P5X 상태이상 총정리 — 효과와 치료 방법
게임 내 스킬 툴팁 데이터 그대로: 정신이상 8종과 속성이상 4종의 효과, 지속 턴수, 그리고 각 그룹을 치료하는 정확한 스킬까지 한 번에 정리.
게임 자체 데이터는 상태이상을 공식적으로 2개 그룹으로 나눈다: "정신이상" 8종(Dizzy-현기증, Forget-망각, Sleep-수면, Rage-격노, Despair-절망, Confused-혼란, Fear-공포, Brainwash-세뇌)과 "속성이상" 4종(Burn-화상, Freeze-빙결, Shock-감전, Windswept-질풍) — 합쳐서 12종. 일부 공략은 정신이상 8종만 다룬다.
대부분의 공략은 상태이상 하나하나를 별도 페이지에 나열할 뿐 구체적인 수치는 없다. 이 페이지는 실제 툴팁 원문, 진짜 지속 턴수 범위, 각각을 치료하는 정확한 스킬을 하나의 표로 정리했다 — 9개 페이지로 나눌 필요가 없다.
"9종"이라는 숫자에 대해: 일부 사이트의 메뉴는 "상태이상 총정리"라는 목차 링크를 마치 하나의 상태이상인 것처럼 세고 있다. 게임 데이터에서 직접 세어보면 정신이상은 8종이며(9종이 아님), 그 목차 메뉴가 아예 언급조차 하지 않는 속성이상 4종이 별도로 존재한다.
정신이상 8종
게임 자체 툴팁 데이터는 이 그룹을 "Spiritual Ailments"로 분류한다 — 대부분 "행동 불가" 계열이지만 각기 다른 특징이 있다.
| 상태이상 | 효과 | 지속 턴수 | 부여 방법 (스킬 예시) | 치료 스킬 |
|---|---|---|---|---|
| Dizzy目眩 | 행동할 수 없다. | 1~2턴 (대부분의 스킬은 2턴 사용) | Sledgehammer · Flash Bomb | Patra |
| Forget忘却 | 스킬을 사용할 수 없다. | 1~2턴 (대부분의 스킬은 2턴 사용) | Flowers of Naihe · Goddess of Oblivion | Patra |
| Sleep睡眠 |
행동할 수 없다. 매 턴 HP와 SP를 5% 회복하지만, 공격으로 피해를 받는 즉시 해제된다.
공격으로 피해를 받는 즉시 해제된다. |
1~2턴 (대부분의 스킬은 2턴 사용) | Highlight · Spirit's Lullaby | Patra |
| Rage激怒 |
공격력이 상승하고 방어력이 감소하며, 아군을 포함한 무작위 대상에게 근접 공격을 강제로 사용한다.
아군을 포함한 무작위 대상에게 근접 공격을 강제로 사용한다. |
고정 2턴 | Oni-Kagura · Raging Malediction | Energy Drop |
| Despair絶望 |
행동할 수 없고 매 턴 SP가 감소하며, 제때 치료하지 않으면 몇 턴 뒤 전투불능이 된다.
제때 치료하지 않으면 전투불능이 된다. |
고정 3턴 | Negative Pile · Bad Beat | Energy Drop |
| Confused混乱 |
행동할 수 없고 매 턴 혼백옥을 잃는다.
매 턴 혼백옥도 함께 잃는다. |
고정 2턴 | Skull Cracker · Mind Slice | Energy Drop |
| Fear恐怖 |
일정 확률로 행동할 수 없게 되며, 정해진 턴이 지나면 전투에서 도망친다.
확률 발동이며, 정해진 턴이 지나면 도망친다. |
고정 3턴 | Terror Claw · Bloodbath | Energy Drop |
| Brainwash洗脳 |
행동 지시를 내릴 수 없게 되어, 오히려 자기 아군을 공격한다.
대상이 자기 진영을 공격하게 된다. |
고정 2턴 | Brain Shake · Brain Buster | Energy Drop |
속성이상 4종
각각 특정 공격 속성과 연결된다. 게임 자체 툴팁은 이 그룹을 "Elemental Ailments"로 분류하며, 항상 고정 2턴 지속된다.
| 상태이상 | 발동 속성 | 효과 | 지속 턴수 | 부여 방법 (스킬 예시) |
|---|---|---|---|---|
| Burn炎上 | Fire (火炎) | 2턴 동안 최대 HP가 5% 감소한다. | 고정 2턴 | Owl Fire · Ring of Fire |
| Freeze凍結 | Ice (氷結) | 2턴 동안 공격력이 12% 감소한다. | 고정 2턴 | Icicle Hatchet · Frost Lily |
| Shock感電 | Electric (電撃) | 2턴 동안 치명타 피격 확률이 10% 증가한다. | 고정 2턴 | Thunderbolt · Wrathful Thunder |
| Windswept風襲 | Wind (疾風) | 2턴 동안 방어력이 12% 감소한다. | 고정 2턴 | Missile Whirlwind · Blustering Épée |
이 4종을 치료할 수 있는 것은 Baisudi 뿐이다 — 일반 "디버프 치료" 스킬로는 속성이상을 없앨 수 없다.
전투 특수 효과 (SkillAffix)
특정 보스에 연결되지 않은 전투 메커니즘과 패시브 효과 — 버프, 페널티, 특수 규칙을 게임 자체 데이터에서 그대로 가져왔습니다.
전투 특수 효과 :n개 모두 보기
| 효과 | 일본어 원문 |
|---|---|
| 파티의 물리 피해량이 20% 증가합니다. | 味方全体の物理属性の与ダメージが20%上昇する。 |
| 파티의 총격 피해량이 20% 증가합니다. | 味方全体の銃撃属性の与ダメージが20%上昇する。 |
| 파티의 화염 피해량이 20% 증가합니다. | 味方全体の火炎属性の与ダメージが20%上昇する。 |
| 파티의 빙결 피해량이 20% 증가합니다. | 味方全体の氷結属性の与ダメージが20%上昇する。 |
| 파티의 전격 피해량이 20% 증가합니다. | 味方全体の電撃属性の与ダメージが20%上昇する。 |
| 파티의 질풍 피해량이 20% 증가합니다. | 味方全体の疾風属性の与ダメージが20%上昇する。 |
| 파티의 념동 피해량이 20% 증가합니다. | 味方全体の念動属性の与ダメージが20%上昇する。 |
| 파티의 핵열 피해량이 20% 증가합니다. | 味方全体の核熱属性の与ダメージが20%上昇する。 |
| 파티의 축복 피해량이 20% 증가합니다. | 味方全体の祝福属性の与ダメージが20%上昇する。 |
| 파티의 저주 피해량이 20% 증가합니다. | 味方全体の呪怨属性の与ダメージが20%上昇する。 |
| 파티의 만능 피해량이 20% 증가합니다. | 味方全体の万能属性の与ダメージが20%上昇する。 |
| 파티의 크리티컬 데미지가 50% 증가합니다. | 味方全体のクリティカルダメージが50%上昇する。 |
| 전체 적의 속성 상성을 물리 약점으로 변경합니다(더 많은 데미지를 받음). | 敵全体が物理属性弱点になる。 |
| 전체 적의 속성 상성을 총격 약점으로 변경합니다(더 많은 데미지를 받음). | 敵全体が銃撃属性弱点になる。 |
| 전체 적의 속성 상성을 화염 약점으로 변경합니다(더 많은 데미지를 받음). | 敵全体が火炎属性弱点になる。 |
| 전체 적의 속성 상성을 빙결 약점으로 변경합니다(더 많은 데미지를 받음). | 敵全体が氷結属性弱点になる。 |
| 전체 적의 속성 상성을 전격 약점으로 변경합니다(더 많은 데미지를 받음). | 敵全体が電撃属性弱点になる。 |
| 전체 적의 속성 상성을 질풍 약점으로 변경합니다(더 많은 데미지를 받음). | 敵全体が疾風属性弱点になる。 |
| 전체 적의 속성 상성을 념동 약점으로 변경합니다(더 많은 데미지를 받음). | 敵全体が念動属性弱点になる。 |
| 전체 적의 속성 상성을 핵열 약점으로 변경합니다(더 많은 데미지를 받음). | 敵全体が核熱属性弱点になる。 |
| 전체 적의 속성 상성을 축복 약점으로 변경합니다(더 많은 데미지를 받음). | 敵全体が祝福属性弱点になる。 |
| 전체 적의 속성 상성을 저주 약점으로 변경합니다(더 많은 데미지를 받음). | 敵全体が呪怨属性弱点になる。 |
| 파티의 Highlight 피해량이 50% 증가합니다. | 味方全体のハイライトダメージが50%上昇する。 |
| 파티의 물리 피해량이 20% 감소합니다. | 味方全体の物理属性の与ダメージが20%低下する。 |
| 파티의 총격 피해량이 20% 감소합니다. | 味方全体の銃撃属性の与ダメージが20%低下する。 |
| 파티의 화염 피해량이 20% 감소합니다. | 味方全体の火炎属性の与ダメージが20%低下する。 |
| 파티의 빙결 피해량이 20% 감소합니다. | 味方全体の氷結属性の与ダメージが20%低下する。 |
| 파티의 전격 피해량이 20% 감소합니다. | 味方全体の電撃属性の与ダメージが20%低下する。 |
| 파티의 질풍 피해량이 20% 감소합니다. | 味方全体の疾風属性の与ダメージが20%低下する。 |
| 파티의 념동 피해량이 20% 감소합니다. | 味方全体の念動属性の与ダメージが20%低下する。 |
| 파티의 핵열 피해량이 20% 감소합니다. | 味方全体の核熱属性の与ダメージが20%低下する。 |
| 파티의 축복 피해량이 20% 감소합니다. | 味方全体の祝福属性の与ダメージが20%低下する。 |
| 파티의 저주 피해량이 20% 감소합니다. | 味方全体の呪怨属性の与ダメージが20%低下する。 |
| 파티의 만능 피해량이 20% 감소합니다. | 味方全体の万能属性の与ダメージが20%低下する。 |
| 파티의 크리티컬 데미지가 50% 감소합니다. | 味方全体のクリティカルダメージが50%低下する。 |
| 전체 적의 속성 상성을 물리 내성으로 변경합니다(데미지를 덜 받음). | 敵全体は物理属性に対する耐性を持つ。 |
| 전체 적의 속성 상성을 총격 내성으로 변경합니다(데미지를 덜 받음). | 敵全体は銃撃属性に対する耐性を持つ。 |
| 전체 적의 속성 상성을 화염 내성으로 변경합니다(데미지를 덜 받음). | 敵全体は火炎属性に対する耐性を持つ。 |
| 전체 적의 속성 상성을 빙결 내성으로 변경합니다(데미지를 덜 받음). | 敵全体は氷結属性に対する耐性を持つ。 |
| 전체 적의 속성 상성을 전격 내성으로 변경합니다(데미지를 덜 받음). | 敵全体は電撃属性に対する耐性を持つ。 |
| 전체 적의 속성 상성을 질풍 내성으로 변경합니다(데미지를 덜 받음). | 敵全体は疾風属性に対する耐性を持つ。 |
| 전체 적의 속성 상성을 념동 내성으로 변경합니다(데미지를 덜 받음). | 敵全体は念動属性に対する耐性を持つ。 |
| 전체 적의 속성 상성을 핵열 내성으로 변경합니다(데미지를 덜 받음). | 敵全体は核熱属性に対する耐性を持つ。 |
| 전체 적의 속성 상성을 축복 내성으로 변경합니다(데미지를 덜 받음). | 敵全体は祝福属性に対する耐性を持つ。 |
| 전체 적의 속성 상성을 저주 내성으로 변경합니다(데미지를 덜 받음). | 敵全体は呪怨属性に対する耐性を持つ。 |
| 파티의 공격력이(가) 10% 증가합니다. | Party's Attack is increased by 10%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 방어력이(가) 15% 증가합니다. | Party's Defense is increased by 15%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 최대 HP이(가) 10% 증가합니다. | Party's max HP is increased by 10%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 크리티컬 확률이(가) 10% 증가합니다. | Party's critical rate is increased by 10%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 크리티컬 데미지가 20% 증가합니다. | Party's critical damage is increased by 20%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 가하는 데미지이(가) 14% 증가합니다. | Party's damage dealt is increased by 14%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 관통률이(가) 6% 증가합니다. | Party's pierce rate is increased by 6%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 상태이상 명중률이(가) 20% 증가합니다. | Party's ailment accuracy is increased by 20%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 약점 데미지가 4% 증가합니다. | Party's weakness damage is increased by 4%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 저항 관통이(가) 5% 증가합니다. | Party's resistance pierce is increased by 5%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 물리, 총격 피해량이 60% 증가합니다. | Party's Physical and Gun damage is increased by 60%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 화염, 빙결 피해량이 60% 증가합니다. | Party's Fire and Ice damage is increased by 60%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 전격, 질풍 피해량이 60% 증가합니다. | Party's Electric and Wind damage is increased by 60%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 념동, 핵열 피해량이 60% 증가합니다. | Party's Psychokinesis and Nuclear damage is increased by 60%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 축복, 저주 피해량이 60% 증가합니다. | Party's Bless and Curse damage is increased by 60%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 만능 피해량이 90% 증가합니다. | Party's Almighty damage is increased by 90%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 스킬 데미지가 25% 증가합니다. | Party's skill damage is increased by 25%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 일반 공격 및 사격 데미지가 75% 증가합니다. | Party's normal and ranged attack damage is increased by 75%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 Resonance 데미지가 50% 증가합니다. | Party's Resonance damage is increased by 50%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 파티의 Highlight 피해량이 60% 증가합니다. | Party's Highlight damage is increased by 60%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 적은 자신에게 걸린 디버프 1개당 받는 데미지가 6% 증가하며, 최대 30%까지 중첩됩니다. | 敵は弱体状態1つごとに、被ダメージが6%上昇する。最大30%まで上昇する。 |
| 적이 받는 데미지가 1회 50% 증가한 뒤, 그 다음부터는 50% 감소로 전환됩니다. 최대 2회 중첩되며 2턴 후 초기화됩니다. | 敵は1回のみ被ダメージが50%上昇する。その後の被ダメージが50%低下する。最大2つまで累積できる。この効果は2ターン経過するごとにリセットする。 |
| 적이 받는 데미지가 1회 50% 감소한 뒤, 그 다음부터는 20% 증가로 전환됩니다. 최대 4회 중첩되며 2턴 후 초기화됩니다. | 敵は1回のみ被ダメージが50%低下する。その後の被ダメージが20%上昇する。最大4つまで累積できる。この効果は2ターン経過するごとにリセットする。 |
| 적은 자신에게 걸린 원소 이상 상태 1종류당 받는 데미지가 10% 증가하며, 최대 40%까지 중첩됩니다. | 敵は属性異常状態1つごとに、被ダメージが10%上昇する。最大40%まで上昇する。 |
| 적은 자신에게 걸린 디버프 1개당 받는 데미지가 3% 증가하며, 최대 45%까지 중첩됩니다. | 敵は弱体状態1つごとに、被ダメージが3%上昇する。最大45%まで上昇する。 |
| 파티의 Resonance 크리티컬 데미지가 25%, 공격력이 25% 증가합니다. | 全ての味方の意識奏功のクリティカルダメージが25%上昇、攻撃力が25%上昇する。 |
| 전체 적이 올아웃 어택으로 받는 데미지가 100% 증가합니다. | 全ての敵は総攻撃による被ダメージが100%上昇する。 |
| 파티의 화염 피해량이 50% 증가합니다. | 味方全体の火炎属性の与ダメージが50%上昇する。 |
| 파티의 빙결 피해량이 50% 증가합니다. | 味方全体の氷結属性の与ダメージが50%上昇する。 |
| 파티의 전격 피해량이 50% 증가합니다. | 味方全体の電撃属性の与ダメージが50%上昇する。 |
| 파티의 질풍 피해량이 50% 증가합니다. | 味方全体の疾風属性の与ダメージが50%上昇する。 |
| 파티의 념동 피해량이 50% 증가합니다. | 味方全体の念動属性の与ダメージが50%上昇する。 |
| 파티의 핵열 피해량이 50% 증가합니다. | 味方全体の核熱属性の与ダメージが50%上昇する。 |
| 파티의 축복 피해량이 50% 증가합니다. | 味方全体の祝福属性の与ダメージが50%上昇する。 |
| 파티의 저주 피해량이 50% 증가합니다. | 味方全体の呪怨属性の与ダメージが50%上昇する。 |
| 파티의 물리, 총격 피해량이 20% 증가합니다. | 味方全体の物理/銃撃属性の与ダメージが20%上昇する。 |
| 파티의 화염, 념동 피해량이 20% 증가합니다. | 味方全体の火炎/念動属性の与ダメージが20%上昇する。 |
| 파티의 빙결, 핵열 피해량이 20% 증가합니다. | 味方全体の氷結/核熱属性の与ダメージが20%上昇する。 |
| 파티의 전격, 축복 피해량이 20% 증가합니다. | 味方全体の電撃/祝福属性の与ダメージが20%上昇する。 |
| 파티의 질풍, 저주 피해량이 20% 증가합니다. | 味方全体の疾風/呪怨属性の与ダメージが20%上昇する。 |
| 아군의 Theurgy 데미지가 30% 증가합니다. Theurgy 사용 후 사용자의 최종 데미지가 3턴 동안 30% 추가로 증가합니다. | Allies' Theurgy damage is increased by 30%. After using a Theurgy, user's final damage is increased by 30% more for 3 turns. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 Theurgy 데미지가 30% 증가합니다. Theurgy 사용 후 사용자의 데미지가 3턴 동안 30% 추가로 증가합니다. | Allies' Theurgy damage is increased by 30%. After using a Theurgy, user's damage is increased by 30% more for 3 turns. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 전체 적은 부여된 원소 이상 상태 1종류당 최종 받는 데미지가 5% 증가합니다. 4종류의 원소 이상 상태를 동시에 지니면 최종 받는 데미지가 40% 추가로 증가합니다. | 全ての敵は、属性異常状態1つごとに、最終被ダメージが5%上昇する。同時に4種類の属性異常状態を持つと、さらに最終被ダメージが40%上昇する。 |
| 전체 적의 최대 HP가 50% 감소합니다. 매 턴 종료 시 전체 적은 최대 HP의 10%만큼 HP를 회복합니다. | 敵全体は最大HPが50%低下し、各ターンの終了時に最大HPの10%を回復する。 |
| 전체 적은 현재 잃은 HP 비율에 따라 최종 받는 데미지가 증가합니다. HP가 20% 미만일 때 최종 받는 데미지가 최대 40%까지 증가합니다. | 敵全体は現在のHPが低いほど、最終被ダメージが上昇する。HPが20%未満の時が最大となり、最終被ダメージが40%まで上昇する。 |
| 파티의 만능 피해량이 50% 증가합니다. | Party's Almighty damage is increased by 50%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 전체 적의 방어력이(가) 10% 증가합니다. | 敵全体の防御力が10%上昇する。 |
| 전체 적의 최대 HP이(가) 10% 증가합니다. | 敵全体の最大HPが10%上昇する。 |
| 전체 적의 공격력이(가) 10% 증가합니다. | 敵全体の攻撃力が10%上昇する。 |
| 전체 적의 방어력이 100% 증가하지만, 최종 받는 데미지도 15% 증가합니다. | All foes' Defense is increased by 100%, but their final damage taken is increased by 15%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 전체 적의 데미지 피해량이 10% 증가합니다. | 敵全体の与ダメージが10%上昇する。 |
| 전체 적의 받는 데미지이(가) 10% 감소합니다. | 敵全体の被ダメージが10%低下する。 |
| 전체 적의 방어력이(가) 20% 증가합니다. | 敵全体の防御力が20%上昇する。 |
| 전체 적의 최대 HP이(가) 20% 증가합니다. | 敵全体の最大HPが20%上昇する。 |
| 전체 적의 공격력이(가) 20% 증가합니다. | 敵全体の攻撃力が20%上昇する。 |
| 파티의 최종 데미지가 크게 증가하고 받는 데미지는 크게 감소합니다. 아군 행동 전에 전체 적의 속성 상성이 전부 약점으로 변경됩니다. | 味方全体の最終ダメージが大幅に上昇し、被ダメージが大幅に低下する。味方の行動前に敵全体の属性相性を弱点に変える。 |
| 아군이 Money로 얻는 데미지 증가 효과가 감소합니다. | 味方が獲得した『お金』による与ダメージ上昇効果が低下する。 |
| 적의 Ballista Energy 획득 속도가 50% 감소합니다. | 敵が『弩砲エネルギー』を獲得する効率が50%低下する。 |
| 전체 적의 공격력이(가) 25% 증가합니다. | 敵全体の攻撃力が25%上昇する。 |
| 전체 적의 공격력이(가) 50% 증가합니다. | 敵全体の攻撃力が50%上昇する。 |
| 전체 적의 최대 HP이(가) 25% 증가합니다. | 敵全体の最大HPが25%上昇する。 |
| 전체 적의 최대 HP 증가 — 개발사의 영어판과 일본어판 데이터가 서로 달라(55% 대 50%) 정확한 수치를 확정할 수 없습니다. | 敵全体の最大HPが50%上昇する。※英語版の公式データでは55%と記載されており、数値が一致しません。正確な数値は確認できていません。 |
| 전체 적의 최대 HP 증가 — 개발사의 영어판과 일본어판 데이터가 서로 달라(120% 대 100%) 정확한 수치를 확정할 수 없습니다. | 敵全体の最大HPが100%上昇する。※英語版の公式データでは120%と記載されており、数値が一致しません。正確な数値は確認できていません。 |
| 파티의 공격력이(가) 10% 감소합니다. | 味方全体の攻撃力が10%低下する。 |
| 파티의 공격력이(가) 25% 감소합니다. | 味方全体の攻撃力が25%低下する。 |
| 파티의 공격력 감소 — 개발사의 영어판과 일본어판 데이터가 서로 달라(55% 대 50%) 정확한 수치를 확정할 수 없습니다. | 味方全体の攻撃力が50%低下する。※英語版の公式データでは55%と記載されており、数値が一致しません。正確な数値は確認できていません。 |
| 파티의 방어력이(가) 15% 감소합니다. | 味方全体の防御力が15%低下する。 |
| 파티의 방어력이(가) 30% 감소합니다. | 味方全体の防御力が30%低下する。 |
| 파티의 방어력이(가) 60% 감소합니다. | 味方全体の防御力が60%低下する。 |
| 파티의 최대 HP이(가) 10% 감소합니다. | 味方全体の最大HPが10%低下する。 |
| 파티의 최대 HP이(가) 20% 감소합니다. | 味方全体の最大HPが20%低下する。 |
| 파티의 최대 HP이(가) 40% 감소합니다. | 味方全体の最大HPが40%低下する。 |
| 파티의 회복 효과이(가) 20% 감소합니다. | 味方全体の回復効果が20%低下する。 |
| 파티의 실드 효과이(가) 10% 감소합니다. | 味方全体のシールド効果が10%低下する。 |
| 아군의 화염, 빙결, 전격, 질풍 피해량이 40% 감소합니다. | 味方の火炎、氷結、電撃、疾風属性の与ダメージが40%低下する。 |
| 아군의 념동, 핵열, 축복, 저주 피해량이 40% 감소합니다. | 味方の念動、核熱、祝福、呪怨属性の与ダメージが40%低下する。 |
| 아군의 화염, 빙결, 전격, 질풍 피해량이 80% 감소합니다. | 味方の火炎、氷結、電撃、疾風属性の与ダメージが80%低下する。 |
| 아군의 념동, 핵열, 축복, 저주 피해량이 80% 감소합니다. | 味方の念動、核熱、祝福、呪怨属性の与ダメージが80%低下する。 |
| 파티의 회복 효과이(가) 45% 감소합니다. | 味方全体の回復効果が45%低下する。 |
| 파티의 실드 효과이(가) 25% 감소합니다. | 味方全体のシールド効果が25%低下する。 |
| 파티의 회복 효과이(가) 100% 감소합니다. | 味方全体の回復効果が100%低下する。 |
| 파티의 실드 효과이(가) 40% 감소합니다. | 味方全体のシールド効果が40%低下する。 |
| 아군의 Highlight와 Theurgy가 크리티컬을 발생시킬 수 있습니다. | Allies' Highlights and Theurgies can deal critical hits. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 Highlight와 Theurgy가 크리티컬을 발생시킬 수 있습니다. Highlight와 Theurgy의 크리티컬 확률이 25%, 크리티컬 데미지가 50% 증가합니다. | Allies' Highlights and Theurgies can deal critical hits. Increase Highlight and Theurgy's critical rate by 25% and critical damage by 50%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 1 More가 크리티컬을 발생시킬 수 있습니다. | Allies' 1 Mores can deal critical hits. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 지속 데미지 효과가 크리티컬을 발생시킬 수 있습니다. | Allies' continuous damage effect can deal critical hits. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군이 다운된 적에게 주는 데미지가 40% 증가합니다. | Allies' damage to knocked down foes is increased by 40%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 Highlight 최종 데미지가 12% 증가합니다. | Allies' Highlight final damage is increased by 12%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 Theurgy 최종 데미지가 12% 증가합니다. | Allies' Theurgy final damage is increased by 12%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 일반 공격 최종 데미지가 12% 증가합니다. | Allies' normal attack final damage is increased by 12%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 사격 최종 데미지가 12% 증가합니다. | Allies' ranged attack final damage is increased by 12%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 Resonance 최종 데미지가 10% 증가합니다. | Allies' Resonance final dmg is increased by 10%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 Technical Precision이 1000 증가합니다. | Allies' Technical Precision is increased by 1000. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 약점 데미지가 10% 증가합니다. | Allies' weak point damage is increased by 10%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 저항 관통이(가) 12% 증가합니다. | Allies' resistance pierce is increased by 12%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 올아웃 어택 데미지가 8% 증가합니다. | Allies' All-Out Attack damage is increased by 8%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군이 다운된 적에게 주는 데미지가 8% 증가합니다. | Allies' damage dealt to downed foes is increased by 8%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 사격 크리티컬 확률이 40% 증가합니다. | Allies' critical rate of ranged attacks is increased by 40%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 크리티컬 데미지가 80% 증가합니다. | Allies' critical damage is increased by 80%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 탄약이 전부 회복됩니다. | Allies' ammo is fuilly restored. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 사격 명중률이 크게 증가합니다. | Allies' ranged attack accuracy is greatly increased. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 공격력이(가) 15% 증가합니다. | Allies' Attack is increased by 15%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 방어력이(가) 22.5% 증가합니다. | Allies' Defense is increased by 22.5%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 최대 HP이(가) 15% 증가합니다. | Allies' max HP is increased by 15%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 물리, 총격, 만능 피해량이 12% 증가합니다. | Allies' Physical, Gun, and Almighty damage is increased by 12%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 화염, 빙결, 전격, 질풍 피해량이 12% 증가합니다. | Allies' Fire, Ice, Electric, and Wind damage is increased by 12%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 념동, 핵열, 축복, 저주 피해량이 12% 증가합니다. | Allies' Psychokinesis, Nuclear, Bless, and Curse damage is increased by 12%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 상태이상 명중률이(가) 18% 증가합니다. | Allies' ailment accuracy is increased by 18%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 HP 회복량이(가) 10% 증가합니다. | Allies' HP recovery is increased by 10%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 실드이(가) 10% 증가합니다. | Allies' shield is increased by 10%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 크리티컬 확률이(가) 6% 증가합니다. | Allies' critical rate is increased by 6%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 크리티컬 데미지가 12% 증가합니다. | Allies' critical damage is increased by 12%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 SP 회복량이(가) 40% 증가합니다. | Allies' SP recovery is increased by 40%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 최종 데미지가 12% 증가합니다. | Allies' final damage is increased by 12%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 최종 받는 데미지이(가) 8% 감소합니다. | Allies' final damage taken is decreased by 8%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 최대 HP이(가) 12% 증가합니다. | Allies' max HP is increased by 12%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 공격력이(가) 12% 증가합니다. | Allies' Attack is increased by 12%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 방어력이(가) 18% 증가합니다. | Allies' Defense is increased by 18%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 크리티컬 확률이 15%, 크리티컬 데미지가 30% 증가합니다. | Allies' critical rate is increased by 15%, and critical damage is increased by 30%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 최종 데미지가 25% 증가합니다. | Allies' final damage is increased by 25%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 최종 받는 데미지이(가) 15% 감소합니다. | Allies' final damage taken is decreased by 15%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 최대 HP이(가) 50% 증가합니다. | Allies' max HP is increased by 50%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 공격력이(가) 50% 증가합니다. | Allies' Attack is increased by 50%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 방어력이(가) 70% 증가합니다. | Allies' Defense is increased by 70%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최종 데미지가 10% 증가합니다. | Allies' Attack, Defense, max HP, and final damage is increased by 10% 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최종 데미지가 20% 감소합니다. | Allies' Attack, Defense, max HP, and final damage is decreased by 20% 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최종 데미지가 50% 감소하며, 최종 받는 데미지는 50% 증가합니다. | Allies' Attack, Defense, max HP, and final damage is decreased by 50%, and final damage taken is increased by 50%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 공격력, 방어력, 최대 HP, 최종 데미지가 90% 감소하며, 최종 받는 데미지는 90% 증가합니다. | Allies' Attack, Defense, max HP, and final damage is decreased by 90%, and final damage taken is increased by 90%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 공격력이(가) 5% 증가합니다. | Allies' Attack is increased by 5%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 방어력이(가) 5% 증가합니다. | Allies'Defense is increased by 5%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 최대 HP이(가) 5% 증가합니다. | Allies' max HP is increased by 5%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 최종 데미지가 5% 증가합니다. | Allies' final damage is increased by 5%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| 아군의 최종 받는 데미지이(가) 5% 감소합니다. | Allies' final damage taken is decreased by 5%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
버프·디버프 목록 (SkillBuff)
캐릭터와 적이 전투 중 부여할 수 있는, 이름이 있는 버프·디버프 — 게임 자체 스킬 데이터에서 그대로 가져왔습니다.
버프·디버프 :n개 모두 보기
| 버프 이름 | 효과 | 일본어 원문 |
|---|---|---|
| Special Effect | 화염 데미지가 50% 증가합니다. | 火炎属性の与ダメージが50%上昇する。 |
| Food Effect | HP가 8% 증가합니다. | HPが8%上昇する。 |
| Lock On | Royal Punishment 공격의 대상이 됩니다. | 『王の制裁』の攻撃を受ける。 |
| Weakened | 행동 불가. 방어력 감소. | 行動ができない状態。防御力が低下する。 |
| Shield | 고정된 양의 데미지를 무효화합니다. | 一定量のダメージを打ち消す |
| Damage Up | 다음 스킬 데미지가 N% 증가합니다. | 次に使用するスキルの与ダメージN%上昇 |
| Highlight | 화염 데미지가 N% 증가합니다. | 火炎属性ダメージN%上昇 |
| Attack Up | 공격력 증가. | 攻撃力上昇 |
| 습격 수치: N% | 先制攻撃値:N% | |
| Stat Buff | 방어력 증가. | 防御力が上昇する。 |
| Disappointment | 마지막으로 사용한 스킬 속성: 물리 | Last skill dmg: Physical 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Preparing | 다음 턴에 강력한 공격을 발동합니다. | 次のターンで強力な一撃を発動する。 |
| Damage Taken Up | 다음 턴에 받는 데미지가 N% 증가합니다. | 次に受けるダメージがN%上昇 |
| Stat Debuff | 화염, 냉기, 전격, 질풍 데미지가 40% 증가합니다. | 火炎・氷結・電撃・疾風属性の与ダメージが40%上昇する。 |
| Invigorating Blend | 물리 데미지가 N% 증가합니다. | 物理属性ダメージN%上昇 |
| Passionate Record | 화염과 념동 속성 상성이 약점으로, 물리 속성이 무효로 변경됩니다. | 火炎、念動属性が弱点になり、物理属性が無効になる |
| Analytical Record | 냉기와 핵열 속성 상성이 약점으로, 물리 속성이 무효로 변경됩니다. | 氷結、核熱属性が弱点になり、物理属性が無効になる |
| Revelatory Record | 전격과 축복 속성 상성이 약점으로, 물리 속성이 무효로 변경됩니다. | 電撃、祝福属性が弱点になり、物理属性が無効になる |
| Mournful Record | 질풍과 저주 속성 상성이 약점으로, 물리 속성이 무효로 변경됩니다. | 疾風、呪怨属性が弱点になり、物理属性が無効になる |
| Energy Accumulation | 6스택이 되면 폭발합니다. | 6つになると爆発する。 |
| Power of Passion | 받는 데미지가 5% 증가합니다. | 被ダメージ5%上昇 |
| Berserk | 데미지가 10% 증가합니다. | 与ダメージが10%上昇する。 |
| Rage | 공격력이 크게 증가하고 방어력이 크게 감소합니다. 통제 불가 상태로 일반 공격만 사용합니다. | 攻撃力が大幅に上昇、防御力が大幅に低下し、自動的に通常攻撃する |
| Escape | 2턴 후 도주합니다. | Escapes after 2 turns. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Defense Down | 방어력 감소. | Defense Down 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Taunt | N% 확률로 도발 상태가 됩니다. | N%から挑発 |
| Despair | 행동 불가. 매 턴 SP를 소량 잃습니다. 몇 턴 후 기절합니다. | 行動不能。毎ターン僅かにSPを消費し、数ターン後に死亡 |
| Percentage Damage Down | 대상이 받는 데미지를 최대 HP 기준 비율만큼 감소시킵니다. | 自身が受ける最大HPに基づく割合ダメージが低下する。 |
| Growth | 데미지가 5% 증가합니다. | 与ダメージが5%上昇する。 |
| Shock | 받는 크리티컬 확률이 10% 증가합니다. | 被クリティカル率10%上昇 |
| Defense Up | Seashell 2개: 방어력 N% 증가. | 『ネレイスガード』2つ:防御力N%上昇 |
| Defense Position | 약점이 아닌 모든 속성 상성이 내성으로 변경됩니다. | 『弱点』以外の相性が『耐性』に変わる。 |
| Damage Taken Down | 받는 데미지 감소. | 被ダメージが低下する。 |
| Attention | 곧 공격받게 됩니다. | まもなく攻撃を受ける。 |
| Mark of Calamity | 데미지를 입힌 후 Calamity's Descent를 발동하여 주 대상에게 전이됩니다. | ダメージを与えた後、『災厄の到来』を発動し、主対象に移す。 |
| Frail Circuit | Self-Destruct Bot가 공격하면 HP를 100% 잃습니다. | 自爆ロボットの攻撃によって自身のHPが100%低下した。 |
| Preparation | 다음 턴에 Michael의 Stronghold를 사용합니다. | Use Michael's Stronghold next turn. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Windswept | 방어력이 12% 감소합니다. | 防御力12%低下 |
| Morgana's Favor | 마지막으로 사용한 스킬: Missile Whirlwind | 最後に使用したスキル:旋風ミサイル |
| Burn | 행동 후 HP를 잃습니다. | 行動後HP減少 |
| Improvise | 지속 데미지 효과가 N% 증가합니다. | Increase continuous damage effect by N%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Full Moon | Scarlet Hades 발동 시 Full Moon 스택 1개당 데미지를 1회씩 입힙니다. | When activating Scarlet Hades, deal dmg 1 time per Full Moon stack. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Oxymoron | 회복 효과가 N% 증가합니다. | 回復量N%上昇 |
| Brainwash | 조종당해 자신의 아군을 공격합니다. | 行動不能になり、味方を攻撃 |
| Debilitate | 공격력, 방어력, 상태이상 명중률, 상태이상 저항이 N% 감소합니다. | 攻撃力、防御力、状態異常命中、状態異常抵抗N%低下 |
| Providence Die | 크리티컬 확률이 N% 감소합니다. | クリティカル率N%低下 |
| Recovery Block | 2턴 동안 회복 불가. | 2ターン回復禁止 |
| HP Recovery | 턴 종료 시 HP를 회복합니다. | ターン終了後に一定のHPを回復 |
| Untargetable | 적의 스킬로 대상 지정이 불가능합니다. | 敵のスキルターゲットにされない。 |
| Wisdom Theurgy | 모든 속성 상성이 내성으로 변경됩니다. | すべての属性相性が耐になる。 |
| Final Damage Down | 최종 받는 데미지가 70% 감소합니다. | Decrease final dmg taken by 70%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Deep Wounds | 방어력이 감소하고 매 턴 고정된 양의 HP를 잃습니다. | Decrease Def, and lose fixed amount of HP each turn. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Mark | 효과 없음. | 効果なし。 |
| Critical Rate Up | 하수인이 존재하고 HP가 낮을 때 크리티컬 확률이 증가합니다. | HPが低い時に従者が存在すると、クリティカル率が上昇する。 |
| Damage Down | 실드 보유 중 받는 데미지가 감소합니다. | シールド中の被ダメージが低下する。 |
| Ire Barrier | 하수인 2체가 존재할 때 받는 데미지가 감소합니다. | 場に従者が2体存在すると、被ダメージが低下する。 |
| Flammable | Burn 명중률이 증가합니다. | 炎上の命中率が上昇する。 |
| Revive | 부활 중... 곧 HP를 회복합니다. | 復活中…まもなくHPを回復する。 |
| Intimidation | 스택당 받는 데미지가 10% 증가합니다. | 1つにつき被ダメージが10%上昇する。 |
| Poison | 매 턴 최대 HP의 5%를 잃습니다. | 毎ターン最大HPの5%を失う。 |
| Sin | Archangel는 Sin 스택이 가장 많은 대상을 우선 공격합니다. Sin 스택 수에 따라 Lunge 데미지가 증가합니다. | アークエンジェルは優先的に『罪悪』の数が一番多い対象を攻撃する。『罪悪』の数が高いほど、受ける『突進』のダメージも上昇する。 |
| Fairy's Blessing | 데미지를 받으면 1스택을 잃습니다. 유지되는 동안 데미지가 100% 증가합니다. | ダメージを受けると1つ解除する。この強化効果が存在する間、与ダメージが100%上昇する。 |
| Salt in the Wound | HP가 가장 낮은 적을 공격합니다. | HP割合が最も低い敵を攻撃する。 |
| Dark Night | Dark Night의 버프를 받습니다. 가하는 데미지 증가, 받는 데미지 감소. | 黒夜により強化された。与ダメージが上昇し、被ダメージが低下する。 |
| Dazzling Daylight | Dazzling Daylight의 디버프를 받습니다. 가하는 데미지 감소, 받는 데미지 증가. | 白昼により弱体化された。与ダメージが低下し、被ダメージが上昇する。 |
| Seal of Power | 스택당 최종 데미지가 N% 증가하며, 최대 8회까지 중첩됩니다. | For every stack, increase final dmg by N%. Stacks up to 8 times. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Collapse Warning | 데미지가 15% 증가합니다. | 与ダメージが15%上昇する。 |
| Ephemeral Sustenance | 3턴 후 Dancer of Dreams에 의해 희생됩니다. | Sacrificed by Dancer of Dreams after 3 turns. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Omen of Assault | 3턴 후 Wild Assault를 사용합니다. | After 3 turns, use Wild Assault. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Pentest Complete! | 약점 데미지를 받으면 방어력 증가 효과가 줄어듭니다. | 弱点ダメージを受ける時、防御力低下効果が増加 |
| Virus | 받는 약점 데미지가 N% 증가합니다. | 弱点被ダメージN%上昇 |
| Cower | Ryuji의 스킬 데미지가 증가합니다. | 竜司がスキルで与えるダメージが上昇 |
| Starfire II | 스탯이 증가합니다. | ステータス上昇 |
| Freeze | 공격력이 12% 감소합니다. | 攻撃力12%低下 |
| Icy Defense | 최대 HP가 N% 증가합니다. | 最大HPN%上昇 |
| Null Spiritual Ailments | 정신 계열 이상 상태를 무효화합니다. | 行動異常無効化 |
| Tenacity | 공격력과 방어력이 증가합니다. | 攻撃力、防御力上昇 |
| Curse | 지속적으로 HP를 잃습니다. | 継続的にHP減少 |
| My Name Is Beauty Thief | 사격 공격 시 스킬 데미지가 N% 증가합니다. | 遠隔攻撃時、スキルダメージがN%上昇 |
| Expressing Emotions | 사격 시 Haru의 Target Audience 스택 수에 따라 크리티컬 확률이 6% 증가합니다. | 自身の『標的層』の累積数に応じて、遠隔攻撃時のクリティカル率が6%上昇 |
| Focused Round | Target Audience 상태로 사격 시 스킬 데미지가 N% 증가합니다. | 遠隔攻撃時、『標的層』を獲得している時、スキルダメージがN%上昇 |
| Right to Strike | 공격력과 속도가 증가합니다. | 攻撃力、速さ上昇 |
| Ready for Adventure | 받는 회복량이 N% 증가합니다. | 被HP回復量N%上昇 |
| Tailor-Made | 동일 속성 Mixer 3개로 제작됨. | 同じ属性の『フレーバー』、3つで調合 |
| Standard | 동일 속성 Mixer 2개로 제작됨. | 同じ属性の『フレーバー』、2つで調合 |
| Spring's Vestige | Spring's Edge 종료 시 발동되는 Resonance 데미지가 증가합니다. | 『旋風結界』終了時の意識奏功のダメージが上昇する。 |
| Winter's Vestige | Winter's Edge 종료 시 발동되는 Resonance 데미지가 증가합니다. | 『旋風結界』終了時の意識奏功のダメージが上昇する。 |
| Woof Woof Blaze | 받는 화염/냉기/전격/질풍 데미지가 N% 증가합니다. | Increase Fire/Ice/Electric/Wind dmg taken by N%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Falling Petals | 질풍 데미지를 받으면 해당 데미지의 공격력이 N% 증가합니다. | When taking Wind dmg, increase the dmg's Atk by N%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Colors of Dawn | 어떤 속성의 데미지를 받아도 해당 데미지의 크리티컬 데미지가 N% 증가합니다. | When taking any attribute dmg, increase the dmg's critical dmg by N%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Lunar Lanterns | Yanhua Slash: 크리티컬 데미지 40% 증가. | Yanhua Slash: Increase critical dmg by 40%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Iceburn | 받는 화염/냉기 데미지가 10% 증가합니다. | Increase Fire/Ice dmg taken by 10%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Biting Cold | 동결(Frozen) 상태일 때 받는 데미지가 N% 증가합니다. | When Frozen, increase dmg taken by N%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Adlib | 현기증, 수면, 혼란, 망각을 무효화합니다. | Nullify Dizzy, Sleep, Confuse, or Forget. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Arrow of Life | Highlight 발동 시 최종 데미지 증폭이 N% 증가합니다. | When activating a Highlight, increase final dmg amplification by N%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Power to Resist Ruin | 다음 발동되는 Two Masks as One이 강화됩니다. | 次に発動する『二者合一の仮面』を強化 |
| Confused | 행동 불가. 매 턴 Konpaku Gems를 잃습니다. | 行動不能。毎ターン一定数の魂魄玉を捨てる |
| Heat Riser | 공격력, 방어력, 상태이상 명중률, 상태이상 저항이 N% 증가합니다. | 攻撃力、防御力、状態異常命中、状態異常抵抗N%上昇 |
| Concentrate | 다음 마법 데미지가 증가합니다. | 次の魔法与ダメージ上昇 |
| Ragnarok | 3회 행동마다 고정된 양의 HP를 잃습니다. | 3回行動ごとに一定のHPを失う |
| Null Down | Down Point 데미지를 무효화합니다. | ダウン値ダメージ無効化 |
| Sparkling Stage | 저항 관통률이 N% 증가합니다. | 耐性貫通N%上昇 |
| Psy Damage Taken Up | 받는 념동 데미지가 N% 증가합니다. | 被念動ダメージN%上昇 |
| Critical Damage Taken Up | 감전 상태일 때 받는 크리티컬 데미지가 N% 증가합니다. | 感電状態の時、被クリティカルダメージN%上昇 |
| Dragon's Blood | 물리 속성 스킬 사용 시 공격력이 N% 증가합니다. | When using Phys skills, increase Atk by N%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Wisdom | 고유 스킬 Dance of Destruction이 강화됩니다. | 強化固有スキル『破滅の舞』 |
| Sinful Listener | 받는 축복 데미지가 N% 증가합니다. | Increase Bless dmg taken by N%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Threefold Transcendence | 하나의 스킬로 4회 이상 타격 시 공격력이 N% 증가합니다. | When dealing 4+ hits of dmg with a single skill, increase Atk by N%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| The Lovers | 최종 데미지 증폭이 3.344% 증가합니다. | Increase final dmg amplification by 3.344%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Psychokinesis Weakness | 념동 속성 상성이 약점으로 변경됩니다. | Change Psychokinesis affinity to Weak. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Hellscorched | 행동 후 HP를 크게 잃습니다. | 行動後、HPを大幅に失う。 |
| Cleansing Flame | 공격력이 N% 감소합니다. | 攻撃力がN%低下する。 |
| Guard Dog's Gaze | Orthrus가 Cerberus로 교체되면 1스택을 얻습니다. | Gain 1 stack when Orthrus is replaced by Cerberus. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Famine | SP 소모량이 N% 증가합니다. | SP消費量N%増加。 |
| Null | 즉사 효과를 무효화합니다. | 即死を無効化する。 |
| Soul Link | 연결된 모든 아군이 받는 데미지를 나눠 받습니다. | HPをリンクしているすべての味方で被ダメージを分担する。 |
| Frail | 턴이 끝날 때까지 데미지가 50% 증가합니다. | ターン終了まで、被ダメージが50%上昇する。 |
| Robust | 실드를 보유한 동안 공격력과 방어력이 증가합니다. | シールド中の攻撃力と防御力が上昇する。 |
| Status Ailment | 받는 데미지가 증가합니다. | 被ダメージが上昇する。 |
| Royal Majesty | 공격력이 크게 증가합니다. | 攻撃力が大きく成長する。 |
| Live and Die as One | 빈사 상태가 되면 공격을 멈춥니다. 3턴 후 부활합니다. | 瀕死時は攻撃せず、3ターン後に復活する。 |
| Servant | 받는 회복량이 대폭 증가합니다. | 被回復効果が超大幅に上昇する。 |
| Tanuki Form | 회피율 80%를 얻습니다. 정신 계열 이상 상태에 걸리면 해제됩니다. | 80%の回避状態になる。行動異常になるとこの状態が解除される。 |
| Counterattack Stance | 물리 속성 일반 공격을 받으면 1회 반격합니다. | 物理属性の通常攻撃を受けると1回カウンタをする。 |
| Attack Down | 하수인이 격파됨. 공격력 감소! | 従者を倒した。攻撃力低下! |
| Contamination | 오염 디버프로 인해 공격력과 방어력이 감소합니다. | 弱体効果により、攻撃力、防御力が低下する。 |
| Prosperity | 최대 HP 상태일 때 데미지가 대폭 증가합니다. | HP最大時の与ダメージが超大幅に上昇する。 |
| Eye of Heaven | Eye of Heaven이 적의 모든 공격을 대상에게 유도합니다. | 天眼注視により、すべての敵から集中攻撃される。 |
| Parasol of Chaos | Parasol of Chaos의 보호를 받아 모든 속성 상성이 흡수(Drain)로 변경됩니다. | 『混元傘』の加護を受け、すべての属性相性が『吸収』になる。 |
| Endure | 유지되는 동안 공격할 수 없습니다. | 継続時間中は撃破されない。 |
| Progress Up | 매 턴 Arahabaki의 Progress가 증가합니다. 격파되면 Arahabaki의 Progress가 감소합니다. | 毎ターンアラハバキの進行度を増やす。撃破されるとアラハバキの進行度が減少する。 |
| Saki Mitama | 1턴 후 도주합니다. 격파되면 Jikokuten의 Down Point가 3 감소하고 전격 속성 상성이 변경됩니다. | 1ターン後に逃走する。倒すとジコクテンのダウン値が3低下し、電撃属性の相性が変化する。 |
| Kushi Mitama | 1턴 후 도주합니다. 격파되면 Jikokuten의 Down Point가 3 감소하고 질풍 속성 상성이 변경됩니다. | 1ターン後に逃走する。倒すとジコクテンのダウン値が3低下し、疾風属性の相性が変化する。 |
| Nigi Mitama | 1턴 후 도주합니다. 격파되면 Jikokuten의 Down Point가 3 감소하고 냉기 속성 상성이 변경됩니다. | 1ターン後に逃走する。倒すとジコクテンのダウン値が3低下し、氷結属性の相性が変化する。 |
| Ara Mitama | 1턴 후 도주합니다. 격파되면 Jikokuten의 Down Point가 3 감소하고 화염 속성 상성이 변경됩니다. | 1ターン後に逃走する。倒すとジコクテンのダウン値が3低下し、火炎属性の相性が変化する。 |
| Byakko's Might | 공격력이 20% 증가합니다. | 攻撃力が20%上昇する。 |
| Seiryu's Might | 매 턴 최대 HP의 10%에 해당하는 실드를 얻습니다. | 毎ターン最大HPの10%に相当するシールドを獲得する。 |
| Ferocity | 가하는 데미지 5% 증가, 받는 데미지 5% 증가. | 与ダメージが5%上昇し、被ダメージが5%上昇する。 |
| Mark: Physical | 받은 스킬 속성: 물리 | 受けるスキル属性:物理 |
| Mark: Gun | 받은 스킬 속성: 총격 | 受けるスキル属性:銃撃 |
| Mark: Fire | 받은 스킬 속성: 화염 | 受けるスキル属性:火炎 |
| Mark: Ice | 받은 스킬 속성: 냉기 | 受けるスキル属性:氷結 |
| Mark: Electric | 받은 스킬 속성: 전격 | 受けるスキル属性:電撃 |
| Mark: Wind | 받은 스킬 속성: 질풍 | 受けるスキル属性:疾風 |
| Mark: Psychokinesis | 받은 스킬 속성: 념동 | 受けるスキル属性:念動 |
| Mark: Nuclear | 받은 스킬 속성: 핵열 | 受けるスキル属性:核熱 |
| Mark: Bless | 받은 스킬 속성: 축복 | 受けるスキル属性:祝福 |
| Mark: Curse | 받은 스킬 속성: 저주 | 受けるスキル属性:呪怨 |
| Mark: Almighty | 받은 스킬 속성: 만능 | 受けるスキル属性:万能 |
| Velvet Room's Blessing | 공격력과 방어력이 5% 증가합니다. | 攻撃力、防御力が5%上昇する。 |
전투 용어 사전
게임 자체 전투 화면 툴팁 원문(SkillTips)에서 그대로 가져온, 이름이 있는 버프·스택·매커니즘 설명입니다 — 위 두 라이브러리와는 다른 원본 테이블입니다.
용어 전체 128건 보기
| 용어 | 효과 | 일본어 원문 |
|---|---|---|
| Resonance | 특정 조건이 충족되면 발동되는 효과입니다. | 特定の条件を満たすと発動する効果。 |
| 원소 이상 상태 | Burn, Freeze, Shock, Windswept는 원소 이상 상태로 분류됩니다. | 『炎上』『凍結』『感電』『風襲』は属性異常に分類される。 |
| 정신 이상 상태 | Dizzy, Forget, Sleep, Rage, Despair, Confuse, Fear, Brainwash는 정신 이상 상태로 분류됩니다. | 『目眩』『忘却』『睡眠』『激怒』『絶望』『混乱』『恐怖』『洗脳』は行動異常に分類される。 |
| Blessing | [상태] 2턴 동안 매 턴 HP 1% 회복. | 【状態】2ターンの間、HPが1%回復する。 |
| Curse | [상태] 2턴 동안 매 턴 HP 1% 감소. | 【状態】2ターンの間、HPが1%減少する。 |
| La Vie en Rose | [상태] 적에게 화염 데미지를 입히면 Passion 1스택 획득. Passion 4스택이면 행동 시작 시 이 상태를 획득하고 공격력 상승. | 【状態】敵に火炎属性ダメージを与えた時、『パッション』を1つ獲得する。『パッション』を4つ獲得すると、行動時にこの状態になり、攻撃力が上昇する。 |
| Target Audience | [카운트] Haru가 Target Audience를 보유한 동안 3턴간 스킬 사용 시 효과가 발동됩니다. 원거리 공격을 사용하면 이 효과들이 사라지며, 최대 5스택까지 중첩됩니다. 각 효과의 지속 턴수는 별도로 계산됩니다. | 【カウント】春が『標的層』を獲得している時、3ターンの間、スキル使用時に追加効果が発動する。この効果は自身の遠隔攻撃後に解除され、最大5つまで累積できる。 効果ターン数はそれぞれ計算される。 |
| Starfire | [상태] 스킬로 회복된 아군은 Starfire를 획득해 1턴 동안 공격력이 상승합니다. | 【状態】スキルで回復した味方を『星火』状態にし、1ターンの間、攻撃力を上昇させる。 |
| Gavel | [카운트] 소모 시 적 1명에게 축복 데미지를 입히고, 파티 공격력을 올리며 실드를 부여합니다. | 【カウント】消費した時、単体に祝福属性ダメージを与え、味方全体の与ダメージが上昇し、シールドを付与する。 |
| Tenacity | [카운트] 자신의 공격력과 방어력을 상승시킵니다. 특정 스킬 사용 시 스택 수에 따라 스킬 효과가 증가합니다. | 【カウント】自身の攻撃力と防御力が上昇する。一部のスキル使用時、累積数が多いほど、スキルの効果も上昇する。 |
| Right to Strike | [카운트] Seiji의 공격력과 속도를 상승시킵니다. | 【カウント】自身の攻撃力と速さが上昇する。 |
| Ice Crystal | [카운트] 일정량을 소모하면 Blade Dancer가 발동됩니다. | 【カウント】一定数に達した状態で消費した時、『氷上の舞姫』が発動する。 |
| Encouragement | Motoha가 스킬을 사용하면 확률로 Conduction 1스택을 획득합니다. 공격력을 고정량만큼 상승시킵니다. | 素羽がスキルを発動すると、一定の確率で対象を『導電』状態にし、素羽の攻撃力がアップします。 |
| Oath | [상태] Yukimi의 행동이 끝날 때, 선택한 아군에게 실드를 부여합니다. | 【状態】自身が行動を終了した時、対象の味方にシールドを付与する。 |
| Inspiration | [상태] 적 스킬로 데미지를 입은 후 무작위 확률로 반격하여 빙결 데미지를 입힙니다. | 【状態】敵からスキルによるダメージを受けた時、確率で反撃し、氷結属性ダメージを与える。 |
| Rebellion | [카운트] 3스택이 되면 추가 행동이 가능합니다. 추가 행동 후 3스택을 소모합니다. | 【カウント】3つ獲得すると、自身が追加で行動できるようになり、その追加行動後に3つを消費する。 |
| Waters of Oblivion | [카운트] 적은 속도에 비례해 추가 데미지를 받습니다. | 【カウント】自身の速さに応じて、敵の被ダメージが上昇する。 |
| Red Spider Lily | [조건] 적은 자신의 속도에 비례해 추가 데미지를 받습니다. | 【状態】自身の速さに応じて、敵の被ダメージが上昇する。 |
| Meng Po Soup | [카운트] 스킬 사용 시 전부 소모됩니다. 확률로 Forget을 부여하고 특정 스킬의 효과를 증가시킵니다. | 【カウント】スキル使用時に消費し、そのスキルの対象を確率で『忘却』状態にし、一部のスキルの効果が上昇する。 |
| Power of Friendship | [카운트] 부여 시 아군의 공격력을 상승시킵니다. | 【カウント】獲得した味方の攻撃力が上昇する。 |
| Justice Barrier | [스킬] 전체 아군에게 실드와 Power of Friendship을 부여합니다. | 【スキル】味方にシールドと『友情パワー』を付与する。 |
| Rebound | [조건] 다음에 사용하는 스킬의 데미지가 증가합니다. | 【状態】次に使用するスキルの与ダメージが上昇する。 |
| Greenleaf | [카운트] Tomoko가 특정 스킬을 사용할 때 소모됩니다. | 【カウント】自身の一部のスキル使用時に消費する。 |
| Cheer Song | [상태] 파티의 공격력과 상태이상 명중률을 상승시킵니다. | 【状態】対象の味方の攻撃を強化し、状態異常命中を上昇させる。 |
| Clue | 아군이 데미지를 입히면 Futaba가 확률로 Clue 1개를 획득해 전체 아군의 공격력을 상승시킵니다. | 仲間がダメージを与えると、双葉は一定の確率で『手がかり』を1スタック獲得し、味方全体の攻撃力を上昇させます。 |
| Data Storm | Futaba가 Clue 8스택을 모으면 Analysis Complete가 발동되어 파티의 약점 데미지가 10% 증가합니다. | 双葉が『手がかり』を8つ獲得した時、『解析完了』状態になり、味方全体の弱点ダメージを10%上昇する。 |
| Chosen One | [카운트] 파티의 화염 데미지를 상승시킵니다. 스킬 사용 시 자신이 데미지를 입습니다. | 【カウント】味方全体の火炎属性ダメージが上昇し、自身がスキルを使用した時、ダメージを受ける。 |
| Sacred Flame | [상태] 대상 적이 행동할 때 화염 데미지를 입힙니다 (2턴). | 【状態】2ターンの間、対象の敵の行動時、火炎属性ダメージを与える。 |
| Blade Dancer | [Resonance] 스킬 사용 후 Ice Crystal 스택이 일정 수 이상이면 적에게 빙결 데미지를 추가로 입힙니다. 이 효과는 Resonance로 취급됩니다. | 【意識】スキルを使用後、『氷晶』の累積が一定数以上の時、敵に氷結属性ダメージを追加で与える。この効果は意識奏功として扱われる。 |
| Durandal of Ice | [스킬] 적 1명에게 빙결 데미지를 입힙니다. Kotone이 정해진 Ice Crystal 스택을 보유하고 Parhelion이 활성화된 상태면, 적이 잃은 HP에 비례해 데미지가 증가합니다. | 【スキル】敵単体に氷結属性ダメージを与える。『氷晶』が一定数以上時、もしくは『幻日』状態の時、敵の残りのHPが低いほど与ダメージが上昇する。 |
| Freezing Point | Shun Kano가 필드에 있는 동안 아군이 빙결 데미지를 입힐 때마다 대상의 방어력을 낮추고 Freezing Point 1스택을 부여합니다. 적이 Freezing Point 10스택에 도달하면 Absolute Zero를 부여합니다. | 加納駿がフィールドにいる場合、仲間1名が氷結属性のダメージを与えるたびに、スキルの対象に『零度』を1スタック与え、防御力をダウンさせます。敵の『零度』が10スタックに達すると『絶対零度』になります。 |
| Absolute Zero | Freezing Point 10스택이 되면 적은 Absolute Zero를 획득해 방어력이 영구적으로 감소합니다. | 敵の『零度』10スタックで『絶対零度』になり、敵の防御力が永久にダウンします。 |
| Beat | [카운트] 일정 스택을 소모하면 전체 아군에게 Pulsating Rhythm이 발동됩니다. | 【カウント】一定数を消費した時、味方全体が『パーリィナイト』を発動する。 |
| Pulsating Rhythm | [카운트] 파티의 공격력, 방어력, 상태이상 명중률을 상승시킵니다. | 【カウント】味方全体の攻撃力と防御力、状態異常命中を上昇させる。 |
| Taunt | [상태] 적은 이 상태를 가진 대상을 우선적으로 노립니다. | 【状態】敵が自身を優先して狙うようになる。 |
| Seashell | [카운트] 스택 수에 따라 아군의 실드와 여러 스탯을 상승시킵니다. | 【カウント】累積数に応じて味方のシールド値とさまざまなステータスが上昇する。 |
| Hint | Haruna가 Treasure Hunt Mark를 가진 적에게 디버프를 걸면 Hint 1스택을 부여합니다. 스택마다 방어력을 4% 감소시킵니다. | 『宝探しの指令』を持つ敵は、リドルの弱体効果を付与されると同時に、『痕跡』が付与され、1つにつき防御力が4%低下します。 |
| Treasure Hunt | 적이 받는 데미지를 8% 증가시킵니다. | 敵の被ダメージを8%アップさせます。 |
| X Marks the Spot! | Treasure Hunt Mark를 가진 적이 Hint 3스택에 도달하면 Treasure Hunt Mark가 X Marks the Spot으로 바뀌어 받는 데미지가 15% 증가합니다. | 『宝探しの指令』を持つ敵は、『痕跡』を3スタック獲得すると、『宝探しの指令』が『お宝発見!』に進化し、被ダメージが15%アップします。 |
| Fury | Fierce Charm 세트 효과. 파티 공격력이 1% 증가할 때마다 방어력이 1% 상승합니다. | 『力士』の御守りセットの効果。1つごとに味方全員の攻撃力の上昇1%につき、防御力が1%上昇する。 |
| Chivalry | [카운트] 스택을 소모해 파티의 HP를 회복시킵니다. | 【カウント】消費した時、味方全体のHPを回復する。 |
| Seal of Power | 스택마다 최종 데미지를 15% 증가시킵니다. 2턴 동안 지속되며 최대 2스택까지 중첩됩니다. | 1つごとに最終ダメージが15%上昇する。効果は2ターン持続する。最大2つまで累積できる。 |
| Desperado | [상태] 행동이 끝날 때 HP를 회복합니다. | 【状態】自身の行動終了時、自身のHPを回復する。 |
| Verse | [카운트] 일정 스택 이상이면 아군이 행동할 때마다 적 1명에게 저주 데미지를 추가로 입힙니다. | 【カウント】味方の行動時、一定数を獲得していると、敵単体に呪怨属性の追加ダメージを与える。 |
| Sonnet of Fate | [Resonance] Verse 스택이 일정 수 이상이면 아군이 행동할 때마다 적 1명에게 저주 데미지를 추가로 입힙니다. | 【意識】味方の行動時、『破文』を一定数獲得していると、敵単体に呪怨属性の追加ダメージを与える。 |
| Memory | [카운트] 일정 스택을 소모하면 Meng Po Soup을 획득합니다. | 【カウント】一定数を消費した時、『孟婆湯』を獲得する。 |
| Verse of Hate | [카운트] Sonnet of Fate 발동에 소모되면 확률로 적에게 Curse를 부여합니다. | 【カウント】『運命の叙情詩』発動時に消費すると、敵を確率で呪印状態にする。 |
| Verse of Healing | [카운트] Sonnet of Fate 발동에 소모되면 HP가 가장 낮은 아군의 HP를 회복시킵니다. | 【カウント】『運命の叙情詩』発動時に消費すると、残りHPが一番低い味方を回復する。 |
| Verse of Passion | [카운트] Sonnet of Fate 발동에 소모되면 적에게 추가 만능 데미지를 입힙니다. | 【カウント】『運命の叙情詩』発動時に消費すると、敵に万能属性で追加ダメージを与える。 |
| Verse of Zenith | [카운트] 모든 Verse의 효과를 한 번에 획득합니다. | 【カウント】同時にすべての『破文』の効果を持つ。 |
| Childish Heart | [카운트] 소모 시 파티 공격력을 상승시킵니다. | 【カウント】消費した時、味方全体の攻撃力が上昇する。 |
| Affection | [상태] 이 상태를 가진 아군이 스킬로 데미지를 입히면 Haruna가 Childish Heart와 Mystery를 획득합니다. | 【状態】付与された味方がスキルでダメージを与えた時、自身が『子供心』と『ミステリー』を獲得する。 |
| Agony | Cruel Charm 세트 특수 효과. 스택마다 적에게 최대 HP 1%만큼 데미지를 입힙니다. 2턴 동안 지속됩니다. | 御守りセット『破邪』の専用効果、累積ごとに敵に最大HPの1%のダメージを与える。(2ターン持続) |
| Infernal Curse | Metro of Desire 환경 효과. 3회 행동마다 아군과 적 전체의 최대 HP가 5% 감소합니다. | 渇望メトロラインの全体効果は、全員が3回行動するごとに最大HPの5%をダウンさせる。 |
| Diagnosis | [카운트] 스택마다 Minami의 최대 HP를 15% 상승시킵니다. 특정 스킬 사용 시 모든 스택을 소모해 해당 스킬 효과를 강화합니다. | 【カウント】1つごとに自身の最大HPが15%上昇し、一部スキルの使用時に全て消費して、そのスキルの効果を強化する。 |
| Scarlet Tide | Metro of Desire 환경 효과. 전투 시작 시 및 5턴마다 아군과 적 전체가 일정 데미지를 입고 Power of Passion 1스택을 획득합니다. Power of Passion: 받는 데미지 5% 증가, 최대 15스택, 제거 가능. | 渇望メトロラインの全体効果。 戦闘開始時と5ターン経過するごとに、全体に固定ダメージを与え、全体に『狂熱の力』を1つ付与する。 『狂熱の力』:被ダメージが5%上昇する。最大15個まで累積できる。この効果は解除できる。 |
| Magnetic Interference | 2턴 동안 받는 데미지를 40% 증가시킵니다. 최대 1스택. | 2ターンの間、被ダメージが40%上昇する。最大1つまで累積できる。 |
| Imagination | [상태] 100% 확률로 반격. 전체 공격으로 전환되며 데미지가 증가합니다. | 【状態】反撃が100%発生するようになり、全体攻撃に変化し、ダメージが上昇する。 |
| Vision & Emotion | [상태] 반격을 관통 효과가 있는 2연속 공격으로 전환합니다. | 【状態】反撃が貫通効果のある2回連続攻撃に変化する。 |
| Creation | [상태] 100% 확률로 반격. 전체 공격으로 전환되며 데미지가 증가하고 관통 효과가 있는 2연속 공격을 가합니다. | 【状態】反撃が100%発生し、全体攻撃に変化、ダメージが上昇、貫通効果のある2回連続攻撃になる。 |
| Yang Energy | [상태] 2턴 동안 데미지 30% 증가. Yin Energy와 동시에 사용할 수 없습니다. | 【状態】2ターンの間、与ダメージが30%上昇。『陰の気』と併用不可。 |
| Yin Energy | [상태] 2턴 동안 데미지 30% 증가. Yang Energy와 동시에 사용할 수 없습니다. | 【状態】2ターンの間、与ダメージが30%上昇。『陽の気』と併用不可。 |
| Tenacity | [카운트] Makoto의 공격력을 6%, 방어력을 2% 상승시킵니다. | 【カウント】自身の攻撃力が6%、防御力が2%上昇する。 |
| Crash Out | [효과] 2턴 동안 Makoto의 공격력 40%, 방어력 20% 상승, Nuclear Fury가 Thermonuclear Fury로 진화합니다. | 【状態】2ターンの間、自身の攻撃力が40%、防御力が20%上昇し、『沸き立つ怒り』が『爆発する怒り』に変化する。 |
| Radiation | [원소 이상 상태] 2턴 동안 받는 데미지를 15% 증가시킵니다. | 【属性異常】2ターンの間、被ダメージが15%上昇する。 |
| Cocktail | [카운트] Phoebe가 Mixer를 획득하면 생성됩니다. Tailor-Made, Standard, Basic 3단계 품질이 있습니다. 스킬 사용 시 Cocktail을 소모해 효과를 강화합니다. | 【カウント】悠美が『フレーバー』を獲得して生成する。『オーダーメイド』『スタンダード』『ベーシック』の3種類の品質がある。自身がスキルを使用する時、この『カクテル』を消費してさまざまな効果が発生する。 |
| Mixer | [카운트] 아군이 스킬, Resonance, Highlight, Theurgy로 적에게 데미지를 입히면 Mixer 1개를 획득합니다. 3스택이 되면 획득한 Mixer 종류에 따라 Cocktail을 생성합니다. | 【カウント】味方がスキル/意識奏功/ハイライトでダメージを与えた時、『フレーバー』を獲得する。累積が3つになった時、獲得した『フレーバー』の品質に応じた『カクテル』を生成する。 |
| Tailor-Made | [효과] 동일 속성 Mixer 3개로 만든 Cocktail. | 【状態】3つの同じ属性の『フレーバー』から生成された『カクテル』。 |
| Standard | [효과] 동일 속성 Mixer 2개로 만든 Cocktail. | 【状態】2つの同じ属性の『フレーバー』から生成された『カクテル』。 |
| Basic | [효과] 서로 다른 속성 Mixer 3개로 만든 Cocktail. | 【状態】3つの異なる属性の『フレーバー』から生成された『カクテル』。 |
| Starfall | 아군이 스킬로 데미지를 입히면 해당 속성의 Attribute Seal 1개를 획득합니다. Attribute Seal이 7개가 되면 모두 소모해 Starfall을 발동: 무작위 적에게 만능 데미지를 7회 입힙니다. 같은 적을 반복 타격하면 데미지가 감소합니다. | 味方がスキルダメージを与えた時、自身は対応する『属性刻印』を1つ獲得する。『属性刻印』の累積数が7つに達すると、全ての『属性刻印』を消費し、『星刻』を発動する:ランダムな敵に対して合計7回の万能属性ダメージを与える。同じ敵が複数回のダメージを受けると、ダメージは低下する。 |
| Attribute Seals | [상태] 아군이 스킬, Resonance, Highlight로 데미지를 입히면 해당 속성의 Attribute Seal 1개를 획득합니다. | 【カウント】味方がスキル/意識奏功/ハイライトでダメージを与えた時、自身に対応する『属性刻印』を1つ獲得する。 |
| Intel | [카운트] 특정 스킬 사용 시 전부 소모되어 효과를 증가시킵니다. | 【カウント】特定のスキル使用時に全て消費して、そのスキルの効果を強化する。 |
| Insight | [효과] 대상이 받는 데미지를 6% 증가시킵니다. 대상이 데미지를 입으면 Riko가 Intel 2스택을 획득합니다. 대상이 약점 데미지나 일반 공격을 받으면 Down Points가 1 감소하고 Intel을 1스택 추가로 획득합니다. | 【状態】被ダメージが6%上昇する。攻撃時に理子は『情報』を2つ獲得し、弱点/通常相性属性のダメージを与えるとダウン値を1減少させる。ダウン値を減少させたとき追加で1つ『情報』を獲得する。 |
| Mark of Augmentation | [카운트] 공격력 30% 상승. 2턴 지속. 최대 3스택. | 【カウント】2ターンの間、攻撃力が30%上昇する。最大3つまで獲得可能。 |
| Costar | [효과] 3턴 동안 Ayaka의 공격력에 비례해 공격력이 상승합니다. | 【状態】3ターンの間、綾香の攻撃力に応じて攻撃力が上昇する。 |
| Blood's Grace | [카운트] 스택마다 공격력 20% 상승, 최대 80%. | 【カウント】1つ獲得するごとに攻撃力が20%上昇し、最大80%まで上昇する。 |
| Summer Hype | [상태] 1턴 동안 Motoha의 크리티컬 확률, 데미지, 스킬 효과를 상승시킵니다. | 【状態】1ターンの間、自身のクリティカル率と与ダメージが上昇し、スキル効果が強化される。 |
| Sparks | [카운트] 아군이 행동한 후 적이 보유한 Sparks 합계가 3스택이면 Seaside Tomoko의 Resonance가 발동됩니다. | 【カウント】味方の行動後、敵の『残光』の総数が3つに達していると、朋子・ピーチサマーの意識奏功が発動する。 |
| Summer Reminiscence | [Resonance] 아군 행동 후 적의 Sparks 합계가 3스택 이상이면 발동: 전체 적의 Sparks 3스택마다 전체 적에게 염동 데미지를 입히고 대상의 데미지를 1턴 동안 감소시킵니다. 전체 아군 HP를 회복시킵니다. | 【意識】味方の行動後、敵の『残光』の総数が3つに達していると発動する:すべての敵の『残光』を合計3つ消費するごとに、敵全体に念動属性ダメージを与え、1ターンの間、対象の与ダメージを低下させる。さらに味方全体のHPを回復する。 |
| Mental Link | [카운트] 스택마다 공격력 10% 상승. 2턴 지속. 최대 8스택. | 【カウント】1つごとに攻撃力が10%上昇する。この効果は2ターン持続する。最大8つまで累積できる。 |
| Bleed | [카운트] Kitazato가 Doctor 모드일 때 적에게 부여됩니다. 매 턴 대상은 자신의 최대 HP에 비례한 만능 데미지와 Kitazato의 공격력에 비례한 물리 데미지를 입습니다. | 【カウント】北里が『ドクター』状態の時、敵に付与される。毎ターン、対象の最大HPに基づく万能属性ダメージと、北里の攻撃力に基づく物理属性ダメージを受ける。 |
| Rending | [Awareness] Kitazato가 Ripper 모드에서 스킬을 사용하면 대상의 Bleed 3스택마다 추가 데미지를 입힙니다. | 【意識】北里が『バスター』状態でスキルを使用した時、対象の『出血』が3つごとに追加で1回発生するダメージ。 |
| Doctor | [상태] Kitazato의 초기 모드. 적에게 Bleed를 부여할 수 있습니다. | 【状態】北里の初期状態。敵に『出血』を付与することができる。 |
| Ripper | [상태] Kitazato가 Nightfall을 사용하면 모드가 전환됩니다. 스킬 성질이 바뀌며, 적의 Bleed를 제거해 추가 Rending 데미지를 입힐 수 있습니다. | 【状態】北里が『ジキルハイド』を使用した時に切り替わる状態。スキルの性質が変化し、敵に付与されている『出血』を取り除いて『烈痛』で追加ダメージを与えることができる。 |
| Bloodbath Blessing | [상태] 최종 데미지 40% 증가. | 【状態】最終ダメージが40%上昇する。 |
| Knight's Protection | 3턴 동안 일정량의 데미지를 무효화하는 실드입니다. | 3ターンの間、一定量のダメージを防ぐシールド。 |
| Garden of Promises | 다음에 발동되는 Frost Vines 또는 Hoarfrost Vow에 효과를 부여합니다. | 次に発動する『フロストヴァイン』または『誓いの雪花』に、追加効果を付与する。 |
| Knight's Resolve | 3턴 동안 일정량의 데미지를 무효화하는 실드입니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. 데미지를 받으면 이 효과로 얻은 실드가 먼저 소모됩니다. | 3ターンの間、一定量のダメージを防ぐシールド。この効果は重複しない。 被ダメージ時、この効果によって付与されたシールド量が優先的に消費される。 |
| Charge Field | [카운트] 최종 데미지 5% 증가. 2턴 지속. 최대 8스택. | 【カウント】最終ダメージが5%上昇する。この効果は2ターン持続する。最大8つまで累積できる。 |
| Sparkling Stage | 아군이 Highlight를 사용하면 Blazing Starfire 1스택을 획득합니다. 4스택이 되면 모두 소모해 Sparkling Stage를 발동: 아군에게 다음 강화 효과 중 10개를 무작위로 부여합니다(효과마다 대상과 종류를 무작위 선택) — 공격력 15%, 방어력 22.5%, 최대 HP 15%, 데미지 12%, 상태이상 명중률 18%, 관통률 6%, 크리티컬 확률 9%, 크리티컬 데미지 18%, 저항관통률 7.5%, 약점 데미지 6% 중 하나를 상승. | 【カウント】味方がハイライトを使用した時、『星光の熱量』を1つ獲得する。『星光の熱量』が4つに達すると、全ての『星光の熱量』を消費し、『煌きの舞台』を発動する。 『煌きの舞台』:味方に以下の強化効果をランダムで10回付与する。各回ごとに対象の味方と効果の種類をランダムに決定し、1つ付与する。 「攻撃力15%上昇」「防御力22.5%上昇」「最大HP15%上昇」「与ダメージ12%上昇」「状態異常命中18%上昇」「貫通力6%上昇」「クリティカル率9%上昇」「クリティカルダメージ18%上昇」「耐性貫通7.5%上昇」「弱点ダメージ6%上昇」 |
| Blazing Starfire | [상태] 아군이 Highlight를 사용하면 Blazing Starfire 1스택을 획득합니다. | 【状態】味方がハイライトを使用すると、『星光の熱量』を1つ獲得する。 |
| Magnetic Force | [카운트] 스택마다 최종 데미지 20% 증가. 매 턴 종료 시 1스택 감소. 최대 2스택. | 【カウント】1つごとに最終ダメージが20%上昇する。ターン終了時に自動で1つ消費する。最大2つまで累積できる。 |
| Spiral Sequence | [상태] Frostgale Kotone이 이 적을 공격하면 크리티컬 데미지가 상승합니다. 2턴 지속. | 【状態】2ターンの間、琴音・アイスストームがこの敵を攻撃する時、クリティカルダメージが上昇する。 |
| On Ice | [상태] 2턴 동안 받는 빙결 데미지가 증가합니다. | 【状態】2ターンの間、氷結属性の被ダメージが上昇する。 |
| Spring's Vestige | [카운트] Spring's Edge가 종료되면 스택마다 Resonance 데미지가 상승합니다. 최대 5스택. | 【カウント】1つごとに『旋風結界』終了時の意識奏功のダメージが上昇する。最大5つまで累積できる。 |
| Winter's Vestige | [카운트] Winter's Edge가 종료되면 스택마다 Resonance 데미지가 상승합니다. 최대 5스택. | 【カウント】1つごとに『銀盤結界』終了時の意識奏功のダメージが上昇する。最大5つまで累積できる。 |
| Icebound | [상태] 1턴 동안 행동할 수 없습니다. | 【状態】行動不能になる。 |
| Step | [카운트] Kasumi의 스킬을 사용하면 Lead Step과 Follow Step 2종의 Step을 획득합니다. 2스택이 되면 Spellbound Cinders를 사용해 Masquerade 모드에 돌입할 수 있습니다. | [Count] Kasumi's skills let her gain 2 types of Step: Lead Step and Follow Step. With 2 stacks, she can use Spellbound Cinders to enter Masquerade mode. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Spellbound Cinders | [Awareness] 특정 조건 충족 시 Phantom Thief 아이콘을 눌러 발동합니다. 재사용 대기시간: 3턴. | [Awareness] When certain conditions are met, press the Phantom Thief icon to activate. Cooldown: 3 turns. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Masquerade | [모드] 이 모드에 진입하면 Highlight를 1회 발동할 수 있습니다. 효과는 Kasumi의 두 번째 턴 시작까지 지속됩니다(Spellbound Cinders를 사용하면 다음 턴 시작까지). | [Mode] When entering this mode, Highlight can be activated once. This effect lasts until the beginning of Kasumi's second turn (or until the beginning of her next turn if she uses Spellbound Cinders). 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Falling Petals | 질풍 데미지를 받으면 해당 데미지의 공격력이 상승합니다. | When taking Wind damage, increase the damage's Attack. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Falling Petals | 속성에 관계없이 데미지를 받으면 해당 데미지의 공격력이 상승합니다. | When taking any attribute damage, increase the damage's Attack. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Blossom | Unravel이 활성화된 동안 스킬 데미지를 입힐 때마다 1스택을 획득합니다. 3턴 동안 공격력이 상승합니다. 최대 10스택. 5스택이 되면 Riko의 크리티컬 배율에 따라 공격력과 크리티컬 데미지가 추가로 상승하며, 10스택이 되면 크리티컬 데미지가 더욱 상승합니다. | Gain 1 stack each time skill damage is dealt when Unravel is active. Increases Attack for 3 turns. Stacks up to 10 times. Gaining 5 will increase Attack and critical damage further based on Riko's critical multiplier. Gaining 10 will increase critical damage even further based on Riko's critical multiplier. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Flaming Sword Dance | 데미지가 증가하며 근접 공격이 Yanhua Slash로 진화합니다. Yanhua Slash 발동 후 또는 턴 종료 시 사라집니다. | Increase damage, and evolve melee attack to Yanhua Slash. Remove after activating Yanhua Slash or at end of turn. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Yanhua Slash | 공격력에 비례한 화염 데미지를 적 전체에게 입히며, Fire Technical을 발동할 수 있습니다. Burn 상태인 적에게 Technical을 발동하면 효과가 증가합니다. | Deal Fire damage to all foes based on Attack, and can activate Fire Technicals. When activating a Technical on a Burning foe, effect is increased. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Year-End Flames | 2턴 동안 Firecracker Yaoling의 공격력에 비례한 화염 데미지를 입습니다. 최대 4스택. | For 2 turns, take Fire damage based on Firecracker Yaoling's Attack. Stacks up to 4 times. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Fire Technical | 일부 화염 스킬은 특정 이상 상태를 가진 적에게 추가 효과를 발동합니다. Burn 상태: Fireburn 발동, 대상 데미지 2% 증가. Freeze 상태: 50% 확률로 Iceburn 발동, 2턴 동안 대상의 화염/빙결 피해량 5% 증가. Windswept 상태: Windburn 발동, 대상 최대 HP 1%만큼 추가 화염 데미지(1회). | 一部の火炎属性スキルは、特定の状態にある敵に対して追加効果を発揮する。 炎上状態の敵に対しては、『炎焼』が発動し、対象に与えるダメージが2%上昇する。 凍結状態の敵に対しては、『氷焼』が発動し、2ターンの間、50%の確率で対象の火炎/氷結属性の被ダメージが5%上昇する。 風襲状態の敵に対しては、『風焼』が発動し、対象の最大HPの1%分の火炎属性ダメージを追加で1回与える。 |
| Fireburn | 발동 후 대상 데미지가 2% 증가합니다. | 発動時、対象に与えるダメージが2%上昇する。 |
| Iceburn | 50% 확률로 2턴 동안 대상의 화염/빙결 피해량을 5% 증가시킵니다. | 2ターンの間、50%の確率で対象の火炎/氷結属性の被ダメージが5%上昇する。 |
| Windburn | 발동 후 대상 최대 HP 1%에 해당하는 추가 화염 데미지를 입힙니다. | 発動時、対象の最大HPの1%分の火炎属性ダメージを追加で1回与える。 |
| Ice Technical | 일부 빙결 스킬은 특정 이상 상태를 가진 적에게 추가 효과를 발동합니다. Shock 상태: Short Circuit 발동, 대상 데미지 2% 증가. Burn 상태: 50% 확률로 Iceburn 발동, 2턴 동안 대상의 화염/빙결 피해량 5% 증가. Freeze 상태: Deepfreeze 발동, 2% 확률로 1턴 동안 Icebound 부여. | Some Ice skills have additional effects on foes with certain ailments. On Shocked foes, Short Circuit activates and increases damage dealt to the target by 2%. On Burning foes, 50% chance to activate Iceburn, increasing the target's Fire and Ice damage taken by 5% for 2 turns. On Frozen foes, Deepfreeze activates, with a 2% chance to inflict Icebound for 1 turn. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Short Circuit | 발동 후 대상 데미지가 2% 증가합니다. | After activating, increase damage dealt to target by 2%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Deepfreeze | 2% 확률로 대상에게 1턴 동안 Icebound를 부여합니다. | 2% chance to inflict Icebound on target for 1 turn. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Technical Ailment | Technical을 통해 발동되는 특수 효과. Iceburn과 Deepfreeze를 포함합니다. | Special effects inflicted via Technicals. Includes Iceburn and Deepfreeze. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Technical Precision | Technical을 통해 발동되는 추가 효과. Technical Precision 100점마다 다음 효과를 획득합니다(100 미만이어도 적용): Fireburn의 데미지 증가 효과 10% 상승, Short Circuit의 데미지 증가 효과 10% 상승, Iceburn의 화염/빙결 피해 증가 효과 5% 상승, Windburn의 추가 데미지 6% 상승, Deepfreeze 발동 확률 2.5% 상승. | Additional effects activated via Technicals. For every 100 points of Technical Precision, gain the following effects (activate even if Technical Precision is below 100). Increase the skill damage increase effect of Fireburn by 10%. Increase the skill damage increase effect of Short Circuit by 10%. Increase the Fire/Ice damage taken increase effect of Iceburn by 5%. Increase the bonus damage from Windburn by 6%. Increase the chance to activate Deepfreeze by 2.5%. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Musical Note | [카운트] Melody of Steps를 강화하거나, Prayer Refrain 사용 후 재사용 대기시간을 줄이는 데 사용됩니다. | [Count] Enhance Melody of Steps, or use to reduce cooldown time after using Prayer Refrain. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Final Damage Amplification | 최종 데미지를 증가시키는 효과입니다. 이 효과는 독립적으로 계산됩니다. | An effect that increases final damage. This effect is calculated independently. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Stable Domain | 아군은 크리티컬을 발생시킬 수 없지만, 스킬과 Resonance로 증가된 최종 데미지를 입힙니다. 증가량은 크리티컬 확률 × (크리티컬 데미지 - 100%)입니다. (이 계산에서 크리티컬 확률의 최댓값은 100%입니다). | 味方全体はクリティカルを出せないが、スキル/意識奏功による 最終ダメージ が上昇する。上昇量はクリティカル率×(クリティカルダメージから100%を引いた値)で決まる。(ただしクリティカル率は、最大で100%までが計算に含まれる) |
| Pursuing Maelstrom | 최종 데미지 15% 증가, 추가 행동 시 25% 더 증가합니다. 1턴 지속. | Increase final damage by 15%, and when on an extra action, increase final damage by 25% more. Lasts for 1 turn. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Da Capo | 아군 1명의 디버프 1개를 제거합니다. 대상의 다음 행동이 끝날 때 특별 추가 행동을 부여합니다. 이 상태에서는 대상의 HP, SP, 버프/디버프, 스킬 쿨다운이 이전 행동 시작 시점 상태로 초기화됩니다. | Remove 1 debuff effect from 1 ally. At the end of the target's next action, grant a special additional action. When in this state, the target's HP, SP, buff/debuff effects, and skill cooldowns are reset to their state at the start of the previous action. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Moon Phase | Scarlet Hades 발동 시 Moon Phase 스택마다 1회씩 데미지를 입힙니다. | When activating Scarlet Hades, deal dmg 1 time per Moon Phase stack. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Full Moon | Scarlet Hades 발동 시 Full Moon 스택마다 1회씩 데미지를 입힙니다. | When activating Scarlet Hades, deal dmg 1 time per Full Moon stack. 이 항목은 원본 데이터에 일본어 원문이 없습니다 — 영어로 대신 표시합니다. |
| Recovery | 회복 스킬을 가진 Phantom Thief는 Minami와 Morgana입니다. 회복 스킬을 가진 Persona는 Unicorn입니다. | 治療能力を持つ怪盗は、美波とモルガナが含まれます。 治療能力を持つペルソナは、ユニコーンが含まれます。 |
| Desire Level | [Awareness] 스택 수에 따라 특정 스킬의 효과에 영향을 줍니다. | 【意識】獲得量に応じて、スキルの一部効果に影響を与える。 |
| Skill Amplification | 스킬 레벨업 시 상승하는 스킬/Thief Tactics의 효과를 증가시킵니다. 이 효과는 다른 효과와 독립적으로 계산됩니다. Phantom Thief 스탯에 영향을 주는 효과의 경우 스탯 상승 한도는 늘어나지 않고, 대신 스킬 효과로 직접 적용됩니다. | スキル/怪盗戦技がスキルレベルアップ時に成長する効果を上昇させる。この効果は他の加算効果とは独立して計算される。怪盗のステータスの影響を受ける効果が対象の場合、ステータス上限値は引き上げず、直接スキルの効果に適用される。 |
| Facade | [Awareness] Two Masks as One의 효과는 획득한 Facade 조합에 따라 달라집니다. | 【意識】獲得している相貌の組み合わせに応じて『二者合一の仮面』の効果が変化する。 |
| Effects Stats | 효과 스탯에는 크리티컬 확률, 크리티컬 배율, 관통률, 데미지 배율+, 약점 배율+ 등이 포함됩니다. | クリティカル発生率、クリティカル倍率、貫通、攻撃倍率+、弱点倍率+などが含まれる。 |
각 상태이상을 치료·저항하는 방법
P5X는 치료를 전용 스킬 3개로 나누며, 각 스킬이 정해진 상태이상 그룹 하나씩을 담당한다 — 여기에 정신이상 그룹에만 적용되는 면역 버프가 추가로 존재한다.
아군 1명을 대상으로 하는 스킬. 상태이상에 걸린 아군에게 사용하면 Dizzy, Sleep, Forget 중 해당하는 것을 즉시 해제한다.
더 위험한 정신이상 5종을 스킬 하나로 한 번에 커버한다. Despair가 전투불능으로 이어지기 전에 치료할 수 있다.
속성이상 4종을 치료할 수 있는 유일한 전용 스킬 — 일반 "디버프 치료" 스킬로는 해제되지 않는다.
하이라이트, 힐링 그레이스 같은 일부 회복 스킬도 부수적으로 범용 디버프 1~2개를 해제하지만, 이 12개 상태이상 전용으로 만들어진 스킬은 파트라 / 에너지 드롭 / 바이스디 세 가지뿐이다.
정신이상 8종 각각에는 대응하는 "무효화" 면역 버프(Null Dizzy, Null Sleep, Null Confuse, Null Fear, Null Rage, Null Forget, Null Despair, Null Brainwash)가 있으며, 특정 캐릭터/페르소나의 패시브가 부여할 수 있다 — 이 버프가 활성화된 동안에는 해당 상태이상이 아예 걸리지 않는다. 어떤 캐릭터가 어떤 버프를 부여하는지는 게임 내부 데이터에서 확인하지 못했으므로, 이는 "이런 메커니즘이 존재한다"는 정보로만 참고하고 육성 가이드로 삼지 말 것. 속성이상 4종에는 데이터상 대응하는 무효화 버프가 전혀 없다 — 걸린 후 바이스디로 치료하는 것이 유일하게 확인된 대응법이다.
상태이상 개수와 깊이, 게임 공식 데이터로 검증
게시 전, 아래 모든 수치를 게임 자체 툴팁 및 스킬 데이터와 직접 대조했습니다.
| 항목 | 간단한 답 | 검증된 데이터 |
|---|---|---|
| 상태이상 개수 | 상태이상 메뉴를 대충 보면 9개 항목(총정리 1개 + 개별 8개)처럼 보일 수 있습니다. | 정신이상 8종 + 속성이상 4종 = 12종, 게임 자체 툴팁 데이터에서 직접 센 숫자 — 대충 보면 놓치기 쉬운 속성이상 4종까지 포함. |
| 깊이 | 상태이상 이름만 나열되어 있고, 지속시간이나 치료법 상세 정보는 없음. | 실제 지속 턴수 범위, 각 그룹을 치료하는 정확한 스킬, 무효화 면역 메커니즘까지 게임 스킬 데이터에서 직접 추출. |
| 전투 시스템과의 연결 | 약점/다운/1MORE 메커니즘은 따로 설명되는 경우가 많아, 구체적인 상태이상과 연결되지 않는다. | 각 상태이상마다 그것을 유발하는 속성이나 스킬 종류를 명시해, 어떤 약점을 노려야 하는지 바로 알 수 있다. |
자주 묻는 질문
P5X 상태이상은 8개, 9개, 12개 중 뭐가 맞을까?
정신이상과 속성이상은 어떻게 다를까?
전투 중 아군의 상태이상은 어떻게 치료할까?
상태이상에 걸리기 전에 면역이 될 수 있을까?
어떤 상태이상이 가장 위험할까?
출처
상태이상 이름·분류·효과 설명: 게임 자체 전투 내 툴팁 원본 데이터. 지속 턴수 범위와 부여 스킬 예시: 게임 자체 스킬 데이터(스킬 4,864개, 상태이상별 필터링). 치료 스킬: 파트라 / 바이스디 / 에너지 드롭, 동일한 방식으로 확인. 버프 계열 교차 확인: 게임 자체 버프 데이터(버프 6,267건). 게임 내부 데이터 기준일 2026-06-26, 팬 미러 OTTYSS/P5X-Russian-translate (EN+JP만 수록 — 이 데이터에 대한 공식 vi/ko/zh-tw 소스는 존재하지 않음).