페르소나 5X 스키마 — 탤런트 트리 전체

8개 트리에 걸친 16개의 영구 노드. 캐릭터 레벨과 스키마 포인트로 해금 — 각 랭크의 정확한 수치는 공식 게임 내부 데이터 기준.

페르소나 5X 스키마 — 탤런트 트리 전체

스키마 포인트는 한정된 자원입니다 — 잘못 투자하면 환불되지 않습니다. 기본 고정 수치 노드(트리 I: HP/공격력/방어력)는 레벨 1부터 해금되고 비용도 저렴합니다 — 모든 캐릭터에서 가장 먼저 만렙을 찍으세요. 퍼센트 노드(트리 II-IV)는 레벨 35 이상에서 해금되며 스키마 포인트 소모가 훨씬 큽니다 — 캐릭터 역할(딜러/지속딜·상태이상/탱커)에 맞는 트리를 고르세요. 얼티밋 노드(트리 V-VIII)는 가장 늦게 해금되며 희귀 재료 스키마 포인트 +가 필요합니다 — 가장 나중에, 빌드에 맞는 노드 하나에만 투자하세요.

스키마(탤런트) 시스템은 별도 페이지로 다뤄지는 경우가 드뭅니다 — 이 페이지는 게임 자체 공식 스키마 데이터에서 직접 구축했으며, 랭크별 수치를 검증했습니다.

게임 내 아이템 텍스트 자체가 이 시스템을 "스키마 스킬"이라 부릅니다(화폐 아이템 스키마 포인트/스키마 포인트 + 참고). 8개 트리, 16개의 영구 노드로 구성: 기본 고정 수치 노드 3개, 퍼센트 노드 9개, 얼티밋 노드 4개(그중 Stats Up 하나만 99랭크). 모든 노드는 캐릭터 레벨과 스키마 포인트(얼티밋 노드는 더 희귀한 스키마 포인트 +)의 조합으로 해금됩니다.

어떤 순서로 투자해야 할까?

아래 순서는 게임 내부 데이터에 기록된 해금 조건(필요 캐릭터 레벨)과 스키마 포인트 비용에 근거한 것이며, 주관적 의견이 아닙니다. 저렴하고 일찍 해금되는 노드를 먼저, 가장 희귀한 재료가 필요한 얼티밋 노드를 마지막에 두세요.

1) 트리 I(HP/공격력/방어력, 고정치) — 레벨 1부터 해금, 가장 저렴하고 모든 역할군 공통. 모든 캐릭터에서 가장 먼저 만렙. 2) 트리 II-IV(퍼센트, 레벨 35 이상 해금) — 캐릭터 역할에 맞는 트리 딱 하나만 선택: 딜러는 II, 지속딜/상태이상 빌드는 III, 탱커/서포터는 IV. 3) 얼티밋 노드(V-VIII, 가장 늦게 해금, 희귀 스키마 포인트 + 필요) — 가장 나중에, 빌드에 맞는 노드 하나에만 투자하세요. Stats Up(VIII)은 총 비용이 가장 크므로(99포인트) 초반 우선순위가 아닌 장기 투자로 보세요.

트리 I — 기본 스탯(고정치, 레벨 1부터 해금)

트리 I
HP 증가 최대 20랭크

레벨마다 HP이(가) 60만큼 증가합니다 (최대 레벨 20에서 총 +1,200).

추천 역할군: 모든 역할군 공통(기초 스탯)

랭크 요구 레벨 스키마 포인트 이 랭크 증가량누적 합계
1 1 20 60 60
2 20 30 60 120
3 30 40 60 180
4 35 40 60 240
5 35 40 60 300
6 35 40 60 360
7 35 40 60 420
8 35 40 60 480
9 40 50 60 540
10 40 50 60 600
11 40 50 60 660
12 40 50 60 720
13 50 75 60 780
14 50 75 60 840
15 50 75 60 900
16 50 75 60 960
17 60 100 60 1,020
18 60 100 60 1,080
19 70 125 60 1,140
20 70 125 60 1,200

만렙까지 필요한 스키마 포인트 총합: 1,240

공격력 증가 최대 20랭크

레벨마다 공격력이(가) 15만큼 증가합니다 (최대 레벨 20에서 총 +300).

추천 역할군: 모든 역할군 공통(기초 스탯)

먼저 "HP 증가"을(를) 해금해야 함

랭크 요구 레벨 스키마 포인트 이 랭크 증가량누적 합계
1 1 20 15 15
2 20 30 15 30
3 30 40 15 45
4 35 40 15 60
5 35 40 15 75
6 35 40 15 90
7 35 40 15 105
8 35 40 15 120
9 40 50 15 135
10 40 50 15 150
11 40 50 15 165
12 40 50 15 180
13 50 75 15 195
14 50 75 15 210
15 50 75 15 225
16 50 75 15 240
17 60 100 15 255
18 60 100 15 270
19 70 125 15 285
20 70 125 15 300

만렙까지 필요한 스키마 포인트 총합: 1,240

방어력 증가 최대 20랭크

레벨마다 방어력이(가) 15만큼 증가합니다 (최대 레벨 20에서 총 +300).

추천 역할군: 모든 역할군 공통(기초 스탯)

먼저 "공격력 증가"을(를) 해금해야 함

랭크 요구 레벨 스키마 포인트 이 랭크 증가량누적 합계
1 1 20 15 15
2 20 30 15 30
3 30 40 15 45
4 35 40 15 60
5 35 40 15 75
6 35 40 15 90
7 35 40 15 105
8 35 40 15 120
9 40 50 15 135
10 40 50 15 150
11 40 50 15 165
12 40 50 15 180
13 50 75 15 195
14 50 75 15 210
15 50 75 15 225
16 50 75 15 240
17 60 100 15 255
18 60 100 15 270
19 70 125 15 285
20 70 125 15 300

만렙까지 필요한 스키마 포인트 총합: 1,240

트리 II — 공격력%/크리티컬(레벨 35 이상 해금)

트리 II
공격력 % 증가 최대 10랭크

레벨마다 공격력이(가) 2%만큼 증가합니다 (최대 레벨 10에서 총 +20%).

추천 역할군: 딜러/공격 역할군

랭크 요구 레벨 스키마 포인트 이 랭크 증가량누적 합계
1 35 80 2% 2%
2 35 80 2% 4%
3 35 80 2% 6%
4 35 80 2% 8%
5 40 100 2% 10%
6 40 100 2% 12%
7 50 150 2% 14%
8 50 150 2% 16%
9 60 200 2% 18%
10 60 200 2% 20%

만렙까지 필요한 스키마 포인트 총합: 1,220

크리티컬 확률 증가 최대 10랭크

레벨마다 크리티컬 확률이(가) 2%만큼 증가합니다 (최대 레벨 10에서 총 +20%).

추천 역할군: 딜러/공격 역할군

먼저 "공격력 % 증가"을(를) 해금해야 함

랭크 요구 레벨 스키마 포인트 이 랭크 증가량누적 합계
1 35 160 2% 2%
2 35 160 2% 4%
3 40 200 2% 6%
4 40 200 2% 8%
5 50 300 2% 10%
6 50 300 2% 12%
7 60 400 2% 14%
8 60 400 2% 16%
9 70 500 2% 18%
10 70 500 2% 20%

만렙까지 필요한 스키마 포인트 총합: 3,120

크리티컬 데미지 증가 최대 10랭크

레벨마다 크리티컬 데미지이(가) 4%만큼 증가합니다 (최대 레벨 10에서 총 +40%).

추천 역할군: 딜러/공격 역할군

먼저 "크리티컬 확률 증가"을(를) 해금해야 함

랭크 요구 레벨 스키마 포인트 이 랭크 증가량누적 합계
1 35 160 4% 4%
2 35 160 4% 8%
3 40 200 4% 12%
4 40 200 4% 16%
5 50 300 4% 20%
6 50 300 4% 24%
7 60 400 4% 28%
8 60 400 4% 32%
9 70 500 4% 36%
10 70 500 4% 40%

만렙까지 필요한 스키마 포인트 총합: 3,120

트리 III — HP%/회복량/상태이상 명중(레벨 35 이상 해금)

트리 III
HP % 증가 최대 10랭크

레벨마다 HP이(가) 2%만큼 증가합니다 (최대 레벨 10에서 총 +20%).

추천 역할군: 지속딜/상태이상 빌드

랭크 요구 레벨 스키마 포인트 이 랭크 증가량누적 합계
1 35 80 2% 2%
2 35 80 2% 4%
3 35 80 2% 6%
4 35 80 2% 8%
5 40 100 2% 10%
6 40 100 2% 12%
7 50 150 2% 14%
8 50 150 2% 16%
9 60 200 2% 18%
10 60 200 2% 20%

만렙까지 필요한 스키마 포인트 총합: 1,220

HP 회복량 증가 최대 10랭크

레벨마다 HP 회복량이(가) 4.8%만큼 증가합니다 (최대 레벨 10에서 총 +48%).

추천 역할군: 지속딜/상태이상 빌드

먼저 "HP % 증가"을(를) 해금해야 함

랭크 요구 레벨 스키마 포인트 이 랭크 증가량누적 합계
1 35 160 4.8% 4.8%
2 35 160 4.8% 9.6%
3 40 200 4.8% 14.4%
4 40 200 4.8% 19.2%
5 50 300 4.8% 24%
6 50 300 4.8% 28.8%
7 60 400 4.8% 33.6%
8 60 400 4.8% 38.4%
9 70 500 4.8% 43.2%
10 70 500 4.8% 48%

만렙까지 필요한 스키마 포인트 총합: 3,120

상태이상 명중률 증가 최대 10랭크

레벨마다 상태이상 명중률이(가) 8%만큼 증가합니다 (최대 레벨 10에서 총 +80%).

추천 역할군: 지속딜/상태이상 빌드

먼저 "HP 회복량 증가"을(를) 해금해야 함

랭크 요구 레벨 스키마 포인트 이 랭크 증가량누적 합계
1 35 160 8% 8%
2 35 160 8% 16%
3 40 200 8% 24%
4 40 200 8% 32%
5 50 300 8% 40%
6 50 300 8% 48%
7 60 400 8% 56%
8 60 400 8% 64%
9 70 500 8% 72%
10 70 500 8% 80%

만렙까지 필요한 스키마 포인트 총합: 3,120

트리 IV — 방어력%/실드/상태이상 저항(레벨 35 이상 해금)

트리 IV
방어력 % 증가 최대 10랭크

레벨마다 방어력이(가) 3%만큼 증가합니다 (최대 레벨 10에서 총 +30%).

추천 역할군: 탱커/서포터

랭크 요구 레벨 스키마 포인트 이 랭크 증가량누적 합계
1 35 80 3% 3%
2 35 80 3% 6%
3 35 80 3% 9%
4 35 80 3% 12%
5 40 100 3% 15%
6 40 100 3% 18%
7 50 150 3% 21%
8 50 150 3% 24%
9 60 200 3% 27%
10 60 200 3% 30%

만렙까지 필요한 스키마 포인트 총합: 1,220

실드 효과 증가 최대 10랭크

레벨마다 실드 효과이(가) 4.8%만큼 증가합니다 (최대 레벨 10에서 총 +48%).

추천 역할군: 탱커/서포터

먼저 "방어력 % 증가"을(를) 해금해야 함

랭크 요구 레벨 스키마 포인트 이 랭크 증가량누적 합계
1 35 160 4.8% 4.8%
2 35 160 4.8% 9.6%
3 40 200 4.8% 14.4%
4 40 200 4.8% 19.2%
5 50 300 4.8% 24%
6 50 300 4.8% 28.8%
7 60 400 4.8% 33.6%
8 60 400 4.8% 38.4%
9 70 500 4.8% 43.2%
10 70 500 4.8% 48%

만렙까지 필요한 스키마 포인트 총합: 3,120

상태이상 저항 증가 최대 10랭크

레벨마다 상태이상 저항이(가) 4%만큼 증가합니다 (최대 레벨 10에서 총 +40%).

추천 역할군: 탱커/서포터

먼저 "실드 효과 증가"을(를) 해금해야 함

랭크 요구 레벨 스키마 포인트 이 랭크 증가량누적 합계
1 35 160 4% 4%
2 35 160 4% 8%
3 40 200 4% 12%
4 40 200 4% 16%
5 50 300 4% 20%
6 50 300 4% 24%
7 60 400 4% 28%
8 60 400 4% 32%
9 70 500 4% 36%
10 70 500 4% 40%

만렙까지 필요한 스키마 포인트 총합: 3,120

트리 V — 전술 강화(얼티밋)

트리 V
얼티밋 전술 강화 최대 5랭크

1 More, 하이라이트, 근접 공격, 원거리 공격의 효과를 증가시킵니다.

추천 역할군: 1 More·하이라이트·기본 공격을 많이 쓰는 플레이

랭크 요구 레벨 스키마 포인트 스키마 포인트 +
1 1 40 1
2 20 60 1
3 40 100 1
4 60 200 1
5 70 250 1

만렙까지 필요한 스키마 포인트 총합: 650 · 만렙까지 필요한 스키마 포인트 + 총합: 5

트리 VI — 습득 스킬 강화(얼티밋)

트리 VI
얼티밋 습득 스킬 강화 최대 5랭크

장착한 페르소나의 습득 액티브 스킬 레벨을 올립니다 (등급별 정확한 수치는 공개되지 않음).

추천 역할군: 페르소나 습득 스킬을 많이 쓰는 빌드

랭크 요구 레벨 스키마 포인트 스키마 포인트 +
1 1 40 1
2 20 60 1
3 40 100 1
4 60 200 1
5 70 250 1

이 노드는 랭크별 정확한 증가량이 게임 내부 데이터에 공개되어 있지 않습니다 — 해금 조건만 표시하며 임의의 수치는 넣지 않습니다.

만렙까지 필요한 스키마 포인트 총합: 650 · 만렙까지 필요한 스키마 포인트 + 총합: 5

트리 VII — 페르소나 강화(얼티밋)

트리 VII
얼티밋 페르소나 강화 최대 5랭크

장착한 페르소나의 기본 액티브 스킬 레벨을 올립니다 (등급별 정확한 수치는 공개되지 않음).

추천 역할군: 페르소나 기본 스킬 의존 빌드

랭크 요구 레벨 스키마 포인트 스키마 포인트 +
1 1 40 1
2 20 60 1
3 40 100 1
4 60 200 1
5 70 250 1

이 노드는 랭크별 정확한 증가량이 게임 내부 데이터에 공개되어 있지 않습니다 — 해금 조건만 표시하며 임의의 수치는 넣지 않습니다.

만렙까지 필요한 스키마 포인트 총합: 650 · 만렙까지 필요한 스키마 포인트 + 총합: 5

트리 VIII — 종합 스탯 증가(얼티밋, 99랭크)

트리 VIII
얼티밋 종합 스탯 증가 최대 99랭크

포인트를 투자할 때마다 HP·공격력·방어력이 동시에 고정 수치로 증가합니다 (아래 99레벨 전체 표 참고) — 전체 트리에서 가장 많은 포인트(최대 99)가 필요한 노드입니다.

추천 역할군: 모든 역할군을 위한 장기 투자(가장 많은 포인트 소모)

랭크 요구 레벨 스키마 포인트
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 1
7 1
8 1
9 1
10 1
11 1
12 1
13 1
14 1
15 1
16 1
17 1
18 1
19 1
20 1
21 1
22 1
23 1
24 1
25 1
26 1
27 1
28 1
29 1
30 1
31 1
32 1
33 1
34 1
35 1
36 1
37 1
38 1
39 1
40 1
41 1
42 1
43 1
44 1
45 1
46 1
47 1
48 1
49 1
50 1
51 1
52 1
53 1
54 1
55 1
56 1
57 1
58 1
59 1
60 1
61 1
62 1
63 1
64 1
65 1
66 1
67 1
68 1
69 1
70 1
71 1
72 1
73 1
74 1
75 1
76 1
77 1
78 1
79 1
80 1
81 1
82 1
83 1
84 1
85 1
86 1
87 1
88 1
89 1
90 1
91 1
92 1
93 1
94 1
95 1
96 1
97 1
98 1
99 1

이 노드는 랭크별 정확한 증가량이 게임 내부 데이터에 공개되어 있지 않습니다 — 해금 조건만 표시하며 임의의 수치는 넣지 않습니다.

만렙까지 필요한 스키마 포인트 총합: 99

주요 구간(랭크 1, 10, 20 … 99)

랭크스키마 포인트HP공격력방어력
1 1 120
10 1 480 90 90
20 1 840 210 180
30 1 1,200 300 300
40 1 1,680 390 390
50 1 2,040 510 480
60 1 2,400 600 600
70 1 2,880 690 690
80 1 3,240 810 780
90 1 3,600 900 900
99 1 3,960 990 990
전체 99랭크 보기
랭크스키마 포인트HP공격력방어력
1 1 120
2 1 120 30
3 1 120 30 30
4 1 240 30 30
5 1 240 60 30
6 1 240 60 60
7 1 360 60 60
8 1 360 90 60
9 1 360 90 90
10 1 480 90 90
11 1 480 120 90
12 1 480 120 120
13 1 600 120 120
14 1 600 150 120
15 1 600 150 150
16 1 720 150 150
17 1 720 180 150
18 1 720 180 180
19 1 840 180 180
20 1 840 210 180
21 1 840 210 210
22 1 960 210 210
23 1 960 240 210
24 1 960 240 240
25 1 1,080 240 240
26 1 1,080 270 240
27 1 1,080 270 270
28 1 1,200 270 270
29 1 1,200 300 270
30 1 1,200 300 300
31 1 1,320 300 300
32 1 1,320 330 300
33 1 1,320 330 330
34 1 1,440 330 330
35 1 1,440 360 330
36 1 1,440 360 360
37 1 1,560 360 360
38 1 1,560 390 360
39 1 1,560 390 390
40 1 1,680 390 390
41 1 1,680 420 390
42 1 1,680 420 420
43 1 1,800 420 420
44 1 1,800 450 420
45 1 1,800 450 450
46 1 1,920 450 450
47 1 1,920 480 450
48 1 1,920 480 480
49 1 2,040 480 480
50 1 2,040 510 480
51 1 2,040 510 510
52 1 2,160 510 510
53 1 2,160 540 510
54 1 2,160 540 540
55 1 2,280 540 540
56 1 2,280 570 540
57 1 2,280 570 570
58 1 2,400 570 570
59 1 2,400 600 570
60 1 2,400 600 600
61 1 2,520 600 600
62 1 2,520 630 600
63 1 2,520 630 630
64 1 2,640 630 630
65 1 2,640 660 630
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68 1 2,760 690 660
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76 1 3,120 750 750
77 1 3,120 780 750
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79 1 3,240 780 780
80 1 3,240 810 780
81 1 3,240 810 810
82 1 3,360 810 810
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93 1 3,720 930 930
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97 1 3,960 960 960
98 1 3,960 990 960
99 1 3,960 990 990

이 노드는 캐릭터 레벨 조건이 게임 내부 데이터에 명시되어 있지 않습니다 — 랭크별 스키마 포인트 비용만 기록되어 있습니다.

"스키마" 명칭에 대하여

커뮤니티에서는 보통 "탤런트 트리"라 부르지만, 게임 공식 영어 로컬라이제이션은 이 시스템을 "Schema"라 명명합니다(화폐 아이템 Schema Points, Schema Points + 참고) — 이 페이지는 공식 아이템 텍스트에 맞춰 5개 언어 모두에서 "Schema"를 원어 그대로 유지합니다.

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