P5X 状態異常まとめ — 効果内容と治療方法

ゲーム内スキルツールチップのデータそのまま:行動異常8種と属性異常4種の効果、持続ターン数、各グループを治療する専用スキルを一覧化。

データ抽出日:2026-06-26。季節限定コンテンツではなくバトルシステムの基礎データのため、内容が古くなるリスクは低い。
P5Xの状態異常は実際いくつある?

ゲーム自身のデータは状態異常を2つの公式カテゴリーに分類している:8種の「行動異常」(目眩・忘却・睡眠・激怒・絶望・混乱・恐怖・洗脳)と4種の「属性異常」(炎上・凍結・感電・風襲)、合計12種。行動異常8種のみを扱う攻略記事もある。

多くの攻略サイトは各異常を別ページに分けて掲載するだけで、具体的な数値を示していない。本ページはツールチップの原文、実際の持続ターン数の範囲、各異常を治療する専用スキルを1つの表にまとめた。9ページに分ける必要はない。

「9種」という数字について:一部のサイトのメニューには「状態異常まとめ」という索引リンクがあり、これを1つの異常であるかのように数えているケースがある。ゲームデータから直接数えると行動異常は8種(9種ではない)で、そのまとめメニューが一切触れていない属性異常4種が別途存在する。

行動異常8種

ゲーム内ツールチップでは「行動異常」と分類。多くは「行動不能」系の効果だが、それぞれ異なる特徴を持つ。

異常名 効果内容 持続ターン数 付与するスキル例 治療スキル
Dizzy目眩 行動不能になる。 1〜2ターン(多くのスキルは2ターン) Sledgehammer · Flash Bomb Patra
Forget忘却 スキルが使用できない。 1〜2ターン(多くのスキルは2ターン) Flowers of Naihe · Goddess of Oblivion Patra
Sleep睡眠 行動不能になり、毎ターンHPとSPが5%回復する。ただし攻撃でダメージを受けると即座に解除される。
攻撃でダメージを受けると即座に解除される。
1〜2ターン(多くのスキルは2ターン) Highlight · Spirit's Lullaby Patra
Rage激怒 攻撃力が上昇、防御力が減少し、味方を含むランダムな対象へ近接攻撃を強制される。
味方を含むランダムな対象へ近接攻撃を強制される。
固定2ターン Oni-Kagura · Raging Malediction Energy Drop
Despair絶望 行動不能になり毎ターンSPが減少、治療されないまま数ターン経過すると戦闘不能になる。
治療されないと戦闘不能になる。
固定3ターン Negative Pile · Bad Beat Energy Drop
Confused混乱 行動不能になり、毎ターン魂魄玉を失う。
さらに毎ターン魂魄玉を失う。
固定2ターン Skull Cracker · Mind Slice Energy Drop
Fear恐怖 確率で行動不能になり、一定ターン経過後に戦闘から逃走する。
確率発動。一定ターン経過後に逃走する。
固定3ターン Terror Claw · Bloodbath Energy Drop
Brainwash洗脳 行動の指示ができなくなり、味方を攻撃するようになる。
対象が味方側を攻撃するようになる。
固定2ターン Brain Shake · Brain Buster Energy Drop

属性異常4種

それぞれ特定の攻撃属性に紐づく。ゲーム内ツールチップでは「属性異常」と分類され、常に固定2ターンの効果。

異常名 発生属性 効果内容 持続ターン数 付与するスキル例
Burn炎上 Fire (火炎) 2ターンの間、最大HPが5%減少する。 固定2ターン Owl Fire · Ring of Fire
Freeze凍結 Ice (氷結) 2ターンの間、攻撃力が12%減少する。 固定2ターン Icicle Hatchet · Frost Lily
Shock感電 Electric (電撃) 2ターンの間、被クリティカル率が10%上昇する。 固定2ターン Thunderbolt · Wrathful Thunder
Windswept風襲 Wind (疾風) 2ターンの間、防御力が12%減少する。 固定2ターン Missile Whirlwind · Blustering Épée

この4種を治療できるのはBaisudiのみ——通常の「デバフ治療」スキルでは属性異常を解除できない。

戦闘特殊効果(SkillAffix)

特定のボスに紐づかない戦闘メカニクスやパッシブ効果 — バフ、ペナルティ、特殊ルールをゲーム自身のデータからそのまま掲載。

ゲーム自身のデータで確認された727件のSkillAffixのうち178件を掲載 — 異なるメカニクスを網羅した厳選リストで、全件ではありません(特定のボス名が付く残り70件はBossesページに掲載)。
全:n件の戦闘特殊効果を表示
効果
味方全体の物理属性の与ダメージが20%上昇する。
味方全体の銃撃属性の与ダメージが20%上昇する。
味方全体の火炎属性の与ダメージが20%上昇する。
味方全体の氷結属性の与ダメージが20%上昇する。
味方全体の電撃属性の与ダメージが20%上昇する。
味方全体の疾風属性の与ダメージが20%上昇する。
味方全体の念動属性の与ダメージが20%上昇する。
味方全体の核熱属性の与ダメージが20%上昇する。
味方全体の祝福属性の与ダメージが20%上昇する。
味方全体の呪怨属性の与ダメージが20%上昇する。
味方全体の万能属性の与ダメージが20%上昇する。
味方全体のクリティカルダメージが50%上昇する。
敵全体が物理属性弱点になる。
敵全体が銃撃属性弱点になる。
敵全体が火炎属性弱点になる。
敵全体が氷結属性弱点になる。
敵全体が電撃属性弱点になる。
敵全体が疾風属性弱点になる。
敵全体が念動属性弱点になる。
敵全体が核熱属性弱点になる。
敵全体が祝福属性弱点になる。
敵全体が呪怨属性弱点になる。
味方全体のハイライトダメージが50%上昇する。
味方全体の物理属性の与ダメージが20%低下する。
味方全体の銃撃属性の与ダメージが20%低下する。
味方全体の火炎属性の与ダメージが20%低下する。
味方全体の氷結属性の与ダメージが20%低下する。
味方全体の電撃属性の与ダメージが20%低下する。
味方全体の疾風属性の与ダメージが20%低下する。
味方全体の念動属性の与ダメージが20%低下する。
味方全体の核熱属性の与ダメージが20%低下する。
味方全体の祝福属性の与ダメージが20%低下する。
味方全体の呪怨属性の与ダメージが20%低下する。
味方全体の万能属性の与ダメージが20%低下する。
味方全体のクリティカルダメージが50%低下する。
敵全体は物理属性に対する耐性を持つ。
敵全体は銃撃属性に対する耐性を持つ。
敵全体は火炎属性に対する耐性を持つ。
敵全体は氷結属性に対する耐性を持つ。
敵全体は電撃属性に対する耐性を持つ。
敵全体は疾風属性に対する耐性を持つ。
敵全体は念動属性に対する耐性を持つ。
敵全体は核熱属性に対する耐性を持つ。
敵全体は祝福属性に対する耐性を持つ。
敵全体は呪怨属性に対する耐性を持つ。
Party's Attack is increased by 10%.
Party's Defense is increased by 15%.
Party's max HP is increased by 10%.
Party's critical rate is increased by 10%.
Party's critical damage is increased by 20%.
Party's damage dealt is increased by 14%.
Party's pierce rate is increased by 6%.
Party's ailment accuracy is increased by 20%.
Party's weakness damage is increased by 4%.
Party's resistance pierce is increased by 5%.
Party's Physical and Gun damage is increased by 60%.
Party's Fire and Ice damage is increased by 60%.
Party's Electric and Wind damage is increased by 60%.
Party's Psychokinesis and Nuclear damage is increased by 60%.
Party's Bless and Curse damage is increased by 60%.
Party's Almighty damage is increased by 90%.
Party's skill damage is increased by 25%.
Party's normal and ranged attack damage is increased by 75%.
Party's Resonance damage is increased by 50%.
Party's Highlight damage is increased by 60%.
敵は弱体状態1つごとに、被ダメージが6%上昇する。最大30%まで上昇する。
敵は1回のみ被ダメージが50%上昇する。その後の被ダメージが50%低下する。最大2つまで累積できる。この効果は2ターン経過するごとにリセットする。
敵は1回のみ被ダメージが50%低下する。その後の被ダメージが20%上昇する。最大4つまで累積できる。この効果は2ターン経過するごとにリセットする。
敵は属性異常状態1つごとに、被ダメージが10%上昇する。最大40%まで上昇する。
敵は弱体状態1つごとに、被ダメージが3%上昇する。最大45%まで上昇する。
全ての味方の意識奏功のクリティカルダメージが25%上昇、攻撃力が25%上昇する。
全ての敵は総攻撃による被ダメージが100%上昇する。
味方全体の火炎属性の与ダメージが50%上昇する。
味方全体の氷結属性の与ダメージが50%上昇する。
味方全体の電撃属性の与ダメージが50%上昇する。
味方全体の疾風属性の与ダメージが50%上昇する。
味方全体の念動属性の与ダメージが50%上昇する。
味方全体の核熱属性の与ダメージが50%上昇する。
味方全体の祝福属性の与ダメージが50%上昇する。
味方全体の呪怨属性の与ダメージが50%上昇する。
味方全体の物理/銃撃属性の与ダメージが20%上昇する。
味方全体の火炎/念動属性の与ダメージが20%上昇する。
味方全体の氷結/核熱属性の与ダメージが20%上昇する。
味方全体の電撃/祝福属性の与ダメージが20%上昇する。
味方全体の疾風/呪怨属性の与ダメージが20%上昇する。
Allies' Theurgy damage is increased by 30%. After using a Theurgy, user's final damage is increased by 30% more for 3 turns.
Allies' Theurgy damage is increased by 30%. After using a Theurgy, user's damage is increased by 30% more for 3 turns.
全ての敵は、属性異常状態1つごとに、最終被ダメージが5%上昇する。同時に4種類の属性異常状態を持つと、さらに最終被ダメージが40%上昇する。
敵全体は最大HPが50%低下し、各ターンの終了時に最大HPの10%を回復する。
敵全体は現在のHPが低いほど、最終被ダメージが上昇する。HPが20%未満の時が最大となり、最終被ダメージが40%まで上昇する。
Party's Almighty damage is increased by 50%.
敵全体の防御力が10%上昇する。
敵全体の最大HPが10%上昇する。
敵全体の攻撃力が10%上昇する。
All foes' Defense is increased by 100%, but their final damage taken is increased by 15%.
敵全体の与ダメージが10%上昇する。
敵全体の被ダメージが10%低下する。
敵全体の防御力が20%上昇する。
敵全体の最大HPが20%上昇する。
敵全体の攻撃力が20%上昇する。
味方全体の最終ダメージが大幅に上昇し、被ダメージが大幅に低下する。味方の行動前に敵全体の属性相性を弱点に変える。
味方が獲得した『お金』による与ダメージ上昇効果が低下する。
敵が『弩砲エネルギー』を獲得する効率が50%低下する。
敵全体の攻撃力が25%上昇する。
敵全体の攻撃力が50%上昇する。
敵全体の最大HPが25%上昇する。
敵全体の最大HPが50%上昇する。※英語版の公式データでは55%と記載されており、数値が一致しません。正確な数値は確認できていません。
敵全体の最大HPが100%上昇する。※英語版の公式データでは120%と記載されており、数値が一致しません。正確な数値は確認できていません。
味方全体の攻撃力が10%低下する。
味方全体の攻撃力が25%低下する。
味方全体の攻撃力が50%低下する。※英語版の公式データでは55%と記載されており、数値が一致しません。正確な数値は確認できていません。
味方全体の防御力が15%低下する。
味方全体の防御力が30%低下する。
味方全体の防御力が60%低下する。
味方全体の最大HPが10%低下する。
味方全体の最大HPが20%低下する。
味方全体の最大HPが40%低下する。
味方全体の回復効果が20%低下する。
味方全体のシールド効果が10%低下する。
味方の火炎、氷結、電撃、疾風属性の与ダメージが40%低下する。
味方の念動、核熱、祝福、呪怨属性の与ダメージが40%低下する。
味方の火炎、氷結、電撃、疾風属性の与ダメージが80%低下する。
味方の念動、核熱、祝福、呪怨属性の与ダメージが80%低下する。
味方全体の回復効果が45%低下する。
味方全体のシールド効果が25%低下する。
味方全体の回復効果が100%低下する。
味方全体のシールド効果が40%低下する。
Allies' Highlights and Theurgies can deal critical hits.
Allies' Highlights and Theurgies can deal critical hits. Increase Highlight and Theurgy's critical rate by 25% and critical damage by 50%.
Allies' 1 Mores can deal critical hits.
Allies' continuous damage effect can deal critical hits.
Allies' damage to knocked down foes is increased by 40%.
Allies' Highlight final damage is increased by 12%.
Allies' Theurgy final damage is increased by 12%.
Allies' normal attack final damage is increased by 12%.
Allies' ranged attack final damage is increased by 12%.
Allies' Resonance final dmg is increased by 10%.
Allies' Technical Precision is increased by 1000.
Allies' weak point damage is increased by 10%.
Allies' resistance pierce is increased by 12%.
Allies' All-Out Attack damage is increased by 8%.
Allies' damage dealt to downed foes is increased by 8%.
Allies' critical rate of ranged attacks is increased by 40%.
Allies' critical damage is increased by 80%.
Allies' ammo is fuilly restored.
Allies' ranged attack accuracy is greatly increased.
Allies' Attack is increased by 15%.
Allies' Defense is increased by 22.5%.
Allies' max HP is increased by 15%.
Allies' Physical, Gun, and Almighty damage is increased by 12%.
Allies' Fire, Ice, Electric, and Wind damage is increased by 12%.
Allies' Psychokinesis, Nuclear, Bless, and Curse damage is increased by 12%.
Allies' ailment accuracy is increased by 18%.
Allies' HP recovery is increased by 10%.
Allies' shield is increased by 10%.
Allies' critical rate is increased by 6%.
Allies' critical damage is increased by 12%.
Allies' SP recovery is increased by 40%.
Allies' final damage is increased by 12%.
Allies' final damage taken is decreased by 8%.
Allies' max HP is increased by 12%.
Allies' Attack is increased by 12%.
Allies' Defense is increased by 18%.
Allies' critical rate is increased by 15%, and critical damage is increased by 30%.
Allies' final damage is increased by 25%.
Allies' final damage taken is decreased by 15%.
Allies' max HP is increased by 50%.
Allies' Attack is increased by 50%.
Allies' Defense is increased by 70%.
Allies' Attack, Defense, max HP, and final damage is increased by 10%
Allies' Attack, Defense, max HP, and final damage is decreased by 20%
Allies' Attack, Defense, max HP, and final damage is decreased by 50%, and final damage taken is increased by 50%.
Allies' Attack, Defense, max HP, and final damage is decreased by 90%, and final damage taken is increased by 90%.
Allies' Attack is increased by 5%.
Allies'Defense is increased by 5%.
Allies' max HP is increased by 5%.
Allies' final damage is increased by 5%.
Allies' final damage taken is decreased by 5%.

バフ・デバフ一覧(SkillBuff)

キャラクターや敵が戦闘中に付与できる、名前付きのバフ・デバフ — ゲーム自身のスキルデータからそのまま掲載。

ゲーム自身のデータで確認された1388件のSkillBuffのうち150件を掲載 — 出現頻度が高く、プレイヤーにとって有用な項目を厳選しており、全件ではありません。
全:n件のバフ・デバフを表示
バフ名 効果
Special Effect 火炎属性の与ダメージが50%上昇する。
Food Effect HPが8%上昇する。
Lock On 『王の制裁』の攻撃を受ける。
Weakened 行動ができない状態。防御力が低下する。
Shield 一定量のダメージを打ち消す
Damage Up 次に使用するスキルの与ダメージN%上昇
Highlight 火炎属性ダメージN%上昇
Attack Up 攻撃力上昇
先制攻撃値:N%
Stat Buff 防御力が上昇する。
Disappointment Last skill dmg: Physical
Preparing 次のターンで強力な一撃を発動する。
Damage Taken Up 次に受けるダメージがN%上昇
Stat Debuff 火炎・氷結・電撃・疾風属性の与ダメージが40%上昇する。
Invigorating Blend 物理属性ダメージN%上昇
Passionate Record 火炎、念動属性が弱点になり、物理属性が無効になる
Analytical Record 氷結、核熱属性が弱点になり、物理属性が無効になる
Revelatory Record 電撃、祝福属性が弱点になり、物理属性が無効になる
Mournful Record 疾風、呪怨属性が弱点になり、物理属性が無効になる
Energy Accumulation 6つになると爆発する。
Power of Passion 被ダメージ5%上昇
Berserk 与ダメージが10%上昇する。
Rage 攻撃力が大幅に上昇、防御力が大幅に低下し、自動的に通常攻撃する
Escape Escapes after 2 turns.
Defense Down Defense Down
Taunt N%から挑発
Despair 行動不能。毎ターン僅かにSPを消費し、数ターン後に死亡
Percentage Damage Down 自身が受ける最大HPに基づく割合ダメージが低下する。
Growth 与ダメージが5%上昇する。
Shock 被クリティカル率10%上昇
Defense Up 『ネレイスガード』2つ:防御力N%上昇
Defense Position 『弱点』以外の相性が『耐性』に変わる。
Damage Taken Down 被ダメージが低下する。
Attention まもなく攻撃を受ける。
Mark of Calamity ダメージを与えた後、『災厄の到来』を発動し、主対象に移す。
Frail Circuit 自爆ロボットの攻撃によって自身のHPが100%低下した。
Preparation Use Michael's Stronghold next turn.
Windswept 防御力12%低下
Morgana's Favor 最後に使用したスキル:旋風ミサイル
Burn 行動後HP減少
Improvise Increase continuous damage effect by N%.
Full Moon When activating Scarlet Hades, deal dmg 1 time per Full Moon stack.
Oxymoron 回復量N%上昇
Brainwash 行動不能になり、味方を攻撃
Debilitate 攻撃力、防御力、状態異常命中、状態異常抵抗N%低下
Providence Die クリティカル率N%低下
Recovery Block 2ターン回復禁止
HP Recovery ターン終了後に一定のHPを回復
Untargetable 敵のスキルターゲットにされない。
Wisdom Theurgy すべての属性相性が耐になる。
Final Damage Down Decrease final dmg taken by 70%.
Deep Wounds Decrease Def, and lose fixed amount of HP each turn.
Mark 効果なし。
Critical Rate Up HPが低い時に従者が存在すると、クリティカル率が上昇する。
Damage Down シールド中の被ダメージが低下する。
Ire Barrier 場に従者が2体存在すると、被ダメージが低下する。
Flammable 炎上の命中率が上昇する。
Revive 復活中…まもなくHPを回復する。
Intimidation 1つにつき被ダメージが10%上昇する。
Poison 毎ターン最大HPの5%を失う。
Sin アークエンジェルは優先的に『罪悪』の数が一番多い対象を攻撃する。『罪悪』の数が高いほど、受ける『突進』のダメージも上昇する。
Fairy's Blessing ダメージを受けると1つ解除する。この強化効果が存在する間、与ダメージが100%上昇する。
Salt in the Wound HP割合が最も低い敵を攻撃する。
Dark Night 黒夜により強化された。与ダメージが上昇し、被ダメージが低下する。
Dazzling Daylight 白昼により弱体化された。与ダメージが低下し、被ダメージが上昇する。
Seal of Power For every stack, increase final dmg by N%. Stacks up to 8 times.
Collapse Warning 与ダメージが15%上昇する。
Ephemeral Sustenance Sacrificed by Dancer of Dreams after 3 turns.
Omen of Assault After 3 turns, use Wild Assault.
Pentest Complete! 弱点ダメージを受ける時、防御力低下効果が増加
Virus 弱点被ダメージN%上昇
Cower 竜司がスキルで与えるダメージが上昇
Starfire II ステータス上昇
Freeze 攻撃力12%低下
Icy Defense 最大HPN%上昇
Null Spiritual Ailments 行動異常無効化
Tenacity 攻撃力、防御力上昇
Curse 継続的にHP減少
My Name Is Beauty Thief 遠隔攻撃時、スキルダメージがN%上昇
Expressing Emotions 自身の『標的層』の累積数に応じて、遠隔攻撃時のクリティカル率が6%上昇
Focused Round 遠隔攻撃時、『標的層』を獲得している時、スキルダメージがN%上昇
Right to Strike 攻撃力、速さ上昇
Ready for Adventure 被HP回復量N%上昇
Tailor-Made 同じ属性の『フレーバー』、3つで調合
Standard 同じ属性の『フレーバー』、2つで調合
Spring's Vestige 『旋風結界』終了時の意識奏功のダメージが上昇する。
Winter's Vestige 『旋風結界』終了時の意識奏功のダメージが上昇する。
Woof Woof Blaze Increase Fire/Ice/Electric/Wind dmg taken by N%.
Falling Petals When taking Wind dmg, increase the dmg's Atk by N%.
Colors of Dawn When taking any attribute dmg, increase the dmg's critical dmg by N%.
Lunar Lanterns Yanhua Slash: Increase critical dmg by 40%.
Iceburn Increase Fire/Ice dmg taken by 10%.
Biting Cold When Frozen, increase dmg taken by N%.
Adlib Nullify Dizzy, Sleep, Confuse, or Forget.
Arrow of Life When activating a Highlight, increase final dmg amplification by N%.
Power to Resist Ruin 次に発動する『二者合一の仮面』を強化
Confused 行動不能。毎ターン一定数の魂魄玉を捨てる
Heat Riser 攻撃力、防御力、状態異常命中、状態異常抵抗N%上昇
Concentrate 次の魔法与ダメージ上昇
Ragnarok 3回行動ごとに一定のHPを失う
Null Down ダウン値ダメージ無効化
Sparkling Stage 耐性貫通N%上昇
Psy Damage Taken Up 被念動ダメージN%上昇
Critical Damage Taken Up 感電状態の時、被クリティカルダメージN%上昇
Dragon's Blood When using Phys skills, increase Atk by N%.
Wisdom 強化固有スキル『破滅の舞』
Sinful Listener Increase Bless dmg taken by N%.
Threefold Transcendence When dealing 4+ hits of dmg with a single skill, increase Atk by N%.
The Lovers Increase final dmg amplification by 3.344%.
Psychokinesis Weakness Change Psychokinesis affinity to Weak.
Hellscorched 行動後、HPを大幅に失う。
Cleansing Flame 攻撃力がN%低下する。
Guard Dog's Gaze Gain 1 stack when Orthrus is replaced by Cerberus.
Famine SP消費量N%増加。
Null 即死を無効化する。
Soul Link HPをリンクしているすべての味方で被ダメージを分担する。
Frail ターン終了まで、被ダメージが50%上昇する。
Robust シールド中の攻撃力と防御力が上昇する。
Status Ailment 被ダメージが上昇する。
Royal Majesty 攻撃力が大きく成長する。
Live and Die as One 瀕死時は攻撃せず、3ターン後に復活する。
Servant 被回復効果が超大幅に上昇する。
Tanuki Form 80%の回避状態になる。行動異常になるとこの状態が解除される。
Counterattack Stance 物理属性の通常攻撃を受けると1回カウンタをする。
Attack Down 従者を倒した。攻撃力低下!
Contamination 弱体効果により、攻撃力、防御力が低下する。
Prosperity HP最大時の与ダメージが超大幅に上昇する。
Eye of Heaven 天眼注視により、すべての敵から集中攻撃される。
Parasol of Chaos 『混元傘』の加護を受け、すべての属性相性が『吸収』になる。
Endure 継続時間中は撃破されない。
Progress Up 毎ターンアラハバキの進行度を増やす。撃破されるとアラハバキの進行度が減少する。
Saki Mitama 1ターン後に逃走する。倒すとジコクテンのダウン値が3低下し、電撃属性の相性が変化する。
Kushi Mitama 1ターン後に逃走する。倒すとジコクテンのダウン値が3低下し、疾風属性の相性が変化する。
Nigi Mitama 1ターン後に逃走する。倒すとジコクテンのダウン値が3低下し、氷結属性の相性が変化する。
Ara Mitama 1ターン後に逃走する。倒すとジコクテンのダウン値が3低下し、火炎属性の相性が変化する。
Byakko's Might 攻撃力が20%上昇する。
Seiryu's Might 毎ターン最大HPの10%に相当するシールドを獲得する。
Ferocity 与ダメージが5%上昇し、被ダメージが5%上昇する。
Mark: Physical 受けるスキル属性:物理
Mark: Gun 受けるスキル属性:銃撃
Mark: Fire 受けるスキル属性:火炎
Mark: Ice 受けるスキル属性:氷結
Mark: Electric 受けるスキル属性:電撃
Mark: Wind 受けるスキル属性:疾風
Mark: Psychokinesis 受けるスキル属性:念動
Mark: Nuclear 受けるスキル属性:核熱
Mark: Bless 受けるスキル属性:祝福
Mark: Curse 受けるスキル属性:呪怨
Mark: Almighty 受けるスキル属性:万能
Velvet Room's Blessing 攻撃力、防御力が5%上昇する。

戦闘用語集

ゲーム内バトル画面のツールチップ原文(SkillTips)から直接抽出した、名前付きバフ・スタック・仕組みの説明 — 上記2つのライブラリとは別の元データ。

クリーンなSkillTips150件中128件を掲載(40文字以上、生のプレースホルダーなし)。他12件は上記の状態異常(精神/属性)表にすでに掲載済み。残りは無関係な仕組み(タルタロスの拠点、シーズンチャレンジ)に属するか、安全に翻訳できないほど壊れたデータのため除外。
用語を全128件表示
用語 効果
Resonance 特定の条件を満たすと発動する効果。
Elemental Ailments 『炎上』『凍結』『感電』『風襲』は属性異常に分類される。
Spiritual Ailments 『目眩』『忘却』『睡眠』『激怒』『絶望』『混乱』『恐怖』『洗脳』は行動異常に分類される。
Blessing 【状態】2ターンの間、HPが1%回復する。
Curse 【状態】2ターンの間、HPが1%減少する。
La Vie en Rose 【状態】敵に火炎属性ダメージを与えた時、『パッション』を1つ獲得する。『パッション』を4つ獲得すると、行動時にこの状態になり、攻撃力が上昇する。
Target Audience 【カウント】春が『標的層』を獲得している時、3ターンの間、スキル使用時に追加効果が発動する。この効果は自身の遠隔攻撃後に解除され、最大5つまで累積できる。 効果ターン数はそれぞれ計算される。
Starfire 【状態】スキルで回復した味方を『星火』状態にし、1ターンの間、攻撃力を上昇させる。
Gavel 【カウント】消費した時、単体に祝福属性ダメージを与え、味方全体の与ダメージが上昇し、シールドを付与する。
Tenacity 【カウント】自身の攻撃力と防御力が上昇する。一部のスキル使用時、累積数が多いほど、スキルの効果も上昇する。
Right to Strike 【カウント】自身の攻撃力と速さが上昇する。
Ice Crystal 【カウント】一定数に達した状態で消費した時、『氷上の舞姫』が発動する。
Encouragement 素羽がスキルを発動すると、一定の確率で対象を『導電』状態にし、素羽の攻撃力がアップします。
Oath 【状態】自身が行動を終了した時、対象の味方にシールドを付与する。
Inspiration 【状態】敵からスキルによるダメージを受けた時、確率で反撃し、氷結属性ダメージを与える。
Rebellion 【カウント】3つ獲得すると、自身が追加で行動できるようになり、その追加行動後に3つを消費する。
Waters of Oblivion 【カウント】自身の速さに応じて、敵の被ダメージが上昇する。
Red Spider Lily 【状態】自身の速さに応じて、敵の被ダメージが上昇する。
Meng Po Soup 【カウント】スキル使用時に消費し、そのスキルの対象を確率で『忘却』状態にし、一部のスキルの効果が上昇する。
Power of Friendship 【カウント】獲得した味方の攻撃力が上昇する。
Justice Barrier 【スキル】味方にシールドと『友情パワー』を付与する。
Rebound 【状態】次に使用するスキルの与ダメージが上昇する。
Greenleaf 【カウント】自身の一部のスキル使用時に消費する。
Cheer Song 【状態】対象の味方の攻撃を強化し、状態異常命中を上昇させる。
Clue 仲間がダメージを与えると、双葉は一定の確率で『手がかり』を1スタック獲得し、味方全体の攻撃力を上昇させます。
Data Storm 双葉が『手がかり』を8つ獲得した時、『解析完了』状態になり、味方全体の弱点ダメージを10%上昇する。
Chosen One 【カウント】味方全体の火炎属性ダメージが上昇し、自身がスキルを使用した時、ダメージを受ける。
Sacred Flame 【状態】2ターンの間、対象の敵の行動時、火炎属性ダメージを与える。
Blade Dancer 【意識】スキルを使用後、『氷晶』の累積が一定数以上の時、敵に氷結属性ダメージを追加で与える。この効果は意識奏功として扱われる。
Durandal of Ice 【スキル】敵単体に氷結属性ダメージを与える。『氷晶』が一定数以上時、もしくは『幻日』状態の時、敵の残りのHPが低いほど与ダメージが上昇する。
Freezing Point 加納駿がフィールドにいる場合、仲間1名が氷結属性のダメージを与えるたびに、スキルの対象に『零度』を1スタック与え、防御力をダウンさせます。敵の『零度』が10スタックに達すると『絶対零度』になります。
Absolute Zero 敵の『零度』10スタックで『絶対零度』になり、敵の防御力が永久にダウンします。
Beat 【カウント】一定数を消費した時、味方全体が『パーリィナイト』を発動する。
Pulsating Rhythm 【カウント】味方全体の攻撃力と防御力、状態異常命中を上昇させる。
Taunt 【状態】敵が自身を優先して狙うようになる。
Seashell 【カウント】累積数に応じて味方のシールド値とさまざまなステータスが上昇する。
Hint 『宝探しの指令』を持つ敵は、リドルの弱体効果を付与されると同時に、『痕跡』が付与され、1つにつき防御力が4%低下します。
Treasure Hunt 敵の被ダメージを8%アップさせます。
X Marks the Spot! 『宝探しの指令』を持つ敵は、『痕跡』を3スタック獲得すると、『宝探しの指令』が『お宝発見!』に進化し、被ダメージが15%アップします。
Fury 『力士』の御守りセットの効果。1つごとに味方全員の攻撃力の上昇1%につき、防御力が1%上昇する。
Chivalry 【カウント】消費した時、味方全体のHPを回復する。
Seal of Power 1つごとに最終ダメージが15%上昇する。効果は2ターン持続する。最大2つまで累積できる。
Desperado 【状態】自身の行動終了時、自身のHPを回復する。
Verse 【カウント】味方の行動時、一定数を獲得していると、敵単体に呪怨属性の追加ダメージを与える。
Sonnet of Fate 【意識】味方の行動時、『破文』を一定数獲得していると、敵単体に呪怨属性の追加ダメージを与える。
Memory 【カウント】一定数を消費した時、『孟婆湯』を獲得する。
Verse of Hate 【カウント】『運命の叙情詩』発動時に消費すると、敵を確率で呪印状態にする。
Verse of Healing 【カウント】『運命の叙情詩』発動時に消費すると、残りHPが一番低い味方を回復する。
Verse of Passion 【カウント】『運命の叙情詩』発動時に消費すると、敵に万能属性で追加ダメージを与える。
Verse of Zenith 【カウント】同時にすべての『破文』の効果を持つ。
Childish Heart 【カウント】消費した時、味方全体の攻撃力が上昇する。
Affection 【状態】付与された味方がスキルでダメージを与えた時、自身が『子供心』と『ミステリー』を獲得する。
Agony 御守りセット『破邪』の専用効果、累積ごとに敵に最大HPの1%のダメージを与える。(2ターン持続)
Infernal Curse 渇望メトロラインの全体効果は、全員が3回行動するごとに最大HPの5%をダウンさせる。
Diagnosis 【カウント】1つごとに自身の最大HPが15%上昇し、一部スキルの使用時に全て消費して、そのスキルの効果を強化する。
Scarlet Tide 渇望メトロラインの全体効果。 戦闘開始時と5ターン経過するごとに、全体に固定ダメージを与え、全体に『狂熱の力』を1つ付与する。 『狂熱の力』:被ダメージが5%上昇する。最大15個まで累積できる。この効果は解除できる。
Magnetic Interference 2ターンの間、被ダメージが40%上昇する。最大1つまで累積できる。
Imagination 【状態】反撃が100%発生するようになり、全体攻撃に変化し、ダメージが上昇する。
Vision & Emotion 【状態】反撃が貫通効果のある2回連続攻撃に変化する。
Creation 【状態】反撃が100%発生し、全体攻撃に変化、ダメージが上昇、貫通効果のある2回連続攻撃になる。
Yang Energy 【状態】2ターンの間、与ダメージが30%上昇。『陰の気』と併用不可。
Yin Energy 【状態】2ターンの間、与ダメージが30%上昇。『陽の気』と併用不可。
Tenacity 【カウント】自身の攻撃力が6%、防御力が2%上昇する。
Crash Out 【状態】2ターンの間、自身の攻撃力が40%、防御力が20%上昇し、『沸き立つ怒り』が『爆発する怒り』に変化する。
Radiation 【属性異常】2ターンの間、被ダメージが15%上昇する。
Cocktail 【カウント】悠美が『フレーバー』を獲得して生成する。『オーダーメイド』『スタンダード』『ベーシック』の3種類の品質がある。自身がスキルを使用する時、この『カクテル』を消費してさまざまな効果が発生する。
Mixer 【カウント】味方がスキル/意識奏功/ハイライトでダメージを与えた時、『フレーバー』を獲得する。累積が3つになった時、獲得した『フレーバー』の品質に応じた『カクテル』を生成する。
Tailor-Made 【状態】3つの同じ属性の『フレーバー』から生成された『カクテル』。
Standard 【状態】2つの同じ属性の『フレーバー』から生成された『カクテル』。
Basic 【状態】3つの異なる属性の『フレーバー』から生成された『カクテル』。
Starfall 味方がスキルダメージを与えた時、自身は対応する『属性刻印』を1つ獲得する。『属性刻印』の累積数が7つに達すると、全ての『属性刻印』を消費し、『星刻』を発動する:ランダムな敵に対して合計7回の万能属性ダメージを与える。同じ敵が複数回のダメージを受けると、ダメージは低下する。
Attribute Seals 【カウント】味方がスキル/意識奏功/ハイライトでダメージを与えた時、自身に対応する『属性刻印』を1つ獲得する。
Intel 【カウント】特定のスキル使用時に全て消費して、そのスキルの効果を強化する。
Insight 【状態】被ダメージが6%上昇する。攻撃時に理子は『情報』を2つ獲得し、弱点/通常相性属性のダメージを与えるとダウン値を1減少させる。ダウン値を減少させたとき追加で1つ『情報』を獲得する。
Mark of Augmentation 【カウント】2ターンの間、攻撃力が30%上昇する。最大3つまで獲得可能。
Costar 【状態】3ターンの間、綾香の攻撃力に応じて攻撃力が上昇する。
Blood's Grace 【カウント】1つ獲得するごとに攻撃力が20%上昇し、最大80%まで上昇する。
Summer Hype 【状態】1ターンの間、自身のクリティカル率と与ダメージが上昇し、スキル効果が強化される。
Sparks 【カウント】味方の行動後、敵の『残光』の総数が3つに達していると、朋子・ピーチサマーの意識奏功が発動する。
Summer Reminiscence 【意識】味方の行動後、敵の『残光』の総数が3つに達していると発動する:すべての敵の『残光』を合計3つ消費するごとに、敵全体に念動属性ダメージを与え、1ターンの間、対象の与ダメージを低下させる。さらに味方全体のHPを回復する。
Mental Link 【カウント】1つごとに攻撃力が10%上昇する。この効果は2ターン持続する。最大8つまで累積できる。
Bleed 【カウント】北里が『ドクター』状態の時、敵に付与される。毎ターン、対象の最大HPに基づく万能属性ダメージと、北里の攻撃力に基づく物理属性ダメージを受ける。
Rending 【意識】北里が『バスター』状態でスキルを使用した時、対象の『出血』が3つごとに追加で1回発生するダメージ。
Doctor 【状態】北里の初期状態。敵に『出血』を付与することができる。
Ripper 【状態】北里が『ジキルハイド』を使用した時に切り替わる状態。スキルの性質が変化し、敵に付与されている『出血』を取り除いて『烈痛』で追加ダメージを与えることができる。
Bloodbath Blessing 【状態】最終ダメージが40%上昇する。
Knight's Protection 3ターンの間、一定量のダメージを防ぐシールド。
Garden of Promises 次に発動する『フロストヴァイン』または『誓いの雪花』に、追加効果を付与する。
Knight's Resolve 3ターンの間、一定量のダメージを防ぐシールド。この効果は重複しない。 被ダメージ時、この効果によって付与されたシールド量が優先的に消費される。
Charge Field 【カウント】最終ダメージが5%上昇する。この効果は2ターン持続する。最大8つまで累積できる。
Sparkling Stage 【カウント】味方がハイライトを使用した時、『星光の熱量』を1つ獲得する。『星光の熱量』が4つに達すると、全ての『星光の熱量』を消費し、『煌きの舞台』を発動する。 『煌きの舞台』:味方に以下の強化効果をランダムで10回付与する。各回ごとに対象の味方と効果の種類をランダムに決定し、1つ付与する。 「攻撃力15%上昇」「防御力22.5%上昇」「最大HP15%上昇」「与ダメージ12%上昇」「状態異常命中18%上昇」「貫通力6%上昇」「クリティカル率9%上昇」「クリティカルダメージ18%上昇」「耐性貫通7.5%上昇」「弱点ダメージ6%上昇」
Blazing Starfire 【状態】味方がハイライトを使用すると、『星光の熱量』を1つ獲得する。
Magnetic Force 【カウント】1つごとに最終ダメージが20%上昇する。ターン終了時に自動で1つ消費する。最大2つまで累積できる。
Spiral Sequence 【状態】2ターンの間、琴音・アイスストームがこの敵を攻撃する時、クリティカルダメージが上昇する。
On Ice 【状態】2ターンの間、氷結属性の被ダメージが上昇する。
Spring's Vestige 【カウント】1つごとに『旋風結界』終了時の意識奏功のダメージが上昇する。最大5つまで累積できる。
Winter's Vestige 【カウント】1つごとに『銀盤結界』終了時の意識奏功のダメージが上昇する。最大5つまで累積できる。
Icebound 【状態】行動不能になる。
Step [Count] Kasumi's skills let her gain 2 types of Step: Lead Step and Follow Step. With 2 stacks, she can use Spellbound Cinders to enter Masquerade mode.
Spellbound Cinders [Awareness] When certain conditions are met, press the Phantom Thief icon to activate. Cooldown: 3 turns.
Masquerade [Mode] When entering this mode, Highlight can be activated once. This effect lasts until the beginning of Kasumi's second turn (or until the beginning of her next turn if she uses Spellbound Cinders).
Falling Petals When taking Wind damage, increase the damage's Attack.
Falling Petals When taking any attribute damage, increase the damage's Attack.
Blossom Gain 1 stack each time skill damage is dealt when Unravel is active. Increases Attack for 3 turns. Stacks up to 10 times. Gaining 5 will increase Attack and critical damage further based on Riko's critical multiplier. Gaining 10 will increase critical damage even further based on Riko's critical multiplier.
Flaming Sword Dance Increase damage, and evolve melee attack to Yanhua Slash. Remove after activating Yanhua Slash or at end of turn.
Yanhua Slash Deal Fire damage to all foes based on Attack, and can activate Fire Technicals. When activating a Technical on a Burning foe, effect is increased.
Year-End Flames For 2 turns, take Fire damage based on Firecracker Yaoling's Attack. Stacks up to 4 times.
Fire Technical 一部の火炎属性スキルは、特定の状態にある敵に対して追加効果を発揮する。 炎上状態の敵に対しては、『炎焼』が発動し、対象に与えるダメージが2%上昇する。 凍結状態の敵に対しては、『氷焼』が発動し、2ターンの間、50%の確率で対象の火炎/氷結属性の被ダメージが5%上昇する。 風襲状態の敵に対しては、『風焼』が発動し、対象の最大HPの1%分の火炎属性ダメージを追加で1回与える。
Fireburn 発動時、対象に与えるダメージが2%上昇する。
Iceburn 2ターンの間、50%の確率で対象の火炎/氷結属性の被ダメージが5%上昇する。
Windburn 発動時、対象の最大HPの1%分の火炎属性ダメージを追加で1回与える。
Ice Technical Some Ice skills have additional effects on foes with certain ailments. On Shocked foes, Short Circuit activates and increases damage dealt to the target by 2%. On Burning foes, 50% chance to activate Iceburn, increasing the target's Fire and Ice damage taken by 5% for 2 turns. On Frozen foes, Deepfreeze activates, with a 2% chance to inflict Icebound for 1 turn.
Short Circuit After activating, increase damage dealt to target by 2%.
Deepfreeze 2% chance to inflict Icebound on target for 1 turn.
Technical Ailment Special effects inflicted via Technicals. Includes Iceburn and Deepfreeze.
Technical Precision Additional effects activated via Technicals. For every 100 points of Technical Precision, gain the following effects (activate even if Technical Precision is below 100). Increase the skill damage increase effect of Fireburn by 10%. Increase the skill damage increase effect of Short Circuit by 10%. Increase the Fire/Ice damage taken increase effect of Iceburn by 5%. Increase the bonus damage from Windburn by 6%. Increase the chance to activate Deepfreeze by 2.5%.
Musical Note [Count] Enhance Melody of Steps, or use to reduce cooldown time after using Prayer Refrain.
Final Damage Amplification An effect that increases final damage. This effect is calculated independently.
Stable Domain 味方全体はクリティカルを出せないが、スキル/意識奏功による 最終ダメージ が上昇する。上昇量はクリティカル率×(クリティカルダメージから100%を引いた値)で決まる。(ただしクリティカル率は、最大で100%までが計算に含まれる)
Pursuing Maelstrom Increase final damage by 15%, and when on an extra action, increase final damage by 25% more. Lasts for 1 turn.
Da Capo Remove 1 debuff effect from 1 ally. At the end of the target's next action, grant a special additional action. When in this state, the target's HP, SP, buff/debuff effects, and skill cooldowns are reset to their state at the start of the previous action.
Moon Phase When activating Scarlet Hades, deal dmg 1 time per Moon Phase stack.
Full Moon When activating Scarlet Hades, deal dmg 1 time per Full Moon stack.
Recovery 治療能力を持つ怪盗は、美波とモルガナが含まれます。 治療能力を持つペルソナは、ユニコーンが含まれます。
Desire Level 【意識】獲得量に応じて、スキルの一部効果に影響を与える。
Skill Amplification スキル/怪盗戦技がスキルレベルアップ時に成長する効果を上昇させる。この効果は他の加算効果とは独立して計算される。怪盗のステータスの影響を受ける効果が対象の場合、ステータス上限値は引き上げず、直接スキルの効果に適用される。
Facade 【意識】獲得している相貌の組み合わせに応じて『二者合一の仮面』の効果が変化する。
Effects Stats クリティカル発生率、クリティカル倍率、貫通、攻撃倍率+、弱点倍率+などが含まれる。

各異常の治療・耐性方法

P5Xでは治療スキルが3種類に分かれており、それぞれ固定の異常グループを担当する。加えて行動異常グループのみに対応する耐性バフが存在する。

パトラ — 目眩/睡眠/忘却を治療

味方単体対象のスキル。異常にかかった味方に使用すると、目眩・睡眠・忘却のいずれかを即座に解除する。

エナジードロップ — 混乱/恐怖/絶望/激怒/洗脳を治療

より危険な行動異常5種をまとめて1スキルでカバー。絶望が戦闘不能に至る前に治療できる。

バイスディ — 炎上/凍結/感電/風襲を治療

属性異常4種を治療できる唯一のスキル。一般的な「デバフ治療」スキルではこれらを解除できない。

ハイライトやヒーリンググレイスなど一部の回復スキルも副次的に1〜2個の汎用デバフを解除するが、この12種の異常専用に作られているのはパトラ/エナジードロップ/バイスディの3つのみ。

異常を受ける前に防ぐ:「無効化」耐性バフ

行動異常8種にはそれぞれ対応する「無効化」バフ(目眩無効・睡眠無効・混乱無効・恐怖無効・激怒無効・忘却無効・絶望無効・洗脳無効)が存在し、特定のキャラクター/ペルソナのパッシブによって付与できる。このバフが有効な間、その異常は一切付与されない。どのキャラクターがどのバフを付与するかはデータから確認できなかったため、あくまで「この仕組みが存在する」という情報にとどめ、育成ガイドとしては扱わない。属性異常4種には対応する無効化バフがデータ上存在せず、付与後にバイスディで治療するのが唯一確認できた対処法。

状態異常の数と深さ、ゲーム公式データで検証

公開前に、以下の数値をすべてゲーム自身のツールチップおよびスキルデータと直接照合しました。

項目 早見の答え 検証済みデータ
異常の数 状態異常メニューをざっと見ると9項目(まとめ1+個別8)に見えるかもしれません。 行動異常8種+属性異常4種=12種、ゲーム自身のツールチップデータから直接数えた——ざっと見ただけでは見落としやすい属性異常4種も含む。
内容の深さ 異常名だけが並び、持続時間や治療法の詳細はない。 実際の持続ターン数の範囲、各グループを治療する専用スキル、無効化バフの仕組みまで、ゲームのスキルデータから直接抽出。
バトルシステムとの関連 弱点・ダウン・1MOREの仕組みは単体で説明されがちで、具体的な状態異常とは結び付けられないことが多い。 各異常にそれを付与する属性またはスキル種別を明記し、どの弱点を突けば良いか一目でわかる。

よくある質問

P5Xの状態異常は8種、9種、12種のどれが正しい?
正解は合計12種。ゲーム自身が2グループに分類している:行動異常8種(目眩・忘却・睡眠・激怒・絶望・混乱・恐怖・洗脳)と属性異常4種(炎上・凍結・感電・風襲)。一部の記事が示唆する「9種」は、メニューの索引ページを異常の1つとして数えてしまったもの。
行動異常と属性異常の違いは?
行動異常は専用の異常付与スキルから発生し、多くは対象を様々な形で行動不能にする(睡眠・混乱・洗脳など)。属性異常は火炎/氷結/電撃/疾風の攻撃で発生し、固定2ターンの間、継続ダメージや-12%の攻撃力/防御力低下といった固定のステータス低下を与える。
戦闘中に味方の状態異常を治療するには?
グループに対応したスキルを使う:目眩/睡眠/忘却にはパトラ、混乱/恐怖/絶望/激怒/洗脳にはエナジードロップ、属性異常4種にはバイスディ。一部の汎用回復スキルも1〜2個のデバフを解除できるが、専用治療スキルはこの3つ。
状態異常を受ける前に無効化することはできる?
行動異常8種については可能——ゲームデータに対応する無効化バフ(睡眠無効・洗脳無効など)が存在し、特定のパッシブで付与される。属性異常4種にはデータ上対応する無効化バフが存在せず、付与後にバイスディで治療するのが唯一確認できた対処法。
最も危険な状態異常は?
絶望。行動不能と毎ターンのSP減少に加え、数ターン以内に治療しないと対象が戦闘不能になる。エナジードロップで時間切れになる前に解除すること。

出典

異常名・分類・効果文:ゲーム内データ+ゲーム内データ(sn 101-110, 155-158)——ゲーム内戦闘ツールチップの原データ。持続ターン数の範囲と付与スキル例:ゲーム内データ(4,864スキル、各異常のリンクタグで抽出)。治療スキル:同ファイルsn 1508-1510(パトラ/バイスディ/エナジードロップ)。バフ系統の照合:ゲーム内データ(6,267件のバフレコード、buffTags系統34-41)。データ抽出日2026年6月26日、ファン有志によるミラーOTTYSS/P5X-Russian-translate(EN・JPのみ収録——本データにvi/ko/zh-tw公式ソースは存在しない)。

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