도감 — P5X의 Shadow·몬스터

공식 NPC 데이터 3825건에서 필터링 — 대화·장소 NPC를 제외한 실제 전투 Shadow만 수록

도감 — P5X의 Shadow·몬스터

P5X에는 게임 내 공식 '도감' 페이지가 없지만, 전투 데이터에는 공식 페르소나 도감과 모델·이름이 같은 Shadow 10종이 있습니다(Obariyon, Succubus, Angel, Matador, Jatayu, Mothman, Anzu, Fuu-Ki, Kin-Ki, Bugs). 여기에 메멘토스와 팰리스 곳곳에 등장하는 반복 Shadow 그룹 9종(Savage Shadow, Agitated Shadow, Treasure Demon 등)도 함께 정리했습니다.

캐릭터/NPC 데이터 3825건을 분석해 전투 관련 항목만 엄선 — 원본 데이터 대부분은 대화·시설·장소 NPC이며, 이 페이지의 각 항목은 공식 페르소나 DB와 대조해 정확한 속성·희귀도를 부여했습니다.

이름 있는 Shadow 10종(페르소나와 공유)

총격 4★
Obariyon

필드에서 마주치는 Shadow로, 4★ 총격 속성 페르소나 Obariyon과 모델·이름을 공유합니다.

저주 4★
Succubus

필드에서 마주치는 Shadow로, 4★ 저주 속성 페르소나 Succubus와 모델·이름을 공유합니다.

축복 4★
Angel

필드에서 마주치는 Shadow로, 4★ 축복 속성 페르소나 Angel과 모델·이름을 공유합니다.

념동 4★
Matador

메멘토스 Path of Qimranut 3구역에 등장하는 보스급 Shadow로, 4★ 염동 속성 페르소나 Matador와 모델·이름을 공유합니다.

질풍 4★
Anzu

더 이상 사용되지 않는 옛 스폰 지점의 Shadow로, 4★ 질풍 속성 페르소나 Anzu와 모델·이름을 공유합니다.

질풍 3★
Fuu-Ki

더 이상 사용되지 않는 옛 스폰 지점의 Shadow로, 3★ 질풍 속성 페르소나 Fuu-Ki와 모델·이름을 공유합니다.

물리 4★
Kin-Ki

'덴슈카쿠 1층·서브 퀘스트3'의 옛 스폰 지점 Shadow로, 4★ 물리 속성 페르소나 Kin-Ki와 모델·이름을 공유합니다.

질풍 3★
Jatayu

'영화 세트장·덴슈카쿠·서브 퀘스트1'의 옛 스폰 지점 Shadow로, 3★ 질풍 속성 페르소나 Jatayu와 모델·이름을 공유합니다.

전격 3★
Mothman

'영화 세트장·덴슈카쿠·서브 퀘스트2'의 옛 스폰 지점 Shadow로, 3★ 전격 속성 페르소나 Mothman과 모델·이름을 공유합니다.

총격 4★
Bugs

'서브 퀘스트3'의 옛 스폰 지점 Shadow로, 4★ 총격 속성 페르소나 Bugs와 모델·이름을 공유합니다.

이 10종은 도감 내 동명 페르소나와 모델·이름을 공유합니다 — 속성·희귀도는 공식 페르소나 DB에서 가져온 것으로 추측이 아닙니다.

흔히 마주치는 Shadow 그룹 9종

사나운 Shadow 게임 내부 데이터 내 건수: 66

게임 내부 데이터에서 가장 흔하게 등장하는 Shadow 유형으로, 메멘토스와 팰리스 탐험 지점에 나타납니다.

격앙된 Shadow 게임 내부 데이터 내 건수: 36

흔히 볼 수 있는 변형 Shadow로, 대부분 같은 탐험 지점에서 Savage Shadow 근처에 나타납니다.

Shadow 병사 게임 내부 데이터 내 건수: 21

군인 형태의 Shadow로, 팰리스 후반 지역에 등장합니다.

보물 악마 게임 내부 데이터 내 건수: 17

희귀하고 마주치기 어려운 Shadow. 페르소나 시리즈 전통대로 발견 즉시 도망치며, 처치하면 귀중한 보상을 드롭합니다.

타락한 Shadow 게임 내부 데이터 내 건수: 15

여러 탐험 지점에서 발견되는 변형 Shadow로, 대개 Agitated Shadow와 함께 그룹으로 나타납니다.

인지 엔지니어 게임 내부 데이터 내 건수: 4

팰리스의 인지 세계 구조와 관련된 특수 Shadow로, 소수의 지점에만 등장합니다.

광란의 마귀 게임 내부 데이터 내 건수: 3

위협도가 높은 희귀 Shadow로, 전체 게임 내부 데이터에서 단 3곳에만 등장합니다.

Shadow 로드 게임 내부 데이터 내 건수: 3

지휘관급 Shadow로, 전체 게임 내부 데이터에서 단 3곳에만 등장합니다.

방황하는 Shadow 게임 내부 데이터 내 건수: 1

게임 내부 데이터 전체에서 정확히 1곳에만 등장하는 단발성 Shadow입니다.

이름 옆 숫자는 게임 자체 데이터에서 같은 이름의 전투 Shadow가 등장하는 건수입니다 — 실제 등장 빈도이며 추정치가 아닙니다.

도감의 다른 항목

Shadow 공략 — 게임 자체 전투 데이터에서 그대로

게임 파일의 공식 전투 테이블에서 추출·번역한 검증된 전략 메모를 가진 Shadow 187종. 추측이 아니며 다른 사이트에서 베낀 것도 아닙니다.

아래 각 항목은 Shadow에게 계속 전멸당할 때 가장 궁금한 질문에 답합니다 — 실제로 어떻게 싸우는가? 완전히 똑같이 싸우는 Shadow(같은 보스 주변의 잡몹이거나 재사용되는 메커니즘)는 서로 링크되어 있어 같은 전략을 여러 번 읽을 필요가 없습니다.

Abaddon

고대 경전에 나오는 '파괴자'이자 '무저갱의 천사'. 메뚜기 떼를 부려 마을을 대규모로 파괴한다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Acheron Seeker

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

1. 전투 시작 시, Priestess of Desire가 전투에 제한 시간을 건다. 시간이 다 되면 패배한다. 2. Priestess of Desire가 Invitation to Chaos를 사용할 때마다 남은 시간이 크게 줄어든다. 동시에 여러 Shadow를 소환한 뒤 대상 지정이 불가능해진다. 소환된 Shadow가 모두 도망치거나 처치되어야 다시 대상으로 지정할 수 있다. 3. 소환된 Shadow가 도망친 뒤에는 Priestess of Desire가 매 턴 Dogmatic Judgment를 사용하기 시작한다. 이 피해량은 도망친 Shadow 수에 비례해 증가한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Minotaur III, Perpetual Sand

Agathion

유대-기독교 마법사들이 사용하는 사역마의 총칭으로, 보통 병이나 반지, 부적에 봉인된다. 소환자가 선택한 대상을 괴롭힌다.

전략

1. Agathion이 공격을 받으면 공격자에게 1턴간 Grudge 1스택이 부여된다. 2. Agathion의 턴 시작 시 HP가 40% 미만이면 Kumbhanda로 변신한다. 처치되면 모든 Shadow의 HP를 40% 회복시킨다.

Ame-no-Uzume

일본의 예능의 여신으로 여러 신성한 춤을 관장한다. 동굴에 틀어박힌 아마테라스를 밖으로 유인해낸 것으로 가장 유명하다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Angel

9계급 천사 중 아홉 번째. 본질이 인간과 가장 가깝다. 개개인을 지켜보며 길을 벗어난 자에게 경고한다.

전략

Dominion은 계속해서 Angel 부대를 소환한다. Angel을 처치하면 SP를 회복할 수 있다. Dominion이 약화 상태일 때, 소환된 Angel에게 준 피해는 점수에 반영된다.

Anubis

이집트 신화 속 자칼 머리를 한 죽음과 미라화의 신. 죽은 자의 심장 무게를 재어 최종 목적지를 결정한다.

전략

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. 1. Dazzling Daylight 상태에서는 Anubis가 주는 최종 데미지가 25% 감소하고 받는 최종 데미지가 25% 증가한다. Obscuring Darkness 상태에서는 반대로 주는 데미지가 25% 증가하고 받는 데미지가 25% 감소한다. 2. Obscuring Darkness 상태에서 Anubis는 매 턴 무작위 파이터 1명에게 Curse of Annihilation을 건다(이후에는 스택이 가장 많은 대상에게). 4스택이 되면 즉사하며, 우선 해제 대상이 될 수 있다. 3. Anubis가 처치되면 전원에게 저주 속성 피해를 준다.

Ara Mitama

신토 사상의 4가지 혼(魂) 중 하나로, 사나움을 부여하는 힘을 가진다. 용기와 성장, 노력을 돕는다고 전해지지만 부정적인 방향으로 이끌 수도 있다.

전략

화염과 염동 공격을 번갈아 사용한다.

Arahabaki

고대 일본의 수수께끼 같은 신. 진무 천황과의 전투에서 패배한 나가스네히코가 숭배한 것으로 가장 유명하며, 이로 인해 아라하바키는 반역과 저항의 상징으로 여겨지게 되었다.

전략

1. Arahabaki는 다양한 Dogu를 소환한다. Dogu가 필드에 있으면 Arahabaki는 여러 효과를 얻는다. 2. Arahabaki의 턴 시작 시, 필드에 있는 Dogu 1개당 Progress가 1 증가한다. Progress가 10이 되면 Arahabaki는 Abyssal Gaze를 발동해 전원에게 Despair를 건다. 3. 매 턴 Arahabaki는 무작위 Dogu 1개를 소환하며, 이는 2턴간 유지된다. Arahabaki의 HP가 처음으로 50% 아래로 떨어지면 Dogu 1개를 추가로 소환한다. Weakness Dogu: Arahabaki의 약점을 보호한다. 처치되면 Arahabaki의 여러 속성이 약점으로 바뀐다. SP Dogu: 매 턴 파티의 SP를 감소시킨다. 처치되면 파티가 SP를 회복한다. HP Dogu: 매 턴 Arahabaki의 HP를 회복시킨다. 처치되면 파티가 HP를 회복한다. Progress Dogu: 매 턴 Arahabaki의 Progress를 증가시킨다. 처치되면 Progress가 감소한다.

Archangel

9계급 천사 중 여덟 번째. 인간을 섬기고 메시지를 전달하는 임무를 맡는다. 천상의 전사로서 악의 군대와의 전투에서 천상의 군세를 이끈다.

전략

1. Archangel는 파이터에게 2턴간 Dizzy를 건다. 다음 턴 시작 시 Dizzy 상태인 파이터가 있으면 Lunge로 강력한 피해를 준다. 2. 이 Shadow는 Attack Position과 Defense Position 2가지 자세를 가진다. Attack Position: 매 턴 공격력 10% 증가, 자세 변경 시 초기화. Defense Position: 매 턴 방어력 10% 증가, 자세 변경 시 초기화. 3. 전투 시작 시 Archangel는 파이터 1명을 지정한다. 그 파이터에게 공격받을 때마다 자세를 바꾼다. 지정된 파이터는 Dizzy에 걸리지 않는다. 4. Attack Position일 때 Archangel는 전원에게 Lunge를 사용한다. Defense Position일 때는 공격한 자를 Dizzy 상태로 만든다.

Asura

힌두 신화 아수라의 왕은 마하 바이로차나, 즉 '만물을 비추는 자'라는 이름을 가졌다. 불교에서는 대일여래로 알려져 있다.

전략

Asura는 약점과 저항이 없다. 1. Jikokuten는 Blade of Sanctuary를 지니고 있다. Blade of Sanctuary: 모든 Shadow에게 2턴간 실드를 부여한다. 2. Zouchouten는 Growth of All Things를 지니고 있다: 모든 Shadow의 데미지를 영구적으로 증가시킨다. 3. Koumokuten는 Eye of Heaven을 지니고 있다: 파이터 1명을 지정해 받는 피해를 증가시키고, 다음 턴 모든 Shadow가 그 대상에 집중 공격한다. 4. Bishamonten는 Parasol of Chaos를 지니고 있다: HP 비율이 가장 낮은 Shadow를 감싸 2턴간 모든 속성을 저항으로 바꾼다. 5. Shadow 수가 3 미만이 되면 스스로를 희생해 Asura를 소환한다. Asura는 희생된 Shadow들의 전용 스킬을 계승한다(전용 스킬이 2개 미만이면 다른 Shadow의 능력을 무작위로 추가 획득). Asura는 매 턴 전용 스킬을 발동한다.

Atavaka

팔대야차왕 중 하나. 전쟁과 수호를 관장한다. 한때 아이를 잡아먹는 귀신이었으나 부처의 교화로 가장 위대한 명왕 중 하나가 되었다.

전략

Atavaka는 약점·저항이 평소와 다르다. Atavaka가 스킬 피해를 받으면 그 스킬의 속성에 따라 Mark를 얻는다. 최대 7개. 같은 속성 Mark가 3개가 되면 Atavaka는 모든 Mark를 소모해 Rakshasa를 소환한다. Rakshasa가 처치되면 해당 속성의 전원 피해가 증가한다. Atavaka는 전투 중 최대 2회까지 Rakshasa를 소환할 수 있다.

Atropos

그리스 신화 속 운명의 세 여신 모이라이 중 맏이. 때가 된 자들의 생명의 실을 자른다.

전략

특정 시점에 Atropos는 Moirai Cutting을 사용해 Weave of Fate 상태인 파이터에게 극심한 피해를 준다. 1. Atropos가 10회 행동한 후. 2. Clotho나 Lachesis가 처치된 후. 3. Atropos가 처치된 후.

Avenger Knight

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

1. Avenger Knight는 지속적으로 Shadow를 소환하고 Steel Pride를 부여한다. 스택당 방어력 5% 증가. 2. Avenger Knight와 소환된 Shadow는 턴 종료 시 Steel Pride 1스택을 얻는다. 3. 소환된 Shadow가 처치되면 그 Shadow가 지닌 모든 Steel Pride가 해제된다. 4. Avenger Knight는 Shadow에게 부여한 Steel Pride를 소모해 Condemnation of Pride의 효과를 강화한다.

Avidya

정체불명의 인물의 Shadow. 무지하고 무관심한 자를 경멸하며, '구원'에 대한 뒤틀린 집착을 지녔다.

전략

1. 1페이즈에서 Avidya는 대상이 될 수 없으며, 계속해서 Corporobo를 소환해 대신 싸운다. 일정 수의 Corporobo를 처치하면 2페이즈로 전환된다. 2. 2페이즈에서도 대상이 될 수 없으며, 더 강력한 Corporobo 부대를 소환한다. 모두 처치하면 3페이즈로 전환되어 대상이 가능해지고 더 이상 스킬을 사용하지 않는다. 3. 전투 중 Avidya는 무작위 Corporobo에게 Sacrifice Order를 사용하며, 2턴 후 해당 Corporobo가 자폭해 전원에게 큰 피해를 준다.

Baal

셈족의 주신으로 풍요를 관장한다. 가나안의 신이며, 그를 모트에게서 구해낸 여신 아나트의 오빠이자 남편이다.

전략

Baal은 약점·저항이 평소와 다르다. 1. Baal이 스킬 피해를 받거나 디버프를 받으면 Decline 1스택을 얻는다. Decline: 3턴간 방어력 감소. 최대 15스택. 2. Baal은 준비 상태에 들어가 다음 턴 Divine Spear of Baal로 파이터 1명에게 큰 피해를 준다. 준비 중 Decline이 10스택에 도달하면 준비가 취소되고 공격이 Cleave로 바뀐다. Baal의 단일 대상 공격은 어쌔신이나 스위퍼 역할 파이터를 우선 노린다.

Baphomet

블랙 사바스에서 숭배되는 염소 머리 악마. 그 이름은 악마 전반을 가리키는 총칭으로도 쓰인다. 마녀들의 숭배 대상이 되었다.

전략

Baphomet는 매 턴 전원의 SP를 회복시키지만, 동시에 공격력이 가장 높은 파이터에게 Demonic Curse를 걸어 그 피해량을 크게 감소시킨다.

Barbaric Beast Wheel

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. Barbaric Beast Wheel은 매 턴 종료 시 소량의 Power를 얻는다. 2. 파이터가 피해를 줄 때마다 일정량의 Power를 잃는다. 3. 2페이즈 시작 시 Power 획득 속도가 2배가 되며 Shifting Gears를 얻는다. Power가 80에 도달하면 주는 피해가 증가하고 Irreversible 상태가 되어 Power가 80 아래로 떨어지지 않는다. 이 상태에서 일정량의 Power를 얻으면 2턴마다 Rolling Pursuit을 1회 더 사용한다. 4. 3페이즈 시작 시 주는 피해가 크게 증가하고 Maximum Output을 얻어 Power를 100으로 유지한다. 이 상태에서 Power를 소모해 스킬을 사용하면 받는 피해가 증가하고 2턴간 Overloader를 얻는다. 5. 3페이즈 시작 시 Wheel's Afterimage 2개를 소환한다. Wheel's Afterimage가 처치되면 Barbaric Beast Wheel은 약화 상태가 되어 1턴간 행동할 수 없다.

Barong

발리 전설 속 신비한 존재로 선을 상징하며 Rangda의 영원한 라이벌이다. 쓰러뜨려도 다시 부활하여 싸움이 끝없이 이어진다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Beelzebub

파리들을 부려 영혼을 거둬들이는 파리대왕. 성경에서 악령의 수장으로 언급되며 강력한 악마로 여겨진다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Belphegor

나태라는 대죄를 관장하는 악마. 발명과 발견에도 뛰어나다. 시리아의 풍요의 신 바알 페오르에서 유래했을 가능성이 있다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. Belphegor는 항상 Asleep 상태이다. 공격을 받으면 깨어나 전원에게 강력한 피해를 주고 최대 HP의 15%를 회복한다. 2. Belphegor의 턴 시작 시, Asleep 상태가 아니면 Sandman 2마리를 소환한다. 3. Sandman이 소환되거나 자신의 턴이 시작될 때마다 Eternal Slumber 1스택을 얻는다. 4. 각 파이터의 턴 시작 시 Belphegor가 깨어 있으면 Sandman이 Eternal Slumber를 소모해 다시 재운다. 이 효과는 턴당 1회만 발동한다.

Berith

고에티아에 기록된 72마신 중 하나. 지옥의 공작으로 알려져 있으며, 거대한 말을 타고 무례한 자를 불태운다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Bishamonten

불교에서 타몬텐 또는 바이슈라바나로도 불리며, 사천왕 중 가장 강한 존재이다. 북쪽을 수호하는 전쟁의 신이다.

전략

Bishamonten는 약점과 저항이 없다. Bishamonten는 Parasol of Chaos를 지니고 있다. Parasol of Chaos: HP 비율이 가장 낮은 Shadow를 감싸 2턴간 모든 속성을 저항으로 바꾼다. 1. Shadow 수가 3 미만이 되면 스스로를 희생해 Asura를 소환한다. 2. Asura는 희생된 Shadow들의 전용 스킬을 계승한다(전용 스킬이 2개 미만이면 다른 Shadow의 능력을 무작위로 추가 획득). 3. Asura는 매 턴 전용 스킬을 발동한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Koumokuten, Zouchouten

Black Frost

악을 갈망한 잭 프로스트. 귀여운 잭 프로스트가 자신의 악마적 본성을 떠올릴 때 이 강력한 악마가 탄생한다.

전략

King Frost가 소환한 Black Frost가 처치되면 Ice Age를 사용해 큰 피해를 주고 대상을 Weakness 상태로 만든다.

Black Rider

요한계시록 4기사 중 하나. 검은 말을 타고 저울을 들고 다니며, 기근을 몰고 오고 고통을 통해 생명을 끝낼 권능을 지녔다.

전략

1. Black Rider나 Pale Rider가 치명적 피해를 받으면 HP 1로 생존해 False Death 상태가 된다. 둘 다 동시에 False Death가 되면 둘 다 처치된다. 2. 턴 시작 시 둘 중 하나가 False Death 상태이면 다른 한쪽이 스킬로 부활시킨다. 부활한 쪽은 공격력과 최대 HP가 증가한다. 3. Black Rider의 능력 Black Dance: 두 라이더의 데미지 증가, 받는 피해 감소. 둘 중 하나가 처치되면 해제. Monochrome Rondeau: Black: 2회 이상 부활 후 발동, 강력한 광역 피해를 주고 현재 HP가 가장 낮은 파이터에게 Forget을 건다.

Bronze Dice

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

1. 일정 턴이 지날 때마다 Lascivious Lady가 Temptation을 사용해 전원에게 Infatuation을 부여한다. 회복을 받으면 Infatuation이 1스택 감소한다. 2. Lascivious Lady의 턴 시작 시, 처음으로 Infatuation이 5, 10, 15스택에 도달한 파이터가 있다면 그중 1명을 골라 대상의 Infatuation 5스택을 소모해 Spiral of Desire를 사용한다. Spiral of Desire: 2턴간 행동 불가. 정신 이상으로 취급된다. 3. 일정 턴이 지날 때마다 Lascivious Lady가 전원에게 Passionate Gaze를 부여하고, 다음 턴에 Passionate Impulse로 염동 피해를 준다. 피해량은 대상의 총 Infatuation 스택 수에 비례해 증가한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Shining Hand, Sky Balance

Bugs

웨일스 전설 속 존재로 흔히 '버그베어' 또는 '부기맨'이라 불린다. 어머니들이 아이를 얌전히 만들기 위해 종종 그 존재를 이용해 겁을 준다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Byakko

중국 신화 속 사령(四靈) 중 하나. 서쪽 방위와 가을, 오행의 금(金)을 상징한다. 만수의 왕으로 여겨진다.

전략

1. Byakko는 Byakko's Claw와 Byakko's Fang을 번갈아 사용한다. 2. Byakko's Claw: 대상 1명에게 피해를 주고 Deep Wounds를 부여한다. 지속 피해를 주며, 속성 이상이나 정신 이상이 추가되면 해제된다. 3. Byakko's Fang: 전원에게 피해를 주고 Bite Marks를 부여한다. 받는 피해가 증가하며, 하이라이트나 Resonance 발동 시 해제된다. 4. 턴 시작 시 대상이 Deep Wounds와 Bite Marks를 모두 가지고 있으면 Byakko는 Prey를 발동해 큰 피해와 Despair를 준다. 5. 2턴마다 Byakko 1체를 추가 소환한다. 소환된 개체는 HP와 이상 저항이 더 낮지만 동일하게 Claw와 Fang을 사용한다.

Cerberus

그리스 신화에서 저승의 출입을 지키는 문지기 개. 티폰과 에키드나 사이에서 태어났으며 오르트로스의 형이다.

전략

1. 한 턴에 3회 피해를 받으면 Cerberus는 Orthrus로 교체된다. 교체될 때마다 Guard Dog's Gaze를 얻는다. 2. Cerberus가 파이터에게 정신 이상을 걸면 해당 파이터는 영구적으로 Unease 상태가 된다. Unease는 중첩되지 않으며 회복 스킬로 해제할 수 있다. 2명 이상이 Unease 상태이면 Cerberus의 턴 시작 시 HP가 전부 회복된다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Fafnir, Oberon, Thor, Titania, Yamata-no-Orochi

Clock

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

Clock가 서로 다른 속성의 공격을 받으면 달의 위상이 변한다. 화염/얼음/전격/질풍 공격은 순서대로 위상을 바꾸고, 염동/핵열/축복/저주 공격은 역순으로 위상을 바꾼다.

Clotho

그리스 신화 속 운명의 세 여신 모이라이 중 막내. 자신의 물레로 생명의 실을 잣는다.

전략

Clotho는 Moirai Binding을 사용해 무작위 파이터 1명에게 Thread of Fate를 건다.

Corporobo MDL-CH

아비드야를 지키는 코퍼로보. MDL-AM의 지시에 결코 거역하지 않는다.

전략

Corporobo MDL-CH는 공격력이 가장 높은 Shadow에게 Overtime Order를 사용해 추가 턴을 부여한다.

Corporobo MDL-DM

아비드야를 지키는 코퍼로보. MDL-GM의 지시에 결코 거역하지 않는다.

전략

Corporobo MDL-DM는 공격력이 가장 낮은 Shadow에게 Performance Evaluation을 사용해 그 공격력을 크게 높이고, 2턴 후 Corporobo MDL-AM으로 승격시킨다.

Corporobo MDL-ED

아비드야를 지키는 코퍼로보. 아비드야 본인의 지시에 결코 거역하지 않는다.

전략

Corporobo MDL-ED는 Team-Building Exercise를 사용해 다른 모든 Shadow의 HP를 흡수해 자신을 강화한다.

Corporobo MDL-GM

아비드야를 지키는 코퍼로보. MDL-ED의 지시에 결코 거역하지 않는다.

전략

Corporobo MDL-GM는 스킬을 사용해 Shadow를 강화하고 회복시킨다.

Courageous Spirit

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

1. Courageous Spirit가 존재하는 동안 Decarabia의 약점 속성이 변한다. 2. Courageous Spirit가 처치되면 Decarabia의 약점 속성이 원래대로 돌아온다.

Cowardly Maya

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

Cowardly Maya를 처치하면 파티 전체가 HP를 회복한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Dark Eagle, Phantom Mage

Cu Chulainn

켈트 신화 속 영웅. '쿨란의 사냥개'라는 이름을 얻기 전에는 세탄타라 불렸다. 그의 모험담은 수없이 전해진다. 스승 스카하하로부터 창 게이 볼그를 받았다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. 전투 시작 시 Shadow 3마리가 등장한다. Shadow 3마리가 처치되면 물러나고 Valkyrie가 등장한다. 2. Shadow가 처치되면 Valkyrie가 버프를 받고, 같은 종류의 Shadow가 1마리 다시 등장한다. 3. Cu Chulainn이 처치되면 Valkyrie가 다음 효과를 받는다: 스킬 사용 시 전원에게 Ravaging Army 부여. Ravaging Army: 행동 후 HP 30%만큼 피해, 최대 3중첩.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Narcissus, Setanta, Valkyrie

Daisoujou

단식 수행 중 입적한 승려로, 법력으로 육신이 썩지 않고 유지된다. 구원의 날에 사람들 앞에 나타날 것이라 전해진다.

전략

1. Daisoujou는 파이터의 대상이 되지 않으며 처치할 수 없다. 2. Daisoujou의 초기 HP는 최대치의 1%뿐이며, 매 턴 Sokushin을 사용한다. Sokushin: 전원에게 현재 HP 비율에 기반한 만능 속성 피해를 주고 일정량의 SP를 소모시키며, 동시에 Daisoujou 자신도 같은 양의 HP를 회복한다. 3. Onmoraki가 계속 필드에 등장하며 Daisoujou에게 고정 피해를 준다. 4. Daisoujou의 HP를 100%까지 회복시키면 승리, HP가 너무 낮아지면 패배한다. Daisoujou를 보호하며 Onmoraki를 신속히 처치하라.

Dancer of Dreams

중세 오라토리오에 등장하는 '죽음'과 같은 이름을 가진 사악한 영혼. 검은 망토를 두르고 인간을 베는 낫을 든 해골로 묘사된다. 두려운 '죽음의 춤'을 춘다.

전략

1. 1페이즈에서 Dancer of Dreams는 Pale Rider와 Red Rider를 번갈아 소환한다. 소환된 Shadow가 처치되면 2턴 후 다시 소환한다. 2. 2페이즈에서는 Pale Rider와 Red Rider를 동시에 소환한다. 둘 다 필드에 있으면 Dancer of Dreams가 받는 최종 데미지가 50% 감소한다. 처치되면 2턴 후 다시 소환한다. 3. 소환된 Shadow가 필드에 있을 때, Dancer of Dreams는 그중 1마리에게 Ephemeral Sustenance를 사용한다. Ephemeral Sustenance: 3턴 후 해당 Shadow가 희생되어 Dancer of Dreams의 HP를 일정량 회복시킨다. 4. Pale Rider는 Brain Shake를 사용한다: HP가 가장 낮은 파이터에게 물리 피해를 주고, 일정 확률로 2턴간 Brainwash를 건다. 5. Red Rider는 Appeal to Retreat를 사용한다: 현재 하이라이트 게이지를 40% 감소시킨다. Red Rider가 처치되면 즉시 하이라이트 게이지가 50% 증가한다.

Dark Eagle

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

Cowardly Maya를 처치하면 파티 전체가 HP를 회복한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Cowardly Maya, Phantom Mage

Decarabia

고에티아에 기록된 72마신 중 하나로 오각별 형상으로 나타난다. 보석과 약초학의 수호자이며 자유자재로 변신할 수 있다고 전해진다.

전략

1. Decarabia가 약점 피해를 받으면 영구적으로 Weakness 1스택을 얻는다. Weakness 스택당 받는 피해가 증가한다. 2. Decarabia가 약점이 아닌 속성 피해를 받으면 즉시 공격자에게 Agilao를 사용한다.

Devilish Serpent

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

Yamata-no-Orochi의 머리 중 하나로, 저주 속성을 관장한다.

Dionysus

그리스의 술과 연극의 신. 본래는 트라키아의 산들을 수호하는 생명의 신이었다. 인간에게 포도주 만드는 법을 가르쳤다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Dire Nian Shou

음력 섣달그믐에 나타난다는 중국 신화 속 괴수. 마을을 습격해 농작물과 가축, 심지어 아이들까지 잡아먹는다고 전해진다. 큰 소리와 붉은색을 두려워해, 이를 쫓기 위해 폭죽을 터뜨리고 붉은 천과 등불로 집을 장식하는 풍습이 생겼다.

전략

1. 전투 중 Nian Shou는 Shadow를 소환한다. 어떤 Shadow의 HP가 처음으로 50% 아래로 떨어지면 Spark Powder를 얻는다. Spark Powder가 1000이 되면 자동으로 전부 소모해 Banishing Fireworks를 발동, Nian Shou에게 1턴간 Terror를 건다. 이 상태에서는 Nian Shou가 행동할 수 없고 받는 최종 데미지가 증가한다. 2. Nian Shou의 HP가 0이 되면 HP가 전부 회복되며 Dire 상태로 전환된다. Dire 상태에서는 Shadow에게 Icebound를 걸 수 있다. 이 상태의 대상은 지정 불가능해지고 매 턴 최대 HP의 일정량을 회복한다.

Dire Seth

이집트의 사막과 혼돈, 악의 신. 형인 오시리스 신을 살해하고 최고신이 되려 했으나, 오시리스의 아들 호루스에게 거세당했다.

전략

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. 1. Seth는 낮과 밤을 지배하며, 매 턴 Dazzling Daylight와 Obscuring Darkness 상태를 전환한다. 2. 빈사 상태가 되면 Seth는 현재 있는 모든 Shadow를 소멸시키고 Dire Seth로 변한다. 이때 Horus가 있다면 항상 Dazzling Daylight 상태가 되어 Isis와 Horus를 소환하고, 없다면 항상 Obscuring Darkness 상태가 되어 Thoth와 Anubis를 소환한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Seth

Dominion

9계급 천사 중 네 번째. 다른 천사들을 감독하는 임무를 맡는다. 그들의 행동은 신의 뜻을 나타낸다.

전략

Dominion, Power, Principality, Archangel는 Soul Link 상태이다. Soul Link: Soul Link를 가진 Shadow가 피해를 받으면 현재 HP 비율에 따라 같은 상태의 Shadow들에게 피해가 분산된다. Dominion은 계속해서 Angel 부대를 소환한다. Angel을 처치하면 SP를 회복할 수 있다. Dominion이 약화 상태일 때, 소환된 Angel에게 준 피해는 점수에 반영된다.

Eligor

고에티아에 기록된 72마신 중 하나. 기사의 모습을 하고 있으며 미래를 볼 수 있는 힘을 지녔다. 전쟁에 대해서도 해박하다.

전략

1. 전투 시작 시 Eligor는 Royal Domain을 발동해 자신의 모든 속성을 무효로 바꾼다. 2. Eligor의 턴에 Berith 1마리를 소환하고 Royal Aid를 발동한다: Berith 1마리를 지정해 최대 HP의 50%를 회복시키고, 1턴간 받는 피해의 50%를 무효화하며, 전원에게 Taunt를 건다. 3. Berith가 처치되면 Eligor는 일정량의 HP를 잃는다. 4. Berith 수가 늘어나면 Eligor는 Royal Conquest를 발동해 전원에게 강력한 물리 피해를 준다.

Fafnir

북유럽 신화의 사악한 용으로 영웅 지크프리트에게 토벌당했다. 뵐숭 사가에 따르면 독을 지녔고 뱀 같은 다리를 가졌으며 걸음마다 땅을 뒤흔들었다고 한다.

전략

Fafnir는 전원에게 Fafnir's Curse를 건다. Fafnir's Curse: 받는 피해 20% 증가. 파이터가 버프·회복·방어 스킬을 사용하면 Fafnir's Curse가 해제되고 Fafnir에게 Curse's Remnant 1스택이 부여된다. Curse's Remnant: Fafnir의 방어력 12% 감소. 최대 3중첩. 3스택 시 Fafnir가 받는 하이라이트 피해가 30% 증가한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Cerberus, Oberon, Thor, Titania, Yamata-no-Orochi

Futsunushi

일본서기에 기록된 검의 신으로, 아시하라노나카쓰쿠니를 평정했다. 이름은 물건이 베이는 모습을 뜻하는 '후츠'와 신을 뜻하는 '누시'에서 유래했다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Fuu-Ki

후지와라노 치카타가 부리는 네 귀신 중 하나로, 폭풍을 일으켜 적을 날려버린다. 후우키가 최초의 닌자라고 말하는 이들도 있다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. Fuu-Ki의 Wind Domain은 공격 시 80% 기본 확률로 Ultrawindswept를 부여한다. 2턴간 지속된다. Ultrawindswept: Fuu-Ki가 거는 강화판 Windswept. 방어력 24% 감소. 2. Fuu-Ki는 Ultrawindswept 상태인 파이터에게 증가된 피해를 준다.

Gabriel

4대 대천사 중 하나이며, 이 계급에서 유일한 여성 천사이다. 이름은 수메르어로 '통치자'를 뜻하는 단어에서 유래했다. 마리아에게 잉태를 알린 천사로 알려져 있다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Ganesha

힌두교의 코끼리 머리를 가진 신. 원래는 파르바티 여신이 목욕하는 모습을 아무도 보지 못하게 하려고 만든 존재였다. 시바 신이 원래 머리를 쳐내고 코끼리 머리로 바꿔주었다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Garuda

힌두 신화 속 반신반조(半神半鳥)의 존재로, 한때 신들과 싸운 끝에 비슈누의 탈것이 되는 대가로 불사를 얻었다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. Garuda와 Jatayu가 파이터에게 피해를 받을 때마다 해당 파이터의 데미지가 3턴간 4% 증가한다. 최대 5중첩까지 쌓인다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Jatayu

Genbu

중국 신화 속 사령 중 하나. 북쪽 방위와 겨울, 오행의 수(水)를 상징한다. 위대한 전사로 알려져 있으며 대지를 아래에서 떠받친다.

전략

1. 전투 시작 시 Genbu는 Down Points와 같은 수만큼 Black Tortoiseshell을 얻으며, 스택당 방어력과 피해 감소율이 증가한다. 2. Genbu가 약점이나 물리 치명타가 아닌 공격을 받으면 Down Point 1과 Black Tortoiseshell 1을 얻는다. 약점이나 물리 치명타 공격을 받으면 Black Tortoiseshell을 1 잃는다. 3. Genbu가 행동할 때 Black Tortoiseshell이 8스택이면 Genbu's Rage를 발동해 전원에게 강력한 얼음 피해를 준다. 4. Black Tortoiseshell 효과는 주변 Shadow에게도 적용된다.

Girimehkala

스리랑카 신화 속 거대한 코끼리 괴물로, 흔히 마왕 마라의 탈것으로 묘사된다. 그 사악한 눈을 들여다본 자는 불운을 겪는다고 한다.

전략

1. Girimehkala는 매 턴 파이터 2명에게 Mark of Calamity를 부여한다(2턴 지속). 2. Mark of Calamity를 가진 파이터나 Shadow가 스킬로 피해를 준 후, Calamity's Descent가 1회 발동한다. Calamity's Descent: 사용자의 공격력에 기반한 광역 피해를 주고, 주 대상에게 Mark of Calamity를 1개 옮긴다. 3. 모든 Shadow의 최종 데미지(Calamity's Descent 제외)가 60% 감소한다. 4. Mark of Calamity는 최대 2스택까지 쌓인다. 2스택이 되면 모두 소모해 Calamity's Descent가 Ruinous Calamity로 바뀌어 매우 강력한 피해를 준다.

Hakurou Musha

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

1. Hakurou Musha가 특정 스킬을 사용하면 Warrior's Way를 얻고, 이를 소모해 Requiem of Thunder를 강화한다. Warrior's Way: 스택당 Shadow의 공격력 10%, 치명타율 5%, 받는 최종 데미지 3% 증가. 최대 5스택. 2. Hakurou Musha의 턴 시작 시, 무작위 파이터 1명에게 Sigil of Lightning을 부여해 전격 속성을 약점으로 바꾼다. Sigil of Lightning은 동시에 여러 명에게 부여될 수 없다. Sigil of Lightning을 가진 파이터가 다운되면 Hakurou Musha는 Warrior's Way 3스택을 추가로 얻는다. 3. 전투 시작 시 Hakurou Musha는 Sky Balance 2개를 소환한다. 4. 2페이즈 시작 시 Hakurou Musha는 Heat Balance 2개를 소환하고 State of Supremacy 상태가 된다. 이 상태에서는 매 턴 Warrior's Way 1스택을 얻는다(소환된 모든 Shadow가 처치되면 매 턴 2스택). 5스택이 되면 받는 최종 데미지가 25% 추가로 증가한다.

Hariti

키시모진이라고도 불리며, 한때 아이들을 잡아먹었지만 부처의 교화로 그만두었다. 이제는 석류를 먹으며 육아의 여신이 되었다.

전략

Hariti, Jack Frost, Black Frost는 약점과 저항이 없다. 1. Hariti는 받는 피해 감소가 매우 높아 직접 공격으로 효과적인 피해를 주기 어렵다. 2. Hariti의 턴이 끝나면 자신의 HP를 소모해 다른 모든 Shadow를 완전히 회복시키고, 회복한 만큼 HP를 잃는다. 3. 매 턴 Hariti는 Jack Frost 1마리를 소환하고, 무작위 Jack Frost 1마리에게 Mother's Love를 부여한다. 4. Mother's Love를 가진 Jack Frost는 2턴 후 Black Frost로 성장해 공격력과 방어력이 높아지지만 회복 효과를 받을 수 없게 된다.

Harmony Giant

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

1. Harmony Giant는 파이터 1명을 Lock On해 대상이 될 확률을 크게 높인다. 2. 2페이즈 시작 시 Justice Sword 2개를 소환한다. Justice Sword가 처치될 때마다 파이터 1명을 추가로 Lock On하고, 1턴 후 Justice Sword를 다시 소환한다. 3. Harmony Giant가 여러 파이터를 Lock On하고 있으면 Heaven's Blade가 강력한 치명타 피해를 준다.

Heat Balance

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

Heat Balance는 매 턴 Fire Form과 Ice Form을 전환한다. Fire Form: 매 턴 종료 시 Hakurou Musha에게 Warrior's Way 1스택을 준다. 처치되면 Hakurou Musha에게 Warrior's Way 5스택을 준다. Ice Form: 처치되면 Hakurou Musha의 모든 Warrior's Way를 제거한다.

Hecatoncheires

우라노스와 가이아 사이에서 태어난 거인. 이름은 '백 개의 팔을 가진 자'를 뜻한다. 티탄 전쟁 중 제우스가 지하 세계에서 그들을 풀어주어 승리를 도왔다.

전략

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. 1. 전투 시작 시 Hecatoncheires는 Arms of Protection 100스택을 가지며, 스택 수에 비례해 받는 피해가 감소한다. Arms of Protection이 있는 동안 Arms of Defense로 받는 최종 데미지가 추가로 70% 감소한다. 2. Hecatoncheires는 Slime과 Black Ooze를 소환한다. Slime이 처치되면 Arms of Protection 2스택, Black Ooze가 처치되면 10스택이 제거된다. 제거된 스택 수만큼 전원이 Arms of Strength를 얻어 피해량이 증가한다. 3. Arms of Protection이 80 이상이면 Hecatoncheires는 무적 상태가 되어 공격하지 않는다. 이때 Slime 4마리를 유지하며 매 턴 Arms of Might 1스택을 얻어 피해량이 증가한다. 4. Arms of Protection이 80 미만이 되면 무적이 해제되고 공격을 시작하며 매 턴 Black Ooze 2마리를 소환한다. 피해를 받을 때마다 Arms of Protection이 2스택 제거된다. 5. Arms of Protection이 0이 되면 Hecatoncheires는 Last Stand 상태가 되어 주는 최종 데미지가 크게 증가하고 공격 패턴이 바뀐다.

Hell Biker

폭력적인 성향이 그를 악마로 만든 오토바이 라이더. 자신과 세상에 대한 분노로 폭발해, 모두가 자신처럼 고통받기를 바란다.

전략

Hell Biker는 Hellfire와 Cleansing Flame을 번갈아 사용한다. 1. Hellfire: 전원에게 강력한 화염 피해를 준다. 이 공격으로 HP가 감소하면 Hellscorched를 부여한다. Hellscorched: 매 턴 최대 HP의 35%만큼 피해를 받는다. 2. Cleansing Flame: 공격력이 가장 높은 파이터에게 강력한 화염 피해를 주고, 대상의 공격력을 영구적으로 50% 감소시키며, Hell Biker의 공격력을 30% 증가시킨다.

Holy Serpent

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

Yamata-no-Orochi의 머리 중 하나로, 축복 속성을 관장한다.

Horus

눈이 해와 달인 고대 이집트의 신. 일부는 그를 최고신으로 숭배하며, 흔히 매나 송골매의 모습으로 그려진다.

전략

1. Horus는 태양신의 축복을 받아 매 턴 종료 시 Power of the Sun 1스택을 얻는다. Power of the Sun: 받는 최종 데미지 20% 감소. 2. Horus가 턴 시작 시 Power of the Sun을 가지고 있으면 전원에게 강력한 만능 피해를 준다. 피해량은 스택 수에 비례해 증가한다. 3. Kushi Mitama는 달의 신의 힘을 지녀 매 턴 Horus의 Power of the Sun을 1스택 제거하는 대신 자신의 최대 HP 34%를 잃는다. 4. Saki Mitama는 태양신의 힘을 지녀 매 턴 Horus에게 Power of the Sun 1스택을 준다. Saki Mitama가 처치되면 Horus는 Power of the Sun을 모두 잃는다. 5. Saki Mitama는 턴 시작 시 자신에게 걸린 모든 지속 피해 효과를 제거하며, 제거할 때마다 최대 HP의 3%만큼 피해를 받는다(받는 최종 데미지 감소의 영향을 받음). 6. Saki Mitama는 Protection of Horus를 지녀 자신의 턴이 아닐 때는 받는 피해가 60% 감소하지만, 자신의 턴에는 받는 피해가 300% 증가한다. 7. Kushi Mitama만 남으면 Seth로 변신해 전장을 장악한다.

Incubus

중세 유럽 전설 속 남성 악마. 잠든 여성을 찾아가 정을 통한다. 그 결과 태어난 아이는 마녀나 마법사가 된다.

전략

Incubus가 Mark of Calamity를 가지고 있으면 공격 후 모든 Shadow가 회복된다.

Inugami

일본 전설 속 사람에게 씌운다는 개의 영혼. 씌인 자는 '이누츠키' 상태가 되어 의식을 잃는다. 음양사들이 이누가미를 사역마로 사용한다.

전략

Inugami가 일반 공격으로 받는 피해는 크게 감소한다. Inugami가 처치되면 전원이 Inugami's Blessing을 얻어 2턴간 이상 저항이 크게 증가한다.

Irradiated Serpent

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

Yamata-no-Orochi의 머리 중 하나로, 핵열 속성을 관장한다.

Isis

오시리스의 아내이자 여동생. 남편이 죽자 강력한 마법으로 그를 부활시켰다. 이시스는 여러 무덤에서 죽은 자를 수호하는 여신으로 모셔진다.

전략

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. 1. Dazzling Daylight 상태에서는 Isis가 주는 최종 데미지가 25% 증가하고 받는 최종 데미지가 25% 감소한다. Obscuring Darkness 상태에서는 반대로 주는 데미지가 25% 감소하고 받는 데미지가 25% 증가한다. 2. Dazzling Daylight 상태에서 Isis는 Diarama를 사용해 HP 비율이 가장 낮은 Shadow를 회복시킨다. 매 턴 Seth에게 Amulet of Rebirth를 부여하며, 4스택이 되면 Power of Rebirth 1스택으로 전환된다. Power of Rebirth를 가진 Shadow는 빈사 상태일 때 1스택을 소모해 최대 HP의 25%를 회복한다.

Jack-o'-Lantern

악마를 속여 지옥에 끌려가지 않은 술주정뱅이. 천국 입장을 거부당해 타다 남은 잉걸불 하나만 들고 땅 위를 떠돌게 되었다.

전략

Jack-o'-Lantern에게 준 피해는 점수에 반영된다.

Jatayu

힌두 신화의 새들의 왕. 라마야나에서 라마(비슈누의 일곱 번째 화신)의 아내 시타를 구하기 위해 라바나에 맞서 용감히 싸웠지만 패배했다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. Garuda와 Jatayu가 파이터에게 피해를 받을 때마다 해당 파이터의 데미지가 3턴간 4% 증가한다. 최대 5중첩까지 쌓인다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Garuda

Jikokuten

드리타라슈트라라고도 불리며 동쪽을 수호하는 불교의 사천왕 중 하나이다. 나라의 안녕을 지키는 데 힘을 보탠다.

전략

1. Jikokuten는 Down Points 30으로 전투를 시작하며 모든 속성이 무효이고, 매 턴 Down Points 3을 추가로 얻는다. Down Points가 36에 도달하면 Asura로 변신해 능력치가 크게 강화된다. 2. 전투 시작 시 Jikokuten는 Down Points 6을 소모해 Jikokuten's Spirit을 소환한다. 3. Jikokuten's Spirit은 Down Points 4를 가지며, 매 턴 약점 속성 4개가 바뀐다. 다운되거나 처치되면 Soul Break가 발동해 Jikokuten의 Down Points가 10 감소하고 물리·총격을 제외한 모든 속성이 약점으로 바뀐다. 이후 Jikokuten는 Jikokuten's Spirit을 다시 소환한다. 4. Jikokuten의 Down Points를 0으로 만들거나 모든 적을 처치하면 승리한다.

Jikokuten's Spirit

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

Jikokuten의 영혼. 처치하면 Jikokuten이 약화된다.

Jotun of Blood

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

1. 전투 시작 시 Jotun of Blood는 Arms of Strength 99스택을 보유한다. Arms of Strength: 스택당 받는 피해 3% 감소. 2. Jotun of Blood는 지속적으로 Amorous Snake를 소환한다. Amorous Snake가 처치되면 Jotun of Blood는 Arms of Strength 10스택을 잃는다. 3. Jotun of Blood는 파이터 1명을 Lock On해 받는 최종 데미지를 15% 증가시킨다. 다음 턴에는 대상에게 Nihilistic Art를 사용하며, 그 피해량은 Arms of Strength 스택당 1%씩 추가로 증가한다. 4. Jotun of Blood의 Arms of Strength가 50 미만이 되면 2페이즈로 전환된다. 세부 내용은 다음과 같다. (1) 매 턴 종료 시 Amorous Snake 2마리를 추가 소환한다. (2) 피해를 받을 때마다 Arms of Strength 1스택을 잃는다. (3) 최종 데미지가 더 크게 증가한다.

Justice Sword

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

여러 파이터가 Lock On된 상태이면 Justice Sword는 Lock On된 모든 파이터를 대상으로 Myriad Slashes로 피해를 준다.

Kaiden Musha

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

1. Kaiden Musha가 특정 스킬을 사용하면 Warrior's Way를 얻고, 이를 소모해 Zangetsu Flash를 강화한다. Warrior's Way: 스택당 공격력 10%, 치명타율 5%, 받는 최종 데미지 3% 증가. 최대 5스택. 2. 전투 시작 시 Kaiden Musha는 Musha's Gathering으로 Musha를 소환한다. Musha가 있는 동안 Kaiden Musha가 받는 최종 데미지가 감소한다. 3. Musha의 턴 종료 시 50% 확률로 Warrior's Way 1스택을 얻는다. 얻지 못하면 Musha는 1턴간 Counter Form이 되어, 공격받으면 물리 반격을 하고 Kaiden Musha에게 Warrior's Way 1스택을 준다. 4. 2페이즈 시작 시 Kaiden Musha는 State of Carnage에 돌입해 Warrior's Way 획득 속도가 2배가 된다. 5스택이 되면 받는 최종 데미지가 25% 추가로 증가한다.

Kartikeya

힌두교의 전쟁의 신으로, 스칸다 또는 무루간이라고도 불린다. 공작 파라바니를 타고 활을 겨눈다. 신들의 군대를 지휘해 아수라 세력을 물리쳤다.

전략

1. Kartikeya는 Shadow 부대를 이끌고 협동 공격을 가한다. 2. Garuda와 Jatayu가 파이터에게 피해를 받을 때마다 그 파이터의 데미지가 3턴간 4% 증가한다(최대 5중첩). Horus와 Yatagarasu가 파이터에게 피해를 받을 때마다 그 파이터의 관통률이 3턴간 2% 증가한다(최대 5중첩).

Kikuri-Hime

신토 신화의 생명의 여신. 황천(요미)에서 이자나기와 이자나미가 대치했을 때 중재 역할을 했다.

전략

전투 시작 시 Kikuri-Hime는 Border of Life and Death를 발동해 전원의 HP를 크게 감소시키고 2턴간 Arbitration - Survival을 건다. 이후 전원에게 Arbitration - Attack과 Arbitration - Support를 건다. 또한 2턴마다 Kikuri-Hime는 무작위 Arbiter's Power를 사용해 특정 행동을 금지시킨다. 파이터가 판결을 어기면 Seal of Mortality를 1개 받으며, 2개가 되면 전투불능이 된다. Arbitration - Survival: 회복·방어 스킬이나 하이라이트 사용 시 Seal of Mortality 획득. Arbitration - Attack: 공격 스킬이나 하이라이트 사용 시 Seal of Mortality 획득. Arbitration - Support: 버프·디버프 스킬이나 하이라이트 사용 시 Seal of Mortality 획득. 전원이 판결을 어기지 않으면 Kikuri-Hime가 전원에게 데미지 증가 효과를 부여한다.

Kin-Ki

후지와라노 치카타가 부리는 네 귀신 중 하나로, 몸이 너무 단단해 어떤 무기도 뚫지 못한다. 동료들과 함께 지금도 이가 지방에 남아 있는 구멍을 통해 지옥으로 떨어졌다고 전해진다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. Kin-Ki의 Golden Domain은 피해를 준 후 무작위 Shadow 1마리에게 Indestructible Vajra를 부여할 수 있다. Indestructible Vajra: 다음에 받는 피해를 무효화한다. 2. Kin-Ki가 Indestructible Vajra를 지니고 있는 동안 주는 피해가 증가한다.

King Frost

무수한 잭 프로스트를 다스리는 눈의 왕. 세상 전체를 얼릴 힘을 지녔지만, 순진한 성격 탓에 그 사실을 알지 못한다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. 한 턴 동안 피해를 주지 않은 파이터는 Chill 2스택을 얻는다. 피해를 주면 Chill 1스택이 감소한다. 2. 짝수 턴에 필드에 Jack Frost가 3마리 미만이면 King Frost가 1마리를 추가 소환한다. Jack Frost의 공격은 Chill을 부여한다. 3. King Frost 스킬의 피해량은 부여한 Chill 스택 수에 비례해 증가한다. Chill이 3스택 이상인 파이터는 1턴간 Weakness에도 걸린다.

Kodama

일본 전설 속 초목의 영혼으로, 백 년 넘게 산 나무에서 태어난다. 이런 나무를 베면 불행이 닥친다고 전해진다.

전략

처치되면 전원이 Ice Wall을 얻어 1턴간 얼음 속성이 저항으로 바뀐다.

Kohryu

황룡으로 알려져 있으며, 중국 전설 속 사령을 통솔한다. 네 성수의 중심에 위치한다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 전투 중 Kohryu는 Seiryu, Byakko, Suzaku, Genbu를 소환한다. Shadow가 소환되면 해당하는 Might가 필드의 모든 Shadow에게 부여된다. 그 Shadow가 처치되면 Might가 해제되고, 대신 전원이 해당 Might를 얻는다. Seiryu's Might: 매 턴 최대 HP 10%의 실드 획득. Byakko's Might: 공격력 20% 증가. Suzaku's Might: 주는 피해 20% 증가. Genbu's Might: 방어력 20% 증가.

Koropokguru

친절하고 차분한 성격의 작은 인간형 생물. 한때 일본 아이누족과 공존했지만 어느 순간 사이가 틀어져 사라졌다.

전략

Koropokguru는 먼저 공격하지 않는다. 처치되면 즉시 전원에게 소량의 얼음 피해를 준다.

Koumokuten

비루팍샤라고도 불리며 서쪽을 수호하는 불교의 사천왕 중 하나이다. 날카로운 눈빛으로 세상을 감시한다.

전략

Koumokuten는 약점과 저항이 없다. Koumokuten는 Eye of Heaven을 지니고 있다. Eye of Heaven: 파이터 1명을 표식하여 받는 피해를 증가시키고, 다음 턴 모든 Shadow가 그 대상에 집중 공격한다. 1. Shadow 수가 3 미만이 되면 스스로를 희생해 Asura를 소환한다. 2. Asura는 희생된 Shadow들의 전용 스킬을 계승한다(전용 스킬이 2개 미만이면 다른 Shadow의 능력을 무작위로 추가 획득). 3. Asura는 매 턴 전용 스킬을 발동한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Bishamonten, Zouchouten

Kumbhanda

인간의 생명 에너지를 빨아들인다는 불교의 귀신. 어두운 피부를 지녔으며 키가 3미터에 달하고 때로는 조롱박 모양으로 변신한다. 한때 폭풍의 신 루드라를 섬겼다고 알려져 있다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. Kumbhanda의 공격은 파이터에게 영구적으로 Starvation 1스택을 부여한다. Starvation: 최대 HP 15% 감소, Agathion에게 Full Stomach 1스택 부여. 2. 한 턴씩 걸러 Agathion 1마리를 소환한다. 3. Kumbhanda가 처치되면 모든 Starvation과 Full Stomach가 해제된다. 4. 파티가 총 150 SP를 소모하면 Agathion의 Full Stomach 1스택과 전원의 Starvation 1스택이 제거된다.

Kushi Mitama

신토 사상의 4가지 혼 중 하나로, 병을 치유하고 건강을 유지하는 은혜를 가져다주는 힘을 사용한다. 초자연적 힘을 지녀 신비한 일을 일으킨다고 전해진다.

전략

Kushi Mitama가 처치되면 Yatsufusa에게 Windswept를 건다.

Kushinada

일본의 여신으로 논밭과 풍요를 관장한다. 자매들은 모두 야마타노오로치에게 제물로 바쳐졌지만, 그녀는 스사노오에게 구출되어 그의 아내가 되었다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Lachesis

그리스 신화 속 운명의 세 여신 모이라이 중 둘째. 각자의 수명을 결정하는 실의 길이를 재는 역할을 맡는다.

전략

Lachesis는 Moirai Spinning을 사용해 파이터 1명의 Thread of Fate를 Weave of Fate로 바꾼다.

Lakshmi

힌두교의 미와 행운의 여신으로 비슈누의 아내이자 카마의 어머니이다. 사랑의 여신이며, 우유의 바다에서 태어났다고 전해진다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Lamia

그리스 신화 속 반인반사 여성 괴물로, 한때 리비아의 여왕이었다. 제우스의 질투심 많은 아내 헤라가 그녀의 자식들을 죽이자 미쳐 괴물로 변했다.

전략

스킬을 사용해 파이터에게 지속 피해를 준다.

Lascivious Lady

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

1. 전투 시작 시 Lascivious Lady는 전원에게 즉시 Infatuation 3스택을 건다. 또한 일정 턴마다 Temptation을 사용해 전원에게 Infatuation을 추가로 건다. 회복을 받으면 Infatuation이 1스택 감소한다. 2. Lascivious Lady의 턴 시작 시, 처음으로 Infatuation이 5, 10, 15스택에 도달한 파이터가 있다면 그중 1명을 골라 대상의 Infatuation 5스택을 소모해 Spiral of Desire를 사용한다. Spiral of Desire: 2턴간 행동 불가. 정신 이상으로 취급된다. 3. 일정 턴마다 Lascivious Lady가 전원에게 Passionate Gaze를 걸고, 다음 턴에 Passionate Impulse로 염동 피해를 준다. 피해량은 대상의 총 Infatuation 스택 수에 비례해 증가한다. 4. Lascivious Lady는 매 턴 Garden of Paradise를 사용해 주는 최종 데미지를 늘리고 받는 최종 데미지를 줄인다.

Leanan Sidhe

인간 남성의 사랑을 갈망하는 아일랜드 전설 속 아름다운 요정. 연인에게 예술적 영감을 주는 대가로 그들의 생명력을 빨아들인다.

전략

1. 턴 시작 시 소환된 Narcissus가 4마리 미만이면 1마리를 추가 소환한다. 2. Leanan Sidhe는 Shadow Reversal을 사용해 전원에게 행동할 때마다 HP가 10% 감소하는 효과를 건다. 3. 존재하는 Narcissus 수에 따라 받는 최종 데미지 감소와 스킬 발동 횟수 감소 효과를 얻는다.

Lilim

잠든 남성을 유혹하고 갓난아기를 공격하는 악마. 악녀 릴리스의 딸이다. 어머니처럼 남성의 정기를 빨아들인다.

전략

Lilim은 약점·저항이 평소와 다르다.

Lilith

아담의 첫 번째 아내로 전해지며, 그와 동등한 존재가 되기를 바라며 복종을 거부했다. 에덴에서 추방되어 밤의 악마가 되었다. 악마 릴림의 어머니이다.

전략

1. SP를 흡수하는 스킬 사용 시 Devouring Vortex를 얻고 주는 피해가 10% 증가한다. 2. Lamia와 Succubus가 처치되면 Lilith는 턴 종료 시 Devouring Vortex를 소모해 다시 소환한다. 3. Lilith가 치명적 피해를 받으면 HP 1로 생존하며 Devouring Vortex 3스택을 얻고 Succubus를 소환한다. Lilim과 Lamia가 없으면 Devouring Vortex를 소모해 소환한다. 이 단계에서는 Shadow가 전투불능이 되지 않고 더 이상 Devouring Vortex도 얻지 않으며, 매 턴 1스택씩 잃는다. 모든 스택이 사라지면 승리한다.

Mada

힌두 신화의 거대한 괴물. 입이 너무 커서 하늘과 땅을 한입에 삼킬 수 있다고 한다. 이름은 '취하게 하는 자'라는 뜻이다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Makami

일본 민속 속 신성한 늑대신으로 '오구치노마가미'라고도 불린다. 화재와 도난을 막기 위해 부적에 자주 그려지지만, 사람을 잡아먹는다 하여 두려움의 대상이기도 하다.

전략

처치되면 전원이 Ame-no-Murakumo를 얻는다. Ame-no-Murakumo: 최종 데미지 400% 증가.

Mara

죽음의 공포를 상징하는 불교의 악마. '악한 자'라고도 불리며, 명상하는 부처를 유혹하기 위해 딸들을 보냈다.

전략

1. 전투 시작 시 Mara는 Decarabia 4마리를 소환한다. 2. Mara는 항상 Decarabia 4마리를 유지한다.

Matador

자신의 목숨을 걸고 관중을 즐겁게 하는 스포츠의 달인. 실수 한 번이 곧 죽음을 의미한다. 공연 중 죽은 투우사들이 이승에 남아 있다고 믿는 이들도 있다.

전략

1. Matador의 능숙한 발놀림이 회피율을 높인다. Mirage Step: 일반 공격 100% 회피. Reverse Step: 원거리 공격 100% 회피. Cape-Sweep Step: 스킬 공격 100% 회피. 2. 전투 시작 시 무작위 Step 효과 2개를 얻는다. 피해를 받으면 다른 무작위 Step 효과 2개로 바뀐다. 3. 매 턴 종료 시 Capote 3스택을 얻는다. 피해를 받으면 1스택을 잃는다. 4. Matador가 행동할 때 Capote를 보유하고 있으면 Estocada를 사용해 파이터 1명에게 큰 피해를 준다.

Matador's Spirit

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

Matador's Spirit가 처치되면 Matador는 투지와 Master Step 효과를 잃고 2턴간 행동할 수 없게 된다. 이후 Matador는 다시 투지를 되찾고 Master Step 효과도 회복한다.

Melchizedek

영지주의의 천사로 평화와 정의를 관장한다. 천사들의 구세주라 불리지만 원래는 인간이었으며, 살렘의 왕이었다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. Melchizedek는 매 턴 Divine Protection 6스택을 얻는다. 스택당 받는 최종 데미지 5% 감소. 2. Melchizedek가 스킬이나 Resonance로 피해를 받을 때마다 Divine Protection을 1스택 잃는다. 3. Melchizedek가 Divine Protection을 모두 잃으면 전원이 Divine Blessing을 얻어 주는 최종 데미지가 증가한다.

Metamorphosis Dogu

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

매 턴 이 Dogu는 무작위로 다른 종류로 변하며 해당 특수 능력을 발동한다. Weakness Dogu: Arahabaki의 약점을 보호한다. SP Dogu: 매 턴 파티의 SP를 감소시킨다. HP Dogu: 매 턴 Arahabaki의 HP를 회복시킨다. Progress Dogu: 매 턴 Arahabaki의 Progress를 증가시킨다.

Michael

4대 대천사 중 하나로 천사 계급의 정점에 있다. 무엇이든 베어내는 긴 창을 지녔으며, 이름은 '신과 같은 자'를 뜻한다.

전략

1. 전투 시작 시 Michael은 Shadow 3마리를 소환하며, 각각 전용 스킬을 지닌다. Michael's Stronghold: 모든 Shadow에게 실드를 부여하고 2턴간 받는 최종 데미지를 5% 감소시킨다. Gabriel's Annunciation: 전원이 받는 최종 데미지를 1턴간 5% 증가시킨다. 또한 40% 확률로 공격력이 가장 높은 파이터에게 2턴간 Forget을 건다. Raphael's Healing: 모든 Shadow의 HP를 회복시키고 1턴간 주는 최종 데미지를 5% 증가시킨다. Uriel's Judgement: 방어력을 무시한 만능 피해를 전원에게 준다. 속성 이상 상태인 파이터에게는 피해가 5% 추가된다. 2. 전투 시작 시 Michael은 Michael's Stronghold를 사용한다. 3. 1페이즈의 모든 Shadow가 처치되면 2페이즈로 전환되며, Soul Link 상태인 Shadow 4마리가 소환된다. 4. 일정 턴마다 각 Shadow가 전용 스킬을 준비하기 시작해 다음 턴에 발동한다. 준비 중 다운되면 스킬이 중단된다. 2페이즈에서는 스킬이 중단된 Shadow가 다음 턴 다시 준비를 시작하며 다운되지 않는다. 5. 1페이즈에서 Shadow가 처음 처치되면, 처치한 파이터가 그 Shadow의 전용 스킬과 Abnormality 버프를 얻는다. 1페이즈에서 처음 처치된 Shadow 2마리는 2페이즈에서 추가 Down Point를 얻는다.

Minotaur III

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

1. 전투 시작 시, Priestess of Desire가 전투에 제한 시간을 건다. 시간이 다 되면 패배한다. 2. Priestess of Desire가 Invitation to Chaos를 사용할 때마다 남은 시간이 크게 줄어든다. 동시에 여러 Shadow를 소환한 뒤 대상 지정이 불가능해진다. 소환된 Shadow가 모두 도망치거나 처치되어야 다시 대상으로 지정할 수 있다. 3. 소환된 Shadow가 도망친 뒤에는 Priestess of Desire가 매 턴 Dogmatic Judgment를 사용하기 시작한다. 이 피해량은 도망친 Shadow 수에 비례해 증가한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Acheron Seeker, Perpetual Sand

Moha

정체불명의 인물의 Shadow. 무지한 자들을 경멸하듯 내려다본다.

전략

1. Moha의 HP가 0이 되어 Wrathful Moha로 변할 때, Wrath 8스택을 얻는다. 2. 매 턴 행동 후, 그 턴에 피해를 받았다면 Wrath가 4 증가하고, 받지 않았다면 1 감소한다. 3. Wrathful Moha가 턴 종료 시 Wrath 12스택을 보유하면, 모든 Wrath를 소모해 Rapid Ascent를 발동하고 다음 턴에 Sphinxian Dive로 전원에게 강력한 물리 피해를 준다. 4. Wrathful Moha와 전투 중일 때, 파티는 매 턴 종료 시 소량의 Ballista Energy를 얻는다. 5. 파티가 Wrathful Moha에게 약점 피해를 입히면 대량의 Ballista Energy를 얻는다(턴당 1회 한정). 6. 파티가 턴 시작 시 Ballista Energy 100을 보유하면, 이를 모두 소모해 Ballista Shot으로 공격, Wrathful Moha를 약화 상태로 만들고 Wrath를 전부 제거한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Wrathful Moha

Mokoi

머른진 전설 속 사악한 영혼으로, 환생한 그림자로 여겨진다. 아이들을 납치해 잡아먹고 흑마법을 쓰는 주술사를 처단한다.

전략

Mokoi가 피해를 받을 때마다 Shiki-Ouji의 무작위 속성 하나가 Normal로 바뀐다. Shiki-Ouji는 최대 1개 속성만 Normal 상태로 가질 수 있다.

Moloch

가나안의 불의 신. 제단에는 소머리를 한 남자의 청동상이 놓여 있으며, 그 상을 달군 뒤 제물로 바쳐진 아이들을 안에 던져 넣었다고 한다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Monstrous Entity

팰리스 안에서 압도적인 존재감을 뿜는 Shadow. 끊임없이 무언가를 중얼거리며 침입자에게 무언가를 받아들이도록 설득하려 한다. 단순한 적의가 아닌 의지를 지닌 듯하다.

전략

1. Monstrous Entity가 Nightmare Incarnation을 파도처럼 소환한다. 소환할 때마다 Monstrous Entity의 HP가 일정량 감소한다. 2. Calm Nightmare Incarnation을 처치하면 Composure 1스택을 얻고, Wild Nightmare Incarnation을 처치하면 Frenzy 1스택을 얻는다. Composure와 Frenzy는 서로 상쇄된다. 3. Composure가 4스택이 되면 턴 종료 시 추가로 Diarahan을 시전해 HP를 일정량 회복한다. Frenzy가 4스택이 되면 턴 종료 시 추가로 Maragidyne을 시전한다. 4. Monstrous Entity는 Scattered Dreams와 Denial Wave를 번갈아 사용한다. Scattered Dreams: 모든 Nightmare Incarnation이 Dreaming Desire를 얻어 받는 피해가 감소한다. Nightmare Incarnation이 공격받으면 Dreaming Desire를 잃는다. Denial Wave: 모든 Nightmare Incarnation의 Dreaming Desire를 소모해 방어력을 무시하는 무속성 피해를 전원에게 준다. 피해량은 소모한 Dreaming Desire 스택 수에 비례한다. 5. Monstrous Entity가 2페이즈에 진입하면 Scattered Dreams 사용 후 Accept Change를 사용해 모든 Nightmare Incarnation의 속성을 변경한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Obsessed Cupid

Mystic Serpent

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

Yamata-no-Orochi의 머리 중 하나로, 염동 속성을 관장한다.

Narcissus

그리스 신화 속 미청년. 그를 사모하던 님프 에코의 구애를 거절해 그녀는 절망 끝에 목소리만 남는 존재가 되었다. 네메시스의 저주로 자신의 물그림자에 반해 결국 쇠약해져 죽었다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. 전투 시작 시 Shadow 3마리가 등장한다. Shadow 3마리가 처치되면 물러나고 Valkyrie가 등장한다. 2. Shadow가 처치되면 Valkyrie가 버프를 받고, 같은 종류의 Shadow가 1마리 다시 등장한다. 3. Narcissus가 처치되면 Valkyrie가 다음 효과를 받는다: 스킬 사용 후 HP가 가장 낮은 파이터에게 추가 공격, 최대 3중첩.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Cu Chulainn, Setanta, Valkyrie

Nebiros

지옥의 장군으로 다른 악마들을 감시한다. 지옥 최고의 강령술사 중 하나로 영혼과 시체를 다룰 수 있다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Nekomata

오래 산 고양이가 변한다고 전해지는 사악한 고양이 요괴. 살아온 세월만큼 능력이 강해져, 둔갑부터 죽은 자를 조종하는 것까지 가능해진다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Nian Shou

음력 섣달그믐에 나타난다는 중국 신화 속 괴수. 마을을 습격해 농작물과 가축, 심지어 아이들까지 잡아먹는다고 전해진다. 큰 소리와 붉은색을 두려워해, 이를 쫓기 위해 폭죽을 터뜨리고 붉은 천과 등불로 집을 장식하는 풍습이 생겼다.

전략

1. 전투 중 Nian Shou는 계속 Seiryu, Byakko, Suzaku, Genbu를 소환한다. Shadow를 처치할 때마다 Spark Powder를 얻는다. 1000이 되면 자동으로 소모해 Banishing Fireworks를 발동, Nian Shou에게 1턴간 Terror를 건다. 이 상태에서는 행동할 수 없고 받는 최종 데미지가 증가한다. 2. Shadow가 처치되면 해당 Might가 해제되고 전원이 그 Might를 얻는다: Seiryu's Might: 약점 피해 증가. Byakko's Might: All-Out Attack 위력 증가. Suzaku's Might: 주는 최종 데미지 증가. Genbu's Might: 받는 최종 데미지 감소. 3. Shadow가 처치되면 그 Shadow가 받은 총 피해량에 비례해 Nian Shou에게 만능 피해를 준다. 4. Nian Shou의 HP가 0이 되면 HP가 전부 회복되며 Dire 상태로 전환된다. 이 상태에서는 매 턴 Age of Grace를 사용해 주는 최종 데미지가 증가한다.

Nidhoggr

세계수 위그드라실의 뿌리를 갉아먹는 사악한 용. 그곳에 사는 악한 뱀들을 다스린다. 라그나로크 이후 떠내려온 시체를 먹으며 살아남을 수 있다고 한다.

전략

Nidhoggr와 Yurlungur는 약점·저항이 평소와 다르다. 1. Nidhoggr와 다른 Shadow는 항상 Soul Link 상태이다. Soul Link: 이 상태를 공유하는 모든 Shadow에게 현재 HP 비율에 따라 받은 피해를 분산시킨다. 2. Nidhoggr와 다른 Shadow가 스킬을 사용할 때마다 모든 대상에게 Poison 1스택을 부여한다. Poison: 해제 불가. 턴 종료 시 스택당 일정량의 HP를 잃지만 동시에 공격력이 10% 증가한다. 최대 3스택까지 중첩된다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Yurlungur

Nigi Mitama

신토 사상의 4가지 혼(魂) 중 하나로, 평온한 마음을 유지하도록 부드럽게 작용한다. 인간관계와 사교성을 돕고 긍정적인 방향으로 이끈다고 전해진다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. Nigi Mitama가 이상 상태에 걸리면 Unicorn도 같은 이상 상태에 걸리고 Purity를 1스택 잃는다. 2. Nigi Mitama는 1회 행동 후 죽는다. 죽을 때 자신이 잃은 HP만큼 Unicorn에게 피해를 준다.

Norn

북유럽 신화의 운명의 여신들. 세계수 위그드라실의 뿌리 아래에 살며, 신들조차 거스를 수 없는 운명의 실을 짠다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Oberon

요정의 왕이자 티타니아의 남편. 매우 오래 살았지만 저주로 인해 소년 같은 모습을 하고 있다. 인간 여성에게 자주 추파를 던져 아내에게 꾸중을 듣기도 한다.

전략

1. 전투 시작 시 Oberon과 Titania는 각각 Fairy Power 5스택을 얻으며, 스택당 받는 최종 데미지가 4% 감소한다. 2. Oberon 또는 Titania가 처치될 때마다 나머지 한쪽이 Fairy Power 1을 소모해 상대를 재소환한다. 3. Fairy Power가 모두 소진되면 두 존재 모두 약화 상태가 되어 받는 피해가 크게 증가한다. 이 상태는 2턴 지속되며 이후 Fairy Power 5를 회복한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Cerberus, Fafnir, Thor, Titania, Yamata-no-Orochi

Obsessed Cupid

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

1. Monstrous Entity가 Nightmare Incarnation을 파도처럼 소환한다. 소환할 때마다 Monstrous Entity의 HP가 일정량 감소한다. 2. Calm Nightmare Incarnation을 처치하면 Composure 1스택을 얻고, Wild Nightmare Incarnation을 처치하면 Frenzy 1스택을 얻는다. Composure와 Frenzy는 서로 상쇄된다. 3. Composure가 4스택이 되면 턴 종료 시 추가로 Diarahan을 시전해 HP를 일정량 회복한다. Frenzy가 4스택이 되면 턴 종료 시 추가로 Maragidyne을 시전한다. 4. Monstrous Entity는 Scattered Dreams와 Denial Wave를 번갈아 사용한다. Scattered Dreams: 모든 Nightmare Incarnation이 Dreaming Desire를 얻어 받는 피해가 감소한다. Nightmare Incarnation이 공격받으면 Dreaming Desire를 잃는다. Denial Wave: 모든 Nightmare Incarnation의 Dreaming Desire를 소모해 방어력을 무시하는 무속성 피해를 전원에게 준다. 피해량은 소모한 Dreaming Desire 스택 수에 비례한다. 5. Monstrous Entity가 2페이즈에 진입하면 Scattered Dreams 사용 후 Accept Change를 사용해 모든 Nightmare Incarnation의 속성을 변경한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Monstrous Entity

Ochlocratic Sand

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

처치되면 남은 제한 시간이 연장되지만, 3턴 후 도망친다.

Okuninushi

일본 신화 속 쿠니츠카미로 농업과 의약을 관장한다. 스사노오의 딸 스세리히메와 함께 이즈모국을 세웠다고 전해진다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Ongyo-Ki

후지와라노 치카타가 부리는 네 귀신 중 하나. 기척을 완전히 지워 상대가 자신의 존재를 감지하지 못하게 함으로써 기습할 수 있다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. Ongyo-Ki는 전투 시작 시 Damage Reduction 3스택을 가진다. 이는 속성 이상 상태인 파이터에게 주는 피해를 증가시킨다. 2. Fuu-Ki, Sui-Ki, Kin-Ki 중 하나가 처치되면 Ongyo-Ki는 Damage Reduction 1스택을 잃는다. 이후 처치된 Shadow의 Domain 효과를 얻고 속성이 변한다.

Onmoraki

불을 뿜는 사람 얼굴을 한 일본의 괴이한 새. 실은 제대로 된 장례를 치르지 못한 시신이다. 본분을 소홀히 하는 승려 앞에 나타난다.

전략

Onmoraki는 약점·저항이 평소와 다르다.

Orthrus

그리스 신화 속 거인 게리온의 애완견인 머리 둘 달린 개. 붉은 소 떼를 지켰지만 헤라클레스의 12과업 중 하나에서 목숨을 잃었다.

전략

1. Orthrus는 주는 피해를 감소시키는 효과를 지닌다. 공격받으면 Double Fangs로 반격해 공격자가 받는 최종 데미지를 증가시킨다. 2. Orthrus의 턴이 끝나면 Cerberus로 교체된다. 3. Unease 상태인 파이터가 4명 이상이면 Orthrus의 턴 시작 시 최대 HP 기준 고정 피해를 준다. 4. Cerberus가 Guard Dog's Gaze 3스택을 보유하면 턴 시작 시 Abyssal Gaze를 사용해 전원에게 Despair를 건다.

Ose

고에티아에 기록된 72마신 중 하나. 지옥의 대통령으로 알려져 있다. 표범에서 인간으로 변신할 수 있으며 신비로운 진실을 밝힐 수 있다.

전략

1. Ose가 Revenge Stance를 발동하면 Counterattack Stance가 되어 피해를 받을 때마다 반격한다. Revenge Stance는 2턴간 지속되며, 반격에 성공하면 공격력이 증가한다. 2. Revenge Stance가 끝난 후, Ose에게 반격당한 대상은 Taunt 상태가 된다.

Oumitsunu

이즈모국 풍토기에 기록된 거인신. 맞은편 신라에서 땅을 끌어오는 '국인'을 행하여 이즈모국을 확장했다고 전해진다.

전략

Oumitsunu가 스킬, 하이라이트, Resonance로 피해를 받으면 해당 속성으로 받는 피해가 3턴간 6% 증가한다(최대 8중첩).

Pale Rider

요한계시록 4기사 중 하나. 창백한 말을 타고 죽음을 상징하며, 생명을 파괴하는 권능을 지녔다.

전략

1. Black Rider나 Pale Rider가 치명적 피해를 받으면 HP 1로 생존해 False Death 상태가 된다. 둘 다 동시에 False Death가 되면 둘 다 처치된다. 2. 턴 시작 시 둘 중 하나가 False Death 상태이면 다른 한쪽이 스킬로 부활시킨다. 부활한 쪽은 공격력과 최대 HP가 증가한다. 3. Pale Rider의 능력 White Dance: 방어력이 가장 낮은 파이터에게 고정 피해를 주고 Lock On한다. Monochrome Rondeau: White: White Dance 사용 다음 턴, 두 라이더 모두 False Death가 아니면 White Dance로 Lock On된 파이터에게 큰 피해를 준다.

Pazuzu

바빌로니아의 바람과 뜨거운 모래의 지배자. 사람의 몸에 사자 머리, 독수리의 발톱과 날개를 가지며 치명적인 독을 지녔다. 그가 퍼뜨리는 역병은 마법으로만 치료할 수 있다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. Pazuzu의 스킬은 Plague Curse를 부여할 수 있다. Plague Curse: 턴 종료 시 최대 HP의 5%만큼 피해를 준다. 2. Pazuzu는 한 턴씩 걸러 Spreading Sickness를 1회 사용한다. Spreading Sickness: Black Ooze 1마리에게 Plague Origin을 부여하며 2턴간 지속된다. 3. Plague Origin을 가진 Shadow가 공격하면 전원에게 Plague Curse 2스택을 부여한다. 그 Shadow가 처치되면 Pazuzu가 Plague Curse 2스택을 받는다. 4. Pazuzu는 한 턴씩 걸러 Eternal Binding을 1회 사용한다. Eternal Binding: 전원에게 Plague Curse 2스택을 부여하고, 대상의 Plague Curse 1스택을 제거한다.

Perpetual Sand

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

1. 전투 시작 시, Priestess of Desire가 전투에 제한 시간을 건다. 시간이 다 되면 패배한다. 2. Priestess of Desire가 Invitation to Chaos를 사용할 때마다 남은 시간이 크게 줄어든다. 동시에 여러 Shadow를 소환한 뒤 대상 지정이 불가능해진다. 소환된 Shadow가 모두 도망치거나 처치되어야 다시 대상으로 지정할 수 있다. 3. 소환된 Shadow가 도망친 뒤에는 Priestess of Desire가 매 턴 Dogmatic Judgment를 사용하기 시작한다. 이 피해량은 도망친 Shadow 수에 비례해 증가한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Acheron Seeker, Minotaur III

Phantom Mage

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

Cowardly Maya를 처치하면 파티 전체가 HP를 회복한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Cowardly Maya, Dark Eagle

Phoenix

중국 신화 속 전설의 새로, 평화로운 시대에만 나타난다고 한다. 모든 새들의 왕이며, 이 새가 죽으면 온 세상의 새들이 슬피 운다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. Phoenix가 빈사 상태가 되면 단 1회 Nirvana를 발동해 최대 HP의 25%를 회복한다. 2. 매 턴 Phoenix는 Phoenix Tears를 사용해 HP 비율이 가장 낮은 Shadow를 회복시킨다. 3. 매 턴 Phoenix는 Nian Shou에게 Phoenix's Hymn을 부여한다. 5스택마다 Power of Nirvana 1스택으로 전환된다. Power of Nirvana: 빈사 상태일 때 1스택을 소모해 Nirvana를 발동, 최대 HP의 25%를 회복한다.

Pixie

숲의 친절한 요정으로 사람을 잘 피해 다닌다. 게으른 사람을 골리는 것을 좋아한다. 세례받지 못하고 죽은 아이의 영혼이라고 전해진다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. Pixie가 스킬을 사용하면 모든 적의 Plague Curse가 1스택 제거된다.

Power

9계급 천사 중 여섯 번째. 최초로 창조된 계급이라 전해진다. 인간의 영혼을 악마로부터 지키는 임무를 맡는다.

전략

1. 필드의 Shadow가 특정 스킬을 사용하면 모든 Shadow가 Legion을 얻는다. 2. Legion이 5스택이 되면 Power는 강력한 광역 공격 스킬을 발동한다. 3. 필드의 Principality 수가 2 미만이면 Power는 모든 Legion을 소모해 Principality 2마리를 소환한다. 전투 중 최대 2회까지 소환 가능하다.

Principality

9계급 천사 중 일곱 번째. 도시와 국가를 지키며 여러 종교 지도자를 보호한다.

전략

1. Principality는 자신을 제외한 모든 Shadow에게 무작위로 다음 중 하나를 부여한다: HP 전부 회복, 피해 1회 무효화, 또는 속성을 저항으로 변경. 2. Principality는 턴 시작 시 필드에 있는 다른 Shadow에 대응하는 속성의 스킬을 사용한다. 3. 소환된 Shadow가 처치된 후 1턴 뒤, Principality는 자신의 턴 종료 시 그 Shadow를 재소환한다.

Queen Mab

켈트 신화의 요정 여왕. Titania와 자주 혼동된다. 자신의 피를 섞은 벌꿀술을 여러 정부들에게 대접했다고 한다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Quetzalcoatl

아즈텍의 신으로 '깃털 달린 뱀'으로 알려져 있다. 자신의 피로 인간을 창조하고 스스로 살아가는 법을 가르쳤다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. Quetzalcoatl과 모든 Yurlungur는 Soul Link 상태이다. Soul Link: 이 상태를 공유하는 모든 Shadow에게 현재 HP 비율에 따라 받은 피해를 분산시킨다. 2. 모든 Shadow는 원거리 공격으로부터 20% 증가한 피해를 받는다.

Raja Naga

힌두 신화 속 반인반사 종족 나가의 왕. 불교 경전에서 '팔대용왕'으로 불리는 난다와 탁샤카도 이 나가라자 계열에 속한다.

전략

Raja Naga는 약점·저항이 평소와 다르다. Raja Naga는 다음 스킬을 사용한다: 1. Royal Decree: 모든 Shadow에게 Royal Shield 3스택을 부여한다. Royal Shield: 받는 피해 15% 감소(최대 5스택). 스킬/Resonance/하이라이트 피해를 받으면 1스택 감소. 2. Royal Punishment: 파이터를 Lock On해 다음 턴 강력한 피해를 준다. Lock On 상태에서 Raja Naga가 스킬/Resonance/하이라이트로 총 25회 피해를 받으면 Lock On이 해제된다. 3. Royal Blessing: 자신 외의 Naga가 최대 HP의 25% 이상이면 해당 Naga의 데미지를 대폭 증가시킨다. 이후 자신을 제외한 모든 Naga의 HP를 50% 회복시킨다. 4. 매 턴 시작 시 Raja Naga는 자동으로 Royal Shield 2스택을 얻는다. 5. Raja Naga가 필드에 있는 동안 다른 Naga는 처치되지 않는다.

Rakshasa

힌두교의 악마. 신들의 적이며 인간을 습격해 잡아먹는다. 흉측한 외모는 보는 이를 공포에 떨게 한다. 락샤사는 변신해 적을 속인다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 처치된 후 전원의 물리 피해가 증가한다.

Rangda

발리 전설 속 사악한 마녀로 악을 상징하며 Barong의 영원한 라이벌이다. 쓰러뜨려도 다시 되살아나 싸움이 끝없이 이어진다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Raphael

4대 대천사 중 하나로, 이름은 '치유자'를 뜻한다. 타락한 천사들의 역사와 아담과 이브의 창조에 대해 이야기한다.

전략

1. 전투 시작 시 네 천사 모두 Demonic Curse의 영향을 받아 1턴간 모든 속성이 약점으로 바뀐다. 2. Raphael은 매 턴 전원의 SP를 회복시키지만, 동시에 공격력이 가장 높은 파이터에게 Angelic Binding을 걸어 그 피해량을 크게 감소시킨다.

Red Rider

요한계시록 4기사 중 하나. 붉은 말을 타고 대검을 든다. 평화를 파괴하고 사람들이 서로 죽이게 만드는 권능을 지녔다.

전략

Red Rider는 Red War를 사용한다. Red War: 모든 Shadow의 주는 피해를 증가시킨다(중첩 가능). 무작위 파이터 2명에게 일정 확률로 2턴간 Rage를 건다.

Saki Mitama

신토 사상의 4가지 혼 중 하나로, 사냥과 수확에서 큰 풍요를 가져온다. 사랑과 이익, 성장을 돕고 새로운 길을 열어준다고 전해진다.

전략

Saki Mitama가 처치되면 Yatsufusa에게 Shock을 건다.

Sandman

독일 전설 속 요정으로, 눈에 뿌리면 잠들게 하는 마법의 모래주머니를 가지고 있다. 저항하는 자에게는 눈꺼풀 위에 앉는다고 한다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. Sandman이 처치되면 Belphegor가 Asleep 상태가 된다.

Scathach

켈트 신화 속 '그림자의 땅'의 여전사. 영웅 쿠 훌린에게 전투 기술을 가르치고 창 게이 볼그를 전수했다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Shiisaa, Silky, Uriel, Yoshitsune

Seiryu

중국 신화 속 사령 중 가장 고귀한 존재. 동쪽 방위와 봄, 오행의 목(木)을 상징한다. 바다 밑바닥의 궁전에 산다.

전략

1. Seiryu는 염동과 핵열 약점을 번갈아 부여한다. 2턴간 지속된다. 2. Shadow가 처치될 때마다 Seiryu는 Azure Storm 1스택을 얻는다. Azure Storm: 주는 피해 30% 증가. 6스택이 되면 전원에게 강력한 피해를 준다. 3. 2턴마다 Seiryu는 Phoenix와 Leanan Sidhe를 각각 1마리씩 소환한다. Phoenix는 핵열 스킬을, Leanan Sidhe는 염동 스킬을 사용한다.

Serpent's Tail

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

Serpent's Tail가 처치되면 전원이 Ame-no-Murakumo를 얻어 다음 공격의 피해가 크게 증가한다.

Setanta

켈트 신화 속 용감한 청년. 사나운 파수견을 쓰러뜨린 후 스스로 그 자리를 대신하겠다고 나서 '쿨란의 사냥개'라는 별명을 얻었다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. 전투 시작 시 Shadow 3마리가 등장한다. Shadow 3마리가 처치되면 물러나고 Valkyrie가 등장한다. 2. Shadow가 처치되면 Valkyrie가 버프를 받고, 같은 종류의 Shadow가 1마리 다시 등장한다. 3. Setanta가 처치되면 Valkyrie가 다음 효과를 받는다: 스킬 사용 시 자신의 공격력이 2턴간 대폭 증가, 최대 3중첩.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Cu Chulainn, Narcissus, Valkyrie

Seth

이집트의 사막과 혼돈, 악의 신. 형인 오시리스 신을 살해하고 최고신이 되려 했으나, 오시리스의 아들 호루스에게 거세당했다.

전략

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. 1. Seth는 낮과 밤을 지배하며, 매 턴 Dazzling Daylight와 Obscuring Darkness 상태를 전환한다. 2. 빈사 상태가 되면 Seth는 현재 있는 모든 Shadow를 소멸시키고 Dire Seth로 변한다. 이때 Horus가 있다면 항상 Dazzling Daylight 상태가 되어 Isis와 Horus를 소환하고, 없다면 항상 Obscuring Darkness 상태가 되어 Thoth와 Anubis를 소환한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Dire Seth

Shadow Murakami

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

매 턴 종료 시 Shadow Murakami는 무작위 아군 1체의 능력치를 훔쳐 버프를 얻는다. 대상 능력치: 공격력, 방어력, 또는 주는 피해.

Shiisaa

집을 악령으로부터 지키고 행운을 가져다준다고 여겨지는 신령한 짐승. 신사의 코마이누와 비슷해 보이지만 실제로는 사자를 본떠 만들어졌다. 류큐 지방에 관련 전설이 많다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Silky, Uriel, Yoshitsune

Shiki-Ouji

매우 강력한 시키가미. 최고 수준의 음양사만이 이를 소환해 종이에 봉인할 수 있다. 재앙을 물리치거나 병을 고칠 수 있지만, 본래 성질은 상당히 흉포하다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. Shiki-Ouji는 매 턴 Attack Form과 Defense Form을 전환한다. 1. Defense Form에서는 Defensive Stance 5스택을 얻는다. Defensive Stance: 받는 피해 10% 감소, 약점 피해를 받으면 1스택 감소. 2. Attack Form에서는 2회 행동하며, Defensive Stance 1스택당 Offensive Stance 1스택을 얻는다. Offensive Stance: 주는 피해 25% 증가. 3. Defense Form에서는 Defense Position을 얻는다. Defense Position: 약점이 아닌 모든 속성이 1턴간 저항으로 바뀐다.

Shining Hand

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

1. 일정 턴이 지날 때마다 Lascivious Lady가 Temptation을 사용해 전원에게 Infatuation을 부여한다. 회복을 받으면 Infatuation이 1스택 감소한다. 2. Lascivious Lady의 턴 시작 시, 처음으로 Infatuation이 5, 10, 15스택에 도달한 파이터가 있다면 그중 1명을 골라 대상의 Infatuation 5스택을 소모해 Spiral of Desire를 사용한다. Spiral of Desire: 2턴간 행동 불가. 정신 이상으로 취급된다. 3. 일정 턴이 지날 때마다 Lascivious Lady가 전원에게 Passionate Gaze를 부여하고, 다음 턴에 Passionate Impulse로 염동 피해를 준다. 피해량은 대상의 총 Infatuation 스택 수에 비례해 증가한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Bronze Dice, Sky Balance

Shiva

힌두교의 주요 신 중 하나로 파괴자로 알려져 있지만 재생과도 관련이 있다. 아내는 파르바티이다.

전략

1. Shiva의 스킬 Riot Gun과 Karmic Alteration, Parvati의 스킬 Mother's Revelation은 Wisdom을 부여한다. Wisdom은 Dance of Destruction과 Divine Dancer's Leap의 효과를 강화한다. Shiva의 Divine Dancer's Leap과 Parvati의 Mother's Revelation은 페이즈 전환 후에 사용된다. 2. Shiva가 서로 다른 속성의 피해를 받을 때마다 Wisdom을 1스택 잃는다(속성당 1회, Shiva의 다음 턴 시작 시 초기화). 3. 일정 턴마다 Parvati가 Qi Barrier를 발동해 1턴간 모든 Shadow의 속성을 무효로 만든다. 지속 효과가 아닌 피해를 받으면 해제된다. 4. Shiva나 Parvati가 처음 HP 1이 되면 약화 상태가 되어 행동할 수 없고 대상으로 지정될 수 없다. 둘이 동시에 약화 상태가 되면 HP를 회복하고 다음 페이즈로 전환된다. 5. Parvati가 처치되면 Shiva가 즉시 Dance of Destruction을 발동해 전원에게 피해를 준다. 6. Shiva가 처치되면 Parvati가 Kali로 변신한다.

Silky

잉글랜드와 스코틀랜드의 요정. 모두가 잠든 사이 집안일을 해주는 환영받는 정령이다. 일할 때 비단 치마가 스치는 소리가 들린다고 전해진다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Uriel, Yoshitsune

Skadi

'설피의 여신'이라 불리는 북유럽 거인족 여신으로, 겨울을 상징한다. 전설에 따르면 라그나로크가 끝나면 모든 신들이 그녀에게 돌아간다고 한다.

전략

매 턴 Thor에게 추가 턴을 부여한다.

Sky Balance

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

1. 일정 턴이 지날 때마다 Lascivious Lady가 Temptation을 사용해 전원에게 Infatuation을 부여한다. 회복을 받으면 Infatuation이 1스택 감소한다. 2. Lascivious Lady의 턴 시작 시, 처음으로 Infatuation이 5, 10, 15스택에 도달한 파이터가 있다면 그중 1명을 골라 대상의 Infatuation 5스택을 소모해 Spiral of Desire를 사용한다. Spiral of Desire: 2턴간 행동 불가. 정신 이상으로 취급된다. 3. 일정 턴이 지날 때마다 Lascivious Lady가 전원에게 Passionate Gaze를 부여하고, 다음 턴에 Passionate Impulse로 염동 피해를 준다. 피해량은 대상의 총 Infatuation 스택 수에 비례해 증가한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Bronze Dice, Shining Hand

Spirit of Fate I

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

처치되면 Threads of Fate 상태인 파이터에게 추가 강화 효과를 발생시킨다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Spirit of Fate II, Spirit of Fate III, Spirit of Fate IV

Spirit of Fate II

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

처치되면 Threads of Fate 상태인 파이터에게 추가 강화 효과를 발생시킨다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Spirit of Fate I, Spirit of Fate III, Spirit of Fate IV

Spirit of Fate III

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

처치되면 Threads of Fate 상태인 파이터에게 추가 강화 효과를 발생시킨다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Spirit of Fate I, Spirit of Fate II, Spirit of Fate IV

Spirit of Fate IV

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

처치되면 Threads of Fate 상태인 파이터에게 추가 강화 효과를 발생시킨다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Spirit of Fate I, Spirit of Fate II, Spirit of Fate III

Sraosha

조로아스터교에서 스라오샤의 임무는 아후라 마즈다를 향한 인간의 외침을 듣는 것이다. 해가 진 뒤 강림해 악을 물리친다고도 전해진다. 이름은 문자 그대로 '순종'을 뜻한다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. 전투 중 Sraosha는 Shadow를 소환한다. 소환된 Shadow의 HP를 초과하는 피해는 점수에 반영되지 않는다. Shadow가 처치되면 그 Shadow가 받은 피해량에 비례해 Sraosha가 만능 속성 피해를 받는다. 2. 매 턴 Sraosha는 전원의 SP를 회복시킨다. 3. 소환된 Shadow의 Down Points가 감소하면 1턴간 전원의 데미지가 15% 증가한다.

Stasis Giant

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

1. 전투 시작 시 Stasis Giant는 Conviction Sword 2개를 소환한다. 소환된 Shadow에 버프를 걸어 추가 스킬을 사용할 수 있게 한다. 2. 2페이즈 시작 시 현재 있는 모든 Conviction Sword가 파괴되고, 새로운 Conviction Sword 4개가 소환된다. 3. 턴 시작 시, 파괴된 Conviction Sword 수가 처음으로 2개 이상이 되면 World Balance가 소환된다. World Balance가 받는 피해는 40% 증가하며, Stasis Giant는 Soul Link 상태가 된다. World Balance가 공격받으면 Stasis Giant도 큰 피해를 받을 수 있다. 4. Order of Balance는 Conviction Sword가 강화 스킬을 사용하게 하고, World Balance가 Berserk Tendency와 Peaceful Tendency를 사용하게 한다.

Succubus

중세 유럽 전설 속 여성 악마. 잠든 남성을 찾아가 정을 통한다. 피해자는 깨지 않지만 그 만남을 꿈에서 경험할 수 있다.

전략

Succubus가 Mark of Calamity를 가지고 있으면 공격 후 파이터 1명이 Dizzy 상태가 된다.

Sudama

일본 전설 속 산과 물의 정령으로 고목과 오래된 바위에 깃든다. 사악하지 않으며 종종 사람이나 기이한 현상의 모습으로 나타나 경고를 전한다.

전략

Sudama가 처치되면 전원의 이상 저항이 2턴간 증가한다.

Sui-Ki

후지와라노 치카타가 부리는 네 귀신 중 하나로, 팔을 휘두르는 것만으로 홍수를 일으킬 수 있다. 다이헤이키에서는 키노 도모오가 시를 읊어 이 귀신을 쫓아냈다고 전해진다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. Sui-Ki의 Ice Domain은 공격 시 80% 기본 확률로 Ultrafreeze를 부여한다. 2턴간 지속된다. Ultrafreeze: Sui-Ki가 거는 강화판 Frozen. 공격력 24% 감소. 2. Sui-Ki는 Ultrafreeze 상태인 파이터에게 증가된 피해를 준다.

Surt

북유럽 신화의 불의 거인. 불의 나라 무스펠헤임을 다스리며 불타는 검을 휘두른다. 라그나로크 때 세계를 불태울 것이라 전해진다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. Surt가 필드에 있는 동안 매 턴 Surt 1체를 추가 소환한다. 2. Surt의 턴 시작 시, 필드에 있는 소환된 Surt 수만큼 Progress가 증가한다. Progress가 10이 되면 Surt는 Abyssal Gaze를 발동하며, 그 피해량은 필드의 소환된 Surt 수에 비례한다. 3. Surt가 필드에 있는 동안, 모든 Shadow는 2턴마다 Muddy Armor와 Melted Armor를 얻는다. Muddy Armor: 받는 최종 데미지 20% 감소. Burn에 걸리면 해제. Melted Armor: 받는 최종 데미지 40% 감소. Burn이 해제되면 모든 Shadow의 Muddy Armor와 Melted Armor도 함께 해제된다.

Suzaku

중국 신화 속 사령 중 하나. 다섯 가지 아름다운 소리로 지저귄다는 거대한 새. 남쪽 방위와 여름, 오행의 화(火)를 상징한다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. Suzaku는 Suzaku's Pyre와 Suzaku's Feathers를 사용한다. Suzaku's Pyre: 모든 대상에게 Pyre를 부여해 지속 피해를 준다. Suzaku's Feathers: Shadow 1마리를 지정 불가능하게 만든다.

Take-Minakata

일본의 전쟁의 신으로, 사냥과 다산의 신이기도 하다. 다케미카즈치와 일본 지배권을 두고 싸워 패배했다. 스와로 도망쳤지만 그 후로 그곳을 떠나는 것이 금지되었다.

전략

Take-Minakata가 스킬/Resonance/하이라이트로 피해를 받으면 해당 피해의 속성을 기록한다(같은 턴에 여러 속성 피해를 받으면 그중 하나를 무작위로 기록). 기록된 속성과 다른 속성의 피해를 받으면 받는 피해가 증가한다(중첩 가능). 기록된 속성과 같은 속성의 피해를 받으면 증가 효과가 해제되고 Take-Minakata의 주는 피해가 증가한다.

The Reaper

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

1. Reaper는 매 턴 공격 스킬과 보조 스킬을 각 1회씩 사용한다. 보조 스킬은 Heat Riser, Debilitate, Ominous Words, Concentrate 순서로 사용한다. 2. Heat Riser는 2턴간 Reaper의 공격력, 방어력, 이상 명중률, 받는 최종 데미지 감소를 고정량 증가시킨다. 이 효과 중 강화량은 Reaper에게 걸린 디버프 수에 따라 달라진다. 디버프가 15개 이상이면 Heat Riser 효과가 해제된다. 5개 미만: 공격력, 방어력, 이상 명중률, 받는 최종 데미지 감소 80% 증가. 10개 미만: 60% 증가. 15개 미만: 40% 증가. 3. Debilitate는 파이터 1명의 공격력, 방어력, 이상 명중률을 감소시키고, 2턴간 매 턴 최대 HP의 40%만큼 피해를 준다. 버프 스킬을 3회 받으면 해제된다. 4. Ominous Words는 공격력이 가장 높은 파이터에게 2턴간 Despair를 건다. 회복 스킬을 2회 받으면 해제된다. 5. Concentrate는 2턴간 Reaper의 마법 스킬 최종 데미지를 크게 증가시킨다. 피해를 12회 받으면 해제된다. 6. 다음 조건에서 Reaper는 다음 행동 후 추가 행동을 1회 얻는다. 추가 행동에서는 공격 스킬만 사용하고 보조 스킬은 사용하지 않는다(난이도 3 이상에서는 추가 행동에서도 보조 스킬을 사용한다): • 보조 스킬 효과가 해제되었을 때 • Reaper가 파이터 3명을 다운시켰을 때 • Reaper가 다운되거나 정신 이상에 걸렸을 때 • Reaper가 다음 보조 스킬을 사용하기 전까지 하이라이트나 테우르기가 발동되지 않았을 때 7. 다음 조건에서 Reaper는 다음 턴 시작 시 Megidolaon을 1회 사용해 전원에게 강력한 만능 피해를 준다: • 아군이 전투불능이 되었을 때 • 보조 스킬 효과가 총 2개 해제되었을 때 • Reaper가 3턴 동안 다운되거나 정신 이상에 걸리지 않았을 때 • Reaper의 HP가 처음으로 80%/60% 아래로 떨어졌을 때 8. Reaper가 다운되거나 정신 이상에 걸리면 4턴간 다운과 정신 이상에 면역이 된다. 9. Reaper의 HP가 60% 미만이 되면 턴이 지날 때마다 주는 피해가 10%씩 증가한다. 또한 Reaper의 HP가 처음으로 80%/60% 아래로 떨어지면 전원이 SP 50을 회복한다. 10. Reaper의 HP가 50% 미만이 되면 전투에서 승리한다.

Thor

북유럽의 천둥의 신이자 오딘의 아들. 힘을 증폭시키는 벨트 메긴교르드를 지녔으며, 던지면 번개를 일으키고 다시 손으로 돌아오는 망치 묠니르를 사용한다.

전략

1. 전투 중 Thor는 대상으로 선택할 수 없다. Thor의 턴 시작 시, 공격력이 가장 높은 파이터 2명에게 번갈아 Thunder God's Protection을 부여한다. Thunder God's Protection: 최종 데미지 500% 증가. 스킬 피해를 줄 때마다 Mjolnir 에너지가 50% 충전된다. 2. Mjolnir 에너지가 100%에 도달하면 전부 소모해 Surt가 받는 최종 데미지를 25% 증가시킨다. 최대 4중첩까지 쌓인다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Cerberus, Fafnir, Oberon, Titania, Yamata-no-Orochi

Thoth

개코원숭이 모습을 한 이집트의 달의 신으로 시간을 재는 존재이다. 악신 세트에게 살해당한 오시리스를 부활시킬 힘을 이시스에게 주었다.

전략

1. Thoth는 매 턴 속성 흡수(화염/얼음/전격/질풍 중 하나 또는 염동/핵열/축복/저주 중 하나)를 전환한다. 해당 속성군 피해를 받으면 Lunar Power 1스택을 얻는다. 2. Lunar Power가 2스택 이상이면 2스택을 소모해 Full Moon 상태가 되어 능력이 강화되고 Sandman 2마리를 소환한다. 3. 3턴마다 Full Moon's Protection을 사용해 준비 상태가 되며 실드를 얻는다. 다음 턴 전에 실드가 파괴되면 준비가 취소되고, 파괴되지 않으면 즉시 Full Moon 상태가 된다.

Titania

요정의 여왕이자 오베론의 아내. 로마 여신 디아나에서 유래했다. 훗날 셰익스피어의 희곡 「한여름 밤의 꿈」을 통해 널리 알려졌다.

전략

Titania의 약점·저항은 평소와 다르다. 1. 매 턴 종료 시 Titania는 Fairy Power 2스택을 얻는다. 2. 물리 공격을 받을 때마다 Fairy Power를 1스택 잃는다. 3. Titania의 턴이 시작되기 전, 보유한 모든 Fairy Power를 소모해 Fairy Curse를 발동, 소모한 스택 수 × 15%만큼 전원의 최종 데미지를 감소시킨다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Cerberus, Fafnir, Oberon, Thor, Yamata-no-Orochi

Trumpeter

종말의 때 나팔을 부는 천사들. 나팔이 울릴 때마다 더 많은 역병과 재앙이 일어나 지상을 죽음과 고통의 땅으로 바꾼다.

전략

이 Shadow들은 약점과 저항이 없다. 1. 전투 시작 시 Trumpeter는 Shadow 4마리를 소환하고 스스로 무적이 된다. 이 4마리는 Soul Link를 공유하며, 넷 다 처치되면 Trumpeter는 Dire 상태가 된다. Soul Link: 이 상태를 공유하는 모든 Shadow에게 현재 HP 비율에 따라 받은 피해를 분산시킨다. 2. Trumpeter와 Shadow들은 3턴마다 1회 나팔을 분다. 정신 이상 상태에서는 나팔을 불 수 없다. 3. White Rider: Trumpeter의 명령을 받으면 Horn of Pestilence를 불어 무작위 파이터 1명의 최대 HP를 감소시킨다. 4. Red Rider: Trumpeter의 명령을 받으면 Horn of War를 불어 자신에게 Horn of War 상태를 부여한다. 이 상태에서 공격받으면 반격한다. 1턴 지속. 5. Black Rider: Trumpeter의 명령을 받으면 Horn of Famine을 불어 무작위 파이터 1명의 스킬 SP 소모량을 증가시킨다. 6. Pale Rider: Trumpeter의 명령을 받으면 Horn of Death를 불어 전원의 스킬 회복 효과를 감소시키고 모든 Shadow의 데미지를 증가시킨다. 2턴 지속. 7. Trumpeter: Shadow가 나팔을 불 때마다 Power of Ruin 1스택을 얻는다. 4마리 모두 명령을 받은 후, Trumpeter는 1턴간 준비한 뒤 Horn of Ruin을 분다 — 모든 Power of Ruin을 소모해 전원에게 만능 피해를 준다(모든 Shadow의 공격력에 비례해 피해 증가). 소모한 스택 수에 따라 추가 효과: 1스택: 최종 공격력 25% 증가. 2스택: 피해량 15% 증가. 3스택: 모든 Shadow HP 10% 회복. 4스택: 이 공격은 반드시 치명타. 8. 4마리가 처음 전멸하면 Trumpeter는 Dire 상태가 되어 자신의 HP 50%를 희생해 그들을 부활시키고 다시 무적이 된다. Shadow들은 다시 Soul Link를 공유하며, 전멸하면 Trumpeter의 무적이 해제된다. 9. Dire 상태에서는 Horn of Ruin을 불 때 Power of Ruin을 소모하지 않지만, 스택 수에 따른 추가 효과는 여전히 적용된다. Power of Ruin 스택 수는 모든 Shadow의 데미지를 일정량 증가시킨다.

Unicorn

나선형 뿔 하나를 가진 전설의 백마. 순결한 처녀만이 길들일 수 있으며, 그 뿔에는 기적적인 치유력이 있다고 전해진다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. Unicorn은 Sacred Blessing 사용 2턴 후 Sacred Radiance를 발동한다. 1. Sacred Blessing: 전원에게 축복 속성 피해를 준다. Unicorn은 Purity 10스택을 얻고 Nigi Mitama 1마리를 소환한다. 2. Sacred Radiance: Purity 스택 수에 비례해 전원에게 강력한 피해를 준다. Purity가 5스택 이상이면 전원에게 Rebuke도 건다. Rebuke: 받는 피해가 영구적으로 50% 증가한다. Purity: 스택당 Unicorn이 받는 피해 5% 감소. 이상 상태를 받을 때마다 1스택 감소.

Uriel

4대 대천사 중 하나. 이름은 '신의 불꽃'을 뜻하며 모든 천체 현상에 정통하다고 전해진다. 사탄이 지상에서 처음 만난 천사로 알려져 있다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Yoshitsune

Valkyrie

북유럽 신화 속 '전사한 자를 고르는 이들'. 빛나는 갑옷과 검으로 무장하고, 라그나로크에서 싸울 용맹한 전사를 찾아 발할라로 데려간다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. Shadow 3마리가 처치되면 물러나고 Valkyrie가 등장한다. 2. Valkyrie는 처치된 Shadow에 따라 버프를 받는다: Setanta's Will: 턴 종료 시 HP 20% 회복, 최대 3중첩. Cu Chulainn's Will: 스킬 사용 시 전원에게 Ravaging Army 부여. Ravaging Army: 행동 후 HP 30%만큼 피해, 최대 3중첩. Narcissus's Will: 스킬 사용 후 HP가 가장 낮은 파이터에게 추가 공격, 최대 3중첩.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Cu Chulainn, Narcissus, Setanta

Vishnu

힌두교의 주요 신 중 하나로 우주의 질서를 지키는 자이자 태양빛의 화신이다. 시공을 초월해 열 번의 화신으로 나타나 정의를 실현하고 악을 물리친다고 전해진다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. 1. 전투 시작 시 Vishnu는 Shadow 4마리를 소환한다. Vishnu와 소환된 Shadow는 Soul Link 상태이다. Soul Link: 이 상태를 공유하는 모든 Shadow에게 현재 HP 비율에 따라 받은 피해를 분산시킨다. 2. Vishnu나 소환된 Shadow가 스킬 피해를 받으면 해당 속성에 따라 Guardian's Preservation을 얻고, 그 속성이 2턴간 저항으로 바뀐다.

War God's Spirit

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

Take-Minakata가 소환한 전쟁의 신의 영혼.

White Rider

요한계시록 4기사 중 하나. 백마를 타고 활을 든다. 왕관을 받았으며 승리를 약속한다.

전략

White Rider는 White Pestilence를 사용한다. White Pestilence: 전원이 일정량의 HP를 잃고, 무작위 파이터 3명이 Pestilence에 걸려 매 턴 일정량의 HP를 잃는다. 3턴간 지속되며 최대 5중첩된다.

World Balance

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

1. World Balance가 받는 피해는 40% 증가하며 Stasis Giant는 Soul Link 상태가 된다. World Balance가 공격받으면 Stasis Giant도 큰 피해를 받을 수 있다. 2. World Balance는 홀수 턴마다 지속적으로 Conviction Sword를 소환한다. 3. Order of Balance는 World Balance가 Berserk Tendency와 Peaceful Tendency를 사용하게 한다.

Wraith of Envy

이 Shadow는 공식 데이터에 설정 텍스트가 없습니다 — 아래에는 전투 행동만 기록되어 있습니다.

전략

Wraith of Envy: 1. Wraith of Envy의 두 눈이 모두 생존해 있으면 모든 속성이 저항이 된다. 두 눈이 모두 처치되면 약화 상태가 되어 더 많은 피해를 받는다. 2. Wraith of Envy의 눈은 처치되어도 3턴 후 부활한다. 3. Wraith of Envy는 한 턴씩 걸러 힘을 모으고, 다음 턴에 Dark Whisper를 발동해 전원에게 강력한 저주 피해를 준다. 힘을 모으는 동안 두 눈이 모두 처치되면 Dark Whisper는 발동하지 않는다. 한쪽 눈만 처치되면 Dark Whisper는 발동하지만 피해량이 30% 감소한다.

Wrathful Moha

정체불명의 인물의 Shadow. 무지한 자들을 경멸하듯 내려다본다.

전략

1. Moha의 HP가 0이 되어 Wrathful Moha로 변할 때, Wrath 8스택을 얻는다. 2. 매 턴 행동 후, 그 턴에 피해를 받았다면 Wrath가 4 증가하고, 받지 않았다면 1 감소한다. 3. Wrathful Moha가 턴 종료 시 Wrath 12스택을 보유하면, 모든 Wrath를 소모해 Rapid Ascent를 발동하고 다음 턴에 Sphinxian Dive로 전원에게 강력한 물리 피해를 준다. 4. Wrathful Moha와 전투 중일 때, 파티는 매 턴 종료 시 소량의 Ballista Energy를 얻는다. 5. 파티가 Wrathful Moha에게 약점 피해를 입히면 대량의 Ballista Energy를 얻는다(턴당 1회 한정). 6. 파티가 턴 시작 시 Ballista Energy 100을 보유하면, 이를 모두 소모해 Ballista Shot으로 공격, Wrathful Moha를 약화 상태로 만들고 Wrath를 전부 제거한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Moha

Writhing Tiara

타르타로스의 복도를 배회하는 Shadow. 자신의 영역에 들어온 인간을 공격한다.

전략

처치되면 남은 제한 시간이 연장되지만, 6턴 후 도망친다.

Yaksini

힌두 신화 속 여자 악마. 원래 드라비다인이 믿던 풍요의 여신이었으나, 힌두교가 퍼지면서 악귀로 여겨지게 되었다. 보통 풍만한 나체 여성으로 묘사된다.

전략

1. Yaksini의 HP가 처음으로 50% 아래로 떨어지면 True Wage War를 발동해 1턴간 Counterattack Stance가 된다. True Wage War는 높은 확률로 전원에게 Enrage를 건다. Rage: 대상이 일반 공격만 반복하게 만든다. 공격력이 대폭 증가하지만 방어력이 대폭 감소한다. Counterattack Stance: 일반 공격을 받으면 반격해 공격자에게 단일 물리 피해를 준다. 2. Yaksini가 일반 공격을 받을 때마다 Yaksha 1스택을 얻으며, 스택당 공격력이 상승한다.

Yamata-no-Orochi

스사노오가 쿠시나다히메를 구하기 위해 물리친 머리 여덟 개 달린 거대한 뱀. 전설의 검 아메노무라쿠모노쓰루기(일명 쿠사나기의 검)가 그 배 속에서 나왔다고 한다.

전략

1. Yamata-no-Orochi의 HP가 0이 되면 새로운 속성과 스킬로 부활한다. 최대 4회까지 부활할 수 있다. 2. 4번 부활한 후에는 준비 상태에 들어가 Serpent's Tail을 소환한다. 3. Serpent's Tail을 처치하면 전원이 Ame-no-Murakumo를 얻어 다음 공격의 피해가 크게 증가한다. 4. Yamata-no-Orochi가 처치되면 Shadow 4마리가 나타난다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Cerberus, Fafnir, Oberon, Thor, Titania

Yatagarasu

일본 전설 속 신성한 존재. 아마테라스 여신이 인간을 돕기 위해 보낸 세 발 까마귀이다. 진무 천황의 승리를 도왔다고 전해진다.

전략

약점/저항이 평소와 다르다. Horus와 Yatagarasu가 파이터에게 피해를 받을 때마다 그 파이터의 관통률이 3턴간 2% 증가한다(최대 5중첩).

Yatsufusa

태어난 지 7일 만에 어미가 늑대에게 죽임을 당했다. 훗날 사토미 요시자네가 적장을 무찌르면 딸을 주겠다고 약속했고, 야츠후사가 이를 이루었지만 요시자네의 가신이 쏜 총에 맞아 죽었다.

전략

1. Yatsufusa는 Eight Beads of Virtue를 발동한다. Eight Beads of Virtue: 자신의 모든 속성이 저항으로 바뀌고, 주는 피해가 증가하며 받는 피해가 감소한다. 동시에 Shadow 4마리를 소환한다. Shadow가 처치되면 Yatsufusa는 해당 속성 이상에 걸린다(2턴 지속). 소환된 Shadow는 약점·저항이 평소와 다르다. 2. Yatsufusa가 Eight Beads of Virtue 상태에서 4가지 속성 이상을 모두 가지면 이 상태가 해제되고 방어력이 감소한다. 3. Yatsufusa가 약화 상태가 되면 모든 Shadow가 사라지고 Eight Beads of Virtue가 해제된다.

Yoshitsune

헤이안 시대 말기부터 가마쿠라 시대 초기에 걸쳐 활약한 겐페이 전쟁의 일본 장수. 대담한 지략과 냉철한 검술은 오늘날에도 일본에서 칭송받는다.

전략

약점과 저항 속성이 평소와 다릅니다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Abaddon, Ame-no-Uzume, Barong, Beelzebub, Berith, Bugs, Dionysus, Futsunushi, Gabriel, Ganesha, Kushinada, Lakshmi, Mada, Moloch, Nebiros, Nekomata, Norn, Okuninushi, Queen Mab, Rangda, Scathach, Shiisaa, Silky, Uriel

Yurlungur

머른진 전설 속 무지개빛 몸을 가진 뱀. 날씨를 다스리는 풍요의 신으로, 무지갯빛 물이 가득한 신성한 연못에 산다.

전략

Nidhoggr와 Yurlungur는 약점·저항이 평소와 다르다. 1. Nidhoggr와 다른 Shadow는 항상 Soul Link 상태이다. Soul Link: 이 상태를 공유하는 모든 Shadow에게 현재 HP 비율에 따라 받은 피해를 분산시킨다. 2. Nidhoggr와 다른 Shadow가 스킬을 사용할 때마다 모든 대상에게 Poison 1스택을 부여한다. Poison: 해제 불가. 턴 종료 시 스택당 일정량의 HP를 잃지만 동시에 공격력이 10% 증가한다. 최대 3스택까지 중첩된다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Nidhoggr

Zaou-Gongen

엔노 오즈누가 킨푸센 산에서 깨달은 악을 물리치는 신. 석가모니, 관음, 미륵의 융합으로 여겨지며, 불경이 아닌 일본에서 기원한 신이다.

전략

1. 전투 시작 시 Zaou-Gongen은 Vajra Shield 15스택을 얻는다. 스택당 받는 피해 5% 감소. 2. Zaou-Gongen이 스킬이나 Resonance로 피해를 받을 때마다 Vajra Shield를 1스택 잃는다. 3. Zaou-Gongen이 모든 Vajra Shield를 잃으면 전원이 Demon Power를 얻어 데미지가 증가한다.

Zouchouten

비루다카라고도 불리며 남쪽을 수호하는 불교의 사천왕 중 하나이다. 오곡의 신이며 한때 신들의 우두머리였다.

전략

Zouchouten는 약점과 저항이 없다. Zouchouten는 Growth of All Things를 지니고 있다. Growth of All Things: 모든 Shadow의 데미지를 영구적으로 증가시킨다. 1. Shadow 수가 3 미만이 되면 스스로를 희생해 Asura를 소환한다. 2. Asura는 희생된 Shadow들의 전용 스킬을 계승한다(전용 스킬이 2개 미만이면 다른 Shadow의 능력을 무작위로 추가 획득). 3. Asura는 매 턴 전용 스킬을 발동한다.

같은 전략을 쓰는 Shadow: Bishamonten, Koumokuten

게임 자체 전투 테이블에서의 추출 작업이 완료되었습니다(원본 10,808행은 레벨별 중복을 합치면 고유한 Shadow 이름 484개가 되며, 그중 199종이 사용 가능한 전략 메모를 가지고 있습니다). 고유한 전략 187건이 모두 여기에 있습니다 — 나머지 12건은 중복·공유 콘텐츠로 이 페이지의 다른 곳에서 이미 다루고 있습니다.

추가 Shadow 설정 — 게임 자체 데이터에서

공식 데이터에 설정 텍스트는 있지만 고유한 전략은 없는 Shadow 69종 — 게임 파일에서 추출·번역.

Bicorn

유럽 전설 속 두 개의 굽은 뿔을 가진 사악한 존재. 유니콘과 달리 불결함을 상징한다. 성경의 레엠에서 유래했다고 전해진다. 정숙한 남편을 잡아먹는다는 전설도 있다.

Mothman

60~80년대 웨스트버지니아에서 목격된 미확인 생물체. 빛나는 붉은 눈을 가졌으며 몸 옆에 있는 지느러미 같은 부속물 때문에 이런 이름이 붙었다. 예민한 피 냄새 감지 능력으로 근원지를 추적해 흡혈한다.

Izanagi

다른 이야기 속 페르소나. 일본이 형성되기 전부터 존재한 태초의 신들 중 하나. 혼돈에서 오야시마를 창조하고, 무수한 자손을 낳아 대지와 자연의 토대를 세웠다.

Mandrake

뿌리가 사람 모양을 한 마법 식물. 치유 효능이 있어 물약에 귀하게 쓰이지만, 땅에서 뽑힐 때 지르는 비명을 들으면 누구든 목숨을 잃는다.

Baal Zebul

'높은 곳의 주인'이라는 뜻의 이름을 가진 악마. 시리아의 신 바알에서 유래했다고 여겨지며 죽음과 죽은 자의 영혼을 관장한다. 이 힘 때문에 많은 이들이 그를 숭배했다.

Hua Po

목매달 때 쓰였던 나무에 깃든다는 중국 전설 속 나무의 정령. 사람보다 작으며 말을 하지 못하지만, 그 목소리는 새소리처럼 맑고 아름답다고 전해진다.

Koh-i-Noor

한때 세계에서 가장 큰 다이아몬드로 불렸으며, 영국 왕실로 넘어오면서 커팅되었다. 착용하는 남성에게 불운을 가져다준다고 전해져 오직 여성만이 이를 착용해왔다.

Chernobog

슬라브 전설 속 저주받은 죽음과 악, 밤의 신. 이름은 '검은 신'을 뜻하며 '하얀 신' 벨로보그와 대비된다. 두려움의 대상이었지만 동시에 숭배받기도 했다.

Andras

고에티아에 기록된 72마신 중 하나. 지옥의 대후작으로, 전쟁이 있는 곳에 나타나 병사들 속 증오를 부추긴다. 소환자의 적을 물리치는 데 도움을 준다.

Kali

죽음과 파괴의 여신. 파르바티의 또 다른 얼굴로 여겨진다. 해골 목걸이를 두르고 피 묻은 무기를 든 흉포한 모습이지만, 신도들에게는 축복을 내린다.

Regent

나폴레옹 보나파르트가 자신의 검 자루에 장식한 푸른빛이 도는 다이아몬드. 1717년 이를 구입한 프랑스 섭정 오를레앙 공작 필리프 2세의 이름을 따서 명명되었다.

Alice

정체불명의 금발 소녀. 겉모습과 달리 상당한 힘을 지녔다. 슬픈 죽음을 맞은 소녀의 유령이라는 설도, 누군가의 상상에서 태어난 영혼이라는 설도 있다.

Obariyon

풀이 무성한 길을 지나는 사람의 등에 뛰어오른다는 일본의 '업히는 괴물'. 무겁고 쉽게 떼어낼 수 없지만, 집까지 업고 가면 금화로 변한다고 한다.

Hope Diamond

이름과 달리 호프 다이아몬드는 소유자마다 파멸을 안기는 저주받은 보석이다. 희생자로 추정되는 인물로는 루이 16세와 그의 왕비 마리 앙투아네트가 있다.

Dire Trumpeter

종말의 때 나팔을 부는 천사들. 나팔이 울릴 때마다 더 많은 역병과 재앙이 일어나 지상을 죽음과 고통의 땅으로 바꾼다. (Trumpeter의 강화 개체 — 상세 전략은 Trumpeter 카드 참고.)

Mithras

서기 1세기부터 4세기까지 로마 제국에서 숭배된 태양신. 죽음 후 부활한다고 전해지며, 그를 기리는 축제가 동지에 열렸다.

Vasuki

힌두 전설 속 거대한 뱀. 신들과 아수라가 우유의 바다를 휘젓는 데 이 뱀을 사용했다고 전해진다. 그 부담으로 강력한 맹독을 내뿜었지만 시바 신이 이를 삼켰다.

Orobas

고에티아에 기록된 72마신 중 하나. 지옥의 왕자로 알려져 있으며, 말의 모습으로 나타나 과거·현재·미래에 대한 질문에 답한다. 소환자에게 충실하다.

Dakini

힌두교의 욕망과 인연을 관장하는 여신들. 칼리의 시녀로 여겨진다. 밤마다 묘지와 화장터에 모여 인육을 먹는다고 한다. 이름은 '하늘의 무희'를 뜻한다.

Alilat

아라비아의 어머니 여신으로 알라트라고도 불린다. 카바 신전의 검은 돌에 깃들어 있다고 여겨졌다. 아들 두사라와 함께 그곳에서 사막 유목민들의 숭배를 받았다.

Parvati

힌두교의 아름다운 사랑의 여신이자 시바의 아내 중 하나. 늘 그의 곁에 있으며 그의 제3의 눈을 뜨게 하는 데 일조했다. 화가 나면 두르가나 칼리로 변할 수 있다.

Kurama Tengu

교토의 구라마산에 살았다고 전해지는 텐구의 일종. 텐구 중에서도 가장 강력하고 유명한 존재로, 질병을 물리치고 행운을 가져다주는 강력한 힘을 지녔다.

Crystal Skull

중남미에서 발견된 시대에 맞지 않는 고대 유물. 13개를 한곳에 모으면 우주의 진실이 밝혀진다고 전해진다.

Mot

가나안의 죽음의 신. 매년 풍요의 신 바알을 죽이려 하지만, 바알은 그의 누이 아나트의 도움으로 매번 죽음에서 되살아난다.

Sandalphon

유대-기독교 전설 속 메타트론의 쌍둥이 형제로, 천상의 노래를 다스리는 자. 인간이 그의 몸 길이를 걸어서 지나려면 500년이 걸린다고 전해진다.

Emperor's Amulet

샤를마뉴의 부적이라고도 불리며, 소유자를 황제로 만든다고 전해진다. 두 보석 사이에는 예수의 십자가 조각과 성모 마리아의 머리카락이 들어 있다고 한다.

Crane

댐에 방치된 중장비. 긴 크레인 팔 끝에는 육중한 철제 고리가 매달려 있다. 이것에 강하게 부딪히면 적을 기절시킬 수 있다.

Ippon-Datara

일본 구마노 산속 깊은 곳에 산다고 전해지는 외눈, 외다리 괴물. 대장장이 신 아메노메히토츠노카미가 타락한 모습으로 여겨진다.

Anzu

메소포타미아 전설 속 악신으로 독수리 몸에 사자 머리를 가졌다. 엔릴 신이 몸을 정화하는 동안 안주는 그에게서 '운명의 서판'을 훔쳤다.

Neko Shogun

예언 능력이 뛰어난 도교의 신으로, 원래 이름은 마오 쇼군이었다. 중국어로 '고양이'를 뜻하는 단어와 관련된 언어적 오류로 인해 이름이 네코 쇼군(고양이 장군)으로 바뀌었다.

Amoribbon

발렌타인데이에 대중이 품는 뒤틀린 욕망에서 태어난 존재. 기대와 현실의 간극에서 생겨난 고통을 구현한다.

Koppa Tengu

텐구의 일종. 다른 텐구보다 영력이 약해 몸집이 훨씬 작다. 장수한 늑대가 환생한 존재라고 전해진다.

Flauros

고에티아에 기록된 72마신 중 하나. 표범의 모습으로 나타나며 과거와 미래를 볼 수 있다. 불을 다뤄 모든 적을 불태워 죽일 수 있다.

Orlov

힌두교 사원에서 도난당한 다이아몬드로, 소유자를 죽음으로 몰아넣는다고 전해진다. 저주를 깨려는 시도로 작은 조각들로 잘렸다.

Queen's Necklace

1785년 잔 드 라 모트가 프랑스 왕비 마리 앙투아네트를 대리한다고 속여 보석상들로부터 사취한 다이아몬드 목걸이。

Demogorgon Akashi

정체불명의 Shadow로 인해 욕망이 완전히 뒤틀린 Shadow 아카시. 자아를 완전히 잃어 더 이상 인간의 형태를 유지할 수 없다.

Stone of Scone

운명의 돌이라고도 불리며 스코틀랜드 군주의 대관식에 사용되었다. 전설에 따르면 이 돌은 천사와 연관이 있다고 한다.

Mitra

고대 페르시아의 계약의 신. 조로아스터교에 편입되면서 풍요를 가져오는 태양신으로도 숭배받았다.

Kelpie

켈트 전설 속 물가에 사는 말 모습의 요정. 올라탄 자를 익사시키지만 길들일 수 있다면 귀중한 탈것이 된다.

Apsaras

힌두교와 불교 신화에 나오는 물의 님프. 천계에 살며 노래와 춤에 능한 천녀로 신들과 영웅들을 즐겁게 한다.

Kiskil-lilla Katayama

정체불명의 Shadow의 영향으로 욕망이 폭주한 Shadow 카타야마. 완전히 자신을 잃고 Shadow가 되어버렸다.

Aegipan Miyazawa

정체불명의 Shadow의 영향으로 욕망이 폭주한 Shadow 미야자와. 완전히 자신을 잃고 Shadow가 되어버렸다.

Sarasvati

힌두교의 지혜와 예술의 여신. 브라흐마의 배우자로 지식, 음악, 웅변을 관장하며 많은 예술가들의 숭배를 받는다.

Cupid Kiuchi

정체불명의 Shadow의 영향으로 욕망이 폭주한 Shadow 키우치. 완전히 자신을 잃고 Shadow가 되어버렸다.

Energy Canister

타르타로스 내에서 발견된, 응축된 에너지를 담고 있는 용기. 내용물이 불안정하여 자극을 주면 격렬하게 반응한다고 한다.

High Pixie

켈트 전설 속 요정. 일반 픽시가 진화한 상위종으로 알려져 있다. 여전히 장난을 좋아하지만 세월이 흐르며 더욱 지혜로워졌다.

Black Ooze

진정한 악마가 되지 못한 악의와 감정의 덩어리. 그저 먹고, 사냥하고, 커지는 것만이 전부다.

Kaiwan

아시리아 전설 속 신으로, 토성의 또 다른 화신인 사쿠트와 이름이 서로 통용된다.

Kiskil-lilla's Lower-Right Wing

폭주한 Shadow 카타야마를 지키는 거대한 날개. 연결된 케이블이 눈에 에너지를 충전한다.

다른 이름: Kiskil-lilla's Lower-Left Wing, Kiskil-lilla's Upper-Right Wing, Kiskil-lilla's Upper-Left Wing

Irshya

정체불명의 Shadow. 격렬한 증오로 인해 모습이 뒤틀리고 흉측해졌다.

Shadow Shimotsuna

인지 세계에서의 타카미 시모츠나의 모습. 외형은 그녀의 뒤틀린 욕망을 반영하고 있다.

Shadow Kiuchi

인지 세계에서의 타케유키 키우치의 모습. 외형은 그의 뒤틀린 욕망을 반영하고 있다.

Shadow Miyazawa

인지 세계에서의 히로무 미야자와의 모습. 외형은 그의 뒤틀린 욕망을 반영하고 있다.

Shadow Katayama

인지 세계에서의 쿠미 카타야마의 모습. 외형은 그녀의 뒤틀린 욕망을 반영하고 있다.

Dvesha's Nose

분노한 드베샤의 코. 언제나 거친 콧숨을 내뿜는 듯하다.

Cupid Cheerleader 1

키우치의 인지가 만들어낸 그만의 치어리더. 오직 그를 응원하기 위해서만 존재한다.

다른 이름: Cupid Cheerleader 2, Devoted Girl, Delusional Girl

Mechsuit Shadow

누군가가 인지 세계에서 취한 모습. 외형은 그 사람의 뒤틀린 욕망을 반영하고 있다.

Shadow Akashi

인지 세계에서의 케이 아카시의 모습. 외형은 그의 뒤틀린 욕망을 반영하고 있다.

Calm Nightmare Incarnation

팰리스 내에서 압도적인 존재감을 뿜어내는, 완벽한 Shadow의 환영.

다른 이름: Wild Nightmare Incarnation

Dvesha's Mouth

분노한 드베샤의 입. 오직 증오에 찬 말만을 내뱉을 수 있다.

Corporobo MDL-WKR

아비디야를 지키는 사축 로봇. MDL-CH의 지시에는 결코 거역하지 않는다.

Corporobo MDL-AM

아비디야를 지키는 사축 로봇. MDL-DM의 지시에는 결코 거역하지 않는다.

Dvesha's Right Eye

분노한 드베샤의 오른쪽 눈. 격렬한 증오만이 느껴진다.

Dvesha's Left Eye

분노한 드베샤의 왼쪽 눈. 격렬한 증오만이 느껴진다.

Shadow Miyazawa Stunt Double

인지 세계 속 히로무 미야자와의 모습을 쏙 빼닮은 대역.

Raga

정체불명의 Shadow. 채워지지 않는 욕구에 따라 모든 것을 탐하려 한다.

다른 이름: Raga 1, Raga 2

Piggytron

돼지 모양을 한 무기. 색상이 매우 화려하다.

Projector

Shadow 미야자와 주변에 배치된 프로젝터.

Soldier Ant Shadow

시모츠나의 팰리스를 지키는 병정개미 Shadow.

타르타로스의 일반 Shadow (개별 설정 아직 없음)

이 Shadow들에게는 공통점이 있습니다 — 게임 자체 데이터에는 각각의 개별 설정 텍스트가 없고, 개발사가 아직 고유한 문장으로 바꾸지 않은 공통 문구("타르타로스의 복도를 방황한다")만 존재합니다. 마치 진짜 설정인 것처럼 같은 문구를 수십 번 반복해서 싣는 대신, 이름만 이곳에 모아두었습니다.

이 그룹의 이름: Grave Beetle, Magic Hand, Slaughter Twins, Merciless Maya, Precious Hand, Wheel's Afterimage, Grieving Tiara, Bestial Wheel, Clairvoyant Relic, Spurious Book, Wild Beast, Venus Eagle, Soul Dancer, Priestess of Desire, Jealous Cupid, Adamant Beetle, Lustful Snake, Profligate Gigas, Phantom Master, Maniacal Book, Enslaved Beast, Arcanist Decapitator, Mighty Cyclops, Chaos Cyclops, Jotun of Grief, Controlling Partner, Dependent Partner, Death Seeker, Jotun of Evil, Flowing Sand, Deviant Convict, Eternal Sand, Minotaur I, Minotaur II, Minotaur IV, Infinite Sand, Fate Seeker, Noble Seeker, Black Raven, Change Relic, Muttering Tiara, Solid Castle, Steel Gigas, Insidious Maya, Brave Wheel, Shouting Tiara, Silent Book, Phantom Lord, Ardent Dancer, Amorous Snake, Killer Twins, Crazy Twins, Heretic Magus, Venomous Magus, Magical Magus, Furious Gigas, Conviction Sword, Power Castle, Death Castle, King Castle, Iron Dice, Dancing Hand, Wrathful Book, Phantom King, Mach Wheel, Knight, Musha, Spiritual Castle, Haunted Castle

보스·Shadow 고유 스킬 해설 — 게임 자체 튜토리얼 텍스트에서 그대로

보스나 Shadow가 실제로 어떻게 싸우는지 설명하는 게임 내 튜토리얼 문장 201개. 공식 전투 팁 데이터에서 추출·번역 — 추측이 아님.

이 팁 중 다수는 이름 없이 게임 내 공통 제목('Unique Shadow Abilities')을 공유한다. 각 문장을 직접 읽고 실제로 설명하는 보스에 맞게 연결했다 — 소환된 잡몹과 공유 메커니즘까지 대조해, 엉뚱한 상대에게 잘못 붙지 않도록 했다.

Suzaku

1. Suzaku가 공격하면 대상에게 Nuclear Heat 1스택을 부여한다. 2. Nuclear Heat 스택이 6개가 되면 대상은 큰 피해를 입는다. 3. Suzaku가 공격받으면 공격자에게 Nuclear Heat 1스택을 부여한다. 4. Succubus는 Suzaku에게 피해를 1회 무효화하는 보호막을 부여한다.

Power

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. 1. Horus는 태양신의 축복을 받아 매 턴 종료 시 Power of the Sun 1스택을 얻는다. Power of the Sun: 받는 최종 데미지 20% 감소. 2. Horus가 턴 시작 시 Power of the Sun을 가지고 있으면 전체 파이터에게 만능속성 큰 피해를 입힌다. Power of the Sun 스택 수에 비례해 피해가 증가한다. 3. Kushi Mitama는 매 턴 Horus의 Power of the Sun 1스택을 제거하는 대신 자신의 최대 HP 34%를 잃는다. 4. Ara Mitama는 처치될 때 Horus에게 Power of the Sun 3스택을 부여한다.

Seiryu

1. Seiryu는 Wind와 Ice 약점을 번갈아 부여한다. 효과는 2턴 지속된다. 2. 파이터가 다운되면 Seiryu는 Azure Storm 1스택을 얻는다. Azure Storm: 주는 피해 30% 증가. Azure Storm이 6스택이 되면 Seiryu는 전체 파이터에게 큰 피해를 입힌다. 3. 턴 시작 시 필드에 Sudama나 Kodama가 없으면 1마리를 소환한다. 4. Sudama가 처치되면 전체 파이터가 Wind Wall을 얻고 Wind 속성이 1턴간 Resist로 바뀐다. 5. Kodama가 처치되면 전체 파이터가 Ice Wall을 얻고 Ice 속성이 1턴간 Resist로 바뀐다.

Yamata-no-Orochi

1. Yamata-no-Orochi는 HP가 매우 높으며, 일정 턴이 지날 때마다 Berserk 상태가 된다. 파이터가 추가 행동을 취한 후, Yurlungur를 1마리 소환한다. 최대 5회 소환할 수 있으며, 5번째에는 Makami를 소환한다. 2. Yurlungur가 필드에 있으면 Yamata-no-Orochi가 받는 최종 피해가 150% 증가한다. Yamata-no-Orochi가 턴을 마치면 Yurlungur는 처치된다. 3. Makami가 처치되면 전체 파이터가 Ame-no-Murakumo를 얻는다. Ame-no-Murakumo: 최종 피해 25% 증가.

Asura

1. 전투 시작 시 Asura는 Vajra Armor 2스택을 얻고 매 턴 1스택씩 회복한다. 스택당 받는 피해 15% 감소. 2. Asura가 약점 피해를 받으면 Vajra Armor 1스택을 잃는다. 3. Asura의 Vajra Armor가 모두 사라지면 전체 파이터가 Demon Subjugation을 얻어 주는 피해가 증가한다.

Zouchouten

1. Zouchouten는 Growth of All Things 능력을 지녀 매 턴 무작위 Shadow 2마리에게 Growth를 부여한다. Growth 1스택당 공격력 30% 증가. 2. Zouchouten는 3턴마다 Shadow들의 Growth를 흡수하며, 4스택이 되면 강력한 공격을 발동한다. 3. Growth를 지닌 Shadow가 처치되면 그 Growth 스택은 사라진다.

Matador

2. 전투 시작 시 Matador는 무작위 Step 효과 2개를 얻는다. 피해를 받으면 다른 무작위 Step 효과 2개로 바뀐다. 3. 매 턴 종료 시 Matador는 Capote 3스택을 얻는다. 피해를 받으면 1스택을 잃는다. 4. 행동 시 Capote를 가지고 있으면 Matador는 Estocada를 사용해 파이터 1명에게 큰 피해를 입힌다.

Eligor

1. Eligor의 HP가 70% 또는 30% 미만이 되면 부하를 1마리 소환한다. 부하가 있는 동안 Eligor가 주는 피해는 증가하고 받는 피해는 감소한다. 2. 부하는 HP 비율이 가장 낮은 파이터를 공격한다.

Okuninushi

1. 전투 시작 시 Okuninushi는 무적 상태가 되어 공격하지 않고 무작위 적 4마리를 소환한다. 2. Nigi Mitama: 3턴 후 강력한 광역 공격 스킬을 사용한다. 3. Kushi Mitama: HP는 낮지만 공격력이 높다. HP가 가장 낮은 파이터를 대상으로 즉사 스킬을 사용한다. 4. Saki Mitama: HP와 방어력이 높지만 방어력이 매 턴 감소한다. 5. 다른 Shadow가 모두 처치되면 Okuninushi는 약화 상태가 되어 공격받을 수 있다. 2턴간 지속된다. 6. Okuninushi의 HP가 66% 미만이 되면 다시 무적 상태가 되어 적 4마리를 추가 소환한다. 7. Shadow가 처치되면 Okuninushi는 다시 약화 상태가 된다. 8. Okuninushi의 HP가 33% 미만이 되면 공격을 시작한다.

Belphegor

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. 1. Belphegor는 항상 Asleep 상태다. 공격받으면 깨어나 전체 파이터에게 큰 피해를 입히고 최대 HP의 15%를 회복한다. 2. Belphegor의 턴 시작 시 Asleep 상태가 아니면 Sandman을 2마리 소환한다. 3. Sandman이 소환되거나 턴이 시작되면 Eternal Slumber 1스택을 얻는다. 4. 각 파이터의 턴 시작 시 Belphegor가 깨어 있으면, Sandman이 Eternal Slumber를 소모해 다시 재운다. 이 효과는 턴당 1회 발동한다.

Thoth

1. 달은 New Moon부터 시작해 순환한다. New Moon → Waxing Crescent → Full Moon → Waning Crescent 순. 2. 달의 위상에 따라 Thoth는 다음 효과를 얻는다. New Moon: 주는 피해 50% 감소, 받는 피해 50% 증가. Waxing Crescent: 주는 피해 50% 증가, 받는 피해 50% 증가. Full Moon: 주는 피해 50% 증가, 받는 피해 50% 감소. Waning Crescent: 주는 피해 50% 감소, 받는 피해 50% 감소. 3. 필드에 Clock이 있을 때 서로 다른 속성 공격을 받으면 달의 위상이 바뀐다. Fire·Ice·Electric·Wind 공격은 정방향으로, Psychokinesis·Nuclear·Bless·Curse 공격은 역방향으로 위상을 바꾼다.

Leanan Sidhe

2. Leanan Sidhe가 행동할 때, Fairy's Blessing을 지닌 Shadow마다 카운트가 1씩 증가한다. 카운트가 2가 되면 Fairy's Dance가 발동해 전체 파이터에게 큰 피해를 입힌다.

Yaksini

Counterattack Stance: Yaksini가 일반 공격을 받으면 반격하여 공격자에게 단일 대상 물리 피해를 입힌다. 2. Yaksini가 일반 공격을 받으면 Yaksha 1스택을 얻으며, 스택마다 공격력이 증가한다.

Melchizedek

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. 1. Melchizedek는 매 턴 Divine Protection 6스택을 얻으며, 스택당 받는 피해가 5% 감소한다. 2. Melchizedek는 스킬이나 Resonance로 피해를 받을 때마다 Divine Protection 1스택을 잃는다. 3. Melchizedek의 Divine Protection이 모두 사라지면 전체 파이터가 Divine Blessing을 얻어 주는 피해가 증가한다.

Baphomet

1. Baphomet는 전투 중 계속 부하를 소환한다. 부하가 처치되면 Baphomet는 그 부하의 최대 HP에 비례한 만능속성 피해를 입는다. 2. Baphomet는 매 턴 전체 파이터의 SP를 회복시키지만, 공격력이 가장 높은 파이터에게 Devilish Hex를 걸어 주는 피해를 크게 감소시킨다.

Vishnu

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. 1. 전투 시작 시 Vishnu는 4마리 하인을 소환한다. Vishnu와 하인들은 모두 Soul Link 상태가 된다. Soul Link: 이 상태를 공유한 모든 Shadow가 받는 피해를 현재 HP 비율에 따라 분산한다. 2. Vishnu와 하인들이 스킬 피해를 받으면 해당 속성에 따라 Guardian's Preservation을 얻고, 그 속성이 Resist로 바뀐다. 2턴간 지속.

Unicorn

1. 전투 시작 시 Unicorn은 Purity 5스택을 얻는다. 2. Unicorn이 치유되거나 버프를 받으면 Purity 1스택을 추가로 얻는다. Purity: 공격력과 방어력 증가, 10스택이 되면 Unicorn은 Holy Power를 발동한다. Holy Power는 전체 파이터에게 큰 피해를 입히고 모든 Shadow를 완전히 회복시킨다. 3. 필드에 Mitama가 4마리 미만이면 Unicorn은 Purity 3을 소모해 Mitama 1마리를 소환한다.

Oberon

1. 파이터들이 스킬로 치명타를 3회 적중시키면, 공격력이 가장 높은 파이터가 1턴 추가 행동을 얻고 치명타율·치명타 피해가 증가한다. 2. Oberon과 Titania는 Soul Link 상태다. Soul Link: 이 상태를 공유한 모든 Shadow가 받는 피해를 현재 HP 비율에 따라 분산한다. 3. 2턴마다 Oberon이 받는 피해가 증가했다가 서서히 감소한다. 2턴마다 Titania가 받는 피해가 감소했다가 서서히 증가한다. 4. Oberon은 Sudama를 소환하며, Sudama는 도망치려 한다. Sudama가 처치되면 공격력이 가장 높은 파이터가 1턴 추가 행동을 얻고 치명타율·치명타 피해가 증가한다.

Hecatoncheires

1. 전투 시작 시 Hecatoncheires는 Arms of Strength 99스택을 지닌다. Arms of Strength: 스택당 받는 피해 3% 감소. 2. Hecatoncheires는 계속해서 Amorous Snake를 소환한다. Amorous Snake가 처치되면 Hecatoncheires는 Arms of Strength 10스택을 잃는다. 3. Hecatoncheires는 파이터 1명을 지정해 받는 최종 피해를 15% 증가시키며, 다음 턴 그 대상에게 Nihilistic Art를 사용한다. Nihilistic Art의 피해는 Arms of Strength 스택당 1%씩 증가한다. 4. Arms of Strength가 50스택 미만이 되면 2단계로 전환된다. 2단계 세부사항: (1) 매 턴 종료 시 Amorous Snake를 2마리 추가 소환한다. (2) 피해를 받을 때마다 Arms of Strength 1스택을 잃는다. (3) 주는 최종 피해가 더욱 증가한다.

Jikokuten

1. Jikokuten는 전투 시작 시 Down Points 30을 지니며 모든 속성이 Null 상태이고, 매 턴 Down Points를 3씩 추가로 얻는다. Down Points가 36이 되면 Asura로 변신하여 능력치가 크게 상승한다. 2. 전투 시작 시 Jikokuten는 Down Points 6을 소모해 Jikokuten's Spirit을 소환한다. 3. Jikokuten's Spirit은 Down Points 4를 지니며, 매 턴 약점 4개가 바뀐다. 다운되거나 처치되면 Soul Break가 발동: Jikokuten의 Down Points가 10 감소하고, 모든 속성이 Weak로 바뀐다(물리·총격 제외). 이후 Jikokuten는 Jikokuten's Spirit을 다시 소환한다. 4. Jikokuten의 Down Points를 0으로 만들거나 모든 적을 처치하면 승리한다.

Kikuri-Hime

전투 시작 시 Kikuri-Hime는 Border of Life and Death를 발동해 전체 파이터의 HP를 크게 감소시키고 2턴간 Arbitration - Survival을 부여한다. 이후 전체 파이터에게 Arbitration - Attack과 Arbitration - Support를 부여한다. 또한 2턴마다 Kikuri-Hime는 파이터에게 무작위 Arbiter's Power를 사용해 특정 행동을 금지한다. 파이터가 이를 어기면 Seal of Mortality 1개를 받으며, 2개가 되면 전투불능이 된다. Arbitration - Survival: 회복·방어 스킬이나 Highlight 사용 시 Seal of Mortality 획득. Arbitration - Attack: 공격 스킬이나 Highlight 사용 시 Seal of Mortality 획득. Arbitration - Support: 버프·디버프 스킬이나 Highlight 사용 시 Seal of Mortality 획득. 전체 파이터가 어기지 않고 행동하면 Kikuri-Hime는 전체 파이터에게 피해 증가 효과를 부여한다.

Take-Minakata

1. Take-Minakata는 HP가 낮을수록 주는 피해가 증가한다. 2. Take-Minakata는 스킬을 사용할 때마다 현재 HP의 20%를 소모하고, 최대 HP의 20%에 해당하는 보호막을 얻는다. 3. Take-Minakata는 3턴마다 War God's Spirit을 소환한다. 1턴 내에 처치하면 전체 파이터의 공격력이 증가한다. 1턴 내에 처치하지 못하면 Take-Minakata가 이를 흡수해 최대 HP의 50%에 해당하는 보호막을 얻는다.

Surt

1. 전투 중 Thor는 대상으로 지정될 수 없다. Thor의 턴 시작 시, 공격력이 가장 높은 파이터 2명에게 번갈아 Thunder God's Protection을 부여한다. Thunder God's Protection: 최종 피해 500% 증가. 스킬 피해를 줄 때 Mjolnir의 에너지가 50% 충전된다. 2. Mjolnir의 에너지가 100%가 되면 전량 소모하여 Surt가 받는 최종 피해를 25% 증가시킨다. 이 효과는 최대 4회 중첩된다. 3. Surt는 HP가 매우 높다. 4턴 후 Ragnarok을 발동해 Surt가 주는 최종 피해가 50% 증가한다.

Hariti

Hariti, Jack Frost, Black Frost는 약점과 저항이 없다. 1. Hariti는 받는 피해 감소율이 매우 높아 직접 공격으로 피해를 주기 어렵다. 2. Hariti의 턴이 끝나면 자신의 HP를 소모해 다른 모든 Shadow를 완전히 회복시키며, 회복시킨 만큼 자신의 HP를 잃는다. 3. 매 턴 Hariti는 Jack Frost 1마리를 소환하고, 무작위 Jack Frost 1마리에게 Mother's Love를 부여한다. 4. Mother's Love를 지닌 Jack Frost는 2턴 후 Black Frost로 변하며, 치유 효과를 받을 수 없게 된다.

Reaper

6. 다음 조건에서 Reaper는 다음 행동 이후 추가 행동을 1회 얻는다. 추가 행동에서는 공격 스킬만 사용하며 보조 스킬은 사용하지 않는다. • 보조 스킬 효과가 해제되었을 때 • Reaper가 파이터 3명을 다운시켰을 때 • Reaper가 다운되거나 정신속성 이상에 걸렸을 때 • Reaper가 다음 보조 스킬을 사용하기 전까지 Highlight나 Theurgy가 발동되지 않았을 때

Archangel

3. 전투 시작 시 Archangel는 파이터 1명을 지정하며, 그 파이터에게 공격받을 때마다 자세를 바꾼다. 지정된 파이터는 Dizzy 상태가 되지 않는다.

Oni

3. Oni의 매 턴마다 파이터 1명이 Oni Slayer를 얻는다. 이 상태의 파이터는 1턴간 Oni의 Absolute Counter를 발동시키지 않는다. 4. Obariyon이 처치되면 전체 파이터가 1턴간 Oni Slayer를 얻는다.

Shiki-Ouji

3. Shiki-Ouji가 특정 속성 피해를 받을 때마다 그 속성에 대한 상성이 영구적으로 Null이 된다. Shiki-Ouji의 상성이 바뀔 때마다 Side Effect로 받는 피해도 영구적으로 30% 증가한다.

Cerberus

1. Cerberus는 계속해서 Shadow 무리를 소환한다. Shadow가 처치되면 Cerberus는 그 Shadow가 받은 총 피해량에 비례한 만능속성 피해를 입는다. 2. Cerberus가 소환한 Shadow는 방어력이 크게 증가하고 받는 최종 피해도 증가한다.

Zaou-Gongen

1. 전투 시작 시 Zaou-Gongen은 Vajra Shield 15스택을 얻는다. 스택당 받는 피해 5% 감소. 2. Zaou-Gongen이 스킬이나 Resonance로 피해를 받으면 Vajra Shield 1스택을 잃는다. 3. Zaou-Gongen의 Vajra Shield가 모두 사라지면 전체 파이터가 Demon Power를 얻어 주는 피해가 증가한다.

Dominion

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. Dominion, Power, Principality, Archangel은 Soul Link 상태다. Soul Link: Soul Link를 지닌 Shadow가 피해를 받으면 현재 HP 비율에 따라 같은 상태의 Shadow들에게 피해가 분산된다. Dominion은 계속해서 Angel 부대를 소환한다. Angel을 처치하면 SP가 회복된다. Dominion이 약화 상태일 때, 소환된 Angel에게 준 피해는 점수에 반영된다.

Atavaka

Atavaka는 약점·저항이 평소와 다르다. Atavaka가 스킬 피해를 받으면 그 스킬 속성에 따른 Mark를 얻는다. Mark 최대치는 7이다. 같은 속성 Mark가 3개 모이면 Atavaka는 모든 Mark를 소모해 Rakshasa를 소환한다. Rakshasa가 처치되면 전체 파이터의 해당 속성 피해가 증가한다. Atavaka는 Rakshasa를 최대 2회 소환할 수 있다.

Yatsufusa

1. Yatsufusa는 Eight Beads of Virtue를 발동한다. Eight Beads of Virtue: 모든 속성이 Resist로 바뀌고, 주는 피해는 증가, 받는 피해는 감소한다. 동시에 Shadow 4마리를 소환한다. Shadow가 처치되면 Yatsufusa는 해당 속성 이상에 2턴간 걸린다. 소환된 Shadow는 약점·저항이 평소와 다르다. 2. Yatsufusa가 Eight Beads of Virtue 상태에서 4가지 속성 이상을 모두 지니게 되면, 그 상태가 해제되고 방어력이 감소한다. 3. Yatsufusa가 약화 상태가 되면 모든 Shadow가 사라지고 Eight Beads of Virtue 상태가 해제된다.

Daisoujou

1. Daisoujou는 대상으로 지정되거나 처치될 수 없다. 2. 전투 시작 시 Daisoujou의 HP는 최대치의 1%뿐이며, 매 턴 Sokushin을 사용한다. Sokushin: 전체 파이터에게 각자 현재 HP 비율에 따른 피해를 입히고 일정량의 SP를 소모시키며, 동시에 그만큼 Daisoujou의 HP를 회복시킨다. 3. Shadow가 계속 필드에 나타나 Daisoujou에게 일정량의 피해를 입힌다. 4. Daisoujou의 HP가 100%로 회복되면 승리한다. Daisoujou의 HP가 너무 낮아지면 패배하므로, Daisoujou를 보호하면서 Shadow를 빠르게 처치해야 한다.

Kumbhanda

1. 매 턴 Kumbhanda는 Grudge 스택을 지닌 파이터를 공격한다. Grudge를 지닌 파이터가 없으면 전체 파이터를 공격한다. 2. Kumbhanda가 공격할 때마다 대상의 최대 HP가 20% 감소하고, HP가 가장 낮은 Agathion의 최대 HP가 20% 증가한다. 3. Agathion이 공격받으면 공격자에게 1턴간 Grudge 1스택이 부여된다. 4. Agathion의 턴 시작 시 HP가 40% 미만이면 Kumbhanda로 변신한다. 처치되면 모든 Shadow의 HP를 40% 회복시킨다.

Valkyrie

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. 1. 전투 시작 시 Shadow 3마리가 등장한다. 3마리를 모두 처치하면 전사들이 물러나고 Valkyrie가 등장한다. 2. Shadow가 처치되면 Valkyrie가 버프를 얻고, 같은 종류의 Shadow가 1마리 다시 등장한다. 3. Setanta가 처치되면 Valkyrie는 다음 효과를 얻는다: 턴 종료 시 HP 20% 회복. 최대 3회 중첩. 4. Cu Chulainn이 처치되면 Valkyrie는 다음 효과를 얻는다: 스킬 사용 시 전체 파이터에게 Army of Ruin 부여. Army of Ruin: 행동 후 HP의 30%에 해당하는 피해를 입는다. 최대 3회 중첩. 5. Narcissus가 처치되면 Valkyrie는 다음 효과를 얻는다: 스킬 사용 후 HP가 가장 낮은 파이터에게 추가타. 최대 3회 중첩.

Lascivious Lady

1. 전투 시작 시 Lascivious Lady는 전체 파이터에게 Infatuation 3스택을 부여한다. 또한 일정 턴마다 Temptation을 사용해 전체 파이터에게 Infatuation을 부여한다. 회복을 받으면 Infatuation 1스택을 잃는다. 2. Lascivious Lady의 턴 시작 시, 파이터 중 처음으로 Infatuation 누적 5·10·15에 도달한 자가 있으면 그중 1명을 골라 Infatuation 5를 소모해 Spiral of Desire를 사용한다. Spiral of Desire: 2턴간 행동 불가. 이 상태는 정신속성 이상으로 취급된다. 3. 일정 턴마다 Lascivious Lady는 파이터에게 Passionate Gaze를 건 뒤, 다음 턴 Passionate Impulse로 염동속성 피해를 입힌다. 대상의 Infatuation 누적치에 비례해 피해가 증가한다. 4. Lascivious Lady는 매 턴 Garden of Paradise를 사용해 주는 최종 피해를 늘리고 받는 최종 피해를 줄인다.

Thor

1. 전투 중 Thor는 Mjolnir의 에너지를 충전한다. 100%가 되면 전량 소모해 Thunder Reign을 사용, 파이터 1명에게 큰 피해를 입힌다. 세 번째로 100%가 되면 전체 파이터에게 Wild Thunder를 사용한다. 2. Shadow가 스킬을 사용하면 Mjolnir 에너지가 25% 증가한다. 3. Thor 외의 Shadow가 정신속성 이상에 걸리면 Mjolnir 에너지가 50% 감소한다. 4. 매 턴 Norn이 Thor에게 보호막을 부여한다. 5. 매 턴 Skadi가 Thor에게 추가 행동을 부여한다.

Genbu

3. Genbu는 행동 시작 시 Black Tortoiseshell 8스택을 지니고 있으면 Genbu's Rage를 발동해 전체 파이터에게 큰 피해를 입힌다. 4. Apsaras는 주기적으로 Genbu에게 Elec Wall을 부여한다.

Nue

2. Monkey Mask, Tanuki Form, Tiger Claws, Snake Tail Shadow가 처치되면 Nue의 해당 효과가 해제된다. 3. 4가지 효과가 모두 해제되면 Nue는 약화 상태가 된다.

Inugami

2. Inugami가 일반 공격으로 받는 피해가 크게 감소한다. Inugami가 처치되면 전체 파이터가 Inugami's Blessing을 얻어 2턴간 상태이상 저항이 대폭 증가한다. 3. Yaksini가 일반 공격을 받으면 Yaksha 1스택을 얻으며, 스택마다 공격력이 증가한다.

Sraosha

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. 1. 전투 중 Sraosha는 Shadow를 소환한다. 2. Sraosha는 매 턴 전체 파이터의 SP를 회복시킨다. 3. 소환된 Shadow의 Down Points가 감소하면 전체 파이터의 피해가 1턴간 15% 증가한다.

Cu Chulainn

1. Cu Chulainn은 매 턴 Runic Protection 2스택을 얻는다. 스택당 받는 피해 15% 감소. 2. Cu Chulainn이 약점 피해를 받으면 Runic Protection 1스택을 잃는다. 3. Runic Protection이 모두 사라지면 전체 파이터가 Runic Strength를 얻어 주는 피해가 증가한다. 4. Cu Chulainn은 매 턴 전체 파이터의 SP를 회복시키지만, 공격력이 가장 높은 파이터에게 Runic Curse를 걸어 주는 피해를 크게 감소시킨다.

Titania

Titania의 약점·저항은 평소와 다르다. 1. 매 턴 종료 시 Titania는 Fairy Power 2스택을 얻는다. 2. Titania는 물리 공격을 받을 때마다 Fairy Power 1스택을 잃는다. 3. Titania의 턴이 시작되기 전, 보유한 Fairy Power를 모두 소모해 Fairy Curse를 발동, 전체 파이터의 주는 최종 피해를 소모한 스택 수 × 15%만큼 감소시킨다.

Raphael

1. 전투 시작 시 4대 천사 모두 Demonic Curse에 걸려 모든 속성이 Weak로 바뀐다. 1턴간 지속. 2. Raphael은 매 턴 전체 파이터의 SP를 회복시키지만, 공격력이 가장 높은 파이터에게 Angelic Binding을 걸어 주는 피해를 크게 감소시킨다.

Quetzalcoatl

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. 1. Quetzalcoatl과 모든 Yurlungur는 Soul Link 상태다. Soul Link: 이 상태를 공유한 모든 Shadow가 받는 피해를 현재 HP 비율에 따라 분산한다. 2. 모든 Shadow는 원거리 공격으로부터 받는 피해가 20% 증가한다.

Seth

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. Seth가 받는 최종 Highlight 피해는 20% 증가하고, 그 외 최종 스킬 피해는 30% 감소한다.

Lilith

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. 1. 매 턴 Lilith는 Cover of Night 1스택을 얻는다. Cover of Night: 스택당 받는 최종 피해 15% 감소. 최대 2회 중첩. 2. Cover of Night을 지닌 Shadow가 스킬 피해를 받으면 Cover of Night 1스택을 잃는다.

Lamia

Lamia가 3턴 이상 생존하면 강력한 광역 공격 스킬을 사용한다.

Anubis

1. Anubis는 3턴마다 파이터 1명을 저주해 최대 HP의 50%에 해당하는 피해를 입히고 다운시킨다. 저주받은 파이터는 HP를 가득 채우면 저주가 풀린다. 2. 저주가 2턴 내에 풀리지 않으면 그 파이터는 전투불능이 된다.

Jack-o'-Lantern

다음 Shadow를 처치하면 아래 효과를 얻는다: 1. Jack-o'-Lantern: 처치한 파이터의 공격력이 30% 감소한다. 2. Jack Frost: 처치한 파이터의 공격력이 30% 증가한다. 3. King Frost: 처치한 파이터가 주는 피해가 100% 증가한다.

Sudama

1. Shadow가 파이터에게 피해를 주면 그 파이터의 SP가 감소한다. 2. Setanta는 2턴마다 Sudama를 1마리 소환한다. Sudama가 처치되면 전체 파이터의 SP가 회복된다.

Girimehkala

1. Girimehkala가 처음 받는 피해는 크게 감소하지만, 다음에 받는 피해는 크게 증가한다. Girimehkala가 행동하면 이 효과는 초기화된다. 2. Girimehkala는 매 턴 Sudama를 1마리 소환한다. Sudama가 처치되면 Girimehkala는 만능속성 피해를 5회 받는다.

Queen's Necklace

Queen's Necklace를 보호하는 것이 승리의 열쇠다. Queen's Necklace의 HP를 최대치로 회복시키면 승리한다.

Decarabia

3. 전투 시작 시 Decarabia는 Courageous Spirit을 1마리 소환한다. 4. Courageous Spirit이 있는 동안 Decarabia의 약점 속성이 바뀐다. 5. Courageous Spirit이 처치되면 Decarabia의 약점 속성이 원래대로 돌아온다.

King Frost

1. King Frost는 공격하지 않고 계속해서 Jack Frost와 Black Frost를 소환한다. 소환된 Shadow를 모두 처치하면 King Frost의 HP가 30% 감소한다. 2. Jack Frost와 Black Frost는 필드에 오래 있을수록 공격력과 방어력이 증가한다.

Gabriel

1. Gabriel은 최대 HP의 33%를 잃을 때마다 Dominion을 소환한다. Dominion이 있는 동안 Gabriel의 모든 속성이 Resist로 바뀐다. 2. Gabriel의 HP가 33% 미만이 되면 3턴마다 Power를 2마리 소환한다. 3. Power가 있는 동안 Gabriel의 모든 속성이 Null로 바뀐다.

Jack Frost

1. Zouchouten는 Growth of All Things를 지녀 매 턴 1마리의 Shadow에게 Growth를 부여한다. 2. Jack Frost가 Growth를 받으면 King Frost가 된다. King Frost가 Growth를 받으면 Black Frost가 되어 Jack-o'-Lantern을 1마리 소환한다. Jack-o'-Lantern이 처치되면 Black Frost는 다시 Jack Frost로 돌아간다.

Arahabaki

1. Arahabaki는 다양한 Dogu를 소환한다. Dogu가 필드에 있으면 Arahabaki는 여러 효과를 얻는다. 2. Arahabaki의 턴 시작 시, 필드에 있는 Dogu 1개당 Progress가 1 증가한다. Progress가 10이 되면 Arahabaki는 Abyssal Gaze를 발동해 전체 파이터에게 Despair를 건다. 3. 필드에는 항상 Metamorphosis Dogu가 존재한다. 이 Dogu는 공격받지 않으며, 매 턴 무작위로 다른 Dogu로 변신해 해당 능력을 발동한다. 4. HP가 처음으로 50% 미만이 되면 Arahabaki는 Metamorphosis Dogu를 추가로 소환한다. Weakness Dogu: Arahabaki의 약점을 보호한다. SP Dogu: 매 턴 전체 파이터의 SP를 감소시킨다. HP Dogu: 매 턴 Arahabaki의 HP를 회복시킨다. Progress Dogu: 매 턴 Arahabaki의 Progress를 증가시킨다.

Sandman

1. 낮과 밤 주기가 매 턴 바뀐다. 낮에는 SP 소모가 크게 증가하고 피해가 증가한다. 밤에는 모든 유닛이 Deep Sleep 상태가 된다. Deep Sleep: 행동 불가, 매 턴 최대 HP 20%와 최대 SP 20% 회복. 2. 밤이 되면 Thoth는 Sandman을 1마리 소환한다. 필드의 Sandman 1마리당 밤의 지속시간이 1턴 늘어난다.

Koumokuten

1. Koumokuten는 Eye of Heaven을 발동할 수 있다. Eye of Heaven: 파이터 1명을 지정해 받는 피해를 증가시키고, 다음 턴 모든 Shadow가 그 대상을 집중 공격한다. 2. Eye of Heaven을 발동하기 전 Koumokuten는 Makami를 1마리 소환한다.

Bishamonten

Bishamonten는 Parasol of Chaos를 발동할 수 있다. Parasol of Chaos: HP 비율이 가장 낮은 Shadow를 보호하며, 모든 속성을 2턴간 Drain으로 바꾼다.

Mara

1. 전투 시작 시 Mara는 Decarabia를 4마리 소환한다. 2. Mara는 필드에 Decarabia 4마리를 유지한다. 3. Decarabia가 처치되면 Mara는 일정량의 HP를 잃는다. 4. 약화 상태일 때, Decarabia에게 준 피해는 점수에 반영된다.

Nidhoggr

Nidhoggr와 Yurlungur는 약점·저항이 평소와 다르다. Nidhoggr와 다른 Shadow가 스킬을 사용하면 모든 대상에게 Poison 1스택이 부여된다. Poison: 턴 종료 시 스택당 일정량의 HP를 잃지만, 공격력이 10% 증가한다. Poison은 해제할 수 없으며 최대 3회 중첩된다.

Kartikeya

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. 1. Kartikeya는 Shadow 군대를 이끌고 협공한다. 2. Garuda와 Jatayu가 파이터에게 피해를 받으면 그 파이터의 피해가 4% 증가한다. 3턴 지속, 최대 5회 중첩. Horus와 Yatagarasu가 파이터에게 피해를 받으면 그 파이터의 관통률이 2% 증가한다. 3턴 지속, 최대 5회 중첩.

Oumitsunu

Oumitsunu가 스킬·Highlight·Resonance로 피해를 받으면 해당 속성으로 받는 피해가 6% 증가한다. 3턴 지속, 최대 8회 중첩.

Wraith of Envy

Wraith of Envy와 그 눈들은 Soul Link 상태다. Soul Link: 이 상태를 공유한 모든 Shadow가 받는 피해를 현재 HP 비율에 따라 분산한다. 매 턴 Wraith of Envy는 파이터 1명을 지정하며, 다음 턴 그 대상에게 큰 피해를 입힌다.

Trumpeter

8. 모든 Shadow가 한 번 전멸하면 Trumpeter는 Dire 상태가 되어, 자신의 HP 50%를 희생해 Shadow들을 부활시키고 다시 무적이 된다. 이 Shadow들은 Soul Link를 공유하며, 그들이 처치되면 Trumpeter의 무적이 해제된다. 9. Dire 상태일 때 Trumpeter는 Horn of Ruin을 사용해도 Power of Ruin을 소모하지 않지만, 스택 수에 따라 추가 효과를 얻는다. Power of Ruin 스택 수만큼 모든 Shadow의 피해가 증가한다.

Dire Seth

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. 1. Seth는 낮과 밤을 지배하며, 매 턴 Dazzling Daylight와 Obscuring Darkness 상태를 전환한다. 2. Dazzling Daylight일 때 Isis와 Horus가 주는 최종 피해는 25% 증가, 받는 최종 피해는 25% 감소한다. Obscuring Darkness일 때는 반대로 주는 피해 25% 감소, 받는 피해 25% 증가한다. 3. Dazzling Daylight일 때 Thoth와 Anubis가 주는 최종 피해는 25% 감소, 받는 최종 피해는 25% 증가한다. Obscuring Darkness일 때는 반대다. 4. Dazzling Daylight 동안 Isis는 Diarama를 사용해 HP 비율이 가장 낮은 Shadow를 치유한다. 매 턴 Isis는 Seth에게 Amulet of Rebirth를 부여하며, 4스택이 되면 Power of Rebirth 1스택으로 전환된다. Power of Rebirth를 지닌 Shadow는 HP가 낮을 때 1스택을 소모해 최대 HP의 25%를 회복한다. 5. Dazzling Daylight 동안 Horus는 매 턴 Seth에게 Sun God's Blessing을 부여하며, 4스택이 되면 Sun God's Power 1스택으로 전환된다. Sun God's Power를 지닌 Shadow는 주는 최종 피해가 20% 증가한다. 6. Obscuring Darkness 동안 Thoth는 Wisdom Theurgy와 Shield Theurgy를 번갈아 사용한다. Wisdom Theurgy: HP가 가장 낮은 Shadow를 선택해 2턴간 모든 속성을 Resist로 바꾼다. Shield Theurgy: 2턴간 아군 전체에게 보호막을 부여한다. 7. Obscuring Darkness 동안 Anubis는 매 턴 무작위 파이터 1명에게 Curse of Annihilation을 걸고, 이후에는 스택이 가장 많은 파이터에게 건다. 4스택이 되면 즉사하며, 우선적으로 해제할 수 있다. Anubis가 처치되면 전체 파이터에게 Curse 속성 피해를 입힌다. 8. 빈사 상태가 되면 Seth는 현재 있는 모든 Shadow를 소멸시키고 Dire Seth로 변한다. 이때 Horus가 있었다면 항상 Dazzling Daylight 상태가 되어 Isis와 Horus를 소환하고, 없었다면 항상 Obscuring Darkness 상태가 되어 Thoth와 Anubis를 소환한다.

Michael

1. 전투 시작 시 Michael은 Shadow 3마리를 소환하며, 각자 고유 스킬을 지닌다. Michael's Stronghold: 모든 Shadow에게 보호막을 부여하고 2턴간 받는 최종 피해를 5% 감소시킨다. Gabriel's Annunciation: 전체 파이터가 받는 최종 피해를 1턴간 5% 증가시킨다. 또한 40% 확률로 공격력이 가장 높은 파이터에게 2턴간 Forget을 건다. Raphael's Balm: 모든 Shadow의 HP를 회복시키고 1턴간 주는 최종 피해를 5% 증가시킨다. Uriel's Judgement: 전체 파이터에게 방어력을 무시한 만능속성 피해를 입힌다. 속성 이상에 걸린 파이터에게는 피해가 5% 추가된다. 2. 전투 시작 시 Michael은 Michael's Stronghold를 사용한다. 3. 1페이즈의 Shadow가 모두 처치되면 2페이즈로 넘어가며, Soul Link 상태인 Shadow 4마리가 소환된다. 4. 일정 턴마다 각 Shadow는 고유 스킬 준비를 시작해 다음 턴에 발동한다. 준비 중 다운되면 스킬이 중단된다. 2페이즈에서는 스킬이 중단되면 다음 턴 다시 준비를 시작하며 이 동안은 다운되지 않는다. 5. 1페이즈에서 Shadow가 처음 처치되면, 처치한 파이터는 그 Shadow의 고유 스킬과 Abnormality 버프를 얻는다. 1페이즈에서 처음 처치된 Shadow 2마리는 2페이즈에서 추가 Down Point를 얻는다.

Shiva & Parvati

1. Shiva의 스킬 Riot Gun과 Karmic Alteration, Parvati의 스킬 Mother's Revelation은 Wisdom을 부여한다. Wisdom은 Dance of Destruction과 Divine Dancer's Leap의 효과를 강화한다. Shiva의 Divine Dancer's Leap과 Parvati의 Mother's Revelation은 페이즈 전환 후 사용된다. 2. Shiva가 서로 다른 속성 피해를 받을 때마다 Wisdom 1스택을 잃는다(속성마다 1회, Shiva의 다음 턴 시작 시 초기화). 3. 일정 턴마다 Parvati는 Qi Barrier를 발동해 1턴간 모든 Shadow의 속성을 Null로 바꾼다. 지속 효과가 아닌 피해를 받으면 해제된다. 4. Shiva나 Parvati가 처음 HP 1에 도달하면 약화 상태가 된다. 이 동안 행동할 수 없고 대상으로 지정될 수 없다. Shiva와 Parvati가 동시에 약화 상태가 되면 HP를 회복하고 다음 페이즈로 넘어간다. 5. Parvati가 처치되면 Shiva는 즉시 Dance of Destruction을 발동해 전체 파이터에게 피해를 입힌다. 6. Shiva가 처치되면 Parvati는 Kali로 변신한다.

Monstrous Entity

1. Monstrous Entity는 계속해서 Nightmare Incarnation 무리를 소환한다. 소환할 때마다 Monstrous Entity의 HP가 일정량 감소한다. 2. Calm Nightmare Incarnation이 처치되면 Monstrous Entity는 Composure 1스택을 얻는다. Wild Nightmare Incarnation이 처치되면 Frenzy 1스택을 얻는다. Composure와 Frenzy는 서로 상쇄된다. 3. Composure가 4스택이 되면 턴 종료 시 추가로 Diarahan을 시전해 HP를 일정량 회복한다. Frenzy가 4스택이 되면 턴 종료 시 추가로 Maragidyne을 시전한다. 4. Monstrous Entity는 Scattered Dreams와 Denial Wave를 번갈아 사용한다. Scattered Dreams: 모든 Nightmare Incarnation이 Dreaming Desire를 얻어 받는 최종 피해가 감소한다. 공격받으면 Dreaming Desire를 잃는다. Denial Wave: 모든 Nightmare Incarnation의 Dreaming Desire를 소모해 전체 파이터에게 방어력을 무시한 만능속성 피해를 입힌다. 소모한 스택 수에 비례해 피해가 증가한다. 5. Monstrous Entity가 2페이즈에 들어가면 Scattered Dreams 사용 후 Accept Change를 사용해 모든 Nightmare Incarnation의 속성을 바꾼다.

Barbaric Beast Wheel

1. Barbaric Beast Wheel은 매 턴 종료 시 소량의 Power를 얻는다. 2. 파이터가 피해를 줄 때마다 Power가 일정량 감소한다. 3. 2페이즈 시작 시 Power 획득 속도가 2배가 되며 Shifting Gears를 얻는다. Power가 80이 되면 주는 최종 피해가 증가하고 Irreversible 상태가 되어 Power가 80 밑으로 떨어지지 않는다. 이 상태에서 일정량 이상 Power를 얻으면 2턴마다 Rolling Pursuit을 1회 추가 사용한다. 4. 3페이즈 시작 시 주는 최종 피해가 크게 증가하고 Maximum Output을 얻어 Power를 100으로 유지한다. 이 상태에서 Power를 소모해 스킬을 사용하면 받는 최종 피해가 증가하고 2턴간 Overload를 얻는다. 5. 3페이즈 시작 시 Wheel's Afterimage를 2마리 소환한다. Wheel's Afterimage가 처치되면 Barbaric Beast Wheel은 약화 상태가 되어 1턴간 행동할 수 없다.

Avenger Knight

1. Avenger Knight는 계속해서 Shadow를 소환하고 Steel Pride를 부여한다. Steel Pride 1스택당 방어력이 5% 증가한다. 2. Avenger Knight와 소환된 Shadow는 턴 종료 시 Steel Pride 1스택을 얻는다. 3. 소환된 Shadow가 처치되면 모든 Steel Pride 스택이 해제된다. 4. Avenger Knight는 Shadow에게 부여한 Steel Pride를 소모해 Condemnation of Pride의 효과를 강화한다.

Harmony Giant

1. Harmony Giant는 파이터 1명을 지정해 그 대상이 될 확률을 크게 높인다. 2. 2페이즈 시작 시 Justice Sword를 2마리 소환한다. Justice Sword가 처치될 때마다 파이터 1명을 추가로 지정하고, 1턴 후 Justice Sword를 다시 소환한다. 3. 여러 파이터가 지정되어 있으면, 지정된 모든 파이터는 Harmony Giant의 Heaven's Blade(강력한 치명타 피해)와 Justice Sword의 Myriad Slashes(피해)의 대상이 된다.

Stasis Giant

1. 전투 시작 시 Stasis Giant는 Conviction Sword를 2마리 소환한다. Stasis Giant는 소환된 Shadow를 강화해 추가 스킬을 사용할 수 있게 한다. 2. 2페이즈 시작 시 현재 있는 모든 Conviction Sword가 파괴되고 새로운 Conviction Sword 4마리가 소환된다. 3. 턴 시작 시 파괴된 Conviction Sword 수가 처음으로 2 이상이 되면 World Balance가 소환된다. World Balance가 받는 피해는 40% 증가하며 Stasis Giant와 Soul Link 상태가 된다. World Balance는 홀수 턴마다 계속 Conviction Sword를 소환한다.

Kaiden Musha

1. Kaiden Musha는 특정 스킬을 사용하면 Warrior's Way를 얻으며, 이를 소모해 Zangetsu Flash를 강화한다. Warrior's Way: 스택당 공격력 10%, 치명타율 5%, 받는 최종 피해 3% 증가. 최대 5회 중첩. 2. 전투 시작 시 Kaiden Musha는 Musha's Gathering을 사용해 Musha를 소환한다. Musha가 있는 동안 Kaiden Musha가 받는 최종 피해가 감소한다. 3. Musha의 턴이 끝나면 50% 확률로 Kaiden Musha가 Warrior's Way 1스택을 얻는다. 얻지 못하면 Musha는 1턴간 Counter Form이 되며, 이 상태에서 공격받으면 반격하여 물리 피해를 입히고 Kaiden Musha에게 Warrior's Way 1스택을 준다. 4. 2페이즈 시작 시 Kaiden Musha는 State of Carnage에 들어가 Warrior's Way 획득 속도가 2배가 된다. Warrior's Way가 5스택이 되면 받는 최종 피해가 25% 추가로 증가한다.

Hakurou Musha

1. Hakurou Musha는 특정 스킬을 사용하면 Warrior's Way를 얻으며, 이를 소모해 Requiem of Thunder를 강화한다. Warrior's Way: 스택당 공격력 10%, 치명타율 5%, 받는 최종 피해 3% 증가. 최대 5회 중첩. 2. Hakurou Musha의 턴 시작 시 무작위 파이터 1명에게 Sigil of Lightning을 걸어 그 Electric 속성을 Weak로 바꾼다. Sigil of Lightning은 동시에 여러 명에게 걸리지 않는다. Sigil of Lightning을 지닌 파이터가 다운되면 Hakurou Musha는 Warrior's Way 3스택을 얻는다. 3. 전투 시작 시 Hakurou Musha는 Sky Balance를 2마리 소환한다. 4. 2페이즈 시작 시 Heat Balance를 2마리 소환하고 State of Supremacy에 들어간다. 이 상태에서는 매 턴 Warrior's Way 1스택을 얻는다(소환된 Shadow가 모두 처치되면 매 턴 2스택). 5스택이 되면 받는 최종 피해가 25% 추가로 증가한다. 5. Heat Balance는 매 턴 Fire Form과 Ice Form을 오간다. Fire Form: 매 턴 종료 시 Hakurou Musha에게 Warrior's Way 1스택 부여. 처치되면 5스택 부여. Ice Form: 처치되면 Hakurou Musha의 모든 Warrior's Way 스택 제거.

Spiritual Castle

1. Spiritual Castle와 Haunted Castle이 부여한 Blessing·Curse 스택은 턴이 지나도 자연 해제되지 않는다. 2. 전투 시작 시 Magic Hand와 Dancing Hand를 1마리씩 소환한다. Spiritual Castle이 있는 동안 Magic Hand나 Dancing Hand가 처치되면 같은 개체가 다시 소환된다. 3. Spiritual Castle의 턴 종료 시 모든 Shadow에게 Blessing 3스택을 부여한다. Haunted Castle의 턴 종료 시 전체 파이터에게 Curse 3스택을 건다. 4. Spiritual Castle의 턴 시작 시 Blessing이 10스택이면 Divine Judgment를 사용한다. Haunted Castle의 턴 시작 시 파이터 중 Curse가 10스택인 자가 있으면 Nihilistic Art를 사용한다. 5. Magic Hand가 소환되면 모든 Shadow가 Blessing 3스택을 얻고, 매 턴 종료 시 1스택씩 추가로 얻는다. 처치되면 모든 Shadow가 Blessing 5스택을 잃고 전체 파이터가 Blessing 1스택을 얻는다. 6. Dancing Hand가 소환되면 전체 파이터가 Curse 3스택을 받고, 매 턴 종료 시 1스택씩 추가로 받는다. 처치되면 전체 파이터가 Curse 5스택을 잃고 모든 Shadow가 Curse 1스택을 얻는다. 7. Spiritual Castle이 빈사 상태가 되면 현재 있는 모든 Shadow가 처치되고 2페이즈로 전환된다. 이 단계에서는 Magic Hand와 Dancing Hand를 한 번에 2마리씩 소환한다.

Jotun of Blood

1. 전투 시작 시 Jotun of Blood는 Arms of Strength 99스택을 지닌다. Arms of Strength: 스택당 받는 피해 3% 감소. 2. Jotun of Blood는 계속해서 Amorous Snake를 소환한다. Amorous Snake가 처치되면 Jotun of Blood는 Arms of Strength 10스택을 잃는다. 3. Jotun of Blood는 파이터 1명을 지정해 받는 최종 피해를 15% 증가시키며, 다음 턴 그 대상에게 Nihilistic Art를 사용한다. Nihilistic Art의 피해는 Arms of Strength 스택당 1%씩 증가한다. 4. Arms of Strength가 50스택 미만이 되면 2단계로 전환된다. 2단계 세부사항: (1) 매 턴 종료 시 Amorous Snake를 2마리 추가 소환한다. (2) 피해를 받을 때마다 Arms of Strength 1스택을 잃는다. (3) 주는 최종 피해가 더욱 증가한다.

Kasumi Yoshizawa

3. 또한 그녀는 아군 1명을 Dance Partner로 선택해 자신과 파트너의 능력을 강화할 수 있다. Dance Partner로 선택된 아군이 스킬을 사용하면 Kasumi는 Step 스택을 더 효율적으로 얻을 수 있다.

Ba Nữ thần Số Mệnh (Clotho / Lachesis / Atropos)

1. Clotho는 Moirai Binding을 사용해 무작위 파이터에게 Thread of Fate를 부여한다. 2. Lachesis는 Moirai Spinning을 사용해 파이터의 Thread of Fate를 Weave of Fate로 바꾼다. Weave of Fate: Thread of Fate 수에 비례해 공격력 증가. 3. 특정 시점에 Clotho, Lachesis, Atropos가 함께 Spirit of Fate를 소환한다. Spirit of Fate를 처치하면 Weave of Fate를 지닌 파이터에게 추가 버프를 부여한다. 4. 특정 시점에 Atropos가 Moirai Cutting을 사용해 Weave of Fate를 지닌 파이터에게 심각한 피해를 입힌다. (1) Atropos가 10회 행동한 후. (2) Clotho나 Lachesis가 처치된 후. (3) Atropos가 처치된 후.

Shadow의 특수 능력 (대상 불명)

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다.

Shadow가 처치되면 전체 파이터가 주는 피해가 25% 증가한다. 최대 2회 중첩.

1. Mementos의 침식으로 인해 파이터가 행동할 때마다 전체 파이터가 HP 5%를 잃는다. 2. 전체 파이터가 회복을 받으면 피해가 25% 증가한다. 2턴 지속, 최대 2회 중첩.

Shadow가 피해를 받으면 전체 파이터가 주는 피해가 5% 증가한다. 최대 10회 중첩.

전체 파이터의 Fire 속성 피해가 50% 증가한다.

전체 파이터의 Ice 속성 피해가 50% 증가한다.

전체 파이터의 Electric 속성 피해가 50% 증가한다.

전체 파이터의 Wind 속성 피해가 50% 증가한다.

전체 파이터의 Psychokinesis 속성 피해가 50% 증가한다.

전체 파이터의 Nuclear 속성 피해가 50% 증가한다.

전체 파이터의 Bless 속성 피해가 50% 증가한다.

전체 파이터의 Curse 속성 피해가 50% 증가한다.

이 Shadow들은 약점·저항이 평소와 다르다. 매 턴 Shadow들은 파이터 1명에게 Death Stare를 집중시킨다. Death Stare가 걸린 파이터를 우선 공격한다. Taunt 스킬을 사용하면 파이터가 Death Stare를 자신에게 옮길 수 있다.

매 턴 Shadow들은 무작위 파이터 1명에게 Death Stare를 집중시킨다. Death Stare가 걸린 파이터를 우선 공격한다.

격파된 후, Shadow가 받는 피해가 크게 증가한다.

Shadow는 다음 능력을 지닌다: 피해를 받으면 다른 모든 Shadow가 받는 피해가 감소한다. 최대 5회 중첩. 처치되면 다른 모든 Shadow에게 부여된 피해 감소 효과가 사라진다.

Shadow는 다음 능력을 지닌다: 턴 시작 시 피해를 1회 무효화하는 보호막을 얻는다.

1. 알 수 없는 힘의 영향으로 매 턴 무작위 파이터나 Shadow가 Soul Vessel 1스택을 얻는다. Soul Vessel: 주는 피해와 회복 효과가 증가하지만 매 턴 일정량의 HP를 잃는다. 최대 5회 중첩.

2. Soul Vessel을 지닌 대상이 처치되면, 공격자가 그 Soul Vessel 스택을 모두 가져간다.

파이터가 버프를 얻을 때마다 주는 피해가 10% 증가한다. 최대 5회 중첩.

게임 자체 튜토리얼 테이블에서 순차적으로 진행 중인 추출 작업입니다. 현재 82종의 보스·Shadow에 고유 스킬 해설을 연결했습니다. 나머지 20줄은 원문에 특정 Shadow 이름이 없는 전투 전역 효과 설명이라, 추측으로 배정하지 않고 이곳에 별도로 모아두었습니다.

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