料理指南

44 道料理,以及戰鬥中真實觸發的 152 種增益效果。

料理指南

P5X 料理系統可製作 44 道不同料理,其中 152 種帶入戰鬥後會觸發真實增益效果(回復、屬性提升、元素加成)— 兩個數字皆直接讀自官方遊戲資料。

完整收錄每道料理可帶入戰鬥的152項實際增益效果,並與官方英文文本100%比對。

新增:全 44 道料理的完整食材清單、戰鬥效果(含更稀有的「絕品」版)與解鎖方式 — 已與遊戲官方 Dishes、DishesSkill、道具資料交叉核對。

全部料理

44
Tonkatsu 回復
烹煮次數里程碑: 5,10,15
食材: Flour ×1, Eggs ×1, Pork ×1
戰鬥效果: 為隊伍回復HP上限的16%。
絕品版 (Superb Tonkatsu): 為隊伍回復HP上限的20%。
此料理不需要另外的食譜道具。
Miso Ramen 回復
烹煮次數里程碑: 10,15,20
食材: Flour ×2, Eggs ×1, Miso ×1
戰鬥效果: 為隊伍回復HP上限的24%。
絕品版 (Superb Miso Ramen): 為隊伍回復HP上限的30%。
需要 Miso Ramen Recipe。
Salmon Sashimi 回復
烹煮次數里程碑: 15,20,30
食材: Salmon ×1, Soy Sauce ×1, Wasabi ×1
戰鬥效果: 為隊伍回復HP上限的32%。
絕品版 (Superb Salmon Sashimi): 為隊伍回復HP上限的40%。
需要 Sashimi Recipe。
Manju 回復
烹煮次數里程碑: 5,10,15
食材: Glutinous Rice ×1, Azuki Beans ×1, Sugar ×1
戰鬥效果: 戰鬥20場內,每回合開始時為隊伍回復1.6% HP。
絕品版 (Superb Manju): 戰鬥20場內,每回合開始時為隊伍回復2% HP。
此料理不需要另外的食譜道具。
把這道料理煮到大師等級,約有 10% 機率解鎖「Tricolored Dango」食譜。
Curry with Rice 回復
烹煮次數里程碑: 10,15,20
食材: Rice ×1, Chicken ×1, Potato ×1, Onion ×1, Curry Roux ×1
戰鬥效果: 戰鬥15場內,每回合開始時為隊伍回復2.4% HP。
絕品版 (Superb Curry with Rice): 戰鬥15場內,每回合開始時為隊伍回復3% HP。
此料理不需要另外的食譜道具。
把這道料理煮到大師等級,約有 10% 機率解鎖「Sukiyaki」食譜。
Sukiyaki 回復
烹煮次數里程碑: 15,20,30
食材: Beef ×1, Napa Cabbage ×1, Tofu ×1, Shiitake Mushrooms ×1, Carrots ×1
戰鬥效果: 戰鬥10場內,每回合開始時為隊伍回復3.2% HP。
絕品版 (Superb Sukiyaki): 戰鬥10場內,每回合開始時為隊伍回復4% HP。
需要 Sukiyaki Recipe。
Matcha Ice Cream 回復
烹煮次數里程碑: 5,10,15
食材: Matcha ×1, Milk ×1, Sugar ×1
戰鬥效果: 戰鬥20場內,每回合開始時為隊伍回復1.6% SP。
絕品版 (Superb Matcha Ice Cream): 戰鬥20場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。
此料理不需要另外的食譜道具。
把這道料理煮到大師等級,約有 10% 機率解鎖「Croquette」食譜。
Croquette 回復
烹煮次數里程碑: 10,15,20
食材: Pork ×2, Potato ×3, Flour ×1
戰鬥效果: 戰鬥15場內,每回合開始時為隊伍回復2.4% SP。
絕品版 (Superb Croquette): 戰鬥15場內,每回合開始時為隊伍回復3% SP。
需要 Croquette Recipe。
Eel Rice Bowl 回復
烹煮次數里程碑: 15,20,30
食材: Rice ×1, Eel ×2
戰鬥效果: 戰鬥10場內,每回合開始時為隊伍回復3.2% SP。
絕品版 (Superb Eel Rice Bowl): 戰鬥10場內,每回合開始時為隊伍回復4% SP。
此料理不需要另外的食譜道具。
Tricolored Dango 回復
烹煮次數里程碑: 5,10,15
食材: Glutinous Rice ×1, Milk ×2, Sugar ×2
戰鬥效果: 戰鬥20場內,每回合開始時為隊伍同時回復1.6% HP與SP。
絕品版 (Superb Tricolored Dango): 戰鬥20場內,每回合開始時為隊伍同時回復2% HP與SP。
需要 Tricolored Dango Recipe。
把這道料理煮到大師等級,約有 10% 機率解鎖「Tempura」食譜。
Tempura 回復
烹煮次數里程碑: 10,15,20
食材: Shrimp ×2, Flour ×1, Eggs ×1, Soy Sauce ×1
戰鬥效果: 戰鬥15場內,每回合開始時為隊伍同時回復2.4% HP與SP。
絕品版 (Superb Tempura): 戰鬥15場內,每回合開始時為隊伍同時回復3% HP與SP。
需要 Tempura Recipe。
Almond Jelly 回復
烹煮次數里程碑: 15,20,30
食材: Almonds ×3, Milk ×2, Sugar ×2
戰鬥效果: 戰鬥10場內,每回合開始時為隊伍同時回復3.2% HP與SP。
絕品版 (Superb Almond Jelly): 戰鬥10場內,每回合開始時為隊伍同時回復4% HP與SP。
此料理不需要另外的食譜道具。
Caramel Flan 回復
烹煮次數里程碑: 5,10,15
食材: Sugar ×2, Milk ×2, Eggs ×3
戰鬥效果: 戰鬥20場內,每場戰鬥開始時為Highlight槽填充8%。 *增加量可能依已進行的戰鬥場次而變動。
絕品版 (Superb Flan): 戰鬥20場內,每場戰鬥開始時為Highlight槽填充10%。 *增加量可能依已進行的戰鬥場次而變動。
需要 Flan Recipe。
Omelette Rice 回復
烹煮次數里程碑: 10,15,20
食材: Rice ×2, Eggs ×2, Tomato ×3
戰鬥效果: 戰鬥15場內,每場戰鬥開始時為Highlight槽填充12%。 *增加量可能依已進行的戰鬥場次而變動。
絕品版 (Superb Omelette Rice): 戰鬥15場內,每場戰鬥開始時為Highlight槽填充15%。 *增加量可能依已進行的戰鬥場次而變動。
需要 Omelette Rice Recipe。
Seafood Salad 回復
烹煮次數里程碑: 15,20,30
食材: Caviar ×1, Eggs ×1, Cabbage ×1
戰鬥效果: 戰鬥10場內,每場戰鬥開始時為Highlight槽填充16%。 *增加量可能依已進行的戰鬥場次而變動。
絕品版 (Superb Seafood Salad): 戰鬥10場內,每場戰鬥開始時為Highlight槽填充20%。 *增加量可能依已進行的戰鬥場次而變動。
需要 Seafood Salad Recipe。
Winter Melon Tea 防禦
烹煮次數里程碑: 5,10,15
食材: Winter Melon ×2, Sugar ×2
戰鬥效果: 戰鬥20場內,隊伍HP上限提升8%。
絕品版 (Superb Winter Melon Tea): 戰鬥20場內,隊伍HP上限提升10%。
此料理不需要另外的食譜道具。
把這道料理煮到大師等級,約有 10% 機率解鎖「Milk Pudding」食譜。
Mouthwatering Chicken 防禦
烹煮次數里程碑: 10,15,20
食材: Chicken ×4, Leek ×1, Garlic ×1, Vinegar ×1
戰鬥效果: 戰鬥15場內,隊伍HP上限提升12%。
絕品版 (Superb Mouthwatering Chicken): 戰鬥15場內,隊伍HP上限提升15%。
需要 Mouthwatering Chicken Recipe。
Chinese Stir-Fry 防禦
烹煮次數里程碑: 15,20,30
食材: Sea Cucumber ×1, Leek ×1, Soy Sauce ×1
戰鬥效果: 戰鬥10場內,隊伍HP上限提升16%。
絕品版 (Superb Chinese Stir-Fry): 戰鬥10場內,隊伍HP上限提升20%。
需要 Chinese Stir-Fry Recipe。
Sweet Kinako Mochi 攻擊
烹煮次數里程碑: 5,10,15
食材: Glutinous Rice ×2, Sugar ×1
戰鬥效果: 戰鬥20場內,隊伍攻擊力提升8%。
絕品版 (Superb Sweet Kinako Mochi): 戰鬥20場內,隊伍攻擊力提升10%。
此料理不需要另外的食譜道具。
把這道料理煮到大師等級,約有 10% 機率解鎖「Sticky Rice Balls」食譜。
Sweet and Sour Fish 攻擊
烹煮次數里程碑: 10,15,20
食材: Sea Bass ×1, Soy Sauce ×1, Sugar ×1, Vinegar ×1, Shaoxing Wine ×1
戰鬥效果: 戰鬥15場內,隊伍攻擊力提升12%。
絕品版 (Superb Sweet and Sour Fish): 戰鬥15場內,隊伍攻擊力提升15%。
需要 Sweet and Sour Fish Recipe。
Spicy Boiled Fish 攻擊
烹煮次數里程碑: 15,20,30
食材: Sea Bass ×1, Soy Sauce ×1, Leek ×1, Chili Pepper ×3
戰鬥效果: 戰鬥10場內,隊伍攻擊力提升16%。
絕品版 (Superb Spicy Boiled Fish): 戰鬥10場內,隊伍攻擊力提升20%。
此料理不需要另外的食譜道具。
Milk Pudding 防禦
烹煮次數里程碑: 5,10,15
食材: Eggs ×1, Milk ×1, Sugar ×1
戰鬥效果: 戰鬥20場內,隊伍防禦力提升8%。
絕品版 (Superb Milk Pudding): 戰鬥20場內,隊伍防禦力提升10%。
需要 Milk Pudding Recipe。
Gyoza 防禦
烹煮次數里程碑: 10,15,20
食材: Flour ×1, Shrimp ×1, Pork ×1
戰鬥效果: 戰鬥15場內,隊伍防禦力提升12%。
絕品版 (Superb Gyoza): 戰鬥15場內,隊伍防禦力提升15%。
需要 Gyoza Recipe。
把這道料理煮到大師等級,約有 10% 機率解鎖「Spring Rolls」食譜。
Lychee Shrimp Balls 防禦
烹煮次數里程碑: 15,20,30
食材: Shrimp ×2, Lychee ×1, Sugar ×1
戰鬥效果: 戰鬥10場內,隊伍防禦力提升16%。
絕品版 (Superb Shrimp Balls): 戰鬥10場內,隊伍防禦力提升20%。
需要 Shrimp Ball Recipe。
Sticky Rice Balls 攻擊
烹煮次數里程碑: 5,10,15
食材: Glutinous Rice ×1, Azuki Beans ×1, Sugar ×1
戰鬥效果: 戰鬥20場內,隊伍暴擊率提升4.8%。
絕品版 (Superb Sticky Rice Balls): 戰鬥20場內,隊伍暴擊率提升6%。
需要 Sticky Rice Ball Recipe。
把這道料理煮到大師等級,約有 10% 機率解鎖「Cantonese Char Siu」食譜。
Cantonese Char Siu 攻擊
烹煮次數里程碑: 10,15,20
食材: Pork ×4, Soy Sauce ×1, Garlic ×1, Sugar ×1
戰鬥效果: 戰鬥15場內,隊伍暴擊率提升7.2%。
絕品版 (Superb Char Siu): 戰鬥15場內,隊伍暴擊率提升9%。
需要 Char Siu Recipe。
Beef Stew 攻擊
烹煮次數里程碑: 15,20,30
食材: Beef ×2, Chili Pepper ×2, Soy Sauce ×1
戰鬥效果: 戰鬥10場內,隊伍暴擊率提升9.6%。
絕品版 (Superb Beef Stew): 戰鬥10場內,隊伍暴擊率提升12%。
此料理不需要另外的食譜道具。
Spring Rolls 攻擊
烹煮次數里程碑: 5,10,15
食材: Flour ×2, Pork ×1, Cabbage ×2
戰鬥效果: 戰鬥20場內,隊伍暴擊傷害提升9.6%。
絕品版 (Superb Spring Rolls): 戰鬥20場內,隊伍暴擊傷害提升12%。
需要 Spring Roll Recipe。
Youlinji 攻擊
烹煮次數里程碑: 10,15,20
食材: Chicken ×4, Leek ×1, Soy Sauce ×1, Sugar ×1
戰鬥效果: 戰鬥15場內,隊伍暴擊傷害提升14.4%。
絕品版 (Superb Youlinji): 戰鬥15場內,隊伍暴擊傷害提升18%。
此料理不需要另外的食譜道具。
Mapo Tofu 攻擊
烹煮次數里程碑: 15,20,30
食材: Tofu ×1, Beef ×2, Chili Pepper ×1, Soy Sauce ×1
戰鬥效果: 戰鬥10場內,隊伍暴擊傷害提升19.2%。
絕品版 (Superb Mapo Tofu): 戰鬥10場內,隊伍暴擊傷害提升24%。
需要 Mapo Tofu Recipe。
Shiruko 攻擊
烹煮次數里程碑: 5,10,15
食材: Azuki Beans ×1, Sugar ×1
戰鬥效果: 戰鬥20場內,隊伍異常狀態命中率提升9.6%。
絕品版 (Superb Shiruko): 戰鬥20場內,隊伍異常狀態命中率提升12%。
需要 Shiruko Recipe。
把這道料理煮到大師等級,約有 10% 機率解鎖「Chinese Medicinal Soup」食譜。
Chinese Medicinal Soup 攻擊
烹煮次數里程碑: 10,15,20
食材: Crucian Carp ×1, Tofu ×1, Leek ×1
戰鬥效果: 戰鬥15場內,隊伍異常狀態命中率提升14.4%。
絕品版 (Superb Chinese Medicinal Soup): 戰鬥15場內,隊伍異常狀態命中率提升18%。
需要 Chinese Medicinal Soup Recipe。
Shrimp Stir-Fry 攻擊
烹煮次數里程碑: 15,20,30
食材: Shrimp ×1, Luxury Chinese Tea ×1, Eggs ×2
戰鬥效果: 戰鬥10場內,隊伍異常狀態命中率提升19.2%。
絕品版 (Superb Shrimp Stir-Fry): 戰鬥10場內,隊伍異常狀態命中率提升24%。
此料理不需要另外的食譜道具。
Mung Bean Milk 防禦
烹煮次數里程碑: 5,10,15
食材: Mung Beans ×1
戰鬥效果: 戰鬥20場內,隊伍異常狀態抵抗力提升9.6%。
絕品版 (Superb Mung Bean Milk): 戰鬥20場內,隊伍異常狀態抵抗力提升12%。
此料理不需要另外的食譜道具。
把這道料理煮到大師等級,約有 10% 機率解鎖「Shiruko」食譜。
Vinegar Tofu 防禦
烹煮次數里程碑: 10,15,20
食材: Tofu ×2, Garlic ×1, Leek ×1
戰鬥效果: 戰鬥15場內,隊伍異常狀態抵抗力提升14.4%。
絕品版 (Superb Vinegar Tofu): 戰鬥15場內,隊伍異常狀態抵抗力提升18%。
此料理不需要另外的食譜道具。
把這道料理煮到大師等級,約有 10% 機率解鎖「Grilled Rockfish」食譜。
Grilled Rockfish 防禦
烹煮次數里程碑: 15,20,30
食材: Rockfish ×1, Pork ×3, Soy Sauce ×1
戰鬥效果: 戰鬥10場內,隊伍異常狀態抵抗力提升19.2%。
絕品版 (Superb Grilled Rockfish): 戰鬥10場內,隊伍異常狀態抵抗力提升24%。
需要 Grilled Fish Recipe。
Stewed Chicken 防禦
烹煮次數里程碑: 5,10,15
食材: Chicken ×2, Soy Sauce ×1, Leek ×1, Garlic ×1
戰鬥效果: 戰鬥10場內,隊伍防禦力提升12%。
絕品版 (Superb Stewed Chicken): 戰鬥10場內,隊伍防禦力提升15%。
需要 Stewed Chicken Recipe。
Seared Beef 回復
烹煮次數里程碑: 10,15,20
食材: Beef ×2, Soy Sauce ×2, Leek ×2
戰鬥效果: 戰鬥15場內,每回合開始時為隊伍回復2.4% HP。
絕品版 (Superb Seared Beef): 戰鬥15場內,每回合開始時為隊伍回復3% HP。
需要 Seared Beef Recipe。
把這道料理煮到大師等級,約有 10% 機率解鎖「Meat Pie」食譜。
Meat Pie 攻擊
烹煮次數里程碑: 10,15,20
食材: Beef ×2, Pork ×1, Soy Sauce ×1, Garlic ×1
戰鬥效果: 戰鬥10場內,隊伍攻擊力提升12%。
絕品版 (Superb Meat Pie): 戰鬥10場內,隊伍攻擊力提升15%。
需要 Meat Pie Recipe。
Refreshing Tonic 攻擊
烹煮次數里程碑: 5,10,15
食材: Tonic Water ×1, Mung Beans ×2
戰鬥效果: 戰鬥15場內,隊伍造成的傷害提升9.6%。
絕品版 (Special Refreshing Tonic): 戰鬥15場內,隊伍造成的傷害提升12%。
此料理不需要另外的食譜道具。
Mellow Float 攻擊
烹煮次數里程碑: 10,15,20
食材: Cream ×2, Luxury Chinese Tea ×1
戰鬥效果: 戰鬥10場內,隊伍造成的傷害提升12.8%。
絕品版 (Special Mellow Float): 戰鬥10場內,隊伍造成的傷害提升16%。
此料理不需要另外的食譜道具。
Matcha Soda 防禦
烹煮次數里程碑: 5,10,15
食材: Soda Water ×1, Matcha ×1
戰鬥效果: 戰鬥15場內,隊伍受到的傷害降低9.6%。
絕品版 (Special Matcha Soda): 戰鬥15場內,隊伍受到的傷害降低12%。
此料理不需要另外的食譜道具。
把這道料理煮到大師等級,約有 10% 機率解鎖「Cream Soda」食譜。
Cream Soda 防禦
烹煮次數里程碑: 10,15,20
食材: Spice Bundle ×1, Tonic Water ×2
戰鬥效果: 戰鬥10場內,隊伍受到的傷害降低12.8%。
絕品版 (Special Cream Soda): 戰鬥10場內,隊伍受到的傷害降低16%。
需要 Cream Soda Recipe。
Milk Tea 回復
烹煮次數里程碑: 2,4,6
食材: Assam Tea ×1, Milk ×1
此料理不需要另外的食譜道具。

料理熟練度機制

反覆烹煮同一道料理會逐步提升熟練度(新手 → 熟練 → 專業 → 大師)。上方每道料理標示的「烹煮次數里程碑」直接取自遊戲官方資料。達到最高等級後,有機率隨機做出效果更強的「絕品」版 — 部分料理甚至有機率解鎖全新食譜(見料理下方小提示,例如餃子→春捲)。這個解鎖機率同樣來自遊戲官方資料,並非猜測。

部分食譜並非來自食譜道具,而是特定角色 Synergy 升級的獎勵 — 提升 Yaoling Li 的 Synergy 解鎖中式料理,Shun Kano 解鎖簡單家常料理,Yumi Shiina 解鎖自製飲品食譜。

少數食譜也能在打擊練習場用點數兌換 — 燉煮雞肉約需 500 點、香煎牛肉約需 800 點,是熟練度路線之外的另一種取得方式。

食材哪裡買

大部分食材在東京各地的超市購買 — 不同地區販售的食材不同,做一道料理有時得跑 2、3 間店。烹飪畫面可以直接傳送到販售缺少食材的商店。也可以在自家庭院自行栽種部分食材,有些自種食材任何商店都買不到,一顆種子還能收穫不只一次 — 長期比每次都用買的划算。

Zoshigaya 與 Yongen-Jaya 各自有獨立的超市,販售的食材不同;自家庭院用的種子與肥料在澀谷地下街的花店購買,提升與 YUI 的 Synergy 可縮短栽種時間並增加可種植格數。

該帶哪道料理?

44 道料理可分成下列三種戰鬥用途 — 依眼前戰鬥實際需要挑選,而非只看稀有度。

回復

即時回復 HP 的料理(豬排飯、鮭魚生魚片等)是在城殿探索途中補血最划算的方式 — 同樣回復量比便利商店的回復道具便宜。

長戰與首領戰

效果可持續 20 場以上戰鬥的料理,在長時間首領戰或深入城殿/記憶迷宮時最划算 — 增益效果會持續橫跨多場戰鬥而不只一場。

攻擊

若戰鬥預計很快結束,攻擊力提升類料理帶來的總傷害會高於一次性回復 — 像黑蜜黃豆粉麻糬這類料理能一次性提升全隊多場戰鬥的攻擊力。

防禦

面對愛使出異常狀態的敵人,能提升異常命中率或異常抗性的防禦類料理,比單純堆血更值得帶。

戰鬥增益效果

這些是已烹煮料理可帶入戰鬥的真實增益效果,讀自官方 DishesSkill 資料 — 持續時間以效果維持的戰鬥場數計算。

戰鬥2場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 2

戰鬥2場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 2

戰鬥2場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 2

戰鬥5場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 5

戰鬥5場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 5

戰鬥5場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 5

為隊伍回復HP上限的19.2%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的14.4%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的14.4%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的19.2%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的14.4%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的14.4%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的14.4%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的14.4%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的14.4%。

持續(場次): 0

戰鬥3場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 3

戰鬥2場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 2

戰鬥3場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 3

為隊伍回復HP上限的9.6%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的14.4%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的14.4%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的19.2%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的14.4%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的19.2%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的19.2%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的19.2%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的23%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的19.2%。

持續(場次): 0

戰鬥3場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 3

戰鬥3場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 3

戰鬥3場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 3

立即為隊伍回復HP上限的19.2%。

持續(場次): 0

立即為隊伍回復HP上限的19.2%。

持續(場次): 0

立即為隊伍回復HP上限的19.2%。

持續(場次): 0

立即為隊伍回復HP上限的23%。

持續(場次): 0

立即為隊伍回復HP上限的23%。

持續(場次): 0

立即為隊伍回復HP上限的23%。

持續(場次): 0

戰鬥2場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 2

為隊伍回復HP上限的16%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的24%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的32%。

持續(場次): 0

戰鬥20場內,每回合開始時為隊伍回復1.6% HP。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,每回合開始時為隊伍回復2.4% HP。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,每回合開始時為隊伍回復3.2% HP。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,每回合開始時為隊伍回復1.6% SP。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,每回合開始時為隊伍回復2.4% SP。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,每回合開始時為隊伍回復3.2% SP。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,每回合開始時為隊伍同時回復1.6% HP與SP。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,每回合開始時為隊伍同時回復2.4% HP與SP。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,每回合開始時為隊伍同時回復3.2% HP與SP。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,每場戰鬥開始時為Highlight槽填充8%。 *增加量可能依已進行的戰鬥場次而變動。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,每場戰鬥開始時為Highlight槽填充12%。 *增加量可能依已進行的戰鬥場次而變動。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,每場戰鬥開始時為Highlight槽填充16%。 *增加量可能依已進行的戰鬥場次而變動。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,隊伍HP上限提升8%。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,隊伍HP上限提升12%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍HP上限提升16%。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,隊伍攻擊力提升8%。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,隊伍攻擊力提升12%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍攻擊力提升16%。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,隊伍防禦力提升8%。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,隊伍防禦力提升12%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍防禦力提升16%。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,隊伍暴擊率提升4.8%。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,隊伍暴擊率提升7.2%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍暴擊率提升9.6%。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,隊伍暴擊傷害提升9.6%。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,隊伍暴擊傷害提升14.4%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍暴擊傷害提升19.2%。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,隊伍異常狀態命中率提升9.6%。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,隊伍異常狀態命中率提升14.4%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍異常狀態命中率提升19.2%。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,隊伍異常狀態抵抗力提升9.6%。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,隊伍異常狀態抵抗力提升14.4%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍異常狀態抵抗力提升19.2%。

持續(場次): 10

戰鬥10場內,隊伍防禦力提升12%。

持續(場次): 10

戰鬥15場內,每回合開始時為隊伍回復2.4% HP。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍攻擊力提升12%。

持續(場次): 10

戰鬥15場內,隊伍造成的傷害提升9.6%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍造成的傷害提升12.8%。

持續(場次): 10

戰鬥15場內,隊伍受到的傷害降低9.6%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍受到的傷害降低12.8%。

持續(場次): 10

為隊伍回復HP上限的20%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的30%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的40%。

持續(場次): 0

戰鬥20場內,每回合開始時為隊伍回復2% HP。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,每回合開始時為隊伍回復3% HP。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,每回合開始時為隊伍回復4% HP。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,每回合開始時為隊伍回復3% SP。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,每回合開始時為隊伍回復4% SP。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,每回合開始時為隊伍同時回復2% HP與SP。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,每回合開始時為隊伍同時回復3% HP與SP。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,每回合開始時為隊伍同時回復4% HP與SP。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,每場戰鬥開始時為Highlight槽填充10%。 *增加量可能依已進行的戰鬥場次而變動。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,每場戰鬥開始時為Highlight槽填充15%。 *增加量可能依已進行的戰鬥場次而變動。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,每場戰鬥開始時為Highlight槽填充20%。 *增加量可能依已進行的戰鬥場次而變動。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,隊伍HP上限提升10%。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,隊伍HP上限提升15%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍HP上限提升20%。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,隊伍攻擊力提升10%。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,隊伍攻擊力提升15%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍攻擊力提升20%。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,隊伍防禦力提升10%。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,隊伍防禦力提升15%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍防禦力提升20%。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,隊伍暴擊率提升6%。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,隊伍暴擊率提升9%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍暴擊率提升12%。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,隊伍暴擊傷害提升12%。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,隊伍暴擊傷害提升18%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍暴擊傷害提升24%。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,隊伍異常狀態命中率提升12%。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,隊伍異常狀態命中率提升18%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍異常狀態命中率提升24%。

持續(場次): 10

戰鬥20場內,隊伍異常狀態抵抗力提升12%。

持續(場次): 20

戰鬥15場內,隊伍異常狀態抵抗力提升18%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍異常狀態抵抗力提升24%。

持續(場次): 10

戰鬥10場內,隊伍防禦力提升15%。

持續(場次): 10

戰鬥15場內,每回合開始時為隊伍回復3% HP。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍攻擊力提升15%。

持續(場次): 10

戰鬥15場內,隊伍造成的傷害提升12%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍造成的傷害提升16%。

持續(場次): 10

戰鬥15場內,隊伍受到的傷害降低12%。

持續(場次): 15

戰鬥10場內,隊伍受到的傷害降低16%。

持續(場次): 10

為隊伍回復HP上限的14.4%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的9.6%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的14.4%。

持續(場次): 0

戰鬥2場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 2

戰鬥2場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 2

戰鬥3場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 3

戰鬥5場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 5

戰鬥3場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 3

戰鬥5場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 5

戰鬥3場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 3

戰鬥5場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 5

戰鬥3場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 3

戰鬥5場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 5

戰鬥5場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 5

戰鬥3場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 3

戰鬥5場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 5

戰鬥3場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 3

戰鬥5場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 5

戰鬥2場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 2

為隊伍回復HP上限的14.4%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的23%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的23%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的14.4%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的14.4%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的9.6%。

持續(場次): 0

為隊伍回復HP上限的9.6%。

持續(場次): 0

戰鬥2場內,每回合開始時為隊伍回復2% SP。

持續(場次): 2

為隊伍回復HP上限的19.2%。

持續(場次): 0

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