컨피던트(시너지) — 선택지 & 선물 가이드
게임 자체 데이터로 직접 센 시너지 상대는 총 20명. 이 페이지는 선물과 대화 선택지 메커니즘에 집중 — 전체 목록·랭크·보상은 시너지 도감을 확인하세요.
외출 이벤트에서 잘못된 대답을 고르거나 선물을 깜빡하면 시간 낭비일 뿐 아니라, 그날의 시너지 진행도를 완전히 잃게 됩니다 — 대부분의 이벤트는 캐릭터당 하루 한 번만 발생하기 때문입니다. 외출할 때마다 선물을 챙기고(누구에게든 첫 선물은 2배 가치), 갈림길 질문이 나오면 항상 한쪽이 다른 쪽보다 호감도를 더 많이 올립니다.
『페르소나5X』는 게임 내에서 이 소셜 링크 시스템을 "시너지"라고 부릅니다. "P5X 컨피던트"로 검색해서 오셨다면 제대로 찾아오신 겁니다 — 캐릭터별 전체 도감(해금 퀘스트·특전·랭크 보상·생일)은 아래 시너지 페이지에 이미 있습니다. 이 페이지는 그 페이지에 없는 부분 — 선물 가치 메커니즘과 대화 선택지 가이드 — 만 추가합니다.
전체 시너지 상대
해금됨 15명 · 글로벌 미공개 5명5명은 게임 자체 데이터에 존재하지만 데이터 추출 시점 기준 미표시로 표시되어 있습니다 — 삭제된 것이 아니라 글로벌 버전에서 아직 해금되지 않은 것뿐입니다.
이 동료는 누구? — 동료 프로필
공식 소개문이 있는 현재 등장 동료 15명Merope
벨벳 룸의 주인 이고르를 섬기는 충실한 종. 주인의 명령에 따라 조커의 전속 '컨시어지'로서 그의 욕망 단련을 감독하며, 뒤에서 팬텀 시브즈를 지원한다.
Motoha Arai
코카츠 학원 2학년으로, 조커의 반 친구. 운동 신경이 뛰어나 학교에서 인기가 많다. 다만 논리보다 직감에 의존하는 편이라 성적은 그다지 좋지 않다.
Lufel
올빼미를 닮았지만 인간과 대화할 수 있는 신비로운 생물. 차분한 성격이지만 예스러운 말투 때문에 주변 사람들을 종종 당황시킨다. 평소 조커의 가방 속에 편안하게 자리 잡고 있으며, 유용한 조언을 아끼지 않는 든든한 동료다.
Shun Kano
코카츠 학원 2학년 D반으로, 조커의 옆 반 학생. 정이 많은 성격이지만 말주변이 없고 사교성이 부족해 또래 친구가 적어, 대부분의 시간을 혼자 보낸다.
Kiyoshi Kurotani
코카츠 학원 1학년. 공상의 세계에 깊이 빠져 스스로를 '선택받은 자'라 칭한다. 특별한 '힘'을 쓸 수 있다고 호언장담하지만, 그 대가로 교우 관계는 좁고 고독한 나날을 보내고 있다.
Yaoling Li
중국 쓰촨성 출신의 대학교 1학년생으로, 현재 요우겐자야의 한 아파트에 거주 중이다. 누구에게나 웃으며 다가가는 낙천적인 성격이지만, 가끔 어린아이 같은 면모를 보이기도 한다.
Tomoko Noge
코카츠 학원 2학년 D반 학생. 초등학생 시절부터 모토하와 단짝 친구였으며, 리틀 리그에서 배터리(투수-포수)로 호흡을 맞춰 함께 수많은 승리를 거뒀다.
Kayo Tomiyama
조커의 옆집에 사는 활기찬 주부. 한때 스타일리스트였지만 결혼 후 은퇴했고, 마음 한구석에 약간의 공허함을 느끼고 있다. 가끔 젊은 시절 유행어가 불쑥 튀어나오곤 한다.
Yui
조커가 '하베스트 월드 온라인'에서 만난 정체불명의 아바타. 밝고 친근한 성격으로, 다소 고상한 말투와 엉뚱한 행동이 오히려 매력 포인트다.
Ayaka Sakai
기타를 안고 시부야역 광장에 서 있던 대학생. 고등학교 시절 밴드가 자연스럽게 해체된 후 솔로로 활동하고 싶어 하지만, 용기가 없어 단 한 곡도 제대로 연주하지 못하고 있다.
Yumi Shiina
시부야의 칵테일 바에서 일하는 여성. 플레어 바텐딩을 전문으로 하며, 화려하게 병과 셰이커를 던지고 돌리며 칵테일을 만든다. 언뜻 어른스러워 보이지만, 겉모습만으로는 알 수 없는 법…
Miyu Sahara
신주쿠 거리에서 인형극을 공연하는 소녀. 괴롭힘과 어려움을 겪으면서도 자신의 길을 묵묵히 이어가고 있다.
Kira Kitazato
조커가 시부야의 오락실에서 만난 슈팅 게임의 달인. 근처 병원에서 근무하는 레지던트 의사로 보이며, 항상 흰 가운을 입고 있다. 천재이지만 독설을 서슴지 않아 자주 말썽을 일으킨다.
Masaki Ashiya
조커가 시부야의 꽃집 아르바이트에서 알게 된 선배, 아시야. 꽃을 진심으로 사랑하는 마음씨 착한 코카츠 학원 3학년생이다. 다만 부유한 집안 출신이라서인지, 사람들과 친해지는 데 조금 서투른 편이다.
Kotone Montagne
조커와 토모코의 도움으로 슬럼프를 극복하고 다시 링크로 복귀한 세계적 수준의 피겨스케이팅 선수. 일본과 프랑스 혼혈이며, 반짝이는 은발로 유명하다.
게임 본편의 각 동료 교류 에피소드는 이보다 훨씬 깁니다(1인당 최대 10장). 이 페이지에는 도입부 소개문만 전문 번역해 실었습니다. 세부 에피소드는 추후 추가 예정입니다.
동료 해금 방법
게임 자체 데이터로 확인한 해금 방식 6가지요구 플레이어 레벨 도달
먼저 특정 동료와 유대 형성
협력자와의 시너지 랭크 달성
지정 미션 클리어
필수 스토리 클리어
기간 한정 이벤트 클리어
각 동료는 이 6가지 방식 중 하나(때로는 여러 개)를 사용해 해금됩니다. 구체적인 레벨·퀘스트·이벤트 대상은 동료와 게임 버전마다 달라 이 페이지에서는 추측해 적지 않았습니다.
랭크업에 필요한 Social Stat
각 상대의 랭크 상한을 결정하는 스탯| 상대 | 필요한 스탯 |
|---|---|
| Merope | 필요 없음 — 다른 방식으로 해금 |
| Motoha Arai | 숙련도 |
| Lufel | 필요 없음 — 다른 방식으로 해금 |
| Shun Kano | 근성 |
| Kiyoshi Kurotani | 근성 |
| Yaoling Li | 지식 |
| Tomoko Noge | 친절함 |
| Kayo Tomiyama | 매력 |
| Yui | 친절함 |
| Ayaka Sakai | 숙련도 |
| Yumi Shiina | 매력 |
| Miyu Sahara | 친절함 |
| Kira Kitazato | 지식 |
| Masaki Ashiya | 친절함 |
| Kotone Montagne | 숙련도 |
일정 랭크를 넘으면 호감도뿐 아니라 이 Social Stat도 조건이 됩니다 — 도시 생활 활동으로 올리세요. 커뮤니티 정보를 바탕으로 했으며, 공식 데이터 파일에는 어떤 스탯이 어떤 상대에 대응하는지 명시되어 있지 않습니다.
선물 가치와 첫 선물 2배 규칙
게임 자체 선물 데이터로 직접 계산게임 자체 데이터에서 확인: 어떤 상대에게든 특정 선물 아이템을 처음 줄 때는 정확히 2배의 호감도를 얻습니다. 두 번째부터는 아래 표의 기본값만 적용됩니다. 추가로 상대가 개인적으로 좋아하는 아이템을 주면 기본값에 보너스가 더해지지만, 정확한 배율은 공식적으로 공개되지 않아 임의의 수치는 표시하지 않습니다.
| 선물 아이템 | 기본 호감도 | 첫 선물 호감도 |
|---|---|---|
| Heart Ring | 125 | 250 |
| Silver Bangle | 112 | 224 |
| Popular Designer Perfume | 112 | 224 |
| Vanilla Perfume | 110 | 220 |
| Popular Board Game | 67 | 134 |
| Digital Camera | 64 | 128 |
| Luxury Sports Watch | 61 | 122 |
| Mini Speaker | 60 | 120 |
| Deluxe Camera Drone | 56 | 112 |
| Paranormal VHS | 55 | 110 |
게임 내 이름이 확인된 전체 선물 카탈로그를 기본 호감도 높은 순으로 정렬했습니다. 이는 개인 취향 보너스가 적용되기 전 공통 수치이며, 상대가 실제로 좋아하는 아이템(각 시너지 카드에 표시)은 취향 보너스가 붙어 이 표의 같은 등급 아이템보다 보통 더 높습니다.
호감도를 올리는 대화 선택지
현재 18명의 선택지를 확인함 — 시너지 도감에 없는 메커니즘게임 자체 데이터 파일에는 분기 대화 텍스트가 노출되지 않아, 이 섹션은 공식 데이터가 아니라 커뮤니티에서 검증된 실제 플레이 기록을 바탕으로 합니다 — 20명 전원의 완전한 정답표가 아니라 메커니즘을 보여주는 예시로 봐주세요.
Riko Tanemura
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 시부야 | 부탁하기 / 사양하기 | 부탁하기 |
| 시모키타자와 | 물론 상관없어 / 땡땡이치는 거야...? | 물론 상관없어 |
| 키치조지 | 직접 알아보고 싶어 / 세련된 가게를 알려줘 | 세련된 가게를 알려줘 |
| 신주쿠 | 잠깐 진정해 / 영화관을 좋아하는구나? | 영화관을 좋아하는구나? |
| 우에노 | 가보고 싶어 / 그 전에 좀 쉬자 | 가보고 싶어 |
| 집 (1-1) | 문제없어 / 꼭 보호자 같네 | 문제없어 |
| 집 (1-2, 이어서) | 기꺼이 / 그건 좀… | 기꺼이 |
Motoha Arai
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 시모키타자와 | 스쿼트 / 윗몸일으키기 / 벽 스쿼트 | 스쿼트 |
| 시부야 | 한번 해볼까 / 승부해볼래? | 승부해볼래? |
| 츠키시마 | 토핑 정도는 괜찮아 / 치즈는 어때? | 치즈는 어때? |
Shun Kano
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 시부야 | 기대하고 있어 / 가격에 걸맞다고 생각해 | 기대하고 있어 |
| 시모키타자와 | 매점에서 사 먹어 / 그날그날 달라 / 점심은 안 먹어 | 매점에서 사 먹어 |
| 하라주쿠 | 옷을 보러 가자 / 캐릭터 굿즈샵 | 옷을 보러 가자 |
Tomoko Noge
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 시부야 | 좋은 꽃을 고르자 / 직접 고르는 게 나을지도… | 좋은 꽃을 고르자 |
| 오다이바 해변공원 | 신경 쓰지 마 / 그런 거라면… | 신경 쓰지 마 |
| 스이도바시 | 그건 좀 미안한데... / 그런 거라면 사양 않을게 | 그런 거라면 사양 않을게 |
Kiyoshi Kurotani
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 시부야 | 그 마음 이해해 / 같이 취급하지 마 | 그 마음 이해해 |
| 신주쿠 | 무서운 곳이야 / 그렇게까지 위험하진 않아 | 무서운 곳이야 |
| 오기쿠보 | 좋은 생각이네 / 배고프다⋯ | 좋은 생각이네 |
Ayaka Sakai
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 스이도바시 | 관람차 타러 가자 / 롤러코스터에 도전이야 | 관람차 타러 가자 |
| 시켄자야 | 오래된 명작 영화 / 최신 영화가 더… | 오래된 명작 영화 |
| 미우라 해안 | 초대해줘서 기뻐 / 좀 배고픈 것 같기도 | 초대해줘서 기뻐 |
Merope
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 시모키타자와 | 청춘을 만끽해 / 뭔가 적당히 | 청춘을 만끽해 |
| 신주쿠 | 소고기 / 돼지고기 / ...오바리욘? | 소고기 |
| 진보초 | 만화밖에 안 읽어 / 독서가 취미야 | 독서가 취미야 |
Yaoling Li
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 간다 | 들어본 적 있어 / 아니, 전혀 몰라 | 들어본 적 있어 |
| 츠키시마 | 그럴지도 / 그런가? | 그럴지도 |
| 조시가야 | 내가 살게 / 네가 사줘 | 내가 살게 |
Kayo Tomiyama
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 하라주쿠 | 하라주쿠의 스승님 가게라… / 어느 시대 이야기야? | 하라주쿠의 스승님 가게라… |
| 시모키타자와 | 무슨 냄새야? / 땀 냄새? | 무슨 냄새야? |
| 오다이바 해변공원 | 확실히 어른스럽진 않네 / 누나 같은 느낌? | 누나 같은 느낌? |
Yui
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 황야 | 크네 / 진짜 초보용 맞아? | 크네 |
| 근처 마을 | 과감히 가보자… / 나한테는 안 어울릴 것 같아 | 과감히 가보자… |
| 먼 마을 | 사볼까? / 키우는 게 힘들 것 같아 | 사볼까? |
Yumi Shiina
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 시부야 | 안내는 나한테 맡겨 / 같이 놀자 | 같이 놀자 |
| 신주쿠 | 아쉽다… / 어른이 되면 | 어른이 되면 |
| 츠키시마 | 장인이라고 불러줘 / 시이나 씨를 위해 열심히 했어 | 시이나 씨를 위해 열심히 했어 |
Kira Kitazato
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 시부야 | 가격 위주로 골라 / 딱히 없어 | 딱히 없어 |
| 키치조지 | 인기 많고 싶어 / 키라는? | 키라는? |
| 간다 | 그럴 수도 있다고 생각해 / 의사 실력이 더 중요해 | 의사 실력이 더 중요해 |
| 조시가야 | 확실히 평범한 동네야 / 의외로 재밌는 곳도 있어 | 의외로 재밌는 곳도 있어 |
| 신주쿠 | 어떤 책을 기대한 거야? / 사실 안쪽에⋯ | 사실 안쪽에⋯ |
| 집 (1-1) | 직접 청소해 / 반려동물이 해줘 | 직접 청소해 |
| 집 (1-2, 이어서) | 어차피 농담이지? / 공짜로 괜찮아 | 공짜로 괜찮아 |
| 아키하바라 | 무조건 파리채야 / 공기청정기가 좋을 것 같아 | 무조건 파리채야 |
Masaki Ashiya
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 시모키타자와 | 가끔 / 선배는? | 선배는? |
| 아사쿠사 | 단 게 먹고 싶어 / 매운 게 먹고 싶어 | 단 게 먹고 싶어 |
| 이노카시라 공원 | 나무에 대해서도 잘 알아? / 겨울은? | 겨울은? |
| 신주쿠 | 점장님 취미 / 손님층의 차이 | 점장님 취미 |
| 키치조지 | 화분 모양이 어때? / 비쌌어? | 화분 모양이 어때? |
| 집 | 익숙해졌어 / 오늘은 선배가 있어서 안 외로워 | 오늘은 선배가 있어서 안 외로워 |
| 모토마치 차이나타운 | 잘 알아챘네 / 좋아하는 거야? | 잘 알아챘네 |
Miyu Sahara
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 신주쿠 | 너무 떨어지지 않게 하자 / 먼저 볼일부터 끝내는 게⋯ | 너무 떨어지지 않게 하자 |
| 시부야 | 나한테 맡겨줘 / 기대에 부응할 수 있을까⋯ | 나한테 맡겨줘 |
| 진보초 | 기대되네 / 아직 남아 있을까⋯? | 기대되네 |
| 미우라 해안 | 얘기해줘 / 도움이 될지 모르겠어 | 얘기해줘 |
| 오다이바 해변공원 | 영광이야 / 왜⋯? | 영광이야 |
| 집 | 나도 두근거려 / 어, 진정해⋯ | 나도 두근거려 |
| 긴자 | 초대해줘서 기뻐 / 조금 안절부절못하겠네⋯ | 초대해줘서 기뻐 |
Kotone Montagne
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 시부야 | 좋은 테이프를 알아 / 상처약 같은 거⋯? | 좋은 테이프를 알아 |
| 시켄자야 | 뭘 보고 싶어? / 왜 갑자기⋯? | 뭘 보고 싶어? |
| 시모키타자와 | 학교 안내라면 맡겨줘 / 이미 연락했으면 혼자라도⋯ | 학교 안내라면 맡겨줘 |
| 신주쿠 | 위험하니까 / 아름답지 않으니까 | 위험하니까 |
| 키치조지 | 만족할 때까지 함께 있을게 / 혼자 오는 게 나았으려나⋯ | 만족할 때까지 함께 있을게 |
| 집 (1-1) | 코토네 씨를 위해 만들었으니까 / 요리는 사랑이니까 | 코토네 씨를 위해 만들었으니까 |
| 집 (1-2, 이어서) | 좋을 대로 해 / 기사로 나가면 큰일이야 | 좋을 대로 해 |
| 시나가와 | 좋은 자리를 맡아두자 / 다른 곳부터 돌아봐도⋯ | 좋은 자리를 맡아두자 |
Runa Dogenzaka
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 시부야 (센터가이) | 의외의 모습이네 / 잘 아는구나 | 잘 아는구나 |
| 신주쿠 | 시부야답게 수수한 맛이려나? / 미소라멘이면 틀림없어 | 미소라멘이면 틀림없어 |
| 츠키시마 | 메뉴 처음부터 끝까지 / '인기'라고 적힌 거 | '인기'라고 적힌 거 |
| 오다이바 해변공원 | 프리스비 잘 하는구나? / 아버지가 불쌍하네⋯ | 프리스비 잘 하는구나? |
| 모토마치 차이나타운 | 아니, 그건 좀⋯ / 시부야는 참 깊구나 | 시부야는 참 깊구나 |
| 시부야 (레스토랑) | 케이크가 유명하대 / 초콜릿 분수 같은 거? | 케이크가 유명하대 |
| 집 (1-1) | 솔직히 그렇게 생각했어 / 할 수 있을 거라 생각했어 | 솔직히 그렇게 생각했어 |
| 집 (1-2, 이어서) | 방에 올라올래? / 조금 더 같이 있고 싶어 | 조금 더 같이 있고 싶어 |
Mio Natsukawa
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 시켄자야 | 가끔은 일을 잊자 / 배팅으로 승부하자! | 배팅으로 승부하자! |
| 시부야 | 쇼핑 같은 거 안 해? / 영화라도 볼래? | 영화라도 볼래? |
| 아키하바라 | 전기는 안 팔아 / 지식이 좀 편중된 거 아니야? | 지식이 좀 편중된 거 아니야? |
| 아사쿠사 | 튀김 만주가 궁금해 / 기념품이 궁금해 | 튀김 만주가 궁금해 |
| 모토마치 차이나타운 | 대단하네 / 나도 들어갈 수 있어? | 나도 들어갈 수 있어? |
| 집 (1-1) | 고마워 / 그냥 평소처럼 놀러 오면 되잖아? | 고마워 |
| 집 (1-2, 이어서) | 기대도 괜찮아 / 나도 기대고 싶어 | 나도 기대고 싶어 |
Mayumi Hashimoto
| 외출 장소 / 장면 | 선택지 | 호감도가 더 높은 선택 |
|---|---|---|
| 시부야 | 좋아해 / 별로⋯ | 좋아해 |
| 신주쿠 | 꽤 좋아해 / 호러는 좀⋯ | 꽤 좋아해 |
| 진보초 | 흥미롭네 / 인터넷으로 찾아보면 충분하지 않아? | 흥미롭네 |
| 오기쿠보 | 정말 맛있었어 / 한 곳 더 갈까? | 정말 맛있었어 |
| 우에노 | 잘 알아 / 하고 싶은 말은 알겠어 | 잘 알아 |
| 집 (1-1) | 상관없긴 한데⋯ / 그건 좀⋯ | 상관없긴 한데⋯ |
| 집 (1-2, 이어서) | 저녁 먹고 갈래? / 음⋯ | 저녁 먹고 갈래? |
일본 서버 커뮤니티에서 검증된 내용을 번역·요약함 — 공식 데이터가 아닙니다. 확인된 부분만 표시했으며, 검증되지 않은 이벤트 단계는 추측 없이 제외했습니다.
위 표에 없는 두 명: 루펠과 스미 도시야. 루펠의 친밀도는 오직 메인 스토리 진행으로만 오르고 대화 선택지가 없어 정답 자체가 존재하지 않는다. 스미 도시야는 아직 확인된 선택지 목록이 없어 추측 대신 비워뒀다.
해금 조건과 랭크 보상뿐 아니라, 첫 선물 2배 규칙과 분기 대화 선택지가 실제로 작동하는 방식까지 설명합니다.
이 페이지의 모든 선물 호감도 수치는 게임 자체 데이터 파일에서 직접 계산한 것입니다.