ペルソナ5X スキーマ — タレントツリー完全網羅

8ツリーにわたる16個の永続ノード。プレイヤーレベルとスキーマポイントで解放——各段階の数値は公式ゲーム内データから正確に掲載。

ペルソナ5X スキーマ — タレントツリー完全網羅

スキーマポイントは有限のリソース——誤って振ると返還されない。基礎の固定値ノード(ツリーI:HP/攻撃力/防御力)はレベル1から解放でき、消費も少ない——まずどのキャラでもここを最大まで。割合ノード(ツリーII〜IV)はレベル35以降に解放され、消費スキーマポイントも大幅増——キャラの役割(アタッカー/継戦・状態異常/タンク)に合うツリーを選ぶ。ウルトラノード(ツリーV〜VIII)は最も遅く解放され、希少素材スキーマポイント+が必要——最後に、ビルドに合う1つだけ投資する。

スキーマ(タレント)システムは専用ページで扱われることが少ない中、本ページは公式スキーマデータから直接構築し、各段階の数値を検証済みです。

ゲーム内のアイテムテキスト自体がこのシステムを「スキーマスキル」と呼んでいる(通貨アイテム「スキーマポイント」「スキーマポイント+」を参照)。8ツリー・16個の永続ノードで構成:固定値の基礎ノード3つ、割合ノード9つ、ウルトラノード4つ(うちStats Upだけで99段階)。全ノードはプレイヤーレベルとスキーマポイント(ウルトラノードはより希少なスキーマポイント+)の組み合わせで解放する。

どの順番で投資すべきか?

以下の順序は、ゲーム内データ自体に記載された解放条件(必要プレイヤーレベル)とスキーマポイント消費量に基づくもので、主観的な意見ではない。安く早く解放できるノードを先に、最も希少な素材を必要とするウルトラノードを最後に。

1) ツリーI(HP/攻撃力/防御力、固定値)——レベル1から解放、最も安価で全ロール共通。どのキャラでもまずここを最大まで。 2) ツリーII〜IV(割合、レベル35以降に解放)——キャラの役割に合うツリーを1つだけ選ぶ:アタッカーはII、継戦・状態異常ビルドはIII、タンク/サポートはIV。 3) ウルトラノード(V〜VIII、最も遅く解放、希少なスキーマポイント+が必要)——最後に、ビルドに合う1つだけ投資する。Stats Up(VIII)は総消費が最大(99ポイント)なので、序盤の優先枠ではなく長期投資として扱う。

ツリーI — 基礎ステータス(固定値、レベル1から解放)

ツリーI
HP上昇 最大20段階

HPが60上昇する。(20レベル到達で最大合計+1,200)。

向いている役割: 全ロール共通(基礎ステータス)

段階 必要Lv スキーマポイント この段階の上昇量累計
1 1 20 60 60
2 20 30 60 120
3 30 40 60 180
4 35 40 60 240
5 35 40 60 300
6 35 40 60 360
7 35 40 60 420
8 35 40 60 480
9 40 50 60 540
10 40 50 60 600
11 40 50 60 660
12 40 50 60 720
13 50 75 60 780
14 50 75 60 840
15 50 75 60 900
16 50 75 60 960
17 60 100 60 1,020
18 60 100 60 1,080
19 70 125 60 1,140
20 70 125 60 1,200

最大まで必要なスキーマポイント合計: 1,240

攻撃力上昇 最大20段階

攻撃力が15上昇する。(20レベル到達で最大合計+300)。

向いている役割: 全ロール共通(基礎ステータス)

先に「HP上昇」の解放が必要

段階 必要Lv スキーマポイント この段階の上昇量累計
1 1 20 15 15
2 20 30 15 30
3 30 40 15 45
4 35 40 15 60
5 35 40 15 75
6 35 40 15 90
7 35 40 15 105
8 35 40 15 120
9 40 50 15 135
10 40 50 15 150
11 40 50 15 165
12 40 50 15 180
13 50 75 15 195
14 50 75 15 210
15 50 75 15 225
16 50 75 15 240
17 60 100 15 255
18 60 100 15 270
19 70 125 15 285
20 70 125 15 300

最大まで必要なスキーマポイント合計: 1,240

防御力上昇 最大20段階

防御力が15上昇する。(20レベル到達で最大合計+300)。

向いている役割: 全ロール共通(基礎ステータス)

先に「攻撃力上昇」の解放が必要

段階 必要Lv スキーマポイント この段階の上昇量累計
1 1 20 15 15
2 20 30 15 30
3 30 40 15 45
4 35 40 15 60
5 35 40 15 75
6 35 40 15 90
7 35 40 15 105
8 35 40 15 120
9 40 50 15 135
10 40 50 15 150
11 40 50 15 165
12 40 50 15 180
13 50 75 15 195
14 50 75 15 210
15 50 75 15 225
16 50 75 15 240
17 60 100 15 255
18 60 100 15 270
19 70 125 15 285
20 70 125 15 300

最大まで必要なスキーマポイント合計: 1,240

ツリーII — 攻撃力%/クリティカル(レベル35以降に解放)

ツリーII
攻撃力上昇 最大10段階

攻撃力が2%上昇する。(10レベル到達で最大合計+20%)。

向いている役割: アタッカー/ダメージ担当

段階 必要Lv スキーマポイント この段階の上昇量累計
1 35 80 2% 2%
2 35 80 2% 4%
3 35 80 2% 6%
4 35 80 2% 8%
5 40 100 2% 10%
6 40 100 2% 12%
7 50 150 2% 14%
8 50 150 2% 16%
9 60 200 2% 18%
10 60 200 2% 20%

最大まで必要なスキーマポイント合計: 1,220

クリティカル率上昇 最大10段階

CRT発生率が2%上昇する。(10レベル到達で最大合計+20%)。

向いている役割: アタッカー/ダメージ担当

先に「攻撃力上昇」の解放が必要

段階 必要Lv スキーマポイント この段階の上昇量累計
1 35 160 2% 2%
2 35 160 2% 4%
3 40 200 2% 6%
4 40 200 2% 8%
5 50 300 2% 10%
6 50 300 2% 12%
7 60 400 2% 14%
8 60 400 2% 16%
9 70 500 2% 18%
10 70 500 2% 20%

最大まで必要なスキーマポイント合計: 3,120

クリティカルダメージ上昇 最大10段階

CRT倍率が4%上昇する。(10レベル到達で最大合計+40%)。

向いている役割: アタッカー/ダメージ担当

先に「クリティカル率上昇」の解放が必要

段階 必要Lv スキーマポイント この段階の上昇量累計
1 35 160 4% 4%
2 35 160 4% 8%
3 40 200 4% 12%
4 40 200 4% 16%
5 50 300 4% 20%
6 50 300 4% 24%
7 60 400 4% 28%
8 60 400 4% 32%
9 70 500 4% 36%
10 70 500 4% 40%

最大まで必要なスキーマポイント合計: 3,120

ツリーIII — HP%/回復量/状態異常命中(レベル35以降に解放)

ツリーIII
HP上昇 最大10段階

HPが2%上昇する。(10レベル到達で最大合計+20%)。

向いている役割: 継戦・状態異常付与ビルド

段階 必要Lv スキーマポイント この段階の上昇量累計
1 35 80 2% 2%
2 35 80 2% 4%
3 35 80 2% 6%
4 35 80 2% 8%
5 40 100 2% 10%
6 40 100 2% 12%
7 50 150 2% 14%
8 50 150 2% 16%
9 60 200 2% 18%
10 60 200 2% 20%

最大まで必要なスキーマポイント合計: 1,220

HP回復量上昇 最大10段階

HP回復量が4.8%上昇する。(10レベル到達で最大合計+48%)。

向いている役割: 継戦・状態異常付与ビルド

先に「HP上昇」の解放が必要

段階 必要Lv スキーマポイント この段階の上昇量累計
1 35 160 4.8% 4.8%
2 35 160 4.8% 9.6%
3 40 200 4.8% 14.4%
4 40 200 4.8% 19.2%
5 50 300 4.8% 24%
6 50 300 4.8% 28.8%
7 60 400 4.8% 33.6%
8 60 400 4.8% 38.4%
9 70 500 4.8% 43.2%
10 70 500 4.8% 48%

最大まで必要なスキーマポイント合計: 3,120

状態異常命中上昇 最大10段階

状態異常命中が8%上昇する。(10レベル到達で最大合計+80%)。

向いている役割: 継戦・状態異常付与ビルド

先に「HP回復量上昇」の解放が必要

段階 必要Lv スキーマポイント この段階の上昇量累計
1 35 160 8% 8%
2 35 160 8% 16%
3 40 200 8% 24%
4 40 200 8% 32%
5 50 300 8% 40%
6 50 300 8% 48%
7 60 400 8% 56%
8 60 400 8% 64%
9 70 500 8% 72%
10 70 500 8% 80%

最大まで必要なスキーマポイント合計: 3,120

ツリーIV — 防御力%/シールド/状態異常抵抗(レベル35以降に解放)

ツリーIV
防御力上昇 最大10段階

防御力が3%上昇する。(10レベル到達で最大合計+30%)。

向いている役割: タンク/サポート

段階 必要Lv スキーマポイント この段階の上昇量累計
1 35 80 3% 3%
2 35 80 3% 6%
3 35 80 3% 9%
4 35 80 3% 12%
5 40 100 3% 15%
6 40 100 3% 18%
7 50 150 3% 21%
8 50 150 3% 24%
9 60 200 3% 27%
10 60 200 3% 30%

最大まで必要なスキーマポイント合計: 1,220

シールド効果上昇 最大10段階

自身が付与するシールド量が4.8%上昇する。(10レベル到達で最大合計+48%)。

向いている役割: タンク/サポート

先に「防御力上昇」の解放が必要

段階 必要Lv スキーマポイント この段階の上昇量累計
1 35 160 4.8% 4.8%
2 35 160 4.8% 9.6%
3 40 200 4.8% 14.4%
4 40 200 4.8% 19.2%
5 50 300 4.8% 24%
6 50 300 4.8% 28.8%
7 60 400 4.8% 33.6%
8 60 400 4.8% 38.4%
9 70 500 4.8% 43.2%
10 70 500 4.8% 48%

最大まで必要なスキーマポイント合計: 3,120

状態異常抵抗上昇 最大10段階

状態異常抵抗が4%上昇する。(10レベル到達で最大合計+40%)。

向いている役割: タンク/サポート

先に「シールド効果上昇」の解放が必要

段階 必要Lv スキーマポイント この段階の上昇量累計
1 35 160 4% 4%
2 35 160 4% 8%
3 40 200 4% 12%
4 40 200 4% 16%
5 50 300 4% 20%
6 50 300 4% 24%
7 60 400 4% 28%
8 60 400 4% 32%
9 70 500 4% 36%
10 70 500 4% 40%

最大まで必要なスキーマポイント合計: 3,120

ツリーV — 怪盗戦技強化(ウルトラ)

ツリーV
ウルトラ 怪盗戦技強化 最大5段階

1MORE、ハイライト、近接攻撃、遠隔攻撃の効果が上昇する。

向いている役割: 1MORE・ハイライト・通常攻撃を多用するプレイ

段階 必要Lv スキーマポイント スキーマポイント+
1 1 40 1
2 20 60 1
3 40 100 1
4 60 200 1
5 70 250 1

最大まで必要なスキーマポイント合計: 650 · 最大まで必要なスキーマポイント+合計: 5

ツリーVI — 習得スキル強化(ウルトラ)

ツリーVI
ウルトラ 習得スキル強化 最大5段階

装備したペルソナの習得アクティブスキルのレベルが上昇する(上昇量はゲーム内データ未公開)。

向いている役割: ペルソナの習得スキルを多用するビルド

段階 必要Lv スキーマポイント スキーマポイント+
1 1 40 1
2 20 60 1
3 40 100 1
4 60 200 1
5 70 250 1

このノードの各段階の正確な上昇値はゲーム内データに未収録——解放条件のみ掲載し、数値は創作しない。

最大まで必要なスキーマポイント合計: 650 · 最大まで必要なスキーマポイント+合計: 5

ツリーVII — ペルソナ強化(ウルトラ)

ツリーVII
ウルトラ ペルソナ強化 最大5段階

装備したペルソナのアクティブスキル(初期スキル)のレベルが上昇する(上昇量はゲーム内データ未公開)。

向いている役割: ペルソナの初期スキルに依存するビルド

段階 必要Lv スキーマポイント スキーマポイント+
1 1 40 1
2 20 60 1
3 40 100 1
4 60 200 1
5 70 250 1

このノードの各段階の正確な上昇値はゲーム内データに未収録——解放条件のみ掲載し、数値は創作しない。

最大まで必要なスキーマポイント合計: 650 · 最大まで必要なスキーマポイント+合計: 5

ツリーVIII — ステータス上昇(ウルトラ、99段階)

ツリーVIII
ウルトラ ステータス上昇 最大99段階

ポイントを1つ投資するごとに、HP・攻撃力・防御力が同時に固定値で上昇する(下記の全99段階表を参照)。ツリー全体で最もポイント消費が多いノード(最大まで99ポイント)。

向いている役割: 全ロール向けの長期投資(消費が最大)

段階 必要Lv スキーマポイント
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 1
7 1
8 1
9 1
10 1
11 1
12 1
13 1
14 1
15 1
16 1
17 1
18 1
19 1
20 1
21 1
22 1
23 1
24 1
25 1
26 1
27 1
28 1
29 1
30 1
31 1
32 1
33 1
34 1
35 1
36 1
37 1
38 1
39 1
40 1
41 1
42 1
43 1
44 1
45 1
46 1
47 1
48 1
49 1
50 1
51 1
52 1
53 1
54 1
55 1
56 1
57 1
58 1
59 1
60 1
61 1
62 1
63 1
64 1
65 1
66 1
67 1
68 1
69 1
70 1
71 1
72 1
73 1
74 1
75 1
76 1
77 1
78 1
79 1
80 1
81 1
82 1
83 1
84 1
85 1
86 1
87 1
88 1
89 1
90 1
91 1
92 1
93 1
94 1
95 1
96 1
97 1
98 1
99 1

このノードの各段階の正確な上昇値はゲーム内データに未収録——解放条件のみ掲載し、数値は創作しない。

最大まで必要なスキーマポイント合計: 99

主要段階(1・10・20…99)

段階スキーマポイントHP攻撃力防御力
1 1 120
10 1 480 90 90
20 1 840 210 180
30 1 1,200 300 300
40 1 1,680 390 390
50 1 2,040 510 480
60 1 2,400 600 600
70 1 2,880 690 690
80 1 3,240 810 780
90 1 3,600 900 900
99 1 3,960 990 990
全99段階を表示
段階スキーマポイントHP攻撃力防御力
1 1 120
2 1 120 30
3 1 120 30 30
4 1 240 30 30
5 1 240 60 30
6 1 240 60 60
7 1 360 60 60
8 1 360 90 60
9 1 360 90 90
10 1 480 90 90
11 1 480 120 90
12 1 480 120 120
13 1 600 120 120
14 1 600 150 120
15 1 600 150 150
16 1 720 150 150
17 1 720 180 150
18 1 720 180 180
19 1 840 180 180
20 1 840 210 180
21 1 840 210 210
22 1 960 210 210
23 1 960 240 210
24 1 960 240 240
25 1 1,080 240 240
26 1 1,080 270 240
27 1 1,080 270 270
28 1 1,200 270 270
29 1 1,200 300 270
30 1 1,200 300 300
31 1 1,320 300 300
32 1 1,320 330 300
33 1 1,320 330 330
34 1 1,440 330 330
35 1 1,440 360 330
36 1 1,440 360 360
37 1 1,560 360 360
38 1 1,560 390 360
39 1 1,560 390 390
40 1 1,680 390 390
41 1 1,680 420 390
42 1 1,680 420 420
43 1 1,800 420 420
44 1 1,800 450 420
45 1 1,800 450 450
46 1 1,920 450 450
47 1 1,920 480 450
48 1 1,920 480 480
49 1 2,040 480 480
50 1 2,040 510 480
51 1 2,040 510 510
52 1 2,160 510 510
53 1 2,160 540 510
54 1 2,160 540 540
55 1 2,280 540 540
56 1 2,280 570 540
57 1 2,280 570 570
58 1 2,400 570 570
59 1 2,400 600 570
60 1 2,400 600 600
61 1 2,520 600 600
62 1 2,520 630 600
63 1 2,520 630 630
64 1 2,640 630 630
65 1 2,640 660 630
66 1 2,640 660 660
67 1 2,760 660 660
68 1 2,760 690 660
69 1 2,760 690 690
70 1 2,880 690 690
71 1 2,880 720 690
72 1 2,880 720 720
73 1 3,000 720 720
74 1 3,000 750 720
75 1 3,000 750 750
76 1 3,120 750 750
77 1 3,120 780 750
78 1 3,120 780 780
79 1 3,240 780 780
80 1 3,240 810 780
81 1 3,240 810 810
82 1 3,360 810 810
83 1 3,360 840 810
84 1 3,360 840 840
85 1 3,480 840 840
86 1 3,480 870 840
87 1 3,480 870 870
88 1 3,600 870 870
89 1 3,600 900 870
90 1 3,600 900 900
91 1 3,720 900 900
92 1 3,720 930 900
93 1 3,720 930 930
94 1 3,840 930 930
95 1 3,840 960 930
96 1 3,840 960 960
97 1 3,960 960 960
98 1 3,960 990 960
99 1 3,960 990 990

このノードにはプレイヤーレベルの解放条件がゲーム内データに記載されていない——各段階のスキーマポイント消費のみ記録されている。

「スキーマ」という名称について

コミュニティでは通称「タレントツリー」と呼ばれるが、ゲーム公式の英語ローカライズではこのシステムを「スキーマ(Schema)」と呼んでいる(通貨アイテム「スキーマポイント」「スキーマポイント+」参照)——本ページは公式アイテムテキストに合わせ、5言語すべてで「Schema」を原語のまま表記する。

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