 3.第一段階のシャドウが全て撃破されると、第二段階に移行し、『ライフリンク』状態のシャドウが4体召喚されます。 4.一定ターンが経過するごとに、各シャドウは自身の固有スキルの準備を開始し、次のターンに発動します。準備中にダウンすると、スキルは中断されます。第二段階では、スキルが中断された場合、次のターンに再び準備を開始し、その間はダウンしません。 5.第一段階で、シャドウが初めて撃破されると、撃破した怪盗はそのシャドウの固有スキルと『異常』強化を獲得します。第一段階で最初に撃破された2体のシャドウは、第二段階で追加のダウン値を得ます。
Shiva & Parvati
1.シヴァのスキル『暴走の銃撃』『因果転変』、およびパールヴァティーのスキル『母神の啓示』は『智慧』を付与します。『智慧』は『破壊の舞』と『神舞の跳躍』のスキル効果を強化します。 シヴァの『神舞の跳躍』とパールヴァティーの『母神の啓示』は、フェーズが切り替わった後に使用されます。 2.シヴァが異なる属性のダメージを受けるたびに、『智慧』を1つ失います(属性ごとに1回、シヴァの次のターン開始時にリセット)。 3.一定ターンが経過するごとに、パールヴァティーは『気の障壁』を発動し、1ターンの間、全てのシャドウの属性相性を『無効』に変更します。継続効果以外のダメージを受けると解除されます。 4.シヴァまたはパールヴァティーのHPが初めて1になると、虚弱状態になります。この間、行動できず、対象にもなりません。シヴァとパールヴァティーが同時に虚弱状態になると、HPを回復して次のフェーズに移行します。 5.パールヴァティーが撃破されると、シヴァは即座に『破壊の舞』を発動し、怪盗全員にダメージを与えます。 6.シヴァが撃破されると、パールヴァティーは『カーリー』に変身します。
Monstrous Entity
1.モンストラス・エンティティは絶えず『悪夢の化身』の群れを召喚します。召喚するたびに、モンストラス・エンティティのHPが一定量低下します。 2.『平静の悪夢』が撃破されると、モンストラス・エンティティは『平静』を1つ獲得します。『狂乱の悪夢』が撃破されると、『狂乱』を1つ獲得します。『平静』と『狂乱』は相殺し合います。 3.『平静』が4つに達すると、ターン終了時に追加で『ディアラハン』を発動し、一定量のHPを回復します。『狂乱』が4つに達すると、ターン終了時に追加で『マハラギオン』を発動します。 4.モンストラス・エンティティは『散り行く夢』と『否定の波動』を交互に使用します。 『散り行く夢』:全ての『悪夢の化身』に『夢見る願望』を付与し、最終被ダメージを低下させます。攻撃を受けると『夢見る願望』を失います。 『否定の波動』:全ての『悪夢の化身』の『夢見る願望』を消費し、怪盗全員に防御力を無視した万能属性ダメージを与えます。消費した『夢見る願望』の数に応じてダメージが上昇します。 5.モンストラス・エンティティが第二段階に入ると、『散り行く夢』を使用した後に『受容の変化』を使用し、全ての『悪夢の化身』の属性相性を変更します。
Barbaric Beast Wheel
1.バーバリック・ビースト・ホイールはターン終了時に少量の『力』を獲得します。 2.怪盗がダメージを与えるたびに、一定量の『力』を失います。 3.第二段階の開始時、『力』の獲得速度が2倍になり、『変速』を獲得します。『力』が80に達すると、最終与ダメージが上昇し、『不可逆』状態を獲得して『力』が80を下回らなくなります。この状態で一定量の『力』を獲得すると、2ターンごとに追加で『転がる追撃』を1回使用します。 4.第三段階の開始時、最終与ダメージが大幅に上昇し、『全力稼働』を獲得して『力』を100に維持します。この状態で『力』を消費してスキルを使用すると、最終被ダメージが上昇し、2ターンの間『過負荷』を獲得します。 5.第三段階の開始時、『車輪の残影』を2体召喚します。『車輪の残影』が撃破されると、バーバリック・ビースト・ホイールは虚弱状態になり、1ターンの間行動不能になります。
Avenger Knight
1.アヴェンジャー・ナイトは絶えずシャドウを召喚し、『鋼の矜持』を付与します。『鋼の矜持』1つにつき防御力が5%上昇します。 2.アヴェンジャー・ナイトと召喚されたシャドウは、ターン終了時に『鋼の矜持』を1つ獲得します。 3.召喚されたシャドウが撃破されると、全ての『鋼の矜持』が解除されます。 4.アヴェンジャー・ナイトはシャドウに付与した『鋼の矜持』を消費し、『矜持の断罪』の効果を強化します。
Harmony Giant
1.ハーモニー・ジャイアントは怪盗1名をロックオンし、狙われる確率を大幅に上昇させます。 2.第二段階の開始時、『正義の剣』を2体召喚します。『正義の剣』が撃破されるたびに、さらに怪盗1名をロックオンし、1ターン後に『正義の剣』を再召喚します。 3.複数の怪盗がロックオンされている場合、ロックオンされた怪盗全員がハーモニー・ジャイアントの『天の刃』(大クリティカルダメージ)と『正義の剣』の『万閃』(ダメージ)の対象になります。
Stasis Giant
1.戦闘開始時、ステイシス・ジャイアントは『信念の剣』を2体召喚します。召喚したシャドウを強化し、追加スキルを使用できるようにします。 2.第二段階の開始時、存在する全ての『信念の剣』が破壊され、新たに『信念の剣』が4体召喚されます。 3.ターン開始時、破壊された『信念の剣』の数が初めて2体以上に達すると、『ワールドバランス』が召喚されます。『ワールドバランス』の被ダメージは40%上昇し、ステイシス・ジャイアントと『ライフリンク』状態になります。『ワールドバランス』は奇数ターンごとに『信念の剣』を召喚し続けます。
Kaiden Musha
1.改伝武者は特定のスキルを使用すると『武者の道』を獲得し、それを消費して『斬月閃』を強化します。 『武者の道』:シャドウの攻撃力が10%、クリティカル率が5%、最終被ダメージが1つにつき3%上昇します。最大5つまで累積できます。 2.戦闘開始時、改伝武者は『武者招来』を使用して武者を召喚します。武者が存在する間、改伝武者の最終被ダメージが低下します。 3.武者のターン終了時、改伝武者は50%の確率で『武者の道』を1つ獲得します。獲得しなかった場合、武者は1ターンの間『カウンター態勢』になります。この態勢中に攻撃を受けると、反撃して物理属性ダメージを与え、改伝武者に『武者の道』を1つ付与します。 4.第二段階の開始時、改伝武者は『修羅の境地』に入り、『武者の道』の獲得速度が2倍になります。『武者の道』が5つになると、最終被ダメージがさらに25%上昇します。
Hakurou Musha
1.白狼武者は特定のスキルを使用すると『武者の道』を獲得し、それを消費して『雷鳴挽歌』を強化します。 『武者の道』:シャドウの攻撃力が10%、クリティカル率が5%、最終被ダメージが1つにつき3%上昇します。最大5つまで累積できます。 2.白狼武者のターン開始時、ランダムな怪盗1名に『雷紋』を付与し、その電撃属性を『弱点』に変更します。『雷紋』は複数の怪盗に同時に付与されません。『雷紋』を持つ怪盗がダウンすると、白狼武者は『武者の道』を3つ獲得します。 3.戦闘開始時、白狼武者は『天秤』を2体召喚します。 4.第二段階の開始時、白狼武者は『熱天秤』を2体召喚し、『至高の境地』を獲得します。この状態では毎ターン『武者の道』を1つ獲得します(召喚した全てのシャドウが撃破されると、毎ターン2つ獲得)。『武者の道』が5つになると、最終被ダメージがさらに25%上昇します。 5.熱天秤はターンごとに『火炎形態』と『氷結形態』を切り替えます。 『火炎形態』:ターン終了時に白狼武者に『武者の道』を1つ付与します。撃破されると『武者の道』を5つ付与します。 『氷結形態』:撃破されると白狼武者の『武者の道』を全て解除します。
Spiritual Castle
1.スピリチュアル・キャッスルとホーンテッド・キャッスルが付与した『祝福』『呪怨』は、ターン経過では解除されません。 2.戦闘開始時、『魔法の手』と『舞う手』を各1体召喚します。スピリチュアル・キャッスルが存在する間、『魔法の手』または『舞う手』が撃破されると、同じものが再召喚されます。 3.スピリチュアル・キャッスルはターン終了時に、全てのシャドウに『祝福』を3つ付与します。ホーンテッド・キャッスルはターン終了時に、怪盗全員に『呪怨』を3つ付与します。 4.スピリチュアル・キャッスルのターン開始時、『祝福』が10個ある場合、『神の裁き』を使用します。ホーンテッド・キャッスルのターン開始時、いずれかの怪盗の『呪怨』が10個ある場合、『虚無の技』を使用します。 5.『魔法の手』が召喚されると、全てのシャドウが『祝福』を3つ獲得し、ターン終了時ごとに『祝福』を1つ獲得します。撃破されると、全てのシャドウが『祝福』を5つ失い、怪盗全員が『祝福』を1つ獲得します。 6.『舞う手』が召喚されると、怪盗全員が『呪怨』を3つ付与され、ターン終了時ごとに『呪怨』を1つ付与されます。撃破されると、怪盗全員が『呪怨』を5つ失い、全てのシャドウが『呪怨』を1つ獲得します。 7.スピリチュアル・キャッスルが瀕死になると、場にいる全てのシャドウが撃破され、第二段階に移行します。この段階では、『魔法の手』と『舞う手』を同時に2体ずつ召喚します。
Jotun of Blood
1.戦闘開始時、ヨトゥン・オブ・ブラッドは『剛力の腕』を99個所持しています。 『剛力の腕』:1つにつき被ダメージが3%軽減されます。 2.ヨトゥン・オブ・ブラッドは絶えず『愛しき蛇』を召喚します。『愛しき蛇』が撃破されると、『剛力の腕』を10個失います。 3.ヨトゥン・オブ・ブラッドは怪盗1名をロックオンし、最終被ダメージを15%上昇させます。また次のターンに、対象へ『虚無の技』を使用します。『虚無の技』のダメージは『剛力の腕』1つにつき1%上昇します。 4.『剛力の腕』が50個未満になると、第2段階に移行します。第2段階の詳細は以下の通りです。 (1)毎ターン終了時、さらに『愛しき蛇』を2体召喚します。 (2)ダメージを受けるたびに『剛力の腕』を1個失います。 (3)最終与ダメージがさらに上昇します。
Kasumi Yoshizawa
3.また、彼女は味方1名を『ダンスパートナー』に選ぶことができ、自身とパートナーの能力を強化します。『ダンスパートナー』に選ばれた味方がスキルを使用すると、カスミはより効率よく『ステップ』を獲得できます。
Ba Nữ thần Số Mệnh (Clotho / Lachesis / Atropos)
1.クロトは『運命の糸・結』を使用し、ランダムな怪盗に『運命の糸』を付与します。 2.ラケシスは『運命の糸・紡』を使用し、怪盗の『運命の糸』を『運命の繋がり』に変化させます。 『運命の繋がり』:『運命の糸』の数に応じて攻撃力が上昇します。 3.特定のタイミングで、クロト、ラケシス、アトロポスは『運命の精霊』を召喚します。 『運命の精霊』を撃破すると、『運命の繋がり』状態の怪盗に追加の強化効果を付与します。 4.アトロポスは特定のタイミングで『運命の糸・断』を発動し、『運命の繋がり』状態の怪盗に特大ダメージを与えます。 (1)アトロポスが10回行動した後。 (2)クロトまたはラケシスの撃破後。 (3)アトロポスの撃破後。
シャドウの弱点・耐性は通常と異なる。
シャドウが撃破されると、全ての怪盗の与ダメージが25%上昇します。 最大2つまで累積できます。
1.メメントスの侵食により、怪盗が行動した後、怪盗全員は最大HPの5%を失います。 2.全ての怪盗が回復を受けた後、与ダメージが25%上昇します。この効果は2ターン持続し、最大2つまで累積できます。
シャドウがダメージを受けた後、全ての怪盗の与ダメージが5%上昇します。 最大10個まで累積できます。
全ての怪盗の火炎属性の与ダメージが50%上昇します。
全ての怪盗の氷結属性の与ダメージが50%上昇します。
全ての怪盗の電撃属性の与ダメージが50%上昇します。
全ての怪盗の疾風属性の与ダメージが50%上昇します。
全ての怪盗の念動属性の与ダメージが50%上昇します。
全ての怪盗の核熱属性の与ダメージが50%上昇します。
全ての怪盗の祝福属性の与ダメージが50%上昇します。
全ての怪盗の呪怨属性の与ダメージが50%上昇します。
シャドウの弱点・耐性は通常と異なる。 シャドウは毎ターンごとにランダムな怪盗に『死の凝視』を放ちます。 シャドウは『死の凝視』を受けている怪盗を優先的に攻撃します。 挑発スキルや自身の被撃確率を上げるスキルを使用することで、『死の凝視』を自身に移すことができます。
シャドウは毎ターンごとにランダムな怪盗に『死の凝視』を放ちます。 シャドウは『死の凝視』を受けている怪盗を優先的に攻撃します。
撃破した時、シャドウの被ダメージが大幅に上昇します。
シャドウの能力:ダメージを受けると、自身以外の全てのシャドウの被ダメージが低下します。最大5つまで累積できます。 自身が撃破されると、全てのシャドウに付与された被ダメージ低下効果を打ち消します。
シャドウの能力:自身のターン開始時に、自身はダメージを1回無効化できる『バリア』を獲得します。
1.謎の力の影響で、ターンごとに怪盗、シャドウがランダムで『魂の器』を1つ獲得します。 『魂の器』:与ダメージと回復効果が上昇する代わりに、毎ターン一定のHPを失います。 最大5つまで累積できます。
2.『魂の器』を持つ対象を撃破すると、攻撃者は『魂の器』をすべて継承することができます。
怪盗は強化を獲得するたびに、与ダメージが10%上昇します。 最大5つまで累積できます。
これはゲーム本体のチュートリアルテーブルから順次進めている抽出作業です。現在82体のボス・シャドウに固有スキル解説を紐付け済み。残り20行は原文に対象シャドウの名前が無い全体効果の説明のため、推測で割り当てず、ここにまとめています。