料理ガイド
44品の料理と、戦闘で発動する実データ152件のバフ効果。
P5Xの料理システムでは44種類の料理を作成でき、そのうち152件が戦闘に持ち込むと実際のバフ効果(回復・ステータス上昇・属性強化)を発動する — いずれもゲーム公式データから直接読み取った数値。
各料理が戦闘に持ち込める実バフ効果152件をすべて掲載し、公式英語テキストと100%照合済みです。
新規: 全44品それぞれの材料一覧・戦闘効果(レア度の高い「絶品」版含む)・解放方法を追加 — ゲーム公式のDishes・DishesSkill・アイテムデータと相互照合済み。
全料理一覧
条件に一致するアイテムがありません。
料理の熟練度システム
同じ料理を何度も作ると熟練度が「普通レベル→料理上手→プロレベル→巨匠レベル」と段階的に上がる。各料理に表示している「調理回数の節目」はゲーム公式データからそのまま読み取ったもの。最高ランクに達すると、より効果の高い「絶品」版がランダムで作れるようになり、料理によっては全く新しいレシピが解放されることもある(各料理下の注記を参照。例:餃子→春巻)。この解放確率もゲーム公式データであり、推測ではない。
一部のレシピはレシピアイテムではなく、特定キャラクターのシナジーランクアップ報酬として手に入る — 李瑤鈴のランクアップで中華風料理、加納駿のランクアップで簡単な家庭料理、椎名悠美のランクアップで自宅で再現できるドリンクのレシピが解放される。
一部のレシピはバッティングセンターのポイント交換でも入手できる — 煮込みチキンが約500ポイント、牛肉のたたきが約800ポイントで、通常の熟練度ルートと並ぶ入手経路。
材料の入手先
材料の多くは東京各地のスーパーで購入できる — 地域ごとに売っている材料が異なるため、1品を作るのに2〜3店舗を回ることもある。料理画面からは不足している材料を売る店に直接ワープできる。自宅の庭で自分で栽培できる材料もあり、栽培品はどの店でも売っていないものもある。種1つで複数回収穫できるため、店で毎回買うより長い目で見て節約になる。
雑司ヶ谷と四軒茶屋にはそれぞれ別のスーパーがあり、売っている材料が異なる。自宅栽培用の種と栄養剤は渋谷の駅地下モールにあるフラワーショップで購入でき、YUIとのシナジーを上げると栽培時間が短縮され、プランターの数も増える。
どの料理を持ち込むべき?
44品は下記の3つの戦闘役割に分かれる — レア度だけでなく、目の前の戦闘に何が必要かで選ぶのがコツ。
即時HP回復系の料理(トンカツ、サーモンの刺し身など)はパレス探索中にパーティを立て直す最も安い方法 — 同じ回復量ならコンビニの回復アイテムより安価。
効果が20戦以上続く料理は、長いボス戦やパレス/メメントス探索の奥深くで最も活きる — バフが1戦だけでなく何戦も持続するため。
短期決戦が見込めるなら、攻撃力アップ系の料理は一度きりの回復よりトータルダメージを底上げできる — 黒蜜きなこ餅のような料理はパーティ全体の攻撃力を何戦分も一気に上げる。
状態異常を多用する敵には、命中率や状態異常耐性を上げる防御系の料理を持ち込む方が、ただHPを底上げするより有効。
戦闘バフ効果
調理済み料理が戦闘に持ち込める実際のバフ効果。ゲーム公式のDishesSkillデータから読み取ったもので、持続時間は効果が続く戦闘数で表示。
パーティ全体が戦闘2回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 2パーティ全体が戦闘2回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 2パーティ全体が戦闘2回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 2パーティ全体が戦闘5回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 5パーティ全体が戦闘5回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 5パーティ全体が戦闘5回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 5パーティ全体が最大HPの19.2%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの14.4%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの14.4%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの19.2%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの14.4%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの14.4%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの14.4%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの14.4%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの14.4%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が戦闘3回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 3パーティ全体が戦闘2回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 2パーティ全体が戦闘3回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 3パーティ全体が最大HPの9.6%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの14.4%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの14.4%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの19.2%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの14.4%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの19.2%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの19.2%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの19.2%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの23%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの19.2%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が戦闘3回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 3パーティ全体が戦闘3回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 3パーティ全体が戦闘3回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 3パーティ全体が最大HPの19.2%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの19.2%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの19.2%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの23%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの23%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの23%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が戦闘2回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 2パーティ全体が最大HPの16%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの24%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの32%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が戦闘20回の間、毎ターン開始時に自身のHPを1.6%回復する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、毎ターン開始時に自身のHPを2.4%回復する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、毎ターン開始時に自身のHPを3.2%回復する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、毎ターン開始時に自身のSPを1.6%回復する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2.4%回復する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、毎ターン開始時に自身のSPを3.2%回復する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、毎ターン開始時に自身のHPとSPを1.6%回復する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、毎ターン開始時に自身のHPとSPを2.4%回復する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、毎ターン開始時に自身のHPとSPを3.2%回復する
持続(戦闘数): 10戦闘20回の間、戦闘開始時にハイライトゲージ8%増加する ※上昇値は戦闘の発生回数により増減する
持続(戦闘数): 20戦闘15回の間、戦闘開始時にハイライトゲージ12%増加する ※上昇値は戦闘の発生回数により増減する
持続(戦闘数): 15戦闘10回の間、戦闘開始時にハイライトゲージ16%増加する ※上昇値は戦闘の発生回数により増減する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、HPが8%上昇する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、HPが12%上昇する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、HPが16%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、攻撃力が8%上昇する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、攻撃力が12%上昇する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、攻撃力が16%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、防御力が8%上昇する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、防御力が12%上昇する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、防御力が16%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、クリティカル率が4.8%上昇する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、クリティカル率が7.2%上昇する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、クリティカル率が9.6%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、クリティカルダメージが9.6%上昇する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、クリティカルダメージが14.4%上昇する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、クリティカルダメージが19.2%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、状態異常命中が9.6%上昇する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、状態異常命中が14.4%上昇する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、状態異常命中が19.2%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、状態異常抵抗が9.6%上昇する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、状態異常抵抗が14.4%上昇する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、状態異常抵抗が19.2%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘10回の間、防御力が12%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘15回の間、毎ターン開始時に自身のHPを2.4%回復する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、攻撃力が12%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘15回の間、与ダメージが9.6%上昇する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、与ダメージが12.8%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘15回の間、被ダメージが9.6%低下する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、被ダメージが12.8%低下する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が最大HPの20%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの30%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの40%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が戦闘20回の間、毎ターン開始時に自身のHPを2%回復する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、毎ターン開始時に自身のHPを3%回復する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、毎ターン開始時に自身のHPを4%回復する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、毎ターン開始時に自身のSPを3%回復する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、毎ターン開始時自身のSPを4%回復する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、毎ターン開始時に自身のHPとSPを2%回復する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、毎ターン開始時に自身のHPとSPを3%回復する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、毎ターン開始時に自身のHPとSPを4%回復する
持続(戦闘数): 10戦闘20回の間、戦闘開始時にハイライトゲージが10%増加する ※上昇値は戦闘の発生回数により増減する
持続(戦闘数): 20戦闘15回の間、戦闘開始時にハイライトゲージが15%増加する ※上昇値は戦闘の発生回数により増減する
持続(戦闘数): 15戦闘10回の間、戦闘開始時にハイライトゲージが20%増加する ※上昇値は戦闘の発生回数により増減する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、HPが10%上昇する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、HPが15%上昇する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、HPが20%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、攻撃力が10%上昇する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、攻撃力が15%上昇する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、攻撃力が20%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、防御力が10%上昇する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、防御力が15%上昇する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、防御力が20%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、クリティカル率が6%上昇する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、クリティカル率が9%上昇する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、クリティカル率が12%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、クリティカルダメージが12%上昇する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、クリティカルダメージが18%上昇する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、クリティカルダメージが24%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、状態異常命中が12%上昇する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、状態異常命中が18%上昇する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、状態異常命中が24%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘20回の間、状態異常抵抗が12%上昇する
持続(戦闘数): 20パーティ全体が戦闘15回の間、状態異常抵抗が18%上昇する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、状態異常抵抗が24%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘10回の間、防御力が15%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘15回の間、毎ターン開始時に自身のHPを3%回復する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、攻撃力が15%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘15回の間、与ダメージが12%上昇する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、与ダメージが16%上昇する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が戦闘15回の間、被ダメージが12%低下する
持続(戦闘数): 15パーティ全体が戦闘10回の間、被ダメージが16%低下する
持続(戦闘数): 10パーティ全体が最大HPの14.4%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの9.6%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの14.4%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が戦闘2回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 2パーティ全体が戦闘2回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 2パーティ全体が戦闘3回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 3パーティ全体が戦闘5回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 5パーティ全体が戦闘3回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 3パーティ全体が戦闘5回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 5パーティ全体が戦闘3回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 3パーティ全体が戦闘5回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 5パーティ全体が戦闘3回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 3パーティ全体が戦闘5回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 5パーティ全体が戦闘5回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 5パーティ全体が戦闘3回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 3パーティ全体が戦闘5回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 5パーティ全体が戦闘3回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 3パーティ全体が戦闘5回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 5パーティ全体が戦闘2回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 2パーティ全体が最大HPの14.4%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの23%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの23%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの14.4%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの14.4%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの9.6%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が最大HPの9.6%を回復する
持続(戦闘数): 0パーティ全体が戦闘2回の間、毎ターン開始時に自身のSPを2%回復する
持続(戦闘数): 2パーティ全体が最大HPの19.2%を回復する
持続(戦闘数): 0